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Descargas de subcategorías

  1. *FORMATO ACTUALIZADO
    *GANANCIAS ACTUALIZADAS
    *COMO INSTALAR
    Pega el archivo:
    Liga de Campeones de la AFC
    EN= C:\Users\Football Manager 2016\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data
    *INICIA UNA NUEVA PARTIDA PARA QUE CARGUE EL ARCHIVO.
    AGREGO OTROS PARCHES COMPATIBLES CON ESTE:
    https://www.fmsite.net/files/file/638-nombre-reales-fm2016/  NOMBRES REALES
    https://www.fmsite.net/files/file/641-copa-libertadores/  COPA LIBERTADORES
    https://www.fmsite.net/files/file/670-fichajes-2018/ FICHAJES 2018
    https://www.fmsite.net/files/file/630-liga-mexicana-actualizada/ LIGA MEXICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/686-recopa-santander-sudamericana/ RECOPA SANTANDER SUDAMERICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/656-liga-de-campeones-de-la-concacaf/ LIGA DE CAMPEONES DE LA CONCACAF
    https://www.fmsite.net/files/file/684-liga-de-campeones-de-la-afc LIGA DE CAMPEONES DE LA AFC
    https://www.fmsite.net/files/file/690-liga-de-campeones-de-africa/ LIGA DE CAMPEONES DE AFRICA
     
    • 828 Descargas
    Actualizado
  2. *PARCHE CON LOS FICHAJES MAS RECIENTE DE TODAS LAS LIGAS (SE IRA ACTUALIZANDO) ULTIMA ACTUALIZACIÓN 19/11/2017

    *CONTIENE
    FICHAJES ACTUALIZADOS TODO EL MUNDO 80% 
    TODOS LOS FICHAJES SE REALIZAN EN LA FECHA EXACTA A LA CUAL SE FUERON A SUS CLUBES
    TODAS LAS CESIONES ACTIVADAS CON FECHAS REALES
    SANCIONES ACTIVADAS (SUSPENDIDO POR DOPAJE-NO PUEDE JUGAR CON ESA NACIONALIDAD) Y MUCHAS MAS
    LESIONES ACTIVADAS (ACCIDENTE AUTOMOVILÍSTICO) Y MUCHAS MAS
     
    *COMO INSTALAR
    Pega el archivo:
    Fichajes
    EN= C:\Users\Football Manager 2016\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data
    *INICIA UNA NUEVA PARTIDA PARA QUE CARGUE EL ARCHIVO.
    AGREGO OTROS PARCHES COMPATIBLES CON ESTE:
    https://www.fmsite.net/files/file/638-nombre-reales-fm2016/  NOMBRES REALES
    https://www.fmsite.net/files/file/630-liga-mexicana-actualizada/  LIGA MEXICANA 
    https://www.fmsite.net/files/file/656-liga-de-campeones-de-la-concacaf/  LIGA DE CAMPEONES DE LA CONCACAF
    https://www.fmsite.net/files/file/641-copa-libertadores/ COPA LIBERTADORES
    https://www.fmsite.net/files/file/684-liga-de-campeones-de-la-afc/ LIGA DE CAMPEONES DE LA AFC
    https://www.fmsite.net/files/file/685-copa-conmebol-sudamericana/ COPA SUDAMERICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/686-recopa-santander-sudamericana/ RECOPA SANTANDER SUDAMERICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/690-liga-de-campeones-de-africa/ LIGA DE CAMPEONES DE AFRICA
     
    • 2.214 Descargas
    Actualizado
  3. https://www.fmsite.net/files/file/685-copa-conmebol-sudamericana/ COPA SUDAMERICANA ES NECESARIO PARA ESTATABILIZAR ESTE PARCHE
    https://www.fmsite.net/files/file/641-copa-libertadores/  COPA LIBERTADORES ES NECESARIO PARA ESTATABILIZAR ESTE PARCHE
    *FORMATO ACTUALIZADO SE JUEGA A IDA Y VUELTA (CAMPEÓN DE LA COPA LIBERTADORES VS  CAMPEÓN DE LA COPA SUDAMERICANA)
    *GANANCIAS ACTUALIZADAS
    *COMO INSTALAR
    Pega el archivo:
    Recopa Santander Sudamericana
    EN= C:\Users\Football Manager 2016\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data
    *INICIA UNA NUEVA PARTIDA PARA QUE CARGUE EL ARCHIVO.
    AGREGO OTROS PARCHES COMPATIBLES CON ESTE:
    https://www.fmsite.net/files/file/638-nombre-reales-fm2016/  NOMBRES REALES
    https://www.fmsite.net/files/file/670-fichajes-2018/ FICHAJES 2018
    https://www.fmsite.net/files/file/684-liga-de-campeones-de-la-afc LIGA DE CAMPEONES DE LA AFC
    https://www.fmsite.net/files/file/630-liga-mexicana-actualizada/  LIGA MEXICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/690-liga-de-campeones-de-africa/ LIGA DE CAMPEONES DE AFRICA
    https://www.fmsite.net/files/file/656-liga-de-campeones-de-la-concacaf/ LIGA DE CAMPEONES DE LA CONCACAF
     
