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El futuro del Football Manager y novedades anticipadas del FM24

Este año, antes que nunca, la página oficial del Football Manager publica un potente y extenso artículo en su blog en el que nos hablan del rumbo y desarrollo que estarán adquiriendo las próximas versiones del Football Manager. Vamos rescatando y reflexionando cada uno de los puntos interesantes que ha remarcado Miles Jacobson en dicho artículo.
Todo apunta a que el Football Manager estará pegando un gran cambio de rumbo en los próximos años y se esperan grandes evoluciones y novedades en el FM. Hablamos del futuro del juego y de cómo va a evolucionar estos cambios en el modo de juego.
Los cambios que introducirá Sports Interactive en el futuro del Football Manager
Para comenzar con el artículo, destacamos que con el FM24 se cumplirá el 20 aniversario de la saga Football Manager. La etiquetan como la versión más completa. Disponible en Steam, Epic, Microsoft Store, Game Pass, PS5, Xbox, Apple Arcade, Switch, iOS y Android (estos dos últimos, versión móvil).
Una de las novedades que más nos ha impactado es que de ahora en adelante, las partidas empezadas en una edición del Football Manager, se podrán continuar en la siguiente. Haciéndonos saber que las partidas del FM23 se podrán continuar en el FM24.
Miles Jacobson confirma que habrá una revolución en el Match Engine en el FM25. Se utilizará la tecnología Unity, dar un paso adelante y una nueva experiencia de juego, animaciones avanzadas, física, etc. Unity es una tecnología muy extendida y probada en otros juegos de animación como Cities Skyline.
Tras varios años publicando sobre el fútbol femenino en relación al FM, se confirma que por fin el Football Manager 2025 incorporará la capacidad de activar el fútbol femenino por primera vez en el juego de manera oficial. No han especificado nada en relación a las licencias, si tendrás que elegir qué modo jugar o si podrás saltar de uno a otro.
Algo muy a valorar en el artículo también, todo Sports Interactive ha hecho autocrítica y han reconocido que para los jugadores veteranos del FM, el FM23 no ha sido una de las ediciones con más novedades. Meses antes del lanzamiento del juego, tuvieron que cancelar varias de las pequeñas novedades que iban a incorporar por falta de tiempo; éstas las incorporarán este año en el FM24.
Por este motivo, afirman que el Football Manager 2024 va a ser el juego más completo de la historia del FM. No especifican los motivos de esta afirmación.
Opinión personal en relación al rumbo del Football Manager
Como consumidor del Football Manager, me da la sensación que estas noticias van a traer varios cambios importantes. El simple hecho de poder continuar una partida arrancada en una versión anterior al Football Manager, me intriga y me hace especial ilusión. Esto es un cambio gordo, gordo.
También es cierto que me da la sensación de que a futuro, no tendremos ediciones anuales; si no que el Football Manager se puede convertir en un juego "eterno", sin fecha de caducidad. ¿Cabría la posibilidad de que se convierta en un juego de pago por suscripción? Año a año, no pagas una nueva edición y el pago por suscripción te permite ir instalando actualizaciones periódicas.
Por otro lado, me resulta atractiva la noticia de incorporar el motor de juego Unity. En una reflexión que hacía aquí, comentaba que el actual Match Engine es algo que se ha "inventado" Sports Interactive con toda su buena voluntad posible. Pero no dan a basto, simular la física requiere MUCHOS conocimientos, contratación de expertos, simular movimientos... ¿No es mejor basarse en algo que YA existe y que ha sido probado en multitud de juegos?
Unity se ha utilizado en juegos como Cities Skyline o Genshin Impact muestran "mundos reales". Supongo que la física, movimientos, etc. estarán ya probados y con muchos años de experiencia. Sombras, iluminaciones, viento, movimientos, peso, física en definitiva... En mi opinión, la lectura es positiva.
Algunos pantallazos del Cities Skyline... nos hacen soñar. ¿A vosotros?





 
La noticia oficial aquí.
 
Visto todo esto, ¿cómo veis el artículo? Se dice que el hype es grande. ¿Tenéis ya pensado en continuar vuestra partida del FM23 en el FM24? A nosotros nos pone los dientes largos!!
 
Por Black_River, en Football Manager, ·

Los secretos de la gestión financiera en Football Manager

La importancia del fútbol es tal que no solo es el deporte más consumido, sino que tiene a su alrededor una gran industria que se inspira en él. Desde la moda, con colaboraciones con los distintos equipos, pasando por un montón de tragaperras basadas en este deporte, como las que podemos encontrar en Platincasino, hasta la industria de los videojuegos, que tiene multitud de títulos centrados en el fútbol. 
Para todos los que siempre han querido ser entrenadores de máximo nivel, hoy traemos unos cuantos consejos financieros para ser los mejores en el Football Manager, juego de simulación de gestión de fútbol que permite a los usuarios asumir el rol de administrador de un club y entrenador. Con una base de fanáticos leales y una comunidad activa, el juego ha ganado una enorme popularidad en todo el mundo y la competencia es muy elevada, por lo que estos consejos pueden ser de ayuda.
Generación de ingresos
La gestión financiera desempeña un papel fundamental en Football Manager. Al igual que en el mundo real, un club de fútbol exitoso requiere una gestión financiera sólida para mantenerse a flote y lograr el éxito a largo plazo. Para generar ingresos en el juego contamos con la posibilidad de transferir jugadores. Esta práctica consiste en vender jugadores talentosos a otros clubes, pudiendo obtener tarifas de traspaso significativas que fortalezcan la situación financiera del club. Pero no todo es vender, también es importante implementar estrategias de búsqueda de talentos y desarrollo de jugadores, para esto es una ventaja controlar el mundo del futbol y tener echado el ojo a algún joven talento no muy conocido. Una vez estudiado el mercado y cerrado el fichaje tras el proceso de negociación, será importante brindar a los nuevos jugadores una formación adecuada y venderlos cuando se revalorizan para generar nuevas ganancias para el club.

 
Control de costos y presupuesto
Además de la generación de ingresos, el control de gastos y tener un presupuesto eficiente son aspectos vitales de la gestión financiera de nuestro club en Football Manager, por lo que tendremos que controlar varios aspectos:
Salarios y contratos de jugadores
Es vital administrar de forma sensata los contratos para mantener el control financiero y evitar desequilibrios salariales que puedan afectar la armonía del equipo. La negociación con el agente, considerando el potencial de los jugadores, es fundamental para asegurar un buen uso de los recursos.
Asignación del presupuesto de fichajes
Es de sobra conocida la burbuja que se vive en el fútbol, donde cada verano se pagan auténticas fortunas por algunos jugadores. En el Football manager no nos podemos dejar llevar por los sentimientos y tenemos que adquirir jugadores que fortalezcan al equipo sin comprometer la situación financiera del club. Por ello, un estudio previo donde se evalúa el coste de los fichajes potenciales, considerando su rendimiento pasado, su posible aportación al equipo y su futuro, es clave para tomar decisiones acertadas en el mercado de fichajes. Al invertir sabiamente se puede conseguir el crecimiento y el éxito sostenible del club.
Solución de problemas financieros
Una de las posibilidades que nos ofrecen los nuevos títulos de este maravilloso juego de simulación es poder escoger desde el principio a un club con problemas económicos. Este equipo puede ser una vieja gloria europea venida a menos, que tras años malgastando dinero en jugadores con bajo rendimiento se enfrenta a una gran deuda económica. Por el contrario, puedes elegir un modesto club que ha surgido hace poco y tiene problemas económicos para mantenerse en la categoría. Escojas la opción que escojas, deberás utilizar ciertas medidas de reducción de costos. Estas pueden consistir en buscar jugadores baratos en el mercado que se puedan revalorizar, controlar la política de fichajes y realizar un estudio previo de las necesidades del equipo. Estos cambios tienen que afectar de forma positiva al rendimiento actual del equipo, para, con las victorias, conseguir mayores beneficios y revalorizar a los jugadores de la plantilla.
Conclusión
Ponerse en la piel de un directivo de uno de los grandes clubes del planeta o empezar desde cero con un equipo humilde, nos van a permitir vivir desde dentro distintos aspectos y formas de trabajar del mundo del fútbol. Desde comprender la política de fichajes, pasando por conocer técnicas esenciales de este videojuego, hasta el estudio pormenorizado del equipo para reconocer los puntos débiles de la plantilla, cualquier pequeño detalle cuenta a la hora de conseguir una buena gestión financiera de nuestro equipo en Football Manager.
Por Black_River, en Blog, ·

