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Primeras impresiones FM26

Respuestas destacadas

El hace 1 hora, pepetxins dijo:

Aquí

FM Scout
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Football Manager 2026 Skins | FM Scout

Change the looks of your Football Manager 2026 interface by choosing custom made FM 2026 skins and panel mods. Find quality FM26 skins only.

Por mucho que haya mejorado el partido en cuanto agraficos y moviemientos ( que yo no veo la mejoria tan grande), en genaral el fm26 es mucho peor juego que el fm24!! han dado pasos atras y eliminado cosas que funcionaban en casi todo

El hace 11 horas, zoompy dijo:

Me parecen muy injustas muchísimas de las críticas que leo negativas en Steam hablando de los bugs que se encontraron durante la beta... Hola? Tambien me parece implacable un 75% de reseñas negativas, no es un juego tan malo como para esto, se está siendo poderosamente injusto, sobretodo después de tantos años exigiendo revoluciones y cosas así. El juego de base sigue recordando a los anteriores, no han cogido la interfaz y la han pasado a MSDOS. Este juego no va a poder levantarse de esto, mañana sacarán un parche arreglando bugs, a partir de la semana siguiente otro más que ya acabará corrigiendo casi todo, y el juego se quedará con un 70% de reseñas negativas el resto del año.

Lo de la FMpedia me parece un aciertazo, por cierto.

Bueno, como todos los datos sin contexto, son manipulables. Obviamente, que haya un 75% de las reseñas negativas es una señal de que la cosa no tira bien.

El hace 6 horas, sombra_del_lobo dijo:

Ha salido la versión final y sigue teniendo bugs...🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

Que disaster ..

Disaster, sí, pero sorpresa poca. El que creyera que podían corregir un juego con tantos problemas en dos semanas era un optimista radical. 🤣

El hace 4 horas, PALENCIA dijo:

Quieres decir que el juego tiene un 75% de reseñas negativas pero el juego no es malo, es increible como la gente se quiere autoengañar hoy en dia en todo. La pregunta es ¿ Quien ha exigido revoluciones en el juego ? los que le echamos mas de 4000 horas al año lo unico que pedimos es que vayan metiendo detalles y cosas nuevas sin cambiar el juego y simplificarlo lo maximo para que cuatro borregos que no han jugado nunca lo compren hoy en día para jugar con un mando "CON UN MANDO UN FM ESTAMOS LOCOS O QUE".

75% de las reseñas, que no el 75% de los jugadores que hayan comprado el juego por Steam. Solo por poner contexto. Obviamente, no es una buena señal, dudo que otras versiones tuvieran esos datos en el primer día de lanzamiento.

Revoluciones? Pues no sé que tanto por ciento las ha pedido, ni sé cuántas horas juegan... pero que un % de la gente pedía cambios? Eso es un hecho irrefutable.

Cuantas veces hemos leído en este foro que eran un vividores que lo único que hacían era pintar y colorear y nos cobraban por el mismo juego? y que el problema es que no había competencia? Porque yo me he cansado de leer este tipo de mensaje.

Y sí, yo pienso como tú, este tipo de juego es para jugar en PC, no lo concibo de otra manera. Pero por suerte no todos somos igual y hay gente que no opina lo mismo y le gusta jugar en el móvil, en una tablet o en una consola. Que podían crear, como hacían un juego diferente para cada plataforma? Pues sí. De todas formas a mi la UI de manera global me gusta.

El hace 19 minutos, luisar018 dijo:

Para mí un problema del FM26 es no poder ver la barra de tareas en el modo ventana.

Captura-de-pantalla-2025-11-05-142316.pn

Me estaba volviendo loco el hecho de que nadie lo hubiera dicho.

El hace 18 horas, thombuon dijo:

No te hablaba justo a vos pero como quieras

Editor-1.png

Editor-2.png

Sin entrar en batallitas absurdas. No me di por aludido, simplemente respondí a un dato que no me era correcto. Aquí en España (el precio al que hacía referencia el compañero 8.99€ y que dio lugar a tu respuesta) la BD vale lo mismo que vale la del FM24, 8.99€.

Editado por Marcusme1981

El hace 4 horas, PALENCIA dijo:

Quieres decir que el juego tiene un 75% de reseñas negativas pero el juego no es malo, es increible como la gente se quiere autoengañar hoy en dia en todo. La pregunta es ¿ Quien ha exigido revoluciones en el juego ? los que le echamos mas de 4000 horas al año lo unico que pedimos es que vayan metiendo detalles y cosas nuevas sin cambiar el juego y simplificarlo lo maximo para que cuatro borregos que no han jugado nunca lo compren hoy en día para jugar con un mando "CON UN MANDO UN FM ESTAMOS LOCOS O QUE".

