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Cómo hacer visible la carpeta Biblioteca (Library) en MacOS

Para instalar parches y mods del Football Manager en MacOS tal y como explicamos aquí, necesitamos poder acceder a la carpeta Library / Biblioteca (en función del idioma que tengáis configurado en vuestro Mac) de vuestro usuario.
Esta carpeta por defecto y por seguridad viene siempre oculta y a primera vista no se ve. Por eso suele haber mucha confusión y gente con pocos conocimientos no consigue configurar adecuadamente los mods, gráficos, updates, etc. del FM.
Para acceder a esta carpeta, tenemos dos opciones. Abrir manualmente la ruta o hacerla visible.
Opción 1: Acceder de forma directa a Biblioteca en MacOS
En el Finder, ve al menú "Ir" y luego "Ir a la carpeta" Corta y pega ahí la dirección directamente así: "/Users/(el nombre de mi usuario)/Library/Application Support/Sports Interactive" cambiando (el nombre de mi usuario) por el tuyo "damicampasbosch". Opción 2: Hacer visible la carpeta Library en MacOS
Para hacer visible la carpeta Library (Biblioteca) de forma permanente (opción recomendada), el procedimiento es el siguiente:
Abrir Finder Hacer clic en Ir -> Inicio Haz clic en Ver -> Mostrar opciones de visualización Comprueba que tienes activa la opción "Mostrar carpeta de biblioteca" (Show Library Folder)  
El resultado final, una vez accedido a la carpeta Football Manager de vuestra edición y habiendo pegado los parches, debería ser similar al que sigue.

Agradecimientos a @Paquito por las instrucciones.
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Cómo verificar la caché del Football Manager / Steam

Cuando algo va mal en el Football Manager, por ejemplo tal y como explicamos en la guía de Cómo solucionar el error Crash Dump en el Football Manager, verificar la integridad del juego en Steam suele ser uno de los pasos más típicos a realizar. Esta acción es radical y suele solucionar muchos problemas. Pero cuidado, este proceso, en ocasiones, restaura algunos ficheros que son necesarios instalar posteriormente (tales como el real name fix).
Verifica el Game Cache del Football Manager deste Steam
Abre la aplicación de Steam Desde la sección "Librería", haz clic derecho sobre el Football Manager y selecciona Propiedades en el menú. Selecciona la pestaña Local Files y clica en el botón de "Verificar integridad de Caché del Juego". Steam verificará los ficheros del juego, este proceso puede tardar varios minutos. Steam descargará varios ficheros Cuando termine el proceso, se cerrará la ventana que se ha abierto. Se recomienda verificar la caché dos veces para asegurarte de que todos los ficheros ficheros correctamente.
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

El fútbol femenino llega al Football Manager

El fútbol femenino está en auge y se está trabajando mucho por la profesionalización de las jugadoras de fútbol y su visibilidad. Sports Interactive, con Miles Jacobson a la cabeza, han declarado que llevan mucho tiempo trabajando en secreto en una sección femenina para el Football Manager.
Y por fin, el 22 de julio de 2021, Miles Jacobson confirmó todos los rumores. El fútbol femenino llegará al Football Manager, y la forma en la que aterrizará en el FM no será en un juego diferente, sino que el propio Football Manager incorporará un apartado de fútbol femenino al que, seguramente, podremos cambiarnos en plena partida.
Esto es una noticia muy interesante, Sports Interactive quiere impulsar y ayudar en fomentar el fútbol femenino a nivel internacional y no lo separará en un juego nuevo, si no que con comprar una versión del Football Manager, tendremos acceso a poder jugar una partida con futbolistas de un género o del otro.

Asegura Miles que esto no es un trabajo sencillo y queda mucho trabajo por delante. Hay que trabajar en una base de datos que incorpore a todas las jugadoras de fútbol del mundo y que llegar a donde hemos llegado con la base de datos actual, ha costado 28 años de trabajo. Podemos leer entre líneas por tanto, que el Football Manager femenino no llegará con el FM22 con total seguridad.
De momento, no hay una fecha concreta a la que podamos agarrarnos, pero nos confirman que están trabajando activamente y se están esforzando en:
crear una red de Researchers para ir añadiendo el fútbol femenino, sus ligas, equipos, jugadoras, y staff técnico, a la base de datos del Football Manager repensar el reparto de los atributos de cada jugadora, criterios a llevar a cabo trabajar en los nuevos textos y traducciones con nuevos géneros dar una vuelta al modelo 3D etc. Por tanto, lo que tenemos claro es que Sports Interactive está trabajando y dedicando muchos recursos para que en un futuro, esperamos cercano, el fútbol femenino llegue a la saga del Football Manager.
Por Black_River, en Football Manager, ·

Guía de Jugadas Favoritas en el FM21

Aquí tenéis una pequeña tabla-resumen con información operativa de las "jugadas favoritas" y qué atributos son necesarios para que sean efectivas, aparte de la categoría futbolística de cada jugador.
Fundamentalmente he sacado la información de este artículo (en inglés) que te explica muy bien y más detallado TODO:
https://www.passion4fm.com/football-manager-player-traits/
Lo que está puesto en la columna "Entrenar en" es el texto que sale al proponer a un segundo entrenador una jugada favorita al jugador. Lo que está puesto en la columna "Jugada favorita" es el texto resultante una vez se ha adquirido la capacidad de la jugada favorita (a veces difieren bastante). Lo que está puesto en la columna "ALTO en" son los atributos OBLIGATORIAMENTE ALTOS que debe tener el jugador para que la jugada favorita sea efectiva. Lo que está puesto en la columna "BUENO en" son atributos auxiliares que se recomienda sean altos para acompañar a los que son necesarios. Lo que está puesto en la columna "BAJO en" que esa jugada favorita le conviene a jugadores con valores bajos en ese atributo (obviamente). Lo que está puesto en la columna "NOTAS" son comentarios de mis segundos entrenadores que a lo mejor sirven para algo (no lo sé a ciencia cierta jajajaja). En las que no pongo nada es que no he sido capaz de saber qué atributos considera el FM que son adecuados y dejo la descripción en notas que hacen los preparadores.
En el artículo que os he plantado antes tenéis más información útil acerca de qué jugadas son incompatibles o qué instrucciones tácticas no cuadran bien con cada una de ellas, cosas bastante útiles pero que no cabían en una tabla (ya tiene mucha información y se sale por todos lados).
Mi recomendación "personal" es que entrenéis 3 ó, como mucho, 4 jugadas favoritas a los jugadores, y siempre que pasen de media entre los atributos necesarios de 15, como mínimo.
 
Jugadas favoritas para Desmarques
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Sube en cuanto puede Sube en cuanto puede Desmarques
Decisiones Juego en equipo
Anticipación   Saben moverse sin balón
Poderío físico Conducir el balón más a menudo Conduce el balón hacia el centro     Regate Buena capacidad atlética Regatear hacia el lado izq/dcho   Aceleración
Velocidad
Agilidad Regate
Equilibrio
Técnica   Buena capacidad atlética Regatear por el centro   Regate
Equilibrio
Técnica Aceleración
Velocidad
Agilidad   Buena capacidad atlética Intenta romper el fuera de juego   Anticipación
Agilidad
Aceleración Desmarques
Decisiones
Visión   Buena capacidad atlética
Saben leer bien el juego Moverse entre líneas  Se mueve entre líneas Desmarques
Talento
Visión Anticipación
Decisiones
Agilidad
Aceleración   Saben moverse sin balón Jugar pegado a la banda   Regate
Desmarques Aceleración
Velocidad
Agilidad   Buenos haciendo centros Jugar de espaldas a la portería   Control
Anticipación Fuerza
Equilibrio
Juego en equipo     Aguantar el balón a menudo  Corre con el balón a menudo Regate Agilidad
Equilibrio
Decisiones     Aguantar el balón algunas veces Casi nunca corre con el balón Pases Técnica
Visión
Desmarques Regate No regatean muy bien Bajar a por el balón Baja a recibir el balón Juego en equipo
Control
Desmarques Anticipación
Visión   Saben moverse sin balón Hacer paredes Hace paredes Control
Pases
Técnica
Visión Desmarques
Decisiones
Anticipación   Saben leer bien el juego hacer autopases  Se intenta hacer autopases Aceleración
Agilidad
Velocidad Regate
Técnica Regate Buena capacidad atlética Llegar al área rival Se mete en el área rival Aceleración
Remate Desmarques
Decisiones
Anticipación   Goleadores natos Llegar desde segunda línea   Desmarques
Serenidad
Visión Anticipación
Decisiones   Goleadores natos
ORGANIZADORES Quedarse atrás siempre Se queda siempre atrás Colocación
Anticipación Concentración
Juego en equipo Decisiones   Estar metido siempre en el área de penalti, evitando estar entre líneas   Cabeceo
Salto Colocación
Juego en equipo
Técnica   Buen juego aéreo Recortar hacia dentro desde izq/dcha/ambas bandas Recorta hacia adentro desde izq/dcha/ambas bandas Aceleración
Agilidad
Pie "malo" FUERTE Decisiones
Visión
Talento
Juego en equipo   Saben moverse sin balón Jugadas favoritas para Pases
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Da pases cortos y fáciles Da pases cortos y fáciles Pases
Juego en equipo
Serenidad Control
Técnica Pases   hacer pases definitivos Intenta pases definitivos a menudo Pases
Visión Anticipación
Técnica
Decisiones   Mucha "creatividad" (pases al hueco)
ORGANIZADORES hacer pases al hueco   Pases
Juego en equipo Control
Técnica
Serenidad Pases   hacer un pase en vez de disparar a puerta Intenta el pase en vez de buscar el gol Pases
Decisiones
Visión Anticipación
Técnica
Serenidad   No goleadores natos Ralentizar el juego  Para el juego Anticipación
Control
Fuerza Equilibrio
Juego en equipo
Serenidad   Saben leer bien el juego manejar el ritmo  Marca el ritmo Juego en equipo
Pases
Visión Anticipación
Técnica
Decisiones   ORGANIZADORES hacer pases largos   Pases
Técnica Visión
Decisiones
Juego en equipo     cambiar el juego a la banda opuesta Le gusta cambiar el juego hacia las bandas Pases
Visión Técnica
Decisiones   Buenos pasadores
ORGANIZADORES pedir el balón al pie Le gusta recibir el balón al pie Control
Técnica Pases
Equilibrio
Regate     centrar el balón pronto   Centros   Regate Poca capacidad de regate Jugadas favoritas de Remate
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Lanzar tiros libres lejanos   Tiros libres
Tiros lejanos Técnica   PORTERO Disparar de lejos Lanzamientos desde lejos Tiros lejanos
Remate Técnica
Decisiones
Fuerza     Vaselina al portero   Remate
Técnica
Visión Serenidad
Decisiones   Creatividad
Artistas natos Regatear al portero   Regate
Técnica Decisiones
Talento Remate   marcar goles disparando con potencia Dispara con potencia Remate
Tiros Lejanos
Técnica Fuerza Técnica   colocar tiros en la escuadra   Remate
Técnica Tiros lejanos
Anticipación
Serenidad     disparar con potencia las faltas   Tiros libres
Fuerza Tiros lejanos
Remate     disparar a puerta de primeras  intenta tirar de primera Regate
Serenidad
Técnica Colocación
Anticipación
Decisiones Regate
Decisiones Goleadores natos hacer chilenas   Talento
Agilidad Remate
Técnica
Anticipación     hacer menos disparos lejanos   Juego en equipo
Pases Técnica
Anticipación
Visión Tiros lejanos   Jugadas favoritas de Defensa
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS ir al suelo cuando entre al rival  Entra con fuerza Entradas
Fuerza Decisiones
Agresividad
Valentía   No saben leer bien el partido no se tire al suelo cuando entre al rival Mide sus entradas Anticipación
Colocación Aceleración
Serenidad
concentración Valentía
Entradas   marcar de cerca al rival  marca muy encima al rival Marcaje
Anticipación concentración
Fuerza
colocación   Saben leer bien el juego Jugadas favoritas para Técnica
Entrenar en Jugada favorita ALTO en BUENO en BAJO en NOTAS Colocarse el balón a la izq/dcha al regatear       Pie dcho/izq flojo   Intentar sacar el balon de la defensa  Intenta sacar el balón jugado Regate
Anticipación Técnica
Visión     Hacer maravillas Intenta hacer maravillas Talento
Técnica regate
Visión     Evita usar pierna mala Intenta no usar la pierna mala       PORTERO regatear una y otra vez al rival   Regate
Agilidad Técnica
Equilibrio
Talento     saques de banda largos y potentes   Saques largos Fuerza     golpear el balón con el exterior del pie  Usa el exterior del pie Técnica
Talento      
Por Paquito, en Gestión táctica, ·

Cómo configurar Steam en Modo Offline y jugar al Football Manager sin internet

¿Vas de viaje a algún lugar sin conexión a Internet pero quieres seguir jugando a FM cuando llegues allí? Este tutorial te enseñará como jugar en modo offline.
Aunque este tutorial te va a mostrar cómo jugar offline, igualmente necesitarás tener una conexión a Internet antes de que puedas pasar al modo offline.
Jugar a Football Manager en Modo Offline
Pasos opcionales:
Arranca Steam mientras te encuentras online (asegúrate de que la casilla de Recordar mi contraseña esté marcada).
Arranca el juego que vas a jugar offline para comprobar que no haya updates pendientes de descargar. Cierra el juego y vuelve a Steam una vez que hayas confirmado que el juego funciona. Verifica que todos los ficheros del juego estén actualizados. Puedes ver el estado de las actualizaciones en la sección Biblioteca (Cuando un juego se muestre como actualizado al 100% estará listo para jugarse ene Modo Offline). Pasos a seguir:
Ve a Steam > Parámetros para asegurarte de que la opción "No guardar credenciales de la cuenta en este equipo" está desactivada.
* Para acceder a esta pantalla en MacOS X, botón derecho sobre el icono de Steam en el dock -> Parámetros.