Ligas jugables en el Football Manager Mobile

Una de las clásicas preguntas y comparaciones entre el Football Manager y el FMMobile suele ser qué ligas se pueden jugar en la versión orientada para móviles y, la verdad, es que hay algunas diferencias que contamos a continuación.
No suele haber muchos cambios entre las diferentes ediciones del Football Manager Mobile a medida que van saliendo nuevas versiones. Con lo que este artículo seguramente se aplicará a la versión de tu FMMobile.
Ligas jugables en el FM Mobile
La lista completa de ligas que podrás jugar en el Football Manager Mobile se la siguiente:
Argentina: Primera División, Segunda División Australia: A-League Bélgica: Jupiler Pro League Jupiler, Challenger Pro League Canadá: Canadian Premier League China: Superliga, Primera División Dinamarca: 3F Superliga, NordicBet Liga, 2ª División, 3ª División Inglaterra: Premier Division, Sky Bet Championship, Sky Bet League One, Sky Bet League Two, Vanarama National League, Vanarama National League North/South Francia: Ligue 1 Uber Eats, Ligue 2 BKT, Campeonato Nacional, Campeonato Nacional 2 - A/B/C/D Alemania: Bundesliga, Bundesliga 2, Liga 3 Grecia: Superliga 1, Superliga 2 Norte, Superliga 2 Sur Holanda: Eredivisie, Keuken Kampioen Divisie Irlanda: Premier Division, First Division Italia: A, B, C/A, C/B, C/C México: Primera División, Liga de Expansión Irlanda del Norte: Danske Bank Premier, Lough41 CH, Lough41 PIL Polonia: PKO BP Ekstraklasa, Primera División Portugal: 1L, 2L, 3DN, 3DS, PCA, PCB, PCC, PCD Rusia: Liga Premier, Primera División Escocia: cinch Premiership, cinch Championship, cinch League 1, cinch League 2 Sudáfrica: Premiership, National First Division Corea del Sur: K LEAGUE 1, K LEAGUE 2 España: SD1, SD2, 1FA, 1FB, 2F1, 2F2, 2F3, 2F4, 2F5 Turquía: Superliga, 1. Liga, 2. Liga Grupo Rojo, 2. Liga Grupo Blanco EE. UU.: Major League Soccer Gales: JD Cymru Premier, JD Cymru North, JD Cymru South  
¿Cuántas ligas puedo vincular a una partida al FMMobile?
En este sentido también hay diferencias contra su hermano mayor. El Football Manager Mobile tiene una limitación máxima de 5 naciones jugables por partida.
Además, sólo puedes elegir las ligas a jugar durante el arranque de tu partida. Una vez la partida está arrancada, el FMMobile no te permitirá cambiar los países en los que se desarrolla tu carrera.
 

Por Black_River, en Football Manager, ·

El Football Manager se ve mal: elimina la caché del juego y arregla el problema

Cuando nos encontramos ante un problema con el Football Manager, muchas veces nos consultáis cómo solucionarlo. No es habitual pero alguno encontramos reportes de que el Football Manager se ha estropeado que se ven cosas raras, mal o que no funciona correctamente. Alguno de los clásicos errores gráficos del FM son:
Parpadeo de la pantalla Gráficos dañados Letras con forma rara Pantalla completamente blanca o negra Elementos, botones, menús descolocados Colores incorrectos Existen varias cosas que puedes probar para corregir el Football Manager y que vuelva a la normalidad. En este artículo os listamos las diferentes pruebas que podéis hacer para arreglar el FM.
Recargar la caché y apariencia del FM
Con el fin de que el juego vaya lo más ligero posible, el Football Manager cachea diferentes recursos y pantallas. Esto hace que el juego sea más fluido y por ejemplo no tenga que estar localizando gráficos y creando las interfaces del Skin que tengas cargado cada vez que haces click.
Es muy habitual que cuando instalamos nuevos gráficos en el FM, tengamos que recargar la caché, por ejemplo, para que detecte los cambios.
Para recargar la caché y apariencia del Football Manager tenemos que seguir estos pasos:
Abre el Football Manager y accede a Preferencias. Dirígete al apartado interfaz y deselecciona la opción "Usar caché...". Después, activa la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias".
Si tienes muchos gráficos instalados, esta operación le puede llevar un rato.
Eliminar la carpeta de Preferencias y de Caché
Este procedimiento suele ser muy eficaz, ya que "resetea" el juego. Muchos de los problemas que pueda tener el Football Manager los puedes corregir con este procedimiento que es habitual que referenciemos en diferentes artículos.
Vamos a borrar dos carpetas, pero no te preocupes porque no afectará a nada de tu FM. El propio juego regenera las carpetas al iniciar el juego. Eso sí, después revisa tus preferencias, tendrás que volver a configurar lo que hubieras cambiado antes.
Asegúrate de tener primero el Football Manager cerrado.
Si juegas al Football Manager en Windows
Haz clic en tu "Explorador de archivos" para abrirlo. Asegúrate de tener marcada la opción para ver "Elementos ocultos" yendo a "Vista" en la barra de tareas Accede a C:\Users\[TU USUARIO]\AppData\Local\Sports Interactive\Football Manager 20XX Aquí encontrarás dos carpetas: Preferencias y Caché. Elimina ambas carpetas.
Finalmente, inicia el Football Manager de nuevo.
Si juegas al Football Manager en MacOS
Abre el Finder En la barra de menús superior, clica en "Ir" Mantén pulsada la tecla ALT de tu teclado Haz clic en "Biblioteca" que habrá aparecido tras clicar el botón ALT Accede a la carpeta Soporte de aplicaciones (Application Support) > Sports Interactive > Football Manager 20XX Aquí encontrarás dos carpetas: Preferencias y Caché. Elimina ambas carpetas.
Finalmente, inicia el Football Manager de nuevo.
Verificar la integridad del Football Manager
Este procedimiento hace que Steam revise contra su propio servidor la integridad de la instalación del Football Manager, revisando todos los ficheros, creando los que se hayan corrompido o modificado. Para ello, lo que tenemos que hacer es lo siguiente:
Abre Steam. Desde la Biblioteca, haz click derecho sobre el juego y selecciona “Propiedades”. Ve a la pestaña “Archivos locales” y selecciona “Verificar integridad de archivos del juego”. Steam tardará unos minutos en comprobar los archivos del juego. Cuando el proceso se complete, se cerrará automáticamente la ventana de chequeo. Recomendamos verificar tu caché dos veces para asegurarse de que todos los archivos están completamente descargados.  
Una vez terminado todo, cuéntanos tu experiencia. ¿Te ha servido de ayuda este artículo? ¿cuál de los puntos anteriores ha conseguido corregir tu Football Manager?
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Equipos con mejores instalaciones de juveniles en el FM23

En el Football Manager todo se mide con números y las instalaciones de juveniles no podían ser de otra manera. Para medir la capacidad de conseguir los mejores jugadores juveniles en un equipo, los clubes en el FM cuentan principalmente tres métricas que clasifican cuántas posibilidades tiene un equipo de producir jóvenes promesas.
Instalaciones de juveniles. Describe las instalaciones que tiene el club para el desarrollo de los juveniles. Entrenamientos de juveniles. Describe la calidad que tiene el staff técnico encargado de los juveniles. Reclutamiento de juveniles. Describe la capacidad que tiene el club para captar jugadores jóvenes. La combinación de estas métricas, junto con la clasificación del país en el que está asentado el equipo, hacen que cada año, las nuevas hornadas de juveniles que vienen de la academia de juveniles y aparecen en el equipo que diriges sean mejores o peores.
El ranking o métrica de cada uno de estos factores en el Football Manager va desde el 1 al 20, siendo 20 la excelencia. En la siguiente tabla, hacemos un resumen de los equipos con más capacidad para generar jóvenes promesas en el Football Manager 2023.
Ranking Top 25 de los equipos con mejores instalaciones para juveniles en el Football Manager 2023
La lista que se muestra a continuación cuenta con 25 equipos que destacan y está ordenada según la media de los tres valores (instalaciones, reclutamiento y entrenamiento) de mayor a menor. Recordad, 20 es el máximo y 1 el mínimo.
# Club Instalaciones Reclutamiento Entrenamiento 1 Manchester City 20 20 19 2 Barcelona 19 19 20 3 FC Liefering 19 20 19 4 RB Salzburg 19 20 18 5 Chelsea 20 18 19 6 Benfica 20 20 17 7 Sporting Portugal 19 19 19 8 Genk 19 19 18 9 Manchester United 18 19 18 10 Ajax 17 19 19 11 Real Madrid 18 19 18 12 FC Basel 17 20 18 13 Anderlecht 17 19 18 14 Liverpool 20 17 17 15 Austria Vienna 17 18 18 16 Standard Liege 19 17 17 17 Paris Saint-Germain 18 18 17 18 AZ Alkmaar 18 18 17 19 Atalanta 17 19 17 20 Stade Rennes 17 18 17 21 PSV 18 17 17 22 Maccabi Tel Aviv 17 18 17 23 Villarreal 17 18 17 24 Feyenoord 17 17 17 25 RUGOR Minsk 17 17 17 Con mucho esfuerzo, puedes conseguir que estos mismos números en tus equipos vayan mejorando. Necesitas ampliar tu círculo de captación y scouting, invertir en mejorar las instalaciones y conseguir un staff técnico con grandes capacidades en trabajo con la cantera.
Conociendo estos datos, cuéntanos si eres un jugador enfocado en cantera o si prefieres trabajar con futbolistas que vengan a aportar un rendimiento inmediato a tus equipos.
Por Black_River, en Jugadores y Equipos, ·