Quiero decir que gran parte de las reseñas negativas lo son porque el juego tenía bugs durante una beta tal y como escriben. Y sí, se han exigido revoluciones, todos los años, muchos mensajes de jugadores que le echan horas diciendo que esta edición es la misma que la del año pasado, incluso de dos.

El hace 9 horas, thombuon dijo:

A lo mejor vuela alguna cabeza importante pero no es un estudio indie, las reseñas negativas afectan pero el juego vendió muy bien, al mismo nivel o mas que el fm 24, por otro lado están bien las reseñas negativas, hay mucho jugador de fm que no toca otros juegos y no se da cuenta cual es la nueva movida de las desarrolladoras, pero yo (como mucha parte de la comunidad) nos venimos bancando que otras empresas nos boludeen, dándonos juegos rotos, mal optimizado y en muchos casos peor que su predecesor, no se trata de dar una "revolución" por que si, si la vida fuese solo intentarlo seriamos todos mucho mas felices, pero no lo es, tenes que dar resultados y esta bien que te hagan saber cuando hiciste mal las cosas, en este caso son las reseñas negativas, fíjense que pasa en juegos como civilization, city skylines e incluso el cod

Es muy difícil que alguien compre un juego de Steam cuya calificación es, en rojo, Extremadamente negativas. Es un porcentaje muy alto de gente que se salta alguna edición, o simplemente valora comprarlo para probar y que no va a hacerlo seguramente con esa calificación. Más todos los jugadores que son habituales y que tienen comprado el refugio de FM24 al cual volver.


No sé, a lo mejor estoy yo mal porque soy desarrollador (o intento serlo) y lo veo con otros ojos. Hacer un juego desde cero es algo muy largo y tedioso, especialmente si cambias el motor y quieres que sea exactamente igual que el anterior. Es como replicar con acuarela un cuadro a oleo, nunca te va a quedar exactamente igual, y desde mi punto de vista el resultado final no es muy distinto, la estructura del juego sigue siendo la misma.

Por otro lado, el grueso del juego es una base de datos gigantesca, siendo las bases de datos una de las cosas más sensibles que hay en la informática. Cualquier dato mal introducido o con un espacio de más puede dar error y tirar todo el castillo de naipes. Crear un programa infalible que gestione una base de datos y no falle nunca es algo que no ha conseguido ni Microsoft tras décadas de experiencia. En el caso de SIgames, se ha decidido prescindir del programa pulido que tenían para gestionar la base de datos para hacer uno desde cero. Que no es solo la skin lo que se está desarrollando, sino algo muy complejo. Y mientras todos los estudios de juegos necesitan entre 4 y 8 años para desarrollar un motor nuevo de un juego, a SIgames se le tira piedras porque "lleva 2 años desarrollando esto para traernos esta basura", como si dos años fuesen una eternidad. Por seguir con el paralelismo del otro día, Konami presentó en 2011 un motor nuevo, Fox Engine, que sería el motor de los futuros Metal Gear y PES del futuro, un motor que ya llevaban más de dos años desarrollando. Pues ese motor aun no lo veríamos en un juego hasta la llegada de PES 2014, y aun estaba sin pulir.

Compro que el motor del nuevo FM26 no está escrito desde cero, porque Unity ya existe y proporciona herramientas que ayudan a desarrollar juegos con él, recortando a lo mejor 2 o 3 años, pero eso no significa que sea escribir en un cuadro de texto "Actualizame el juego FM24 a FM26 con Unity", continuar, continuar, actualizar, terminar. Y esa es la parte que me gustaría que se entendiese.

No estoy pidiendo que la gente se compre el juego porque sí, o que digan que les gusta a pesar de que no les guste, solo quiero que se sea consciente del esfuerzo que ha hecho el estudio y no se le ponga en una reseña que se devuelve porque en la beta el juego tenía bugs, y llevan dos años de desarrollo tocándose las orejas. Hay nosecuantas reseñas escritas con gente poniendo que tiene más de 50h o 70h de juego diciendo que el juego falla mucho, cuando es físicamente imposible que desde ayer a las 16h que se lanzó el juego hubiese pasado ese tiempo de horas jugadas con una primera versión más o menos estable. Si siguiese con bugs graves dentro de 4 semanas lo entendería, pero ayer?