En la pantalla principal de Steam, ve al menú de Steam y selecciona Pasar a modo desconectado...
* En MacOS X, encontrarás en la barra de estado superior, sobre la opción "Cuenta" (a la derecha de Steam).

Haz Click en Reiniciar en Modo Desconectado para reiniciar Steam en Modo Desconectado.

IMPORTANTE:
Ten en cuenta que hay planeadas varias actualizaciones para FM en el futuro, así que cada vez que se lance uno de estos updates se te pedirá que vuelvas a pasar al Modo Online, de forma que el update pueda descargarse e instalarse en tu ordenador.
Este paso también es opcional, pero recomendable, ya que con estas actualizaciones los desarrolladores tratan de resolver bugs y problemas con los que podrías encontrarte en el juego.
Ten en cuenta que tampoco podrás acceder a la Comunidad de Steam mientras juegas pulsando las teclas Shift+Tab.
Por Zine, en Guías y tutoriales, ·

Guía Football Manager Touch. Preguntas frecuentes

Football Manager Touch
 
¿Que es FMTouch?
Football Manager Touch (FMT) es una versión de FM que nació, primero, como una modalidad de juego dentro del propio FM con el nombre de FM Classic (ediciones 15 y 16), para evolucionar después a un juego independiente del propio FM (Desde la versión 2017). Se podría decir que es el hermano pequeño de FM.
FMT es, básicamente, FM sin algunas de las características que han ido añadiendo estos últimos años y que ralentizan bastante el ritmo del juego. Es un FM centrado en la Gestión y planificación de Plantilla, las tácticas, fichajes y negociaciones y partidos.
Algunas áreas del juego son idénticas a la versión normal y otras han sido “simplificadas” o suprimidas en mayor o menor medida para que no entorpezcan el ritmo de la partida.
NO debe confundirse con Football Manager Mobile, el juego de FM sólo para móviles y tablets. Touch es mucho más complejo que Mobile y está mucho más cerca en cuanto a profundidad del FM de siempre que de la versión de móviles. 
 

 
Versiones de FMT
PC/MAC Android (sólo para una reducida lista de dispositivos de media y alta gama) iOS (sólo para algunos dispositivos) Nintendo Switch Todas las versiones se compran por separado. La versión de PC la regalan cada año al comprar FM, pero las demás se compran por separado. La versión PC puede también comprarse individualmente (si no quieres la versión normal) a un menor precio. Tener FMT en PC no te da derecho a jugar en los demás dispositivos  Android/iOS/Switch.
 

 
Diferencias entre versiones FMT:
La versión de PC es algo más completa que el resto. La única diferencia importante es que no tienes límite a la hora de cargar países de la base de datos, en las demás sí. Puedes cargar tantos como quieras y tu PC te permita mover. En las otras versiones puedes cargar un máximo de 3 naciones con sus respectivas ligas (aunque en Android existe la posibilidad de saltarse dicha restricción con un pequeño mod). También, en PC, puedes añadir y quitar ligas a final de cada temporada (como en la versión normal). Además, es capaz de almacenar más datos del juego (historial de fichajes de temporadas anteriores por ejemplo). Más allá de esto no hay apenas diferencias con las demás versiones.
 
Gráficos en el Football Manager Touch
En Android e iOS puedes meter, al igual que en la de PC, los mismos gráficos que al FM de toda la vida: faces, logos, kits, trofeos, estadios… en Switch no.
Licencias en el Football Manager Touch
En las versiones de PC y Android se puede instalar el mod Real Name Fix para licenciar ligas y equipos que no vengan con su nombre real, en las versiones de iOS y Switch no.
 
 

PC

Android
 
Diferencias y similitudes con el FM de toda la vida
Principales diferencias:
Dinámicas. Esta característica que añadieron hace poco no está implementada en FMT. Ruedas de prensa. Las hay, pero minimizadas al máximo. No hay una larga rueda de prensa previa a cada partido ni posterior. Tampoco en la presentación de jugadores fichados. Sólo te harán una pregunta suelta de vez en cuando (al fichar a alguien, al finalizar algún partido en concreto…) Charlas con jugadores. También minimizadas, casi suprimidas. Similar al caso de las ruedas de prensa. Familiaridad táctica. En FMT no existe penalización por cambiar la táctica. Es decir, es como ha sido siempre en FM hasta hace un par de ediciones cuando incluyeron esta característica.  

 
Inscripción de jugadores. No existe la inscripción jugadores, es decir, no tienes normas para las distintas competiciones como cumplir los requisitos de tener X canteranos, Y jugadores formados en el país etc.. Eso sí, sigue habiendo normativas reales para cada liga (por ejemplo: no más de 2 extracomunitarios fichados cada año, 5 cesiones máximo por temporada y cosas así…) Entrenamientos: Simplificado. En la edición 2019 ha sido renovado. Eliges enfoque del entrenamiento del grupo, el individual de cada jugador etc… pero no el detalle de cada sesión como en la versión normal de 2019 tras la revisión.  

 
Empleados. Simplificado. Sólo contratas e interactuas con las cabezas de cada departamento: segundo entrenador, ojeador jefe, fisio jefe, jefe de desarrollo de juveniles y director deportivo. No tienes que contratar tú manualmente cada ojeador, fisio, analista, preparador etc…
Cada empleado tiene sus atributos y una calidad (representada con estrellas) que te darán su nivel. Ejemplo: un Ojeador jefe de 4 estrellas tiene un equipo de ojeo más grande (más ojeadores) que uno de 2 estrellas, por lo que podrás darles más asignaciones.  

 
Editor. No puedes cargar archivos creados con el editor, Aunque sí existe algún editor no oficial para la versión de PC que te permite cambiar casi todos los detalles de tu partida. Las únicas BD con las que podrás jugar a FMT son las oficiales del lanzamiento del juego y la de invierno que sale en Marzo. Gritos durante el partido. No hay en FMT. Todos los cambios de dinámicas en el partido se realizan mediante las tácticas y estrategias que hagas. Sistema de ojeo: no es igual que en la versión normal tras la renovación que hicieron para la versión 2018. Aquí se mantiene un formato más parecido al que había antes con algunas pinceladas del nuevo (bandeja donde llegan los informes por ejemplo).  

 
Retos. Un modo de juego dentro de FMT que permite realizar una serie de retos tales como: coger un equipo a mitad de temporada en la zona de descenso y con la moral baja y salvarlo, cumplir las expectativas de la directiva con una plaga de lesiones en mitad de temporada, mantener una racha larga de victorias para hacer historia, ganar un título en un equipo lleno de canteranos muy jóvenes, salvar a un equipo muy modesto recién ascendido a la primera división, ser competitivo en un club con grandes problemas financieros y ayudar a reducir gastos y pagar deuda mientras compites…  


 
El resto del juego es prácticamente igual que en FM:
Negociaciones de fichajes/contratos. Todo igual que en FM. Mismas posibilidades, claúsulas, etc…
 
Módulo de tácticas: Igual que en la versión completa (incluyendo el nuevo sistema tras la revisión de 2019).
 
Motor de partidos. Exactamente el mismo que el de FM.
 
Gráficos. El skin tiene un aire “menos denso” pero es muy parecido. Puedes meter los mimos gráficos (faces, logos, etc…) que en la versión normal, a excepción de la versión para Nintendo Switch.
 
¿Por qué jugar a FMT si es un FM sin algunas características?
¡¡Pues precisamente por eso!!
FMT es la respuesta de SIGAMES enfocada a todos esos jugadores de FM de toda la vida que han ido perdiendo interés en el juego debido a todas las novedades que han ido metiendo estos últimos años que ralentizan tanto la experiencia como el ritmo de juego, así como para todos aquellos que por un motivo u otro ven reducido su tiempo para dedicar a FM pero quieren seguir con esta afición (por su portabilidad y menor micromanejo).
Es una experiencia de FM más “directa”. Lo que SIGAMES considera el núcleo del juego lo han dejado igual, y han ido reduciendo algunas cosas de alrededor de ese núcleo. En FMT pasas la gran mayoría del tiempo en temas como la gestión de la plantilla (alineaciones y planificación), tácticas, el mercado de fichajes y los partidos. Y muy poco o nada en ruedas de prensa, charlas con jugadores, relaciones con empleados – jugadores, etc…
La idea es llevar al jugador una experiencia de juego más parecida a la de los FM de hace algunos años (incluso a la de los Championship Manager antiguos) pero con muchas de las novedades de estas últimas ediciones, sobre todo las que no lastran el ritmo de juego.
El sacarlo en sus versiones de dispositivos portátiles lo hace muy fácil de jugar en todo momento en cualquier sitio. Dejar la Tablet con el juego abierto, apagar la pantalla por tener que ir a atender cualquier tema (¡¡¡niños!!!), y que siga la partida ahí al volver para seguir jugando en el sofá, metro, autobús, sala de espera etc… le da una ventaja enorme para aquellos “footballmanageradictos” (¡un abrazo allá donde estés Javi!) que tienen poco tiempo para sentarse delante del PC a jugar.
Hay una considerable cantidad de jugadores de FM de toda la vida que se está pasando a esta modalidad, muchos por no ser partidarios de las novedades que traen las últimas versiones, y otros por motivo de las responsabilidades que van surgiendo con los años, tales como el ser padre, trabajo, etc... Para muchos (me incluyo porque por este motivo lo descubrí yo) FM Touch es un FM perfecto para padres.
 

 
¿Qué tablet iOS o Android necesito para jugar?
Cada año, unos días antes de la salida oficial del juego, Sports Interactive saca una lista con los dispositivos compatibles con FMT.
Dispositivos compatible con el Football Manager 2021 Touch Dispositivos compatible con el Football Manager 2020 Touch Dispositivos compatible con el Football Manager 2019 Touch Por la facilidad de “trastear” en sistemas Android con respecto a los iOS, se sabe que el juego puede correr en otros dispositivos que no figuran en la lista mediante algún “truquillo”.
 
¿Puedo jugar a FMT en mi teléfono?
No… y sí.
En teléfonos Apple hasta donde yo sé NO se puede. En Android sin embargo sí hay maneras de hacerlo correr, siempre y cuando tu móvil sea de gama media-alta y tengas comprada legalmente la licencia del juego en la Google Play Store.
Una vez comprada la licencia en algún dispositivo que figure en la lista, basta con instalar un archivo .apk (descargado de la red o creado por ti en el otro dispositivo válido con alguna aplicación para crear apks) en el teléfono en cuestión. Una vez hecho esto el juego comprueba que tu cuenta google tiene la licencia del juego y descarga los 2GB (aproximadamente) que ocupa el juego. ¡Y a viciarse!
 

 
¿Cómo quito la restricción de naciones en dispositivos Android?
El Football Manager Touch tiene una restricción que limita el número de naciones/países a seleccionar. Esto es así porque supuestamente el juego corre en dispositivos con unas capacidades limitadas de procesamiento.
Pero sí aún así quieres explotar el juego al máximo y eliminar la restricción de naciones, sólo tienes que descargarte el mod que tenemos en FMSite (enlace a continuación) y sustituir el archivo “skins.fmf” por el que hay en la siguiente ruta de tu dispositivo.
Android/data/football.manager.games.fmXX.touch/files/installed/data/game/
A partir de ese momento en el menú de elección de naciones y ligas, al comenzar una nueva partida, te dará la posibilidad de eliminar la restricción y elegir todas cuantas quieras y tu dispositivo pueda mover.
Descarga archivo skins: 
FM21Touch: Eliminar restricción de naciones FM20Touch: Eliminar restricción de naciones FM19Touch: Eliminar restricción de naciones
 
¿Cómo puedo añadir gráficos en las versiones de PC y portátiles?
La instalación de gráficos en el Football Manager Touch es completamente viable en todas las plataformas excepto en Nintendo Switch. Por tanto, podréis instalar cualquier tipo de gráfico que instalaríais en su versión padre Football Manager, en el FMTouch. Eso sí, tened cuidado porque a más gráficos, el juego puede trabajar menos fluido.
Os dejamos a continuación una guía de cómo instalar gráficos en el Football Manager Touch. Este tutorial es compatible con cualquier edición del FMTouch.