Gestión estelar: Los roles esenciales del manager en FM

No hay duda de que Football Manager (FM) es uno de los juegos de simulación más populares del mundo. Ha permanecido vigente en su categoría desde el año de su lanzamiento, 2004. Goza de un estatus legendario dentro de la industria de los videojuegos por motivar el aprendizaje y la creatividad no solo sobre el fútbol, sino también en el plano estratégico y organizativo. 
Es considerado uno de los videojuegos que ofrece una presentación y una fórmula práctica muy realista a través de los roles que los jugadores asumen como gerentes de fútbol y entrenadores. Este juego se ha convertido casi en una obsesión entre los jugadores de videojuegos de todo el mundo.
Relevancia de los juegos digitales
Antes de adentrarnos en más detalles sobre Football Manager y los roles más importantes del juego, es esencial reconocer la importancia de los videojuegos y otros juegos digitales como actividades de ocio.
Se han convertido en una de las primeras alternativas para disfrutar el tiempo libre, tanto los videojuegos en todas sus formas (desde arcade y simulación hasta estrategia y deportes, entre otros) como los juegos de casino, otra forma de juego digital con una gran difusión mundial. 
En cuanto a los casinos online y sus juegos, la tecnología innovadora de los últimos años los ha convertido en una forma de entretenimiento interactivo que atrae a millones de personas. Los desarrolladores de juegos tradicionales, por ejemplo, la ruleta, han tomado lo mejor de la tecnología de los videojuegos para convertirla en lo que hoy hace que casinos como novibet.com se encuentren en la lista de las plataformas de juegos más visitadas.
Además, la ruleta (francesa, americana y europea) merece una mención especial por ser un juego icónico de los casinos en todas sus formas. En la actualidad, la ruleta digital sigue atrayendo a los jugadores que desean experimentar sus apuestas de nuevas formas, en esta oportunidad, desde una pantalla. 
Los dos papeles claves en Football Manager
Football Manager continúa cautivando a millones de personas que desean convertirse en ese manager capaz de gestionar un club de fútbol en todas sus áreas, inclusive el área técnica encabezada por los entrenadores. 
El manager es un personaje más importante que debe cumplir una misión esencial: lograr el éxito del equipo. Sus herramientas son las buenas decisiones tácticas, negociar los mejores contratos de jugadores, manejar la moral del equipo, fichar nuevos talentos, vender jugadores de su plantel, administrar la relación del personal del club, enfrentar los nuevos desafíos en cada temporada y elegir el mejor entrenador o director técnico para su equipo.
 
Cada manager desea el mejor entrenador para su equipo en FM. Pueden elegirlo entre un grupo de expertos que son o han sido los mejores directores técnicos de las ligas más importantes. Algunos de ellos son:
Pep Guardiola. El primero en esta enumeración por haber sido uno de los responsables de las mejores temporadas del F.C. Barcelona y por haber dirigido al Bayern de Múnich, donde también cosechó éxitos.Hoy, dirige al Manchester City que se ha convertido nuevamente en campeón dela Premier League bajo su dirección. José Mourinho. Un entrenador con un estilo bastante criticado por aficionados y expertos. A pesar de su estilo de fútbol diferente, sus equipos han ganado varias veces campeonatos de las distintas ligas. Su personalidad puede describirse como explosiva, pero es considerado un excelente mentor para sus jugadores.  Jurgen Klopp. Jurgen fue un exitoso jugador de fútbol en Alemania y es el actual técnico del Liverpool en la vida real (ganó la UEFA Champions League). Es posible decir que es el mítico rival de Guardiola y que su rendimiento como entrenador lo ponen en la posición de convertirse en un gran oponente.  
 
 
 
 
Por Black_River, en Blog, ·

Cómo instalar una Táctica en el Football Manager

Es difícil tener una carrera llena de éxitos en el Football Manager sin encontrar la táctica que mejor se ajuste a tu equipo. El Football Manager te permite crear tácticas de cualquier estilo, pero no es fácil conseguir una táctica que funcione.
Si eres un apasionado de las tácticas en el fútbol, seguro que conocerás que hay mucha gente que se dedica a crear tácticas eficaces para el Football Manager y compartirlas con el resto de la comunidad. En FMSite, en la sección de descargas, encontrarás para cada edición del FM colecciones de tácticas compartidas por diferentes creadores de tácticas.
Cuando descargues una táctica para el Football Manager, tienes que saber que el fichero a instalar en el FM tiene que tener la extensión .fmf. Si no es así, probablemente te hayas descargado un fichero comprimido que tendrás que descomprimir previamente (por ejemplo, con 7zip en Windows o The Unarchiver en MacOS X).
Instalar una táctica en el Football Manager es tan sencillo como colocar el fichero .fmf descargado en la siguiente ruta:
Documentos / Sports Interactive / Football Manager 20XX / Tactics Sustituye XX por la edición del Football Manager que tengas.
* Si no existe la carpeta Tactics, tendrás que crearla previamente.
Para terminar, vuelve a abrir el Football Manager, ve a la sección de tácticas y ahí podrás localizar el botón "Cargar táctica". Clica sobre él, se te desplegará una nueva ventana que listará las tácticas que tienes almacenadas en la carpeta Tactics anteriormente descrita.
En caso de que no figure o esté vacía, revisa que la has guardado en la carpeta correcta.
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Detalles y tips para los recién iniciados en Football Manager

No hay duda de que los videojuegos sobre fútbol son de los más populares del universo del entretenimiento digital. Captan la atención de millones de aficionados a este deporte y los hacen experimentar toda la diversión mientras se sienten managers, futbolistas y hasta directores técnicos.
Naturalmente, uno de los más jugados es Football Manager porque les permite a los jugadores disfrutar de niveles de realismo único mientras juegan y se ponen en el lugar de un manager de fútbol.
En general, los juegos de simulación de fútbol les brindan la oportunidad de vivir un momento inmersivo para recrear los equipos, jugadores, estadios, tácticas y estrategias para que el club mantenga un muy buen nivel competitivo con la participación en las ligas más destacadas.
¿Qué hace que un juego como Football Manager resulte atractivo y divertido?
La diversión en un juego de simulación como Football Manager se basa en la posibilidad de ponerse en los zapatos de un verdadero entrenador o director técnico de fútbol. De esa manera, el jugador adquiere el control para gestionar todo lo que se debe organizar, tomar las mejores estrategias y solucionar los problemas del club.
Por otro lado, la autenticidad y el realismo son dos particularidades clave en el momento de elegir a este juego como favorito. Las características y funciones más valiosas son las de poder usar la gran base de datos, fichar jugadores que están comenzando su camino profesional y participar en las ligas más importantes.
Tips para tener en cuenta cuando se juega Football Manager
Jugar con la última versión de este juego por primera vez puede ser una experiencia abrumadora. Requiere de una investigación exhaustiva, por lo que a continuación se detallan algunos tips simples pero útiles.
Conformar el entrenamiento. Es esencial para todo lo referido a este deporte. Lo más apropiado es que el manager lo configure, más allá de la ayuda que puede recibir de los asistentes. Estar atentos a los mejores jóvenes jugadores, los Wonderkids. Ellos permiten elevar la categoría del equipo en donde juegan, asegurar el futuro del equipo o un extra de fuente de ingresos futuros. Obtener un club de afiliados. Es una de las mejores estrategias para ceder a tus jugadores jóvenes, conseguir jugadores u obtener dinero en el juego a largo plazo. Utilizar la función de admisión de jóvenes. Es perfecta para los que están buscando reclutar nuevos jugadores. Los nuevos jugadores son una excelente estrategia potencial para mejorar el funcionamiento del equipo. Apoyarse en la tecnología. Hoy en día, tenemos aplicaciones para realizar diferentes actividades, inclusive para jugar en casinos como novibet.mx y también recibir más consejos sobre cómo jugar mejor al Football Manager. Cómo superar una crisis en los resultados
Cambiar la táctica. Es crucial modificar las funciones de los once jugadores que se encuentran en el campo de juego. Por ejemplo, dejar una defensa de cinco y estar atentos para crear contragolpes.
Ser prudente y no enojarse. Es importante mantener una buena relación con la prensa y tus jugadores. No es bueno amenazar a los jugadores continuamente. Premia a los mejores en el campo de juego.
Fichar rápidamente a nuevos jugadores. Los ingresos recientes pueden calmar la ansiedad y motivar a todo el equipo.
Por Black_River, en Blog, ·