EDIT: Un ejemplo de lo que digo, mirad la fecha en la que se escribe esta reseña y el número de horas jugadas

PUBLICADA EL 4 DE NOVIEMBRE

Llevo más de 120 horas jugadas y a pesar de todo lo que voy a decir, he disfrutado muchísimo. El motor del juego sigue siendo brillante: cómo se plasma la estrategia en el campo, las decisiones tácticas, la sensación de estar realmente dirigiendo a un equipo… eso sigue siendo lo que hace grande a Football Manager.

Pero no puedo pasar por alto el estado del juego. Está lleno de bugs, sobre todo en la interfaz, que parece diseñada para resoluciones de 1080 o menos (moviles) porque en 1440p es asquerosa, algunas cosas se salen, otras ni aparecen, y la experiencia se vuelve incómoda. La traducción es otro desastre: ¿cómo es posible traducir “draw” como “sorteo” en lugar de “empate”?

El editor in-game es una broma. Está bugueado, tiene menos opciones que en versiones anteriores y, sinceramente, parece un paso atrás. Todo esto mientras el precio sigue subiendo cada año.

No es justo para una comunidad que lleva más de 20 años apoyando esta saga. Después de dos años de desarrollo, este no debería ser el producto final.

Sigo amando Football Manager, pero Sports Interactive necesita escuchar a su comunidad y tomarse en serio la calidad del juego.

Lo siento pero no recomiendo FM26 , sobretodo a nuevos jugadores.

Puntuación personal: 6/10 — brillante en el campo, frustrante en todo lo demás.

Pese al primer párrafo y la nota final de 6, la reseña cuenta como negativa, siendo el motivo de peso los bugs que tuvo el juego durante estas 120h que tuvo que cosechar a narices desde poco después de que saliese la beta hace unas semanas. Buen juego, he disfrutado muchísimo, sensación real de dirigir un equipo, pero negativo porque el juego estaba sin acabar durante el período en el que el juego estaba sin acabar. A esto me refiero.

Editado por zoompy

Es cierto que hoy sacan una actualización?

Quiero empezar una partida pero si es es verdad que va a haber una actualización, me esperaré.

El hace 2 horas, pepetxins dijo:

Aquí

FM Scout
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Football Manager 2026 Skins | FM Scout

Change the looks of your Football Manager 2026 interface by choosing custom made FM 2026 skins and panel mods. Find quality FM26 skins only.

Todo gracias a Don Miles. Dejando la puerta abierta para que se vayan haciendo cosas.

El hace 25 minutos, zoompy dijo:

Quiero decir que gran parte de las reseñas negativas lo son porque el juego tenía bugs durante una beta tal y como escriben. Y sí, se han exigido revoluciones, todos los años, muchos mensajes de jugadores que le echan horas diciendo que esta edición es la misma que la del año pasado, incluso de dos.

Es muy difícil que alguien compre un juego de Steam cuya calificación es, en rojo, Extremadamente negativas. Es un porcentaje muy alto de gente que se salta alguna edición, o simplemente valora comprarlo para probar y que no va a hacerlo seguramente con esa calificación. Más todos los jugadores que son habituales y que tienen comprado el refugio de FM24 al cual volver.


No sé, a lo mejor estoy yo mal porque soy desarrollador (o intento serlo) y lo veo con otros ojos. Hacer un juego desde cero es algo muy largo y tedioso, especialmente si cambias el motor y quieres que sea exactamente igual que el anterior. Es como replicar con acuarela un cuadro a oleo, nunca te va a quedar exactamente igual, y desde mi punto de vista el resultado final no es muy distinto, la estructura del juego sigue siendo la misma.

Por otro lado, el grueso del juego es una base de datos gigantesca, siendo las bases de datos una de las cosas más sensibles que hay en la informática. Cualquier dato mal introducido o con un espacio de más puede dar error y tirar todo el castillo de naipes. Crear un programa infalible que gestione una base de datos y no falle nunca es algo que no ha conseguido ni Microsoft tras décadas de experiencia. En el caso de SIgames, se ha decidido prescindir del programa pulido que tenían para gestionar la base de datos para hacer uno desde cero. Que no es solo la skin lo que se está desarrollando, sino algo muy complejo. Y mientras todos los estudios de juegos necesitan entre 4 y 8 años para desarrollar un motor nuevo de un juego, a SIgames se le tira piedras porque "lleva 2 años desarrollando esto para traernos esta basura", como si dos años fuesen una eternidad. Por seguir con el paralelismo del otro día, Konami presentó en 2011 un motor nuevo, Fox Engine, que sería el motor de los futuros Metal Gear y PES del futuro, un motor que ya llevaban más de dos años desarrollando. Pues ese motor aun no lo veríamos en un juego hasta la llegada de PES 2014, y aun estaba sin pulir.