 
DLCs
En FMT existen una serie de DLCs. La mayoría de ellos son desbloqueables a través del juego mediante objetivos determinados. 
Existe una posibilidad en el juego de enlazar tu cuenta Android con la de Steam para compartir las compras y que si juegas en PC y en otro dispositivo portátil no tengas que comprar o desbloquear cada elemento en cada una de las versiones.
Los DLCs/desbloqueables de la versión 2019 son los siguientes:
 



 
CROSS-SYNC
Esta característica de FMT consiste en la posibilidad de continuar una misma partida en las versiones de Tablet y PC. Te da la posibilidad de subir la partida a una nube y cargarla en el otro dispositivo para seguir con ella.
Para ello el único requisito es que la partida no debe tener más de 3 naciones seleccionadas en la pantalla de inicio de partida.
 

 
Por loren1983, en Guías y tutoriales, ·

Cómo instalar gráficos en el Football Manager Touch

Esta es una guía que parte de los conocimientos de @loren1983 y @JaviHuertas y que originalmente se encontraba en la guía de Preguntas Frecuentes sobre el Football Manager Touch que recomendamos leer. Gracias por vuestros contenidos. Yo únicamente me he dedicado a recopilar sus textos e integrar en este tutorial específico.
La palabra gráficos en el título, engloba la capacidad de instalar face packs, logos, escudos, skins y cualquier otro tipo de gráfico en el FMTouch. Recomendamos, como siempre, utilizar gráficos reducidos ya que si juegas en un dispositivo Touch con bajas prestaciones, le costará mucho cargarlos y el juego será menos fluido. Por otro lado, en su día @Social ya nos explicó cómo instalar tácticas en el Football Manager Touch.
A día de escritura de esta guía, el Football Manager Touch está disponible para PC, Android, iOS y Nintendo Switch. Sin embargo, la versión de Nintendo Switch no permite cargar gráficos.
Podéis encontrar descargas para el Football Manager Touch aquí. Esa categoría es de ficheros específicos para este juego. Los gráficos, sin embargo, son los mismos que los del Football Manager, encontráis el enlace aquí: gráficos compatibles con el Football Manager Touch.
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de PC
En PC igual que en el FM de toda la vida. También se puede compartir la carpeta de gráficos entre FM y FMT para no tener lo mismo dos veces. Basta con dar botón derecho en el nombre del juego en Steam – Propiedades – Definir parámetros de lanzamiento de FMT en Steam el siguiente comando:
--user_data_location="C:\Users\XXXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021"
Sustituyendo las XXXX por tu nombre de usuario de Windows
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de Android
En Android el sistema es muy similar al de PC. Debes meter todo lo que quieras (faces, logos, kits, trofeos, estadios…) en la ruta:
Documents/Sports Interactive/Football Manager 2021 Touch/Graphics
 
Ahí dentro deberás tener las carpetas “faces”, “logos”, “kits”, “stadiums” y “trophies”
Cuando tengas todo metido ahí debes borrar la caché del juego para que los cargue. Navega hasta:
Android/data/football.manager.games.fm21.touch/files/installed/application_support/Sports Interactive/Football Manager 2021 Touch
Y borra la carpeta “Caches”
La próxima vez que abras el juego tardará más o menos tiempo según las prestaciones de tu dispositivo y de la cantidad de gráficos que hayas metido. Puede llegar a tardar un buen rato (15 o 20min), pero no es que se haya congelado el juego, ten paciencia y al final saldrá el menú. Sólo tardará esa primera vez, luego el juego cargará con normalidad.
Cada vez que añadas gráficos deberás repetir el proceso y esperar ese ratito, así que mejor meter todo de una vez.
Aconsejo que para meter faces, logos y todo lo que lleve una gran cantidad de archivos lo hagáis metiendo el/los archivo/s rar o zip en el dispositivo y extraerlo desde dentro con la app Winrar. Tardará un rato, pero si copiáis y pegáis las 80.000 faces (por ejemplo) del PC a la tablet puede tardar horas o incluso días (¡¡y no estoy exagerando!!).
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de iOS
Para instalar gráficos en el Football Manager Touch de iOS, es necesario abrir primero iTunes y conectar el iPad vía cable.
Pasar la carpeta "skins" que dentro contiene a su vez subcarpetas y archivos del skin que está disponible en Descargas, a través del iTunes a la App "FM21 Touch" que os aparecerá en: iTunes -> Archivos compartidos -> Apps cuando conectéis el iPad al ordenador.
La forma de pasar la carpeta es la siguiente:



 
A continuación, coger la carpeta de donde la tengáis en el ordenador (preferiblemente y por simplicidad, en el Escritorio) y arrastrarla hasta la parte del iTunes llamada "Documentos FM21Touch".

Recordad que tenéis que tener actualizado el iPad, el iTunes y desbloqueado el iPad para que os aparezca todo bien.
 
Para pasar la carpeta "graphics" que tengáis creada en el ordenador al iPad, el proceso es exactamente el mismo que el anterior. Podéis consultar el pantallazo superior. En la carpeta "graphics" podéis poner todo aquello con lo que queráis tunnear/actualizar vuestro Football Manager Touch, como por ejemplo, una carpeta llamada "logos" y otra de nombre "kits", "stadiums" con los archivos correspondientes que os podéis descargar desde la sección de Descargas.
El funcionamiento de esta carpeta, en resumen, es el mismo que en el Football Manager. Recordad el consejo, no carguéis con muchos gráficos el juego porque lo hará más lento.
 
Por último, una vez cargado todo en el iTunes (pueden pasar horas en cargarse, depende de lo que queráis meter en el iPad), desconectad el iPad del ordenador e iniciad el juego. En la pantalla principal haced clic en "Preferencias"- "Reseta...." - "Limpiar caché" (está abajo a la izquierda). Le dais a aceptar a todo lo que salga. A continuación, salid del juego y recordad cerrar bien la aplicación.
Pantallazos del proceso:




 
El siguiente paso únicamente tenéis que darlo si habéis instalado un Skin nuevo. Una vez hayáis cerrado el juego del todo, volver a abrir la aplicación. Id otra vez a "Preferencias" y ahora, también en la pestaña "Vista General", en "Interfaz" tenéis que seleccionar la skin que hemos cargado en el primer paso (si lo hemos hecho). Aceptar y decir que sí a todo.

Finalmente, volved a cerrar el juego de nuevo y volved a iniciarlo. Os tardará un rato, dependiendo de la cantidad de gráficos que hayáis instalado o el skin que hayáis cargado. Esta espera puede demorarse más de 5 minutos, pero después debería funcionar con normalidad.
 
Guía de instalación de gráficos en la versión de FMTouch de Switch
Lamentablemente, el Football Manager Touch de la versión Nintento Switch no permite cargar gráficos.
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Nuevo zona para partidas online con el Football Manager

Hola comunidad,
Como sabréis, desde hace unos meses habilitamos una sección exclusiva que permitía la organización y creación de una especie de "sitio web" para vuestras ligas online. Sin embargo, hemos visto que su configuración no es sencilla y que a mucha gente os echa un poco para atrás.
Es por este motivo, que hemos vuelto al formato clásico de "foro" y hemos abierto un foro para poder organizar vuestras partidas online con el Football Manager. Creemos que es un aspecto del juego que le sacamos poco partido en FMSite y que sois muchos los que le sacáis chispas a esta modalidad.
Con este gesto, queremos animar a todos los que os guste jugar contra otras personas en lugar de contra el propio juego. La nueva zona cuenta con un topic de Reglas de obligatoria lectura que os recomendamos leer.
A matar horas en lo que queda de verano, que el FM22 ya está más cerca! 🤩 🤩 🤩
Por Black_River, en Noticias, ·

Nueva versión de FMSite.net

Hola comunidad!
Sabéis que mantener un software actualizado es mantener un software seguro. Por eso, en FMSite tratamos de mantener el foro con todas las actualizaciones instaladas. Esto es algo que también quiero proyectar en vosotros, tratar de tener vuestros equipos siempre actualizados (Windows, antivirus, etc.).
La actualización que hemos aplicado hace ya unos días, tiene algunos cambios importantes que merece la pena destacar. El primero de todos, a nivel visual y funcionamiento, hay tres pequeños detalles mencionables:
Deberías de notar una mejora en velocidad de carga. La interfaz móvil se ha visto mejorada, manteniendo fija la cabecera de la web para una mayor facilidad de navegación. Tanto a nivel móvil como a nivel de escritorio, podréis activar un sistema de notificaciones nativas. De forma que no perdáis detalle de los mensajes que se publican en vuestros hilos. Pero es que además, esta nueva versión incorpora un sistema gamificado de puntuación. Toda interacción con el foro es puntuada y eventualmente el foro te premia con ciertas insignias. Por eso, estaréis últimamente recibiendo notificaciones de que habéis conseguido alguna insignia nueva.
Por ejemplo, cuando se publica contenido en el foro, haces like en algún contenido o tus contenidos reciben likes, el foro lo puntúa. En función del número de puntos que vayáis acumulando y por qué te den esos puntos, recibirás insignias. Algunos tipos de insignias:

 
Además, veréis que junto a vuestra foto de perfil / avatar, veréis un iconito. Este icono hará referencia al rango que tenéis dentro del foro. Actualmente existen quince y los podéis ver en vuestro perfil. En el pasado también tuvimos un sistema de ranking que se basaba únicamente en el número de mensajes publicados en el foro. En esta ocasión, este ranking funciona con el mismo criterio de puntaje que se utiliza para lograr insignias. Por tanto, además de los mensajes en el foro, cualquier tipo de interacción en la comunidad, se tomará en consideración.
El objetivo de este nuevo sistema no es más que fomentar la participación en el foro y dotar a la comunidad con algo que tan de moda está en todo tipo de aplicaciones, la gamificación.
 
Eso es todo! Un abrazo y espero que os guste la nueva versión, recordad activar las notificaciones nativas en vuestro navegador!!
Contadnos, ¿qué os parece la nueva versión? 🙂 
Por Black_River, en Noticias, ·

¡Oferta Junio FM21 +50%!

Hola comunidad!
Utilizar la palabra black friday en el día de hoy no tiene mucho sentido porque no es black friday... pero todo el mundo sabe que es sinónimo de ofertas y precios de derribo!
En el día de hoy 11 de junio, anunciamos que tiramos los precios del Football Manager 2021 ofreciendo el juego a menos de la mitad de su precio PVP! Podréis encontrar el FM21 en nuestra tienda por sólo 22.99€.
Este descuento probablemente no se vuelva a repetir y hay unidades limitadas, así que corre y haz la compra en FMSite. Prepara tu fin de semana para una buena sesión de FM21  
La activación del juego es inmediata, recibirás un correo con un código de activación que tendrás que introducir en Steam.
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* recuerda que comprando en FMSite ayudas a pagar el servidor y licencias de la web
* preguntas frecuentes sobre cómo comprar en la tienda de FMSite: aquí
 
Por Black_River, en Noticias, ·

¿Cómo será la próxima década según Football Manager?

El noviembre pasado ocurrió uno de los lanzamientos en el mundo de los videojuegos de futbol más esperado por sus fieles fans, y es que el 24 de noviembre de 2020 salió al mercado Football Manager 2021. En este mítico videojuego de fútbol, tienes la oportunidad de vivir el mundo de este deporte tan popular desde muy cerca, más concretamente se trata de un simulador de gestión futbolística desarrollado por Sports Interactive y publicado por Sega. Entre sus novedades siempre destacan las predicciones que el juego y su algoritmo ofrecen al jugador y en este caso, analizaremos las predicciones de Football Manager de la próxima década.
Empezando por las predicciones de mejores jugadores que más destacarán en los próximos años, aunque nos sorprenda, los nombres más repetidos de la pasada década, Leo Messi y Cristiano Ronaldo, no serán los elegidos por mucho más tiempo. Según Football Manager, Cristiano Ronaldo logrará su Balón de Oro por última vez en 2021. Y la suerte que correrá Leo Messi en la próxima década es incierta, aunque se prevé que el argentino continuará vistiendo la camiseta del Barça hasta la temporada 2023/24, cambiando al equipo italiano de la Lazio, donde durará dos temporadas más para finalmente vivir su retirada dos años más tarde en el Sao Paolo brasileño.
Lo que parece estar claro es que dos de los deportistas mejor pagados del mundo ya no participaran. Messi y Ronaldo no entrarán en escena, pero parece ser que sus sustitutos para la próxima década sí. Haaland y Mbappé podrían recaer en el Real Madrid por 400 millones de euros. El famoso algoritmo de Football Manager adelanta que tanto Erling Haaland y Kylian Mbappé serán los que releven a los dos mejores futbolistas de la década pasada. Tanto el noruego como el francés se disputarás el Balón de Oro hasta 2030. Se presiente que Haaland lo logrará en tres ocasiones, una como jugador del PSG y las dos siguientes con el Real Madrid. Según el juego, Mbappé será el claro vencedor de la década haciéndose con 7 galardones hasta 2030. Para 2031, en la partida simulada aparece en escena Brando Miskelly como el mejor jugador del mundo. Otros de los jugadores que más destacarán en la entrega de galardones serán Kai Havertz y Fabio Silva.
En cuanto a los equipos ganadores de la Champions 2023/24, destacará un equipo entre el resto de forma notable según Football Manager, y se trata del Manchester City, quienes comenzarán su conquista la próxima temporada 2021/22. El Manchester City seguirá conquistando año tras año hasta la temporada 2023/24, cuando el Barça le robará el título. Otros dos equipos ganarán en esta década, siendo el PSG uno de ellos en la temporada 2028/29, y posteriormente, también el equipo del Real Madrid en la temporada 2029/30.
 