Cómo empezar una partida al FM23 en la temporada 2023-24 sin parches

Con la temporada regular y competiciones 2023-24 terminadas, muchos somos los que nos gusta arrancar una partida nueva al Football Manager 2023 en Mayo de 2023 o un mes avanzado con el objetivo de convertir el FM23 en algo similar a la siguiente edición, FM24.
Existen diferentes parches o mods que tratan de modificar la fecha de arranque del FM23, pero muchas veces o quedan obsoletos o dan problemas. De hecho, esta guía es fruto de ello...  
Resulta que el Football Manager 2023 incorpora mecanismos para empezar tu partida en 2023 de manera natural y sin parches del estilo Custom Start Date. Es tan sencillo como localizar un país cuya liga comience en un mes avanzado.
Fuerza al Football Manager 2023 a arrancar en la temporada 2023-24
Este pequeño tip, que comentaban en otro hilo @bigmen y @HanLolo consiste en arrancar una partida nueva y seleccionar un país que te permita empezar la partida en éstas fechas.
Y te preguntarás, ¿qué países comienzan sus competiciones más tarde en el FM? Islandia es uno de esos países. Fruto de las bajas temperaturas de su clima y la poca luz de la que disponen en invierno (la temperatura máxima es de 2 grados), la liga comienza en mayo y termina en octubre.
Por tanto, abre el Football Manager 2023, arranca una nueva partida y selecciona Islandia como país (luego lo puedes eliminar). Cuando el juego te pregunta cuándo quieres comenzar la partida, selecciona la opción "Comienzo de la temporada 2023 (8/5/2023):

¿Quieres empezar aún más tarde? Otro destino que recogemos de los comentarios (gracias @HanLolo) es Indonesia. Esta liga nos permite arrancar una partida al Football Manager 2023 en Julio de 2023. Un mes ideal para simular la temporada 2022-23 y arrancar como si estuvieras en 2023-24.

Y listo, ya tienes tu partida del FM23 empezada lo más tarde posible para arrancar la temporada en 2023-24.
Resultados reales Temporada 2022-23
Como bonus track, te dejamos esta última información. Bien, hemos resuelto el tema de la fecha de comienzo de nuestra partida del FM23 a mayo 2023. Pero, ¿puedo hacer que la simulación de la temporada 2022-23 sea realista? la respuesta es sí. Pero para esto, efectivamente, necesitaremos instalar un parche antes de arrancar la partida.
Hay un parche muy famoso, que se llama Real Fixtures FM23 y que ya hemos incorporado a FMSite. Añade información del calendario de partidos y resultados de unas cuantas ligas, os dejo toda la información aquí:
 
Ahora, ¿qué te ha parecido el artículo? Deja un comentario aquí abajo de tus experiencias o trucos para que todos aprendamos algo nuevo. ¿Conocéis alguna liga que permita arrancar más tarde?
Por Black_River, en Cómo jugar al FM, ·

Reto país, controlar club+selección: qué tener en cuenta para el crecimiento de la liga (Europa)

Tras disputar más de 10 temporadas en Islandia tanto a nivel de clubes como de selección, con la intención de llevar a la liga islandesa lo más alto posible en el ranking de competiciones europeas, he llegado a una serie de conclusiones referentes a lo que entre los jugadores de Football Manager conocemos como “reto país” y voy a tratar de exponéroslas en el siguiente hilo. Al menos las que considero más importantes entre todas las situaciones que hemos experimentado en el canal con este tipo de partida.
Lo primero, y antes de empezar, es dejar claro que estas conclusiones surgen por los condicionantes establecidos para la serie. Este tipo de condicionantes nos arrojarán una serie de datos importantes que pueden extrapolarse a cualquier otra partida de este tipo. Sin embargo, a su vez, estos mismos condicionantes condicionaban (valga la redundancia) la partida de tal forma que pueden darse variaciones en el caso de utilizar otros clubes o países para el reto. Esto que ahora mismo puede parecer algo confuso se aclarará una vez vayamos viendo las conclusiones de forma individual.
Para iniciar la partida elegimos una base de datos lo más grande posible que nos permita nuestro PC para que la celeridad de la partida no se vea mermada, ya que habrá grandes períodos de tiempo donde con el paso de las temporadas se simularán los partidos o directamente os iréis de vacaciones dejando al segundo al cargo, para que gane la liga con los suplentes. Sí, con los suplentes, de vacaciones y con el segundo entrenador al mando. Ya lo veréis. Por eso es importante que la base de datos no ralentice nuestra partida hasta hacerla imposible de aguantar.
Lo siguiente que activé fue el editor interno. Y os explico claramente por qué. Al tratarse de, más que un reto, un estudio del comportamiento de este tipo de retos a largo plazo en Football Manager, necesitaba ver la calidad potencial de los jugadores islandeses, porque quería comprobar cómo nuestras acciones influían en el desarrollo del futuro de los jugadores del país, en la aparición de newgens tanto en mi club como en el resto de clubes de nuestra liga o jugadores islandeses en clubes repartidos por el mundo. Importante esto último, los newgens nacionales no sólo aparecen en nuestra liga, también pueden surgir en otras ligas del continente. En definitiva, es importante conocer los valores numéricos que asigna Football Manager si quiero establecer algún tipo de comparativa o conclusión acerca de los newgens islandeses a largo plazo.
A la hora de seleccionar club, prioricé el club que tuviera las mejores instalaciones, tanto de entrenamiento para el equipo senior como para juveniles y contratación de jóvenes futuras estrellas islandesas. Al ser un reto a largo plazo lo más importante es poder vivir en el futuro de jóvenes de la casa para así ahorrar lo máximo posible en fichajes y sueldos. Para el que lo desconozca, los jugadores veteranos (>27 años) suelen cobrar mucho más que los jóvenes (<23 años). Por lo tanto, tener una buena captación de juveniles y preparación es fundamental, pero además es necesario que las instalaciones de entrenamiento del equipo senior también vayan acordes para que el desarrollo futuro sea lo más óptimo posible para alcanzar su calidad potencial máxima. Además, cuando más desarrolladas estén las instalaciones del club, menos dinero habrá que invertir en el futuro en este apartado, por lo que también llevamos a cabo un ahorro importante en la economía del club a medio-largo plazo. El club elegido fue el Fimleikafélag Hafnarfjörður, o simplemente FH para los amigos. Este club cuenta con unas instalaciones de entrenamiento valoradas en 16 (estos valores son sobre 20 como máximo), instalaciones juveniles 16, preparación de juniors 13 y contratación de juveniles 15. Tienen la mejor media de la liga y por ello fue nuestro club elegido. 

Primera conclusión: ¿Es posible llevar a una competición menor entre las 5 mejores del continente? La respuesta corta es sí. La respuesta larga es sí, pero te va a llevar mucho tiempo en función de los condicionantes.
Islandia comienza en el puesto 51 de 54 países que tienen puestos de clasificación para competición europea. Para comprobar donde estamos situados y cuantos puestos tenemos, basta con pulsar sobre el globo terráqueo arriba a la derecha (mundial), cercano al botón de continuar/buzón.

Luego pulsaremos sobre Europa y nos saldrá un desplegable con múltiples opciones

Si pulsamos sobre coeficientes nacionales de clubes, podremos consultar cuantos puntos están consiguiendo los equipos que disputan competición europea de cara a la próxima temporada. Para este cálculo se tienen en cuenta los puntos obtenidos en las últimas 5 temporadas. Además veréis los puntos obtenidos en la temporada actual y al final los puntos totales de la próxima temporada. Estos puntos se actualizan con cada ronda de competición europea. Son los puntos que van a marcar el desarrollo de nuestra partida, por lo que son fundamentales para entender nuestro crecimiento.

Estos puntos se calculan de la siguiente manera:
1.      Se van obteniendo puntos conforme avanzamos rondas en competición europea. Hay un ligera diferencia entre Champions-Uefa Europa League-Conference. Pero es tan pequeña que al principio es más interesante alcanzar unas semifinales de Conference que unos octavos de la Champions League. Estos puntos se añaden a cada club. Fijarse en la columna 21/22 de cada club.

2.      Luego se suma todo y se divide entre el número de equipos que han puntuado (si no se han clasificado para Europa, independientemente de la ronda, no puntúan y aparecerá un 0 que no computará para realizar el reparto). Así se obtiene el número del coeficiente del país. 1.5+1.5+2.0+1.0=6/4=1.500 Fijarse en la columna 21/22 de Islandia.