Compro que el motor del nuevo FM26 no está escrito desde cero, porque Unity ya existe y proporciona herramientas que ayudan a desarrollar juegos con él, recortando a lo mejor 2 o 3 años, pero eso no significa que sea escribir en un cuadro de texto "Actualizame el juego FM24 a FM26 con Unity", continuar, continuar, actualizar, terminar. Y esa es la parte que me gustaría que se entendiese.

No estoy pidiendo que la gente se compre el juego porque sí, o que digan que les gusta a pesar de que no les guste, solo quiero que se sea consciente del esfuerzo que ha hecho el estudio y no se le ponga en una reseña que se devuelve porque en la beta el juego tenía bugs, y llevan dos años de desarrollo tocándose las orejas. Hay nosecuantas reseñas escritas con gente poniendo que tiene más de 50h o 70h de juego diciendo que el juego falla mucho, cuando es físicamente imposible que desde ayer a las 16h que se lanzó el juego hubiese pasado ese tiempo de horas jugadas con una primera versión más o menos estable. Si siguiese con bugs graves dentro de 4 semanas lo entendería, pero ayer?

EDIT: Un ejemplo de lo que digo, mirad la fecha en la que se escribe esta reseña y el número de horas jugadas

PUBLICADA EL 4 DE NOVIEMBRE

Llevo más de 120 horas jugadas y a pesar de todo lo que voy a decir, he disfrutado muchísimo. El motor del juego sigue siendo brillante: cómo se plasma la estrategia en el campo, las decisiones tácticas, la sensación de estar realmente dirigiendo a un equipo… eso sigue siendo lo que hace grande a Football Manager.

Pero no puedo pasar por alto el estado del juego. Está lleno de bugs, sobre todo en la interfaz, que parece diseñada para resoluciones de 1080 o menos (moviles) porque en 1440p es asquerosa, algunas cosas se salen, otras ni aparecen, y la experiencia se vuelve incómoda. La traducción es otro desastre: ¿cómo es posible traducir “draw” como “sorteo” en lugar de “empate”?

El editor in-game es una broma. Está bugueado, tiene menos opciones que en versiones anteriores y, sinceramente, parece un paso atrás. Todo esto mientras el precio sigue subiendo cada año.

No es justo para una comunidad que lleva más de 20 años apoyando esta saga. Después de dos años de desarrollo, este no debería ser el producto final.

Sigo amando Football Manager, pero Sports Interactive necesita escuchar a su comunidad y tomarse en serio la calidad del juego.

Lo siento pero no recomiendo FM26 , sobretodo a nuevos jugadores.

Puntuación personal: 6/10 — brillante en el campo, frustrante en todo lo demás.

Pese al primer párrafo y la nota final de 6, la reseña cuenta como negativa, siendo el motivo de peso los bugs que tuvo el juego durante estas 120h que tuvo que cosechar a narices desde poco después de que saliese la beta hace unas semanas. Buen juego, sensación real de dirigir un equipo, pero negativo porque el juego estaba sin acabar durante el período en el que el juego estaba sin acabar. A esto me refiero.

Yo he jugado 50 horas. Según tu razonamiento eso es imposible...oiga, que algunos llevan jugando desde la beta, que es exactamente igual que el producto que sacaron ayer.

El hace 1 hora, Nolito86 dijo:

Una cosa tonta que han quitado es ponerle la foto al entrenador y no entiendo porque quitan eso

Supongo que lo han quitado para promocionar la creación de caras del propio entrenador. Igualmente comparto tu opinión y creo que deberían haber mantenido esa opción.

El hace 2 minutos, luisar018 dijo:

Supongo que lo han quitado para promocionar la creación de caras del propio entrenador. Igualmente comparto tu opinión y creo que deberían haber mantenido esa opción.

Pues que lo mejoren un millón de veces porque es cutre a más no poder.

El hace 50 minutos, Marcusme1981 dijo:

Me estaba volviendo loco el hecho de que nadie lo hubiera dicho.

Los que jugamos en modo ventana estamos discriminados.

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