Como ya se ha mencionado previamente, el Real Madrid no escatimará en gastos (llegando a gastarse Florentino Pérez unos 404 millones aproximadamente para los fichajes de oro de la década) con los posibles fichajes de Erling Haaland y Kylian Mbappé, ya que, en la simulación del juego de gestión futbolística, ambos salen al campo luciendo sus camisetas blancas. Sin embargo, habrá que esperarse hasta la temporada 2025 para poder ver a ambos jugadores como parte del equipo del Real Madrid.
En cuanto a los fichajes estrella de otro de los equipos más relevantes del panorama, el Barça, destaca Youssofa Moukoko. Este jugador de oro del Borussia Dortmund pasará antes de ser fichado por el Barça por aproximadamente 100 millones de euros, primero por el Bayern Múnich, después el Leipzig y como calidad de cedido por el Levante.
Cada vez la tecnología sorprende más y hoy en día los algoritmos son extremadamente meticulosos y complejos, por lo que quizás todas las pasadas predicciones se conviertan en realidad. Está claro que sean o no predicciones acertadas este videojuego puede ofrecer mucho más que solo las predicciones de la próxima década.
Por Black_River, en Blog, ·

18º Aniversario de FMSite.net!!

Hola comunidad!
Hoy FMSite cumple la mayoría de edad, 18 años ni más ni menos! Un año difícil, con sus más y sus menos por la situación de pandemia y las interminables olas. Pero que gracias a vosotros, convertimos esta comunidad en un lugar de escape y desconexión unidos por la pasión incondicional por el fútbol y el Football Manager.
A modo de resumen, en 18 años de historia, podemos decir que ha sido un año de superación de barreras. FMSite ha sobrepasado los 70k usuarios, formando un total de 70.450 cuentas y también los dos millones y medio de mensajes en la comunidad, con una suma de 2.523.092 mensajes. En cuanto a las redes sociales, la cuenta de FMSite en Twitter cuenta con 9.425 followers, 3113 en Facebook. Como novedad, hace unos meses FMSite se sumó a Instagram, en la que cuenta con 336 seguidores y animamos a que nos sigáis.
Así mismo, ha sido un año a destacar en contenidos de calidad como podemos ver en la sección de artículos y también en el que se han sumado muchos youtubers a compartir sus contenidos en la sección de Vídeos. También un año de cambios, ya que recientemente estrenamos un nuevo diseño en la web.
Pero sobre todo, lo que queremos hacer es daros las gracias. Las gracias por vuestras visitas cada día, por vuestros contenidos y por ayudarnos a crecer cada día y a difundir esta pasión que a todos nos tiene enganchados, el Football Manager. Esto, sin vosotros, jamás hubiera sido posible.
Como nota excepcional y por cumplir la mayoría de edad, este año FMSite va a sortear una copia del Football Manager 2021 en Twitter. Estad atentos! Vale venga, clic aquí  
Abrazo y felicidades a todos y todas!
Por Black_River, en Noticias, ·

Instalar Real Name Fix en Football Manager 2021 XBOX Game Pass

Hola amigos soy nuevo en el foro. Y después de muchos intentos, he dado con la solución que me ha funcionado para instalar los nombres de los equipos. La voy a dejar por aquí, por si a alguien más le es de ayuda.
El problema que estamos teniendo los usuarios de Football Manager 2021 que hemos descargado el juego a través de nuestra suscripción "XBOX Game Pass" es que el juego a diferencia de descargarlo desde Steam o la Epic Store, las versiones de Gamepass se instalan en el siguiente directorio:
C:\Program Files\WindowsApps\SportsInteractive.FootballManager2021aquimuchosnúmeros\data\database
Y muchos estamos teniendo problemas de permisos para acceder o modificar archivos dentro de la carpeta de sistema "WindowsApss". Algunos habéis comentado que habéis podido acceder a los archivos pero no podéis borrarlos, ni copiar otros nuevos, etc... Yo estuve un buen rato intentando asignar los permisos y buscando en foros de habla inglesa y le pasaba exactamente lo mismo a muchos usuarios.
Finalmente, después de investigar un poco, conseguí cambiar el nombre de los equipos usando el UWPDumper. Os dejo los pasos que seguí:
Activar modo desarrollador. Pulsando Tecla Win+R. Ingresa: ms-settings:developers y pulsa ENTER. Activa la opción que dice "Modo de programador" (Instala aplicaciones de cualquier origen , incluido archivos sueltos.) Descarga UWPDumper desde aquí: https://github.com/Wunkolo/UWPDumper Ejecuta FM2021. Deja que el juego cargue hasta la pantalla de Inicio. Sin cerrar FM2021. Ejecutar UWPDumper y cuando os salga Enter ProcessID: teneis que introducir el número que veréis al lado del archivo fm.exe El programa extraerá todos los archivos de Football Manager. Cuando termine el proceso, se abrirá una carpeta llamada DUMP. Entráis en la carpeta DUMP y copiais todo el contenido a C:\FM2021 por ejemplo. Puede ser otra carpeta cualquiera. La creáis. Ahora en C:\FM2021 o en la carpeta que hayais copiado los archivos, cambiáis los archivos para cambiar los nombres. Os descargais el corrector de licencias y seguís los mismos pasos que indica el tutorial para instalarlo: https://www.fmsite.net/files/file/962-fm21-real-name-fix-corrector-licencias/  teniendo en cuenta que la carpetas que tenéis que modificar se encuentran en: C:\FM2021\data\database\db El archivo Cambios.fmf lo tenéis que copiar en C:\Users\TU-NOMBRE-USUARIO\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass\editor data. Si no os aparece la carpeta "editor data" la podéis crear. Cierra y desinstala Football Manager 2021. En mi caso, la carpeta donde se guardan las partidas, skins, etc... no se borró. Pero si queréis antes de desinstalar hacer un backup, podéis hacerlo desde C:\Users\TU-NOMBRE-USUARIO\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass\ Escribe en el buscador de Windows y ejecuta la aplicación "Windows PowerShell" Por defecto estaréis en la carpeta C:\Users\TU-NOMBRE-USUARIO> Teneis que ir por comandos como si fuera MS-DOS a la carpeta C:\FM2021 Para ello escribis cd.. y pulsais ENTER. Lo haceis 2 veces, hasta que veréis que estáis en C:\> Después escribís cd fm2021 y pulsais ENTER. Y ya estaréis en el directorio de C:\> cd fm2021 Por último, ejecutais el siguiente comando, Add-AppxPackage -path .\appxmanifest.xml -register  
Una vez hecho esto, el juego se instalará con los nombres correctos.
Para el resto de cosas como backgrounds, facepacks, trofeos, y otros skins que querais instalar solo tenéis que hacerlo a través de la carpeta C:\Users\TU-NOMBRE-USUARIO\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\Gamepass\
Cómo os dije anteriormente, si hay alguna carpeta como Graphics, pictures, etc... que no os aparece la creáis.
 
¡Y esto es todo! ¡Espero que os haya ayudado!
Por azuk, en Guías y tutoriales, ·

Guía de un experimentado jugador del FM

Agradezco especialmente a @Black_River por ayudarme a hacer esta guía y a fmsites por darme la oportunidad de presentarla a vosotros. Espero que les sirva de ayuda y mejore su experiencia de juego que es mi principal objetivo.
Presentación
Hola a todos, probablemente soy uno de los jugadores más experimentados que existe en esta saga. He jugado casi todas las versiones desde el año 2000 hasta la actualidad (incluyendo algunas de championship). Pero mi experiencia no está basada solo en los años sino en las constantes pruebas y experimentos que he hecho en este juego para poder comprender el funcionamiento del motor interno que, en definitiva, es lo más importante en FM. Lo que me impulsa crear este post y compartir mis conocimientos es lo indignado que me siento al ver como tanta gente con un importante analfabetismo en este juego responde dudas y hace guías deplorables que nada aportan para comprender mejor esta obra de arte llamada Football Manager.  Prácticamente todos los consejos que daré aquí funcionan para todos los football manager, puesto que los cambios respecto a ciertos funcionamientos han sido ínfimos sobre las temáticas planteadas. 
Me gustaría comenzar hablando de los aspectos más relevantes del juego y que generan  frustración en un jugador al no dominarlos. Tengo muchísimas cosas de qué hablar, pero me limitaré a los más importante y urgente para ir derribando esas guías que no sirven para nada y que le hacen perder mucho tiempo a la gente.
La lista de consejos está desarrollada en dos partes: la parte uno para jugadores que juegan FM sin programas extras externos (legales) o internos (como el editor) y la parte dos para los que juegan con estos programas. 
Índice de mini guías:
Parte uno de la guía
¿Tu nuevo messi tiene falta de gol? ¿Cómo es posible que mi súper estrella recién ascendida juegue tan mal? Acabo de fichar a un jugador estrella y juega horrible ¿Qué sucede? Concepto clave: Adaptabilidad. Hacer que un jugador alcance su máximo nivel o “mejor momento”: el secreto de los grandes. Desarrollo de jugadores jóvenes ¿Cómo hacer que suban al máximo de su potencial? Economía del club. Charlas en general. Responsabilidades de empleados. Ganar todos los partidos ¿Un secreto? Manejo de equipo, tácticas, etc. Entrenamientos. Parte dos de la guía
¿Por qué jugar con programas externos? Para los que insisten en simular ser un director técnico real un balde de agua fría.
Los atributos más importantes de un jugador ¿Te dijeron que debías ver el remate, serenidad y velocidad en un delantero? Te mintieron, te mostraré en qué debes invertir tu tiempo. El factor aleatorio Extra para los que juegan con programas externos: La forma más óptima de jugar football manager
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Parte uno de la Guía
1-¿Tu nuevo messi tiene falta de gol? ¿Cómo es posible que mi súper estrella recién ascendida juegue tan mal? Acabo de fichar a un jugador estrella y juega horrible ¿Qué sucede? Concepto clave: Adaptabilidad 
 