Para poder ascender posiciones necesitaremos obtener más puntos, por lo tanto, necesitaremos realizar mejores actuaciones en las competiciones europeas. Más adelante volveremos a hablar del coeficiente cuando tratemos el tema referente al estancamiento.
Ahora veamos cómo se reparte los puestos europeos al comienzo de la partida en Islandia:
El ganador de la Liga disputará la ruta de campeones previa de la Champions League empezando en la primera ronda preliminar. Si logras superar todas las rondas disputarás fase de grupos de Champions. Si caes en la última ronda (ronda de play-off) disputarás fase de grupos de Uefa Europa League. Si caes en la tercera ronda previa de la ruta de campeones de la Champions, disputarás el play-off por la clasificación para la fase de grupos de la Uefa Europa League, en caso de derrota pasarás directamente a fase de grupos de la Conference. Si caes en la segunda ronda, disputarás posteriormente la tercera ronda de clasificación para la Uefa Europa League. En caso de ganar avanzarás al play-off de Uefa Europa League (repitiéndose lo explicado en el punto anterior). En caso de derrota disputarías el play-off de la Uefa Conference League donde tendrás una última oportunidad de acceder a fase de grupos de Conference. Si caes en primera ronda, se terminan las opciones de continuar en competiciones europeas. El ganador de la Mjolkurbikarinn (la copa principal del país), conseguirá acceso a la primera ronda de clasificación previa de la Conference League. El segundo y tercer clasificado en Liga obtienen acceso a la primera ronda de clasificación previa de la Conference League. Por lo tanto, lo primero que hay que lograr a nivel de clubes es ganar la liga cada año para asegurarnos tener el máximo de opciones de llegar a fase de grupos de alguna de las tres competiciones. Las primeras temporadas, por supuesto, el reto será alcanzar la Conference League. Acceder a esta fase de grupos es la forma más rápida de conseguir que el equipo sea profesional, esto es fundamental y continuamos hablando de ello.
El primer condicionante con el que nos encontramos en Islandia es que todos sus clubes son semiprofesionales. Esto nos obliga a convertir a nuestro club en profesional lo más pronto posible. Algo que lograremos relativamente fácil entre la 2ª y 4ª temporada al mando del club siempre y cuando vayamos logrando hacernos con el campeonato y accediendo a la fase de grupos. Una vez que el equipo se ha convertido en profesional, nos permitirá contratar un mayor número de empleados y subir el sueldo de estos, obteniendo a su vez una gran mejoría en el desarrollo de los jugadores. Hay que tener en cuenta que mientras somos un equipo semiprofesional, los jugadores solo entrenan un número muy limitado de días a la semana, siempre y cuando no haya partido. Si hay más de un partido a la semana, algo muy habitual en el estrecho calendario islandés, puede que ni entrenéis esa semana.
Aproximadamente a partir de la tercera temporada, contando desde que nos hicimos profesionales, el salto de calidad que habrá dado nuestra plantilla será enorme. Todo esto si mantenemos nuestro status ganador de la competición doméstica y nos clasificamos continuamente para fase de grupos de Conference (independientemente de nuestros resultados en la competición europea). Para que veamos la diferencia económica que supone esto: si ganamos todos los títulos nacionales ganaremos unos 20.000 euros en total por premio de competiciones; si clasificamos para Conference League introduciremos más de 3 millones de euros en nuestras arcas.
En estos años nos distanciaremos muchísimo de nuestros rivales, llegando hasta un momento en el que nuestros suplentes serán más que capaces de competir la liga y ganarla con muchos puntos de diferencia mientras reservamos a los titulares para disputar los partidos importantes de clasificación europea entre julio y agosto.
La liga islandesa comienza a mediados de mayo y termina a mediados de octubre. En ese primer mes de mayo disputarás 8 partidos en escasos 15-17 días. Una auténtica locura que pondrá a prueba el fondo de armario de todos los clubes y ahí, nosotros siempre tendremos ventaja al ser profesionales y disfrutar de una economía mucho mejor, además de unos preparadores y entrenamientos muy superiores. La liga consta de dos fases, la primera fase son 22 partidos entre mediados de mayo y mediados de septiembre. A partir de este punto, los 6 primeros disputan 5 partidos entre ellos (no hay ida y vuelta, se sortean los visitantes y locales y es partido único) para decidir los puestos finales. En más de una ocasión, ganamos la liga con tanta ventaja que no necesitábamos ni disputar esta última fase para ser campeones matemáticamente. Con esto llegamos al segundo punto de este primer condicionante.
Por mucho que mejore nuestro club, por mucho que logremos competir en Europa, para crecer en el coeficiente es necesario que nuestros equipos también jueguen en Europa. Por que incluso alcanzando unas semifinales de Conference (24.000 puntos), al repartirlo entre 4 equipos nos quedamos en poco más de 6.000 puntos de coeficiente para el país.
Pequeño inciso referente a los puntos: 24.000 puntos es lo que se logra por unas semifinales de Conference. 27.000 puntos se logran por unas semifinales de Champions League. Ahora veis porque viniendo desde abajo renta más quedar terceros en fase de grupos de UEL o Champions y continuar lejos en una competición menor que caer en octavos de la Champions frente a un rival muchísimo más potente que nosotros.
Continuamos, esos 24.000 puntos (en caso de ser una asiduo entre las semifinales de la Conference) que se transforman en unos 6.000 por temporada (multiplicado por las 5 últimas dará 30.000 puntos) harán que con el paso de las temporadas logremos alcanzar la posición 14, pero llegado ese momento, aumenta el número de equipos que van a Europa, por lo que estos 24.000 puntos ya no se dividen entre 4, si no entre 5 y el coeficiente anual de la liga baja de 6.000 a 5.000 y caemos de vuelta a la posición con 4 clubes en competiciones europeas. En definitiva, nosotros solos no podemos lograr meternos entre las 10 mejores ligas de Europa porque el cálculo del coeficiente lo haría tan complicado que nos obligaría a ganar durante 5 años consecutivos la Conference. Y cuando te vuelves un equipo ganador tus jugadores mejoran y aspiran a jugar Champions, no Conference, por lo que mantenerlos en un club de Islandia se hace muy difícil al llegar equipos top europeos preguntando por ellos para disputar Champions cada año. En definitiva, que aquí se alcanza el techo de cristal. Y más tarde o más temprano lo alcanzaréis.
¿Se puede superar este techo? Así es. Para ello, basta con coger un segundo equipo de la liga. Nosotros cogimos al Vikingur Reykiavik porque era el club que solía quedar 2º y no quería complicarme mucho la vida llegado este punto de desesperación al descubrir la triste realidad de la liga islandesa y sus clubes semiprofesionales. Como con el FH nuestra economía estaba por las nubes, cedíamos de forma gratuita jugadores jóvenes de gran proyección internacional al Vikingur. Así mejoraba la economía del club al no pagar sueldos y además, lográbamos meter a otro club en fase de grupos de Conference.
Con el paso de las temporadas, el Vikingur creció exponencialmente gracias a esta artimaña. La liga la simulábamos por completo, no jugábamos ni un solo partido y aún así el FH perdió solo 2 ligas frente al Vikingur en una década. El dominio de ambos clubes era total. Hasta el punto de que ambos llegarían a disputar las semifinales de la Uefa Europa League, llevando así a Islandia a pasar el techo de cristal y acceder al fin al top 10 de ligas europeas.
Desgraciadamente aquí encontramos el segundo techo de cristal. El resto de clubes de Islandia seguían siendo semiprofesionales, y por lo tanto, seguían siendo un lastre en el cálculo del reparto de puntos para el coeficiente. Al final logramos otra plaza fija en Europa y eso llevó a que un tercer club dejara de ser semiprofesional, pero de ahí a que alcanzara una semis de Conference había un mundo enorme, por lo que, y volviendo a la pregunta inicial, se puede alcanzar el top 5 europeo, superando el segundo y último techo de cristal pero tendrás que manejar a un mínimo de 3 equipos en el país.
Este condicionante se puede solventar a medias si hacemos el reto en un país donde sus clubes sí sean profesionales (reducirá ostensiblemente el número de años necesarios) pero el segundo techo de cristal (a partir de la 7ª posición) seguirá estando ahí porque el juego esta hecho para que los más pequeños solo dejen de ser “pequeños” si los controlas tú.
Segundo condicionante: la calidad potencial de los newgens islandeses. A lo largo de todas estas temporadas, pese a mejorar ostensiblemente la reputación de la liga y meterla incluso por encima de competiciones como la Eredivise. Contar con unas instalaciones inmejorables y un equipo de preparadores de alto nivel. Nada servía. La calidad potencial máxima de los jugadores, tanto de mi club como del resto de clubes del país, estaba siempre por debajo de los 140. Solo dos newgens superaron esa calidad potencial. Uno de ellos surgió la cuarta temporada en las filas del Tottenham y estuvo cerca de su 156 de calidad potencial máxima. El segundo surgió en el Barcelona pero no se acercó en ningún momento a su 145 de calidad potencial (ni debutó con la selección nacional de lo poco que creció).
Además, tampoco aumentó el número de newgens que cada año tuvieran un potencial cercano a 140 y una calidad actual que les permitiera desarrollarse hasta alcanzarla (mínimo 70-80).
Por lo tanto, al no disponer de un potencial dinámico, los newgens nacionales no van a poder ayudar al crecimiento de los clubes ni de la selección, a la que logramos meter en un Mundial (eliminados tras fase de grupos por España) y en dos Eurocopas (ambas caímos en fase de grupos). Esto provoca que el techo de cristal para los clubes nacionales que no controlamos sea aún más bajo y difícil de superar ya que ni siquiera se pueden conseguir grandes ventas de jugadores nacionales que supongan un crecimiento económico de los clubes.
Este condicionante puede variar en función del país que seleccionemos para realizar el reto.
Tercer condicionante: no hay crecimiento económico de la liga. Varios párrafos atrás comentaba que los premios en metálico de las competiciones locales no superaban los 20.000 euros sumando lo que te dan entre las tres competiciones. Algo irrisorio para un país con un salario medio como el de Islandia, pero que puedo entender porque es el funcionamiento de FM y de alguna forma debe implantarse la cuarta peor liga de Europa.
Lo que no puedo entender es que, conforme va creciendo la liga en reputación y éxitos de sus clubes y selección nacional, esos premios no se modifiquen. Que la liga islandesa esté entre las 10 mejores ligas de Europa y le de 10.000 euros al ganador como premio metálico es ridículo. Supongo que esto también está relacionado en cierta medida con la ausencia de potencial dinámico.
Este condicionante será igual en el resto de ligas menores, los premios metálicos no se modificarán.
Cuarto condicionante: reputación de los clubes y ventas de jugadores. El valor de los jugadores va a ser siempre muy inferior a lo que valdrían si jugaran cualquier otra liga. Podéis fichar al próximo Vinicius Jr. Con 16 años, traerlo desde Brasil para que juegue con vosotros, desarrollar su potencial al máximo que con 24-25 años os van a ofrecer menos de 10 millones de euros por un jugador que vale 10 veces más ese valor. Y lo peor es que el jugador se cabreará si no lo vendes. La reputación de los clubes, conforme se alcanzan hitos importantes europeos, quiero recordar aquí que ganamos una Conference con el Vikingur y una Uefa Europa League con el FH, se ve mermada por pertenecer la liga islandesa. FM hace una especie de valoración media entre el club y el país al que pertenece y al final tus jugadores estrella valen una miseria. Mucho cuidado al renovar que no os meta el representante listillo una cláusula de rescisión porque se irán sin que les podáis meter ese 50% de beneficios del próximo traspaso que os salvarán la vida económica durante varios años. Para que os hagáis una idea, fiché un jamaicano libre que me trajeron mis ojeadores con un calidad potencial de 150 y el Arsenal se lo llevó dos años después por 5 millones de euros + 50% de los beneficios de una futura venta. 3 años más tarde logramos canjearla y recibir 25 millones de euros más, como disputar 8 fases de grupos de Conference.
Este condicionante puede variar en función del país que seleccionemos para realizar el reto.
Quinto condicionante: estadios. He llegado a tener más de 100 millones de saldo positivo en nuestra cuenta corriente y que la directiva se niegue a ampliar nuestro estadio de 7.000 espectadores pese a llevar 3 años consecutivos llenando las gradas en cada partido. Creo que no hace falta explicar mucho más. Si tenemos en cuenta que estas obras tardan entre uno y dos años en llevarse luego a cabo cuando al fin te las aceptan, el crecimiento de la masa social se ve terriblemente inferior al de los éxitos deportivos del club.
Este condicionante puede variar en función del país que seleccionemos para realizar el reto.
Sexto condicionante: calendario contractual. Esta es la primera vez que lo veo en Football Manager. Y no, no me refiero al calendario de partidos. Si no al calendario de contratos con los jugadores. Los contratos en ligas europeas top finalizan el 30 de junio y los fichajes nuevos inician su contrato el 1 de julio (en el caso de incorporarse en el mercado de verano). Bien, en Islandia los contratos terminan el 31 de octubre. Pero cualquier fichaje que hagas nuevo no llegará el 1 de noviembre, si no que aparecerá el 22 de febrero SIEMPRE. ¿Qué tiene esto de malo? Pues que si un jugador acaba contrato el 31 de octubre, su reemplazo no jugará la mitad de los partidos de la fase de grupos de competición europea ni la primera ronda preliminar en el mes de febrero. Maravilloso. Esto además se acentúa cuando cedíamos jugadores al Vikingur o a otros clubes para ayudarles a mejorar, había que ceder por 2-3 años mínimo para que el jugador en cuestión no se perdiera partidos importantes. Pero es que aún hay más. El 31 de julio se cierra el mercado de “verano” islandés. Imaginaos la locura del mes de agosto o del día final de cierre de mercado del 31 de agosto, cuando más ofertas recibes y no poder inscribir a nadie nuevo porque no llega hasta el 22 de febrero del año siguiente.
Desconozco si este condicionante ocurre en otros países con calendario de competición similar. Entiendo que es debido también a la semiprofesionalidad inicial de todos sus clubes, pero es que conforme crece la liga jamás cambiará, quedándose obsoleto y suponiendo un castigo para sus clubes.
Séptimo condicionante: la selección nacional. No sirve absolutamente de nada, no juguéis con ellos más allá de la propia satisfacción personal de lograr éxitos a nivel nacional. Para este tipo de partido supone más una pérdida de tiempo que un verdadero aporte al crecimiento de la liga y sus clubes.
Este condicionante será igual en el resto de ligas.
Creo que ya he puesto todos los condicionantes que nos llevarán a tener un reto más o menos largo a la hora de lograr meter a una liga en el tan famoso top 5 europeo. Si a lo largo de estos días recordara algún otro o vosotros mismos me los indicarais en los comentarios los añadiría.

Octavo condicionante: nacionalizar jugadores. Agradecer a @Zlatanpor recordarme este punto. La posibilidad de que un jugador de otra nacionalidad termine siendo islandés en ínfima y se debe principalmente a los largos períodos que deben pasar los jugadores en el país/club. Para que nos hagamos una idea: un jugador debe estar 2.555 días continuadamente para poder obtener la segunda nacionalidad islandesa. Esto supone un mínimo de 7 años. Este período se reduce para suecos, noruegos, finlandeses y daneses a 1.460 días (4 años). El problema viene que, aún superando ese período, nadie quiere ser islandés posteriormente 🤣
Este condicionante dependerá de las reglas de nacionalización del país en el que entrenéis. 
Por HanLolo, en Cómo jugar al FM, ·

20º Aniversario de FMSite.net

¡Redoble de tambores! 🥁
Tal día como hoy, un 14 de abril, dimos oficialmente como abierta la comunidad de FMSite. De aquel día, ya han pasado dos décadas, hoy cumplimos 20 años juntos, que se dice rápido. Estamos hablando del año 2003, por aquella época, el Football Manager aún no existía con este nombre y se conocía como Championship Manager, aquella temporada jugamos con Ronaldo en el Madrid y Riquelme en el Barcelona.
En todo este tiempo, hemos pasado un montón de diferentes etapas. Algunas más exitosas y otras menos, pero todas han formado parte de nuestra historia y si algo hemos hecho es estar juntos, aprender y ser constantes. Esa ha sido la clave de que hoy en día sigamos todos por aquí compartiendo nuestra pasión, el FM 🙂
El balance de todos los años, nos lleva a hablar de totales. Hemos superado los 2.6 millones de mensajes y 75.5 mil usuarios. En redes sociales, ya somos 14.450 en nuestra cuenta de Twitter, donde hemos dado un buen salto, y 643 seguidores en la cuenta de Instagram. Nuestra actividad, sobre todo, se enfoca a Twitter.
Este año hemos hecho alguna reestructuración en el foro que está resultando un éxito ya que hemos conseguido que se participe más. Además, cada vez son más los generadores de contenido de Youtube que comparten sus vídeos aquí lo que ayuda a difundir conocimiento sobre el FM, y habéis sido varios los que nos habéis enviado guías y artículos de calidad en relación al Football Manager, parches y mods para el FM y éste año, muchas tácticas para el FM23.
Y todo esto, lógicamente, sería imposible sin vuestra participación y compromiso hacia la comunidad en general, enfocada sobre todo en difundir conocimiento y experiencias sobre el Football Manager. Por eso, no tenemos más que palabras de agradecimiento hacia VOSOTROS. ¡Muchas gracias!
¡Enhorabuena y felicidades!
Participa en esta felicitación y anímate aquí abajo a dejar un comentario. Cuéntanos cómo nos conociste y qué te hizo dar el paso a registrarte en FMSite 😇
Para terminar, ¡Estamos sorteando en Twitter dos copias del FM23!
 