No hablo del atributo oculto “adaptabilidad” sino de un atributo más amplio, en realidad una pequeña variable que controla el nivel de adaptabilidad de un jugador. Además de los atributos ocultos existen otros atributos aún más ocultos dentro del juego que determinan ciertas características de cada jugador. A estos atributos los llamo “atributos de programador”, ya que solo los desarrolladores tienen acceso  a ellos y además suelen ser producto de varios procesos complejos internos.
Lo pensé bastante y no me voy a detener a dar una larga explicación de cómo funcionan las variables internas de FM, así que procederé a ir directo al grano. Cuando un jugador llega a tu plantilla lo más probable es que no juegue a su mejor nivel durante un tiempo, ya que debe adaptarse al equipo (sobre todo si es extranjero). Pueden pasar meses o varias temporadas hasta que un jugador logre su 100%. Así es, tu súper jugador puede que incluso juegue bien los primeros partidos o toda la temporada, pero no indica que este jugando al 100%.  Esta es la razón por la cual jugadores veteranos que tenés hace más de cinco temporadas en tu club juegan mucho mejor que tu nuevo fichaje estrella. Esta es la razón por la cual conviene apostar y renovar contrato a jugadores buenos que tengas ya adaptados. Un jugador adaptado vale mucho y puede convertir muchos más goles que el mismísimo Messi (100% comprobado). Claro que la regla cambia si la diferencia de calidad es brutal, si tu delantero principal y adaptado es un pequeño nomo de cuarta división (80 CA) y tu nuevo fichaje es un crack de primera (150+ CA) conviene meter al nuevo, aunque te aseguro que fallara en más de una ocasión al pegarle de cara a la portería..
Factores que influyen en la adaptabilidad
Principalmente: la edad del jugador, si es nacional o extranjero, el atributo oculto “adaptabilidad”, partidos jugados con el equipo, afinidad a la liga en la que jugará, tiempo jugado con clubes de la misma división.
¿Entonces qué hacemos para que un jugador se adapte más rápido?
Debes tener en cuenta que no todos los jugadores tardan lo mismo para adaptarse ya que los atributos que mencioné arriba determinan el tiempo en que un jugador se adaptará. Jugadores nacionales suelen adaptarse dos o tres veces más rápido de lo normal (dije nacionales, NO comunitarios). Dos o tres temporadas son suficiente para los que son más reacios en adaptarse (normalmente nadie tiene paciencia para esperar tanto y terminan vendiendo al jugador, grave error si resulta ser un crack). Para acelerar este proceso debes hacer que el jugador juegue muchos partidos, es decir, esto no tiene mucho que ver con el tiempo, sino con la cantidad de partidos disputados. Obviamente no podemos arriesgarnos meter a un jugador malo y nuevo toda la temporada que probablemente nos haga perder más de un partido, así que haremos pretemporadas muy largas, llenas de partidos. Los partidos de pretemporadas ayudarán a poner en forma a nuestros jugadores y harán que los nuevos se adapten más rápido de lo normal. Normalmente nuestro segundo entrenador concertará unos cinco o seis partidos para la pretemporada, pero yo aconsejo meter manualmente 10 (15 o más en el caso de que juegues sin parches de lesiones, ya que si metemos más podemos arriesgarnos a que más de un jugador comience la temporada lesionadísimo). Más abajo te explicaré por qué deberías pensarte seriamente en jugar con paches antilesiones o que las reduzcan considerablemente para mejorar la experiencia de juego, no seas reacio a cambiar tu forma de jugar, solo déjame explicarte el por qué, sobre todo si sos nuevo te va a venir bien la explicación.
Finalmente para aquellos con falta de gol no te olvides de hacer las charlas individuales FUERA del partido. Esto lo explico en un punto más abajo.
2-Hacer que un jugador alcance su máximo nivel o “mejor momento”: el secreto de los grandes.
Aclaración los (*) indica que se explicarán estos conceptos más abajo.
Edito: si sos nuevo podes saltar esta parte, ya que los otros puntos son más vitales. Se puede ganar todos los títulos sin la necesidad de alcanzar el estado de “máximo nivel” en cada jugador.
Máximo nivel no es lo mismo que “jugar muy bien”. En resumen para no dar tantas vueltas: con “máximo nivel” el jugador lo da todo de sí,  juega al 100%, mete 5 o más goles en un partida y corre por todo el campo robando balones al rival y haciendo pases maravilla. Jugar “muy bien” ( a lo que la mayoría debe estar acostumbrado a ver) el jugador juega a 70%.
Una vez hayamos entendido el concepto de adaptabilidad queda buscar que nuestro jugador alcance su mejor nivel. Lo siguiente que explicaré es bastante básico, ya que es información brindada por el propio juego, pero se me ocurrió que tal vez alguno no lo tenga en cuenta y haga la tontería de poner a jugar jugadores en malas condiciones. Ningún jugador alcanzará a jugar un partido a su máximo nivel sino logra cumplir los siguientes requisitos como mínimo:
Edad ideal *, moral muy alta, condición para el partido 95%, forma física para el partido 90%, felicidad 100, adaptabilidad y armonía con el equipo 100% , charla individual efectuada*, charla de equipo bien efectuada*.
No entraré en detalle porque todo esto (menos la adaptabilidad que ya expliqué arriba) se puede ver desde el juego. Cualquier pregunta respecto a esto me lo dejan en los comentarios.
Como ya aclaré más arriba, no es necesario alcanzar el estado “máximo nivel” en todos tus jugadores para poder ganar competiciones, pero sí es importante que tengas en cuenta factores importantísimos como la forma física para el partido y la moral.
*Edad Ideal: El juego de forma explícita nos da un dato muy importante que más de uno ya lo habrá leído en la sección de consejos internos del juego. Cada jugador dependiendo la posición natural en la que juega logrará el estado “máximo nivel” al alcanzar determinada edad. Por ejemplo en la mayoría de los football manager un delantero alcanza su mejor nivel entre los 26 y 31 años.
*Charlas: ver en la sección “charlas de equipo” más abajo.
 
3-Desarrollo de jugadores jóvenes ¿Cómo hacer que suban al máximo de su potencial?
Aquí es donde erran muchas guías diciendo infinidad de pavadas.  Debes leer toda esta guía sin saltarte ningún paso para que entiendas esto al 100%. Como siempre cabe hacer aclaraciones básicas. No todos los jugadores se desarrollan al mismo tiempo, ya que dependerá de varios factores como: edad del jugador, profesionalidad del jugador, ambición, instalaciones de entre entrenamientos juveniles, número de partidos disputados, prestigio de la liga en la que juegan, preparadores del club. Lo dije en orden de prioridad mientras el jugador esté en edad de oro* (SI SEÑOR que hace guías que suelen confundir a la gente, el prestigio de la liga es lo menos importante en edad de oro).
Edad de oro: jugador joven de 14 a 17 años. Durante este periodo el jugador recibe una gran explosión de crecimiento que solo podrá ser aprovechado dependiendo de las decisiones que tomemos.
Habiendo aclarado todo esto procedo a decirte que mientras  el juvenil está en edad de oro no debe ser cedido.  Apenas  llega al club tenes que meterle de manera constante tutelas por jugadores que tengan mayor determinación. Luego vas a darle la carta de libertad a todos los juveniles que jueguen en su posición (siempre y cuando sean jugadores mediocres) para que nuestro segundo (o quien se haga cargo de dirigir a los juveniles) lo ponga siempre de titular en la cantera. Podemos dejar a nuestro juvenil hasta los 18 o incluso 19 años si el juego nos sigue dando la opción de tutelar, aunque a partir de aquí el prestigio de la liga comienza a entrar en  juego como un factor muy importante, ya que el nivel del jugador debería haber aumentado bastante y su edad de oro habría quedado finalizada. A partir de aquí podremos ceder a nuestro jugador con opción de “jugador clave” o “primer equipo” a equipos que jueguen en competiciones de mejor prestigio que competiciones juveniles.
Probablemente nunca te haya pasado (por seguir guías mediocres seguramente) pero en más de una ocasión he fichado a jugadores con 15 años que luego al estar toda una temporada completa con la cantera y siendo tutelado lograban llegar a un nivel de elite (165 CA). Obviamente esto se consigue teniendo presentes todos los factores antes mencionados y en el caso de que tengas la suerte de que el jugador no se haya lesionado ni una vez. Pero la idea de esta guía no es que tu jugador alcance su máximo nivel en una temporada, ya que no todos tendrán la misma profesionalidad y ambición, sino que el propósito es que lleguen a los 23 o 24 (en el peor de los casos) con su máximo nivel. Esto aplica tanto si jugás con un club modesto o un club de élite mundial.
Consejo: En el caso de que estés jugando en una liga de alto prestigio (Bundes liga, Premier League,etc, ni te molestes en fichar jugadores con falta de profesionalidad, no mejoran lo suficiente y nunca van a estar a la altura de la competición. Metele  miles de ojeos antes de traerlos al club para ver si valen la pena.
Para cuando el jugador llegue a los 21 años es probable que ya tenga un buen nivel y sea un poco reacio a irse cedido a clubes no tan grandes. Sobre todo si estás jugando versiones más antiguas de FM es probable que ni lleguen ofertas de cesión del jugador, así que el secreto en este caso es ponerlo como transferible con un precio de 0. Esto hará que te lleguen muchas ofertas de otros clubs, luego al negociar el contrato simplemente cambiamos la solapa de “fichaje” por la de “cesión” le damos a la opción de que el otro club pague 100% del sueldo, mínimo primer equipo y finalmente si la opción está habilitada le das a “hasta fin de la próxima temporada” así lo tenemos cedido por mucho tiempo je je.
 
Los jugadores con 23 años siguen considerándose jóvenes así que no dudes en cederlos para que lleguen a su máximo nivel.
Finalmente me faltaría abarcar aquí la parte de entrenamientos, pero eso lo explicaré en el punto correspondiente a esta guía.
Conciencia de un jugador joven.
Importantísimo concepto para el desarrollo de un jugador sigue leyendo.
Sí, esta es otra variable interna del juego “conciencia”. Los jugadores jóvenes tienen una visión muy vaga del mundo y de sí mismos, aunque esto dependerá mucho de su ambición.
Muchos jugadores jóvenes  de gran potencial no saben que son futuros cracks y aceptan irse a tu modesto club sin saber que en unos años más podrían tener la chance de ser fichados por el Real Madrid o algún otro de los grandes.
Mientras el jugador no descubra su nivel, estará dispuesto a seguir mejorando. Por el contrario si el jugador se “despierta” dejará de crecer al nivel explosivo que tendría que hacerlo y comenzará a ser más protestón (esto no aplica en edad de oro). Para prevenir  evitar que el jugador se despierte nunca le des contrato de rotación o aún más, nunca lo hagas jugar en primer equipo. Si lo haces jugar mucho en primer equipo y el jugador se da cuenta que ya es titular e indispensable para el equipo dejará de mejorar (o empezará a mejorar de forma muy lenta) y no tardará en pedirte un nuevo contrato.
Entonces solo harás jugar al jugador joven en el primer equipo cuando este muy cerca de llegar a su máximo nivel.
La verdad es que hay más cosas que me gustaría seguir comentando, pero esto se está extendiendo mucho más de lo que esperaba. Literalmente podría escribir un libro con los conocimientos que tengo de football manager.  
 
4- Economía del club.
Aquí hay un mar de estrategias y consejos que como dije antes me abarcaría un libro escribir de esto. Así que solo hablaré de los aspectos más elementales sin extenderme demasiado. Recuerda que todo puede variar dependiendo de la división en la que esté jugando tu club.
La economía de un club es equivalente a la vida de un club. Una economía controlada es la base de muchos éxitos. Es muy diferente el control de la economía en un club modesto que en un club de elite mundial.
Invertir en el futuro, la clave de toda gran empresa.
Cuando llegás al club lo primero que tenés que hacer es fijarte qué jugadores tienen un sueldo mayor y su calidad. Los que cobren mucho y tengan una calidad deplorable vendelos (sino recibís ofertas vendelos por $0) y al igual que todos los jugadores que no uses de las reservas (en el caso de que tu filial no compita en ninguna división seria) y juveniles (que no tengan proyección). Esto liberará bastante presupuesto para sueldos permitiéndote hacer más fichajes.
La base de tu economía debe ser la venta de jugadores fuertes, esto hará que avances demasiado en el juego. No debe temblarte la mano a la hora de vender a tu jugador estrella, ¡SI! como escuchaste, vender a tu jugador estrella por una buena cantidad de dinero es una buena forma de invertir para el futuro de tu club, sobre todo si estás mal económicamente. Por ejemplo con el dinero de la venta puedes traer 3 o 4 juveniles con una proyección mayor que la de tu antigua estrella y tal vez te sobre dinero para hacer algún fichaje decente. El secreto de esto es simple: si manejas el concepto de adaptabilidad puedes vender varios jugadores fuertes de tu equipo y formar un once de jugadores de nivel “aceptable” pero adaptado. Tal vez no ganes el título en esta temporada, pero terminarás en una posición aceptable y con una gran cantidad de dinero por la venta de tus mejores jugadores.  Lógicamente antes de hacer la venta, nos aseguraremos de tener nuestra preselección armada y ver qué posibilidades tenemos de fichar jugadores jóvenes con buena proyección.
Conviene más invertir el presupuesto para sueldos y fichajes en cinco jugadores decentes que en un solo jugador “crack”, ya que como expliqué más arriba con que domines el concepto de adaptabilidad tus jugadores de nivel “aceptable” pueden ayudarte a ganar muchos títulos. Es importante que tengas todas las posiciones bien cubiertas ¿De qué te sirve tener un Messi en el equipo si en la portería tenés una bolsa de papás y como centrales 2 conos de plástico? Vendé a tu Messi y trae jugadores que cubran esas posiciones y no olvides invertir mucho en juveniles.
La idea es que ganes títulos con un bajo presupuesto, mientras vas formando futuras estrellas. Invertir en el futuro es lo más recomendable desde mi punto de vista.  Esta estrategia me ha servido para lograr gran número de hazañas con equipos modestos.
 
Para clubs modestos (como de cuarta división o inferiores):
Repito algo que dije más arriba aunque en este caso siendo más estricto:
Cuando llegás al club lo primero que tenés que hacer es fijarte qué jugadores tienen un sueldo mayor y su calidad. Los que cobren mucho y tengan una calidad deplorable vendelos por $0 y al igual que todos los jugadores que no uses de las reservas y juveniles. Esto hará que se libere bastante presupuesto para sueldos y te permitirá traer mejores jugadores para lograr el objetivo primordial: el ascenso.
 