Por Black_River, en Noticias, ·

Instala el Real Name Fix y los parches gráficos (Logos/Kits/Faces...) en Football Manager 2023 Console Edition en PC

Desde que Sports Interactive decidió abandonar la versión de Football Manager Touch para PC. Ha dejado un vacío en esos mánagers que buscan el divertirse con el FM, pero sin complicarse demasiado en ruedas de prensa, entrenamientos... etc. Buscan una diversión más rápida, sin tener que "perder el tiempo" en otras cosas que consideran menos interesantes.
Gracias a la versión de Football Manager 2023 Console Edition, la espera ha llegado a su fin y podemos jugarla en PC, pudiendo adquirir el juego en el Bazar de Xbox a un precio inferior a la versión "completa" de FM23. Una de las grandes ventajas es que adquiriendo esta versión en Xbox, podemos disfrutarla también en PC y viceversa, sin coste adicional. Además aprovecha la tecnología de Play Anywhere, por lo que puedes continuar tus progresos en las dos plataformas mencionadas.
Por desgracia lo que no podemos añadir en consola, es cualquier tipo de parche gráfico o el corregir los nombres de clubs y competiciones (Real Name Fix). Pero en PC es otro cantar, podemos añadir prácticamente de todo y gracias a la web de fmsite.net tenéis todo lo necesario.
Los pasos los dejo indicandos en el video que hice en mi canal de YouTube: 
 
Para instalar el Real Name Fix:
- Descargar el Real Name Fix desde la web de www.fmsite.net en la sección de descargas.
- Descomprimir el archivo descargado, os aparecerán dos carpetas: "Inc" y "permanent".
- Abrir el explorador de archivos de Windows e id a la siguiente ruta: Disco Duro local (C:) / XboxGames / Football Manager 2023 Console / Content / data / database / db / 2300 / 
- Dentro de la carpeta de 2300 (Si os aparecen más, con números como 2330 o 2340, tenéis que repetir el mismo proceso con todas), tenéis que borrar la carpeta Inc y sustituirla por la carpeta "Inc" que nos hemos descargado previamente del Real Name Fix.
- Dentro de la carpeta de 2300 (Si os aparecen más, con números como 2330 o 2340, tenéis que repetir el mismo proceso con todas), entramos en la carpeta "dbc" y  borramos la carpeta "permanent" y sustituirla por la carpeta "premanent" que nos hemos descargado previamente del Real Name Fix.
- Si Sports Interactive actualiza el juego y toca la base de datos, es muy posible que tengas que repetir el proceso de instalación para que vuelvas a ver bien todos los nombres de los equipos y competiciones.
Para instalar los parches gráficos:
- Descargar cualquiera de los parches gráficos que tenéis disponibles, por ejemplo en la web de: www.fmsite.net
- Tenéis que haber jugado previamente al juego y es aconsejable el guardar una partida, para que el propio juego nos pueda crear las carpetas necesarias.
- Descomprimir los parches gráficos (Logos/Faces/Kits) en la siguiente ruta: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2023 Console Edition / graphics
- Si no tenéis la carpeta "graphics", tenéis que crearla y ahí es donde se alojan los parches gráficos anteriormente mencionados.
-  Dentro del juego, en "preferencias", dentro del apartado de "interfaz", en "apariencia", tenéis que dejar marcado el "NO" en "USAR CACHÉ PARA REDUCIR  LOS TIEMPOS DE CARGA DE  LAS PÁGINAS" y marcar el "SI" en "RECARGAR APARIENCIA  CUANDO SE CONFIRMEN LOS CAMBIOS EN PREFERENCIAS".
Y ahora a disfrutar.  Un saludo cracks.
Por Macfra1980, en Guías y tutoriales, ·

"Finanzas y Football Manager", traducción al español de una guía de A FM Old Timer

Hola a todos 🙂 aquí 5ick. Quizá algunos de los más veteranos me recuerden. Hace años era un habitual del foro y estaba muy activo por aquí, pero luego todo eso disminuyó drásticamente, al igual que mi tiempo dedicado a jugar al propio FM, por cuestiones de la vida adulta (principalmente, niños).
 
Pero bueno, sigo jugando lo que buenamente puedo y, aún tras casi 20 años de experiencia con la saga, uno sigue aprendiendo, investigando, viendo tutoriales (básicamente de youtubers angloparlantes -p. ej. Zealand, lollujo, BustTheNet...) pero también algún otro como el aquí presente @panda_666 (un auténtico crack).
Hace poco di con la guía que quiero compartir (vía traducción propia) de un usuario apodado A FM Old Timer (cuyo blog podéis encontrar en https://afmoldtimer.home.blog/. También está presente en, al menos, Twitter). Este es un tipo que, como él mismo explica, tiene formación en el mundo de las finanzas, así que se interesa y profundiza en el aspecto económico del juego. No la he visto por el foro ni creo que se haya tratado este mismo tema, así que allá va.
La guía la hizo cuando FM22, pero creo que es aplicable a FM23 y diversas versiones ya que creo que el apartado económico es algo que no ha variado mucho últimamente.
Creo que esta es su ubicación correcta. Si no, por favor mods hagan lo suyo ☺️
Y si alguien cree detectar un error de traducción y/o sobre términos financieros (yo de ese mundillo no tengo ni idea), no dudéis en hacérmelo saber. Dejo aquí el enlace original.
 
Sin más -que me enrollo-, aquí va.
 
Finanzas y Football Manager
Los lectores que me siguen en Twitter (@afmoldtimer) posiblemente ya sabrán que he estado manteniendo un registro de las finanzas en mi partida con el Southampton. Como una persona con formación en finanzas y una licenciatura en Económicas, probablemente no sea una sorpresa para nadie que me haya centrado y disfrutado escribiendo  sobre datos de jugadores y equipos dentro de Football Manager, y ahora sobre las finanzas. 
Los hilos de Twitter que publiqué para 2022-23, 2023-24, 2024-25, 2025-26 están aquí en la página de la excelente app Thread Reader. El último hilo es particularmente detallado, como evidencian algunos de los gráficos de debajo, donde me metí más profundamente a lo largo de un periodo de cinco años para comparar básicamente cómo empezó y como va. Si estás interesado en cómo recopilar estos datos, sigue leyendo: 
     Puede que te estés preguntando por qué me he tomado semejantes molestias en anotar todos estos datos. Bien, ¿alguna vez te has preguntado cuando dinero gasta tu club en su cantera para generar su (llamémoslo así) talento? Si todos y cada uno de los juveniles durante unos cuantos años no son lo suficientemente buenos para tu primer equipo, usar un enfoque basado en datos para apoyar esto  puede ser indicativo de que quizá necesites animar a la directiva a gastar más en la formación de los juveniles o en las instalaciones para los mismos para mejorar la calidad de jóvenes que puedas atraer y sus habilidades actuales / potenciales. O, más probablemente, que necesitas despedir a tu Jefe de Desarrollo de juveniles y reemplazarlo por un candidato mejor. 
¿Quizá te preguntes cuánto dinero has generado en gasto neto de fichajes fichando chicos maravilla y vendiéndolos obteniendo una ganancia? Muchos de nosotros adoptamos ese enfoque al jugar, cogiendo un equipo pequeño para fichar talentos para desarrollarlos y venderlos después. ¿Cómo de bueno eres haciendo eso? ¿Y cuánto beneficio eres capaz de generar en venta de entradas, venta de abonos de temporada, merchandising y ganancias en día de partido cuando la multitud va en tropel a ver a tu equipo jugar? 
¿Convencido? Eso creía. 
 
 
El dinero es el rey... 
Tomé la decisión al final del primer año de mi partida de anotar las entradas y salidas de dinero del club en una hoja de cálculo para poder hacer un seguimiento del impacto de las contrataciones de jugadores y los efectos secundarios de las mejores sobre el césped. Después continué jugando otro año e hice lo mismo al final de la temporada siguiente. Hice esto expresamente al final de la temporada, al finalizar el ejercicio financiero, para poder tener una comparación directa entre años fiscales completos, comparando igual con igual. etc En Football Manager esto se produce cuando recibimos en el buzón los nuevos acuerdos de patrocinio, las ventas de camisetas, etc. 
En este punto, si desearas hacer lo mismo, tienes que registrar las entradas y salidas de dinero de la ahora ya temporada anterior ya que el juego habrá pasado al siguiente año fiscal. 
Es más bien simple – si trabajas con dos pantallas, simplemente anota las entradas / salidas en la lista de entradas y salidas de dinero bajo el título/año que corresponda. Si por el contrario, como yo, usas un portátil,  necesitarás moverte con el tabulador entre Football Manager y la hoja de cálculo. 
Para ponéroslo más fácil, he creado una plantilla de base usando Google Sheets que es de libre uso. Accede aquí a la hoja en Google Sheet, ves a ‘Archivo’, ‘Descargar’ y selecciona la opción para descargarla como un archivo de ‘Microsoft Excel’, donde podrás editarlo (una vez habilites esta opción en Excel). Si prefieres trabajar en Google Sheets, tendrás que descargarla como se ha indicado anteriormente y después volver a subir la hoja de Excel a Google Sheets. 
Lo primero que has de hacer nada más empezar tu partida (o si así lo eliges, al final de un año fiscal en una partida que ya esté en marcha) es anotar el balance en el banco inicial que encuentres en la pantalla de Economía. Ponlo en Opening Balance. Es imperativo que hagas esto para registrar la cantidad de dinero con la que tu club parte al final de la temporada. Si no lo haces todo lo demás no funcionará. Si decides utilizar esta parte en mitad de tu partida, registra el balance inicial únicamente al comienzo del nuevo año fiscal y después espera otros 12 meses para registrar todas las entradas y salidas que se han producido en ese tiempo en la misma columna en la parte correspondiente. 
Conviene tener presente que los distintos elementos de entrada y salida de dinero varían de unas ligas a otras. Sé seguro que la página de economía en Alemania es distinta que la misma en la Premier League. Por lo tanto, tendrás que ajustar los títulos de los diferentes elementos del flujo de dinero  para reflejar los que incumben a tu equipo/liga. Como referencia, la hoja de Google Sheet provista está preparada para la Premier League. 
La hoja de cálculo está preparada para calcular automáticamente el cambio en el porcentaje para los dos primeros años y los cambios en las sumas de los dos primeros años. Sin embargo, tendrás que ajustar las fórmulas en esas columnas con el pasar de los años para que muestre los cambios año a año. 
Esto no aplica al final de esta pestaña – esta sección calcula el porcentaje del apartado específico de entrada/salida de dinero relativo con respecto a las entradas/salidas totales. Esta es una buena herramienta para ver cuanto depende tu club de la venta de jugadores para generar ingresos, o cuanto estás gastando en fichajes en relación a los otros ingresos. 
Otra parte automatizada de la hoja de cálculo es el gasto neto en fichajes de los primeros cinco años, junto con el gasto neto en fichajes acumulado durante los primeros cinco años también. Está preparado para leer la información necesaria de las celdas correctas, por lo que no debería de haber nada que hacer aquí salvo introducir los datos en las entradas y salidas. También he metido otro cálculo automatizado para el gasto en jugadores como proporción de los ingresos totales – he cogido salarios, bonus, y bonus por fidelidad. Esto es útil para asegurarte de que mantienes un equilibrio entre gastos en salarios e ingresos para evitar terminar como Bournemouth, Leicester, y QPR que han sido todos clubes con un gasto en salarios superior a los ingresos. Para darte una idea de a qué aspirar, UEFA recomienda que los salarios no superen el 70% de los ingresos. 
 Si decides descargar el archivo de Google Sheet y usarlo como una hoja de cálculo Excel, después de al menos dos años de registro de datos, puedes crear un PivotChart (Insertar, PivotChart, Enter) (ten en mente que la opción PivotTable no está disponible en Google Sheets, pero sí PivotCharts). Los ajustes que tendrás que hacer para que el PivotChart funcione se muestran debajo: 
 Puedes usar el filtro proporcionado para seleccionar el área que quieras resaltar, como se muestra en los gráficos de arriba para gasto en juveniles e ingresos por merchandising. 
   