No hagas la tontería de invertir en instalaciones de entrenamiento, estadio u otras cosas. La única petición que le haremos a la directiva es afiliarnos con un club profesional para que nos ayude a conseguir jugadores cedidos y que  encima nos pague. La directiva no entiende nada de economía y suele hacer inversiones que revientan al club (como ampliar el estadio sabiendo que la economía se viene abajo), por eso tenés que ser prudente y darte cuenta que invertir en instalaciones le quita mucho dinero al club, además de que el mantenimiento de las mismas hará que tu economía se vaya en picada. Luego llega el fin de temporada y a pesar de que a tu club le fue muy bien en liga te encontrás con que la directiva te ofrece de presupuesto para fichajes  cincuenta pesos argentinos y  para sueldos diez miserables dólares.
En realidad lo que intento decirte es que no haremos maniobras para mejorar la economía del club, sino evitar tomar malas decisiones que la destruyan. Al contrario que con un club de divisiones superiores aquí exprimiremos el presupuesto para sueldos y fichajes al máximo para conseguir buenos jugadores y buscar el ascenso.
Si estás en una división muy baja no inviertas el dinero en juveniles, difícilmente vayan a mejorar por el prestigio de la liga y por las instalaciones de entrenamiento.  Solo invertí en el presente. Lo importante es ascender, así que exprimí todo tu presupuesto para sueldos al máximo y busca jugadores cedidos o veteranos para cubrir TODAS las posiciones.
 
5-Charlas en general.
Cabe aclarar que no puedo abarcar todo, solo hablaré de los puntos que me parecen más importantes.
En esta sección hablaré de tres tipos de charlas: charlas de partido, charlas individuales, charlas de equipo y con la prensa.
Charlas de partido
Si vas a jugar en serio y tu objetivo es ganar partidos, nunca le dejes esta opción a tu segundo. El segundo entrenador y todas las IA del juego no entienden nada del juego, solo saben hacer las cosas de manera muy mediocre independientemente del nivel que tengan (en este sentido el jugador humano siempre es superior a la IA en la toma de decisiones).
Una vez en este mismo foro escuche a alguien decir que “el segundo entrenador es mi mano derecha, lo escucho en todo y siempre sigo sus consejos”. No pude evitar reírme a carcajadas, lamento quitarles la parte romántica del juego, pero he invertido mucho tiempo en comprender el funcionamiento interno del juego y les aseguro que el segundo no tiene la visión del macro juego que tiene el usuario y no puede ver la situación que pasa el club en general. Hay muy pocas y limitadas tareas que podemos delegarle al segundo, pero definitivamente no se hará cargo de las charlas de equipo.
Las charlas de equipo son un factor clave para ganar muchos partidos y mantener la moral alta del equipo, aunque no siempre surten efecto, sobre todo si sos nuevo en el club. Por esta razón no podemos dejarle al segundo una tarea muy importante. Esto no quiere decir que el segundo no tenga aciertos, pero normalmente lo hace mal o lo podría hacer mucho mejor.
Para muchos que jugamos FM desde hace algunos años coincidimos en que la segunda parte del partido es la más importante, ya que aunque te estén ganando por 4 a 0 en el primer tiempo, se puede remontar gracias a una majestuosa charla y un par de ajustes. Muchas veces ocurre que la charla inicial del partido termina empeorando la situación, así que no dudes en omitir charlas en el primer tiempo, ya que incluso si tenes jugadores jóvenes podrían ponerse nerviosos y empeorar su rendimiento. Quisiera decirles con exactitud como debe ser la charla, pero esta guía es general para la mayoría de versiones de FM, por lo tanto la charla puede variar.
Sea como sea, independientemente de la versión que estés jugando hay varias guías que dicen como hacer bien la primera charla de equipo (yo recomiendo en la mayoría de las circunstancias omitirla). Pero realmente en lo que me quiero enfocar es en el segundo tiempo, aquí es donde se define todo y ambos equipos comienzan a jugar como si fueran otros.
Charla para el segundo tiempo:
Agarrate fuerte los calzones con los consejos que te voy  a dar porque desmiente varias guías que leí sobre cómo dar charlas de equipo:
Si vas 0 a 0 contra un equipo de tu nivel, NO los animes, deciles que estás descontento por como jugaron.
 
Si vas ganando por 1 a 0 contra un equipo de tu nivel o un pelin más de tu nivel, NO los felicites en ninguna circunstancia, deciles que no se relajen y a los juveniles que se estresen deciles que hoy no tienen ninguna presión (es tu culpa por meter a juveniles a jugar) y si sos favorito a ganar directamente deciles que "estás descontento" para que se concentren más porque en la segunda parte te agarra el equipo rival super motivado y te desarma, además de que no vas a ver efecto negativo en los jugadores sino que deberían mostrarse "exaltados o concentrados". A los que hayan jugado con calificación muy baja deciles de forma agresiva que estas descontento
Si vas ganando 2 a 0 contra un equipo de tu nivel animalos y deciles a todos que “tenemos fe en ellos y esperamos más”
Si vas ganando 3 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles que estás contento.
Si vas ganando por 2 o más goles contra un equipo de MAYOR nivel, nunca te pongas eufórico, solo deciles que estás “contento” y ya.
Si vas perdiendo 1 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles de forma autoritaria que esperamos más de ellos.
Si vas perdiendo 4 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles de forma agresiva que esperamos más de ellos.
Si vas perdiendo contra un equipo de mucho mayor nivel, no importa si es el mismísimo Real Madrid y que tu equipo sea el Rayito de Luz de octava división, vamos a decirle al equipo que “esperamos más de ellos en la segunda parte” (normalmente nuestro segundo nos recomendaría que felicitemos al equipo por resistir tanto).
 
Hay mucho más que comentar respecto a esto, pero solo estoy diciendo los puntos más importantes.
Gritos de banda (varía según cada versión, incluso algunas no tienen esta función): prácticamente toda la lucha consiste en rotar entre dos charlas cada 10 minutos: que se concentren/enfoquen de forma calmada (preferentemente cuando vas ganando por 1 a 0 o el partido va en empate) o que le echen más ganas/pedir más/encendido (preferentemente cuando el partido está muy igualado o cuando están jugando mal), esto hará que siempre estén jugando a máximo nivel. Cuidado con el grito "encendido" porque puede ser contraproducente y poner nervioso a tus jugadores, sería mejor que lo uses cuando estás jugando en casa y tus jugadores están jugando pésimo.
 
Charlas individuales
Raras veces he leído algo sobre la magia de la importancia de las charlas individuales fuera de partido. Estas tienen efectos muy positivos en los jugadores, sobre todo cuando la moral es baja. Recomiendo hacer esto cada seis partidos, preferentemente en los jugadores que están jugando muy mal o muy bien, o los que están teniendo falta de gol. Básicamente consiste en felicitarlos o retarlos por sus actuaciones (guiate de la calificación media para hacer esto), pero la razón por la que toco este tema es porque tiene un gran poder para mantener a nuestros delanteros metiendo goles toda la temporada (siempre y cuando hayamos cumplidos los requisitos de adaptación, moral, felicidad y forma física). Si el jugador está jugando bien y anotando goles durante todo el mes, decile que estás contento con su trabajo, esto eleva su moral y ayuda a mantener su constancia. 
Charlas de equipo y con la prensa
Sobre la prensa:
Directamente no hables con la prensa, la mayoría de las respuestas bajan la moral de los jugadores.
Sobre las charlas de equipo
Dos o tres veces por temporada deberías tener una reunión de equipo para decirles como ves las cosas. Esto tiene beneficios enormes, pero recorda que solo puede ser utilizado en muy pocas ocasiones porque repetirlo con frecuencia tiene un efecto contrario a lo esperado. Es nuestra carta de esperanza cuando las cosas no salen como esperábamos, o mejor dicho, cuando el factor aleatorio*  hace de las suyas y revienta a nuestro equipo. Si las cosas van muy mal, solo pica en esta opción y deciles a los muchachos que “las cosas no han ido como esperábamos, pero podemos salir juntos de esta” o si las cosas van muy bien, pero aun ves que varias jugadores no tienen la moral a tope podes usar esta opción para deciles que estás encantado de como están yendo las cosas y así mantener la consistencia. Si la moral esta a tope, reservate esta charla para más adelante por si las cosas se vienen abajo, como dije antes es una carta que no puede ser usada todo el tiempo y debemos guardarla preferentemente para momentos críticos.
 
 
6-Responsabilidades de empleados.
 
Hay una realidad y es que cuanto más manual puedas hacer tu juego y más control tengas del equipo, mejor le irá al club. Pero como hacer todo manual es muy tedioso es normal que deleguemos algunas funciones aburridas a nuestros empleados para agilizar el juego.
Quiero repetir algo que dije más arriba y es que no debes seguir los consejos y sugerencias de tus empleados, todos ellos no entienden nada del juego y si les das el mando del equipo, lo más probable es que el club acabe como el Titanic.
No obstante, existen unas muy pocas cosas que saben hacer bien y de gran importancia que quiero compartir con ustedes.
No abarcaré todo lo que sé aquí, solo les diré dos cosas muy importantes que tal vez no sepan porque me llevaría toda una vida escribir esto.
A)     Los atributos de los jugadores indican la calidad de un jugador, esto quiere decir que si tenemos un juvenil en desarrollo, para explotar al máximo su crecimiento conviene darle un entrenamiento individual en el atributo que aun le falta explotar. ¡Así es! todos los atributos tienen un potencial que no es posible verlo ni con los programas externos o internos del juego (ver nota más abajo). La mejor forma de lograr subir a tope cada atributo es con la ayuda de nuestros preparadores, ya que la IA puede ver esos números internos que nosotros no podemos ver. Una vez que el atributo está a tope, el preparador cambiará automáticamente a otro atributo para seguir explotándolo.  Así que delegaremos esta responsabilidad a la IA (estás son unas de las pocas funciones en las que la IA es superior al usuario).
 
Nota: Es verdad que con el editor interno podemos ver que un jugador puede lograr tener como máximo “16” puntos en remate, pero esos “16” no son exactos, ya que hay un número interno que determina el verdadero potencial del atributo.
 
 
B) Tus empleados pueden ayudarte a encontrar jugadores baratos y de excelente nivel para el equipo y que además están dispuestos a entrar al club. Contrataremos un director deportivo que tenga muchos puntos en “juzgar habilidad del jugador” y “juzgar habilidad potencial del jugador” (el nombre de este atributo varía según cada versión, pero creo que se entiende)  y  le delegaremos la responsabilidad de “busca y hace oferta por jugadores para el primer equipo” y “busca y hace ofertas por jugadores juveniles”. No hagas la tontería de poner al presidente o cualquier otro directivo en esta función, ya que suelen ser extraordinariamente malos para casi todo, he hecho la prueba en cientos de partidas (de hecho para todo lo que ves en esta guía) y los resultados hablan por sí solos. Si no tenes un buen director deportivo, mejor no la uses a esta función porque los otros empleados suelen traerte al equipo jugadores con baja consistencia. Ojo! No le daremos la responsabilidad de “cerrar fichaje” o “negociar contrato” eso lo harás tú para mayor control y que el director deportivo no reviente nuestro presupuesto.
 