Amortización de jugadores 
 Te habrás dado cuenta de que hay un par más de pestañas disponibles, una de las cuales se llama ‘Amortisation’ . 
 Esta tabla te permite calcular la amortización de los jugadores que fiches en tu partida, o de hecho de la plantilla que has heredado. Si quieres tomar un enfoque realista de cómo funciona realmente las finanzas en el fútbol, esta pestaña es para ti. 
Amortización es un término contable que es como se anotan los activos en el tiempo, parecido a la depreciación. En el caso de la adquisición de jugadores (por ejemplo, la compra de un jugador), el coste (normalmente) se desglosa a lo largo de la duración del contrato del jugador. 
Por ejemplo, el Liverpool fichó a Kostas Tsimikas del Olympiakos por 11 millones de libras. Ese monto de 11 millones habrá sido amortizado durante su contrato de cinco años – a efectos prácticos,el montante del fichaje se dividirá por cinco ya que ese es el número de años que se espera que esté en el Liverpool. El Liverpool anotará en sus cuentas la cantidad de amortización de 2200000 libras cada año bien hasta que se termine su contrato (momento en que su valor constará como 0), sea vendido (en cuyo caso tomarán el valor de la venta y lo restarán a su valor registrado restante (literalmente el valor contable para el club que queda)), o cuando firme un nuevo acuerdo (más sobre cómo funciona este caso más abajo). 
Si en cualquier punto, se acuerda un nuevo contrato, la cantidad de amortización ha de ser ajustada para reflejar la duración del nuevo acuerdo. De esto se ocupan unos cálculos en columnas ocultas, y al introducir los detalles del año en que el nuevo contrato es acordado y el número de años que durará este. Gracias a Ben Philip en Twitter por ayudarme a solucionar un problema que tenía con esto. 
 Para daros una idea del aspecto que debería tener una pestaña de Amortización completada, he proporcionado una versión completada para mi partida con el Southampton: 
El beneficio es el príncipe... 
 En la siguiente parte, el cálculo del valor contable restante de la plantilla también se ha preparado para vosotros en la siguiente pestaña ‘Squad Book Value’. Toma los datos que has introducido en la pestaña Amortisation y muestra el nombre del jugador y su valor contable restante. La razón por la que esto es importante es que te permite calcular el beneficio o pérdida real de tus operaciones de jugadores. Esto es de lo que realmente se preocupan los clubes, no del gasto neto en fichajes. La razón por la que se preocupan por esto es que esto les ayuda a determinar la cantidad disponible para fichajes que un club puede ofrecer a su manager para gastar en el mercado, lo que explica por qué el Everton en la vida real el año pasado sólo pudo permitirse incorporar a un jugador mediante pago de traspaso (Demarai Gray – 1800000 libras aprox.) – tuvieron que hacer frente a grandes cargos de amortización, y también write-downs (cuando un activo es declarado menos valioso de lo que previamente se había registrado, normalmente porque se ha producido un problema con dicho activo, que en el caso del everton fue que sus jugadores no resultaron ser tan buenos como ellos habían creído inicialmente). 
 Cuando un club amortiza, esto se refleja en la hoja de balance.  En este punto, me encantaría ser capaz de mostraros cómo funcionan las hojas de balance en Football Manager, pero me temo que hay grandes huecos de conocimiento, por ejemplo en términos de valores de activos fijos y equidad para ser capaz de crear una, así que esto no es posible de replicar. 
 Sin embargo, seguir el valor contable restante de la plantilla es útil , especialmente cuando hemos de decidir a quién vender para ayudar a cuadrar las cuentas en relación al Juego Limpio Financiero. Esto es porque si vendes a un jugador por mayor cantidad de su valor contable restante, eso será beneficio que irá a las cuentas del club. Sell a player for less than their remaining book value Si vendes a un jugador por menor cantidad de su valor contable restante and y estarás registrando una pérdida en tus cuentas (de nuevo, esto no es posible de mostrar en Football Manager). 
Si la previsión es que tu club no vaya a pasar los criterios del JLP, es importante saber qué jugador podría ser vendido para nivelar la balanza y evitar multas o ser vetado de competiciones europeas. Por esto es por lo que he creado esta última pestaña. Necesitarás tener el valor contable restante de cada uno de los jugadores de tu plantilla (incluyendo los juveniles). Cualquier jugador que haya llegado por la admisión de juveniles tendrá un valor contable igual a 0,  ya que no ha costado nada a tu club en términos de pagos por traspaso. Es por esto que para el Man United tanto Marcus Rashford como Scott McTominay tienen un valor contable de 0 libras –  no porque sean inútiles para el club, sino porque tiene un valor de adquisición igual a 0. 
 Una vez que haya introducido los jugadores de tu plantilla en la pestaña Amortisation, rellenará automáticamente the remaining book values los valores contables restantes en la segunda columna. Para calcular el beneficio potencial para el club,  tendrás que intriducir cualquier oferta recibida por el jugador en la tercera columna , lo que entonces rellenará automáticamente la cuarta columna con el beneficio contable para tu club.  La celda de abajo del todo de esta columna se rellenará entonces ella sola con el beneficio total por la venta de jugadores.  Ten en mente que esto no es el beneficio por las operaciones de jugadores - después de todo, no tiene en cuenta los costes de adquisición de los jugadores. 
En vez de eso, he añadido una columna extra en la pestaña Amortisation para que podáis identificar los nuevos fichajes que habéis hecho para el club durante el presente año fiscal. Con sólo poner una Y en esa columna será suficiente, lo que activará una suma de todos los pagos base por fichajes que has gastado en nuevos jugadores ese año y después le resta el beneficio contable que has hecho por la venta de jugadores. Este es el verdadero reflejo de los beneficios obtenidos por las operaciones de jugadores. 
De nuevo, para daros una idea de qué aspecto tendrá esto una vez que hayáis introducido los datos de vuestros jugadores, aquí está mi partida con el Southampton otra vez: 
 Una vez que termine ese año fiscal, registra los beneficios/pérdidas por las operaciones de jugadores (tendrás que crear otra pestaña para ello), y entonces vuelve a la pestaña Amortisation para borrar los jugadores que hayan sido vendidos desde entonces, para poder reiniciar la hoja de cálculo, y actualizar cualquier nuevo contrato mientras continuas tu partida.  Esto tendrá la hoja de cálculo preparada para el siguiente año fiscal cuando podrás empezar a añadir los nuevos jugadores que hayas fichado. 
 
Lo meto en oculto porque creo que dejará esto más agradable para la vista al entrar al Artículo.
¡Un saludo a todos!
Por 5ICK, en Cómo jugar al FM, ·

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Zona General y de Creación de gráficos para el FM
Por Mapashito, en Football Manager, ·

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