7-Ganar todos los partidos ¿Un secreto? Manejo de equipo, tácticas, etc.
¿Te imaginas ganar todos los partidos de una liga muy prestigiosa, sin perder ni una vez, ni empatar durante toda una temporada? Esto es posible, pero no estoy hablando de ligas de menor prestigio, hablo de ligas grandes como las ligas superiores de Inglaterra, Francia o Alemania, entre otras. Estas son una de las competiciones más difíciles de ganar en comparación al resto, pero en este punto no hablo de solo “ganar la liga”, hablo de ganar absolutamente todos los partidos. Pues, la verdad es que no hay un secreto, todo depende de tu conocimiento en el juego y es por eso que hago este tipo de guías. Para poder explicar cómo hay que hacer esto debería hablar de TODOS los conceptos del juego, cosa que no haré aquí. Es por eso que solo dejaré los conceptos más importantes, prestá mucha atención:
La táctica
En todas las versiones de  football manager las tácticas son uno de los elementos más importantes del juego. Es tu responsabilidad crear una táctica que genere muchas ocasiones de gol, pero que al mismo tiempo defiendan de manera muy sólida. Tenes dos opciones:
 a) Crear tu propia táctica efectiva: puede ser muy entretenido, pero tenes que tener en cuenta que esto te puede llevar horas. Si crees que son suficientes solo 15 minutos para generar la táctica del siglo, mejor  te recomiendo ir al punto B y no pierdas tu tiempo. Sin embargo, si insistís en esta opción te doy dos consejos para acelerar el procedimiento. El primer consejo es que mires los partidos completos, es decir sin la opción de “ver jugadas claves” para que VEAS como se mueven tus jugadores y como se desarrolla tu táctica hasta que encuentres la efectividad necesaria. El segundo consejo es que hagas las pruebas  en la versión simplificada de football manager (en versiones antiguas se llama “modo clásico”, mientras que en versiones más actuales “touch” para pc NO android) y contra un rival ligeramente superior ¿Por qué hacer esto? Pues porque la versión normal te pide mucho tiempo para que los jugadores se adapten al 100% con la táctica, mientras que en la versión simplificada este aspecto del juego fue removido y los jugadores siempre dominan la táctica sin importar que hagas mil ajustes durante un partido.
b) Usar una táctica ya creada: hay miles de usuarios por todo el mundo que han invertido mucho tiempo en buscar la táctica perfecta y las comparten sin ningún problema  con toda la comunidad. Pero no te quedes solo con las tácticas que encontrás en foros hispanos, hay muchos sitios donde puedes encontrar tácticas de primer nivel, sobre todo en Corea, Ucrania y foros de Inglaterra donde abundan comunidades muy numerosas de gente muy experimentada en el juego. Esto lo recomiendo, ya que te va  a ahorrar mucho tiempo.
Finalmente valorá la posibilidad de tener siempre marcada la instrucción de equipo “ser más agresivos” o “entrar más duro” (no te preocupes porque es compatible con todas las tácticas), esto aumenta mucho el poder defensivo de tus jugadores, pero el precio puede ser un poco caro, ya que les meterán 5 o 6 tarjetas amarillas por partido y algunas veces te podes ir con la sorpresa de una linda roja. Por eso recomiendo fichar jugadores que niveles bajos en “juego sucio” y así abusar más de esta instrucción.
Entrenamientos
Seguramente no habrás probado todos los efectos de la diversidad de entrenamientos que te ofrece FM para ganar partidos. Los entrenamientos  más adecuados varían en función del rival y la condición de tus jugadores. Voy a darte un ejemplo muy sencillo para que se entienda mejor, contándote una de mis últimas experiencias con un equipo muy pequeño que estoy dirigiendo: el Wodson Park de Inglaterra. Contra todo pronóstico ascendimos de manera directa todos los años desde la décima división de dicho país, hasta la Premier siempre con la expectativa de que quedáramos últimos en la tabla. La primera temporada en la Premier fue bastante dura, pero contra todo pronóstico y con jugadores que ni si quiera estaban en condiciones para jugar en champion logramos terminar segundos debajo de Liverpool ¿El secreto? A nuestros rivales les costaba marcar, puesto que los entrenamientos estaban enfocados en la colocación defensiva del equipo. Durante toda la temporada solo entrené a los jugadores en el aspecto defensivo ¿A qué nunca probaste intentar esto? Normalmente otras guías te dicen que centres a los jugadores en el trabajo en equipo o movimientos ofensivos, pero si sos el favorito al descenso como en mi caso creeme que centrarse en la defensa es una gran estrategia (estoy omitiendo como hacer entrenamientos de pretemporada porque esto va en otra sección).  
Las rotaciones
Las rotaciones son obligatorias si queres el máximo rendimiento de tu equipo. Por mi experiencia te digo que es casi obligatorio tener 22 jugadores en tu plantilla (o más) para que los titulares no se cansen y siempre entren frescos a jugar. Es una gran mentira eso de que un equipo de futbol se constituye de once jugadores, no hay nadie que pueda ganar la liga solo con esa cantidad, intentá buscar en el foro a alguien que diga “gane solo con estos once jugadores” ¡Imposible!  El equipo siempre debe estar constituido por 22 jugadores y no menos. Las rotaciones son la clave del éxito, permite que los jugadores mejoren su rendimiento y que su concisión física siempre  esté bien arriba . No es casualidad que insista tanto en que tus jugadores estén siempre perfecto para el partido, no esperes ganar si haces la locura de meter jugadores con 80% de condición física. Si te faltan jugadores en ciertas posiciones o estas muy bajo  de recursos económicos para un buen jugador que cubra posiciones faltantes, solo buscá jugadores cedidos o libres sin importar que su calidad no sea la mejor para la liga, preferentemente que sean nacionales para que se adapten más rápido. Creeme que es mejor meter un jugador de una calidad no muy aceptable que jugar con jugadores en malas condiciones físicas.
Los rivales
Estudiar a tus rivales es algo un poco detallista, pero si querés ganarlo todo o buscar resultados muy óptimos creeme que haciendo esto no estarás perdiendo tiempo. No pierdas tu tiempo mandando al tarado de tu ojeador a espiar al rival, solo revisa  los delanteros y fíjate si alguno de ellos tiene pierna débil para darle la instrucción a tus defensores que fuercen el uso de esa pierna al rival. Luego si tu rival solo juega con un delantero, dale la instrucción al equipo que lo presione y le hagan entradas duras.
No olvides ver el calendario con frecuencia para organizar bien las rotaciones, por ejemplo cuando se venga un partido contra un rival duro ahí es donde tenes que usar a los titulares. Los partidos en casa los podes jugar con los más “peques” del equipo.
No olvides ver la condición física de tus rivales, sobre todo de aquellos que están disputando varias competiciones al mismo tiempo. Por ejemplo en muchas ocasiones puede pasar que el lateral izquierdo y el mediapunta izquierdo de nuestro rival están  en 80% de condición física, Ahí es donde entra nuestro intelecto en juego y podemos valorar  darle la instrucción al equipo que juegue por la banda izquierda. Luego que no te extrañe meter varios goles por ese punto débil del rival.
 
Lógicamente como dije más arriba ganar depende de muchas variables que constituyen el juego, pero quise dejar algunos aspectos que influyen de manera más directa. Espero que eso les sirva y no olviden dejar sus dudas en la caja de comentarios.
 
8 Entrenamientos.
A ver, no me voy a detener a hablar de cuestiones súper básicas como contratar a los mejores entrenadores o mejorar al máximo las instalaciones de entrenamiento para mejorar a tope a tus jugadores.Esta lleno de guias sobre eso, aquí hablaré de cuestiones más avanzadas, pero tampoco entraré en detalle ni abarcaré todos los temas.
Algo sobre entrenamiento general y entrenamiento de partido
Cuanto más manual lleves los entrenamientos mejor será el rendimiento del equipo.  El segundo entrenador hace un pésimo trabajo a la hora de configurar los entrenamientos, así que si tu objetivo es sacar el 100% lo mejor es que empieces a meter mano. Sobre este tema hay un aspecto que no es tan evidente en el juego: no es lo mismo preparación de partido y entrenamiento de equipo en general . Los entrenamientos en general son aquellos que mejoran los atributos de nuestro equipo y nos ayudan a preparnos mejor para toda la temporada,por ejemplo entrenamiento de ataque, defensa, entrenamiento físico (o también llamado  “forma” dependiendo la versión que juegues), etc. Estos entrenamientos tienen un efecto acumulativo, es decir, su  efecto impacta durante toda la temporada dándole fortalezas a nuestra plantilla en los aspectos que hayamos seleccionado. Esto es vital para el equipo, puesto que la clave de la victoria muchas veces pasa por este punto. En palabras simples: si nos  hemos dedicado casi toda la temporada al entrenamiento en ataque, nuestro equipo atacará mejor, sobre todo en el aspecto de entendimiento de equipo y pases definitivos (solo es a modo de ejemplo, es pésima idea centrarse en un solo entrenamiento).
Daré un ejemplo para que se entienda qué quiere decir esto de “acumulativo”:
Supongamos que los primeros dos meses entrenás el ataque. Luego otros dos meses entrenando la defensa y en el quinto mes decidís comenzar a entrenar la cohesión de equipo. Si hacés esto tus jugadores no olvidan lo que entrenaron en esos primeros dos meses, puesto que el efecto es acumulativo y seguirán atacando con la misma efectividad. Esto que estoy explicando no tiene nada que ver con el desarrollo de jugadores, sino con la efectividad del equipo en partidos  toda la temporada. El hecho de que el efecto sea acumulativo hace importante que los entrenamientos sean variados para que los jugadores rindan bien en todos los aspectos del juego.
 
  Los entrenamientos de preparación de partido son aquellos que tienen un gran impacto en el próximo partido a jugar(*), pero al mismo tiempo efímero para los próximos partidos de temporada (aunque sí ayudan a la cohesión del equipo en general, sobre todo si estamos preparando una nueva táctica). Por esta razón debemos dedicar uno o dos días antes del partido para la preparación de partido siempre que podamos. Creeme que se nota mucho el efecto en el equipo cuando hacés esto y como expliqué en la sección “ganar todos los partidos” logré grandes hazañas con clubes pequeños abusando de este aspecto del juego. Esto quiere decir que podríamos prepararnos toda una temporada en defensa (si estás jugando FM 2021 se llama “dibujo defensivo”) sin perder rendimiento en otras áreas, puesto que para eso está el entrenamiento en general.
Lo que intento decirte es que no existe la configuración de entrenamiento perfecta, sino que debes hacerlo vos mismo en base a las necesidades de tu equipo. En el ejemplo que di más arriba mi equipo tenía todas las de perder frente a clubs del más alto nivel mundial en una de las ligas más difíciles del planeta, así que tuve que rebuscármelas para que no me marquen demasiado y conseguir aunque sea un empate en las peores circunstancias. El exceso de entrenamiento defensivo me sirvió muchísimo en este caso, ya que los jugadores se colocaban muy bien e incomodaban a delanteros  a la hora de patear a portería. Obviamente no ganaba todos los partidos y tampoco esto va a evitar que alguna vez te comas 5 goles de visitante contra el Manchester United. Considerá que en el ejemplo dirigía a un pequeño club con una economía bastante pésima. En síntesis las configuraciones pueden ser muy diversas en función del equipo que dirijas.
Por darte un ejemplo simple, si tu equipo es favorito a ganar la liga deberías enfocarte más en ataques, entrenamientos de cohesión de equipo, táctica y una preparación en movimientos ofensivos. Si tu equipo es candidato al descenso deberías enfocarte en defensa y trabajo en equipo y una preparación en colocación defensiva/dibujo táctico y no un “entrenamiento super general” como veo en varios tutoriales. Esos modelos generales no sirven, la mayoría están enfocados en equipos grandes y ya consolidados como Real Madrid o Manchester United (y muy mal configurados, en algunas ocasiones he visto que hacen entrenar penales  y tiros libres dos veces por semana a sus jugadores, estallé de risa la primera vez que vi eso).
 
*Nota: en football manager 2021 encontrarán que en la descripción  los entrenamientos generales también influyen en la preparación de partido, pero lo que no te dice es que su efecto es ínfimo en comparación a los entrenamientos exclusivos de preparación de partidos.
 
Algo sobre entrenamiento y desarrollo de juveniles:
No les enseñes jugadas favoritas/movimientos preferidos (o como sea que se diga en la versión que jugás de FM) a tus juveniles para que puedan enfocarse solamente en subir sus atributos. Esto mejora su crecimiento, pero recordá también que el entrenamiento individual debe ser llevado por tu mejor preparador. No recomiendo que lo hagas de forma manual a no ser que seas un experto en el tema.
Ya expliqué más arriba que cada atributo tiene un nivel potencial (no visible para el usuario) que es necesario llevar al máximo para que el juvenil crezca súper rápido y el más indicado para ocuparse de esto es un preparador. No olvides que la calidad de un jugador está estrechamente relacionada con sus atributos.
Entrenamiento y posiciones
Sabemos que un jugador solo podrá rendir al 100% cuando logra jugar de forma natural en la posición en la que lo estés usando. Si estás haciendo un entrenamiento de nueva posición te sugiero que no le des entrenamientos extra como enfoques en determinados atributos, tutelas o jugadas favoritas para que el jugador consiga más pronto adaptarse a dicha posición. Recorda que el tiempo para que el jugador adquiera dominar la posición depende de su versatilidad.
Algo sobre entrenamiento de jugadas favoritas (jf)
Siempre digo que no hay que escuchar al segundo entrenador porque sus sugerencias pueden afectar al diseño de tu táctica. La razón es simple: las jugadas favoritas están estrechamente relacionadas con tu táctica, algunas pueden que sean de gran ayuda y otras puede que te perjudiquen en tu estilo de juego. Recordá que las jugadas favoritas se ejecutan sin importar la instrucción de equipo o individual que le des a un jugador. Si le diste la instrucción de “pases directos” a un jugador que tiene la JF “hace pases cortos” entonces el jugador desobedecerá dicha instrucción y  hará de forma constante pases cortos.

 
Parte dos de la Guía
 Cabe aclarar que he jugado muchos años sin programas externos y he jugado con clubs pequeños y llevado a la gloria (ganando champion, mundial de clubs, etc), pero mi experiencia de juego mejoró drásticamente al implementar programas que elevan, desde mi punto de vista, Football Manager a otro nivel. Todo lo dicho anteriormente en la guía se aplica para aquellos que juegan sin programas externos. 
 
¿Por qué jugar con programas externos? Para los que insisten en simular ser un director técnico real un balde de agua fría.
 
A continuación daré un argumento de por qué jugar Football  Manager con programas externos mejora en gran medida la experiencia de juego. En esta parte no pretendo decirle a nadie “football manager debe jugarse así”, sino plantear mi punto de vista que tiene bastante peso por los años que llevo en el juego.
¿Por qué? Por una cuestión totalmente lógica: ¿Quién en su sano juicio desea no hacer crecer a su club?  El objetivo del juego es que hagas crecer a tu club, esto implica mejorar en todos los aspectos del juego: tu economía, jugadores, etc. Los siguientes tres elementos del juego, contradicen esta ley haciendo que la experiencia del juego sea nefasta.
Atributos ocultos, hora de que conozcas realmente a tus jugadores
A esta altura deberías estar enterado de que existen atributos ocultos en cada jugador. Estos atributos no son algo que se debes ignorar, hablamos de los atributos más importantes del juego como la CA (habilidad actual que varía entre 1 y 200) que define, en términos muy generales, que tan bueno en un jugador o la consistencia (que varía entre 1 y 20)  que define que tan constante será un jugador jugando a buen nivel. En FM tradicional no podés ver estos valores, pero podés usar tus ojeadores para simular “la magia del ojeo” y que, luego de mucho trabajo, logren decirte más o menos que tan bueno es un jugador. Jamás sabrás con exactitud que tan bueno es un jugador,  muchas veces terminarás confundiendo un jugador adaptado (ya explique más arrivba que es esto de “adaptado”) de un jugador consistente. Un jugador con atributo bajo en consistencia pero adaptado juega mucho mejor y con mas constistencia que uno con atributo alto en consistencia, pero con cero adaptación al equipo. Por esta razón no me extraña  leer varios post antiguos de gente que se frustraba por el mal rendimiento de su nuevo jugador “estrella”. No importa cuanto trates de simular ser un director técnico o con cuanto te esmeres por traer a los mejores ojeadores , difícilmente llegues a saber la calidad y consistencia exacta de un jugador. Esto es una realidad, no una opinión. Los desarrolladores pretenden que el jugador descubra todo esto a partir de prueba y error, lo cual comprendo completamente, pero si considerás que todo tu esfuerzo se puede venir abajo por un mal fichaje…
Entonces, si lo que mencioné anteriormente es cierto, te la vas a pasar toda la vida jugando FM sin saber nunca que tan buenos son tus jugadores exactamente ¿Realmente  te parece divertido jugar a las adivinanzas? Imaginate haber estado progresando mucho con tu club, al punto de tener una economía pudiente. Salis al mercado de fichajes a comprar una super estrella con atributos (visibles) muy tentadores , no dudás ni un segundo y lo comprás. A los pocos meses te das cuenta que su falta de consistencia (supongamos que tenía un CA de 170, pero una consistencia de 5) es abrumadora y no te queda más remedio que revenderlo a bajo precio ¿No te parece que sería mas bonito saber exactamente que tan bueno es un jugador al momento de traerlo y que tus esfuerzos por mejorar la economía de tu club con este fin no se hayan ido por el inodoro?
Recuerdo que cuando comencé a jugar football manager era muy reacio a jugar con programas externos, durante mucho tiempo jugué FM normal comiéndome muchas frustraciones por el mal desempeño de mis ojeadores, entre otras cosas. Cuando descubrí la existencia de los atributos ocultos no dudé ni un segundo en usar programas externos y así conocer mejor a mi plantilla. Desde aquel momento debo decir que la experiencia de juego mejoró mucho, ya que no es lo mismo jugar con medio ojo que jugar comprendiedo lo que pasa en la cancha.
Una de las cosas que mas me divierten de FM es traer jóvenes promesas con mucho potencial y formarlos hasta convertirse en cracks. Es normal que muchos juveniles comiencen con muy poca consistencia y que al final de su formación esta haya aumentando considerablemente , ya que la consistecnia al igual que otros atributos tiene potencial. Pero el potencial de dicha consistencia jamás lo sabrás, los ojeadores no te pueden decir esto y por ende cada vez que fiches a un juvenil tendrás que depender de la suerte y prepararte para la frustración.
Entiendo los esfuerzos de los desarrolladores por intentar hacer una simulación exacta de la realidad, pero creo que aún hace falta mucho trabajo para tal cosa (sobre todo con las charlas y los absurdos descontentos de los jugadores que se hacen cada vez más y más repetitivos).
Descontento de los jugadores
Creo que llegamos al punto menos realista del juego: jugadores que se ponen descontentos hasta porque no les gusta el color verde del pasto. Creo que he logrado desbloquear todas las charlas del juego, no estoy seguro al 100%, pero he visto suficiente como para dar una opinión al respecto. El descontento de los jugadores roza entre la gran falta de realismo y el absurdo absoluto. Entiendo que un jugador se ponga descontento cuando no les estas dando los minutos necesarios, pero que se `ponga descontento por que fichaste o vendiste cierto jugador o porque no le estas dando un contrato mas suculento después de que se lo renovaste hace seis meses es algo que esta totalmente fuera de lugar. En la vida real estas cosas no suelen pasar y, si pasa algo así, por lo menos se puede razonar con el jugador y charlar sobre la situación, pero en FM la cosa no es tan así y lo único que te queda por hacer es entrar en un puzzle infinito para averiguar cual es la charla más adecuada para que el infeliz del jugador no se ponga descontento y así no baje su rendimiento. Jugadores que no rinden ni la mitad de lo que se espera te lloran por un nuevo contrato o quieren más minutos cuando su calificación media es bastante baja y sino acertáis en la charla adecuada se pone terriblemente descontento sin poder entrar en razón. Es decir, muchas veces o hacés lo que el jugador te dice o el descontento es inevitable (100% comprobado). En este caso habría que preguntarle a los desarrolladores ¿Quién manda en el equipo el DT o los jugadores? En la vida real si un DT gana la liga y la champion por diez años consecutivos ¿vos te pensas que un jugador te va a discutir planteamientos tácticos o te va a querer enseñar a fichar jugadores? Lamentablemente en FM nunca llegas a ganarte el derecho de piso y siempre tenes que estar lidiando con descontentos absurdos.
Esta es otra razón para usar programas externos, basta con un clic para finalizar con los descontentos que me parece más una burla que un complemento para mejorar FM.
Lesiones
Supongamos que  antes de iniciar tu partida hay un una pequeña opción que dice “jugar con muerte de jugadores”. Esta opción hace que cada día que pase el juego exista una probabilidad de 0,01% de que uno de tus jugadores muera permanente de forma aleatoria. Probablemente la mayoría de usuarios destildarían esta opción ¿Quién querría fichar a un jugador estrella y que por desgracia del destino muera de la nada? ¿Gastar millones en un jugador que nunca vas a usar? Todos queremos mejorar nuestro club más y más,este es el sentido principal del juego ¿A quién le dan ganas de retroceder? Bueno, puede que tengas ganas de hacer algún “reto” y jugar con esta opción, pero para la gente más dedicada nos enfadaría que esta opción sea obligatoria ¿Para qué pasarte muchas temporadas entrenando a un joven estrella si de pronto ese numero aleatorio le cae encima y muere automáticamente? Bueno, esto es el equivalente a las lesiones en FM, ya que existe una pequeña probabilidad de que tu jugador se la pase de lesión en lesión sin que puedas usarlo. Me ha pasado multitud de veces que, por la falta de realismo en el sistema de lesiones, jugadores jóvenes comiencen lesionados y terminen su carrera lesionados sin importar que su grado de lesionabilidad sea bajo (me refiero a su atributo oculto). Como dije antes me encanta formar jugadores jóvenes y convertirlos en auténticos cracks, pero las lesiones en FM me jodieron tanto la vida que no me lo pensé dos veces ya hace varios años cuando vi a uno de mis jugadores de 23 años retirarse del mundo del futbol por causa de las constantes lesiones e instalé un parche antilesiones sacrificando mis antiguas partidas. Esto no proporciona ventajas al usuario, ya que la IA también se beneficia del parche. Debo decir que mi experiencia en el juego mejoró rotundamente, haciendo posible fichar y entrenar jugadores sin problema alguno.
 
 
 
1-      Los atributos más importantes de un jugador ¿Te dijeron que debías ver el remate, serenidad y velocidad en un delantero? Te mintieron, te mostraré en qué debes invertir tu tiempo.
 
Seguramente has leído más de una vez en varias guias que un buen delantero debe tener las siguientes características para que sea un anotador de primera: remate, serenidad, decisiones, determinación, velocidad y no nos olvidemos del dichoso “coloca los tiros”, pero a la hora de la verdad el jugador estrella falla todo de cara a la portería a pesar que tiene todos esos atributos en 15+. Lo que estas guias no te dicen es que los atributos más importantes son la CA (habilidad actual) y consistencia que como mencioné antes puedes verlos con un programa externo. Estos dos últimos atributos es en lo que tenés que centrar toda tu atención, dejando para un segundo plano, o mejor para un tercer plano remate, serenidad y bla bla bla.
En el caso de los centrales debemos ver que no tengan más de 13 de juego sucio, ya que te pueden venir varias rojas. Si tenemos a un delantero o mediapunta central con más de 14 de JS podemos darle la instrucción de que “entre más suave” . En el caso de los centrales no podemos darle esa instrucción, ya que defenderá de forma muy horrible.
Entonces, son importantes el resto de atributos? Sí, pero en mucha pero mucha, pero mucha menor medida. Ni te molestes en ver esos otros atributos, solo ficha a los jugadores por sus CA y consistencia, pero si tenés dudas entre dos jugadores similares (suponiendo que tienen mismo CA y misma consistencia) y no sabés a cual conviene fichar, ahí si tenés que ver quien tiene mejor remate y serenidad en el caso de que sea delantero o marcaje y entradas en el caso de que sea defensor. Solo estoy dando un ejemplo, podría ampliar esto mucho más, pero ya sería para un libro.
 
2-      El factor aleatorio
 
La aleatoriedad se encuentra presente en todo el juego y en todo momento, por ejemplo cuando llegan los nuevos regens y el juego gira la ruleta para ver si saldrán o no buenos jugadores de la cantera o cuando un jugador de llegando a la portería debe tomar la decisión de disparar a puerta o hacer un pase definitivo, entre otras cosas. De lo que quiero hablar es precisamente de cómo influye esto en el rendimiento de un jugador.
 
Nuestros amigos desarrolladores de FM se ocuparon de poner el factor aleatorio en todos los aspectos del juego para generar un mayor realismo. Me refiero a que, independientemente de qué tan bien gestiones un equipo o que tan bueno sea tu jugador, siempre hay una variable aleatoria dentro de los procesos del motor interno del juego que pueden perjudicarte o favorecerte en cada decisión que tomes. Daré un ejemplo más concreto: por más que el jugador este en forma y sigas toda la guía de adaptabilidad al pie de letra, el rendimiento de un jugador siempre pasará por una variable que determina si este jugará bien el partido o no, si este rematará bien cuando este de cara a la portería o no, etc. Puede que estés cumpliendo todos los requisitos que se ven en la sección “máximo nivel”, pero la variable puede venirse en tu contra y hacer que el jugador de la nada tenga un mal partido. Obviamente el estado máximo nivel reduce en gran medida la influencia de estas variables, pero creeme que es súper normal. No podemos esperar que todos nuestros jugadores jueguen todos los partidos a máximo nivel (podría pasar, pero las probabilidades son bajísimas teniendo en cuenta el factor del cual hablamos). Así que no te frustres de que algo así te acontezca en un miserable partido, lo que importa es el rendimiento en toda la temporada, es decir la consistencia. Si seguís esta guía al pie de la letra, es imposible que los jugadores jueguen mal toda la temporada, esta guía esta dedicada exclusivamente a la consistencia de los jugadores y a ganar partidos.
 
La forma más óptima de jugar football manager
Desde mi punto de vista se disfruta más el juego con el parche antilesiones y un programa externo para ver los atributos ocultos de los jugadores. Luego hago la edición yo mismo con la opción “poner apodo” en cada jugador  para dejar anotados sus CA y de paso ver la progresión de los juveniles, ya que actualizo los apodos al final de temporada según cómo hayan evolucionado. Dejo una imagen como archivo adjunto para que me entiendan mejor. Es agradable también comenzar con un equipo muy pequeño y llevarlo a la gloria, recomiendo instalar la base de datos "England lvl10+cups" que permite jugar en divisiones muy inferiores y así sumarle un plus de dificultad para llegar a los más alto. No pierdas la oportunidad de lo bien que se siente construir un equipo desde cero.
 
 
 
Por Sensei, en Cómo jugar al FM, ·

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