    • 655 Descargas
    Actualizado
  4. *FORMATO ACTUALIZADO
    *GANANCIAS ACTUALIZADAS
    *COMO INSTALAR
    Pega el archivo:
    Liga de Campeones de África
    EN= C:\Users\Football Manager 2016\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2016\editor data
    *INICIA UNA NUEVA PARTIDA PARA QUE CARGUE EL ARCHIVO.
    AGREGO OTROS PARCHES COMPATIBLES CON ESTE:
    https://www.fmsite.net/files/file/638-nombre-reales-fm2016/  NOMBRES REALES
    https://www.fmsite.net/files/file/641-copa-libertadores/  COPA LIBERTADORES
    https://www.fmsite.net/files/file/670-fichajes-2018/ FICHAJES 2018
    https://www.fmsite.net/files/file/630-liga-mexicana-actualizada/ LIGA MEXICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/656-liga-de-campeones-de-la-concacaf/ LIGA DE CAMPEONES DE LA CONCACAF
    https://www.fmsite.net/files/file/685-copa-conmebol-sudamericana/ COPA SUDAMERICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/686-recopa-santander-sudamericana/ RECOPA SANTANDER SUDAMERICANA
    https://www.fmsite.net/files/file/684-liga-de-campeones-de-la-afc/ LIGA DE CAMPEONES DE LA AFC
     
    • 448 Descargas
    Actualizado
  5. Versión 3.1
    + Paneles DF11 (Pikawa)
    + Caras predeterminadas DF11
    + Botón de resultado instantáneo (wannachupbrew)
    + Compatible con todos los niveles de 'zoom'
    + Compatible con paquetes de fondo
    + Iconos de estrella
    + Cuadros de información extra (Jovovich)
    + Paneles de visión general de medio tiempo / tiempo completo (michaeltmurray)
    + Imágenes fijas de nitidez 'panel de comparación de jugadores'.
    + Botón de resultado instantáneo fijo (nuevo dec.17)
     
    INSTALACIÓN:
    Descomprimir el fichero
    Copiar la carpeta en documentos/Sports Interactive\Football Manager 2018\skins\
    Seleccionarlo en preferencias y recargar apariencia.
    • 837 Descargas
    Por mabormu
    Actualizado
  6. Leyendas con 14 años ( Zidane,Maradona, Cruyff, Ronaldo, Ronaldinho, Pele, Viberti, Juanito, Di stefano, julen guerrero,baptista, riquelme, zamorano,Caszely,baggio, beckenbauer)
     
    Todos los jugadores aparecen con 14 años.
    Cómo es imposible hacerlos reales, porque la calidad de un jugador a la hora de plasmarla es muy subjetiva, les he puesto una PA  en negativo, esto hará que en cada partida, alcance valores diferentes. Si he puesto en los atributos lo más asemejado a la realidad que mi juicio, memoria y analisis me han permitido. Aún así, si hay algún jugador que no sea parezca a la realidad. Comentarlo sin problemas.
    Los jugadores aparecen en el equipo donde más partidos hayan jugado.
    • 721 Descargas
    Actualizado
  7. Un nuevo año, un nuevo FM y una nueva versión del parche (aunque la anterior de fm17 haya salido hace apenas un mes ).
    En cuanto a la versión pasada para FM17 [quienes no lo hayan visto se encuentra FM17 - Estructura Argentina ficticia (7 niveles, 875 clubes)], la idea sigue siendo bastante parecida a como fue para FM17 y la llevé a cabo de similar forma. Los cambios más grandes son que decidí eliminar un nivel, ahora son sólo 6, quité una de las divisiones 'generales' (la tercera, ahora son sólo Primera División, Segunda División y luego comienza la regionalización) y también que profundicé más y mejor las ligas regionales siendo ahora sí cumpliendo el concepto de ligas regionales. No tengo las 247 ligas regionales de todo el país, pero al menos me satisface tener varias provincias con una 'cercanía' a un sistema de ligas regionales que hace que antes de querer aspirar a ser un club grande debas vencer a tus 'vecinos'. Además de eso, hay un sinfín de nuevos clubes, jugadores, ciudades, estadios y ¿¡climas!? Digo que es ficticia pero no por eso pierde realidad o tiene cosas sin sentidos, más que algo 'falso' es una 'propuesta' de estructuración que no es una simple acumular de clubes y emparejarlos en torneos, sino que tiene toda una diagramación como para que cada club se enfrente a determinados clubes dependiendo el nivel/división que se encuentre. Algo en desarrollo: en el primer comentario voy a dejar una parche idea de 'equipos B' que estoy haciendo , pero que no termino de dar cuenta si es 'una genialidad' o algo innecesario.
    Si notan que el post es muy similar al que hice para FM17, es porque el post es muy similar al que hice para FM17 
     
     
    *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo.
     
    Es una estructura 'ficticia' del fútbol argentino que no se asimila al formato actual sino que busca ser 'más lógico' (a modo de apreciación personal) y 'simple' debido a que no existen torneos con múltiples fases, clasificaciones, repechajes, zonas de repesca/descenso/campeonato, etc. Contiene algunas 'licencias'  a la hora de realizarlo, como por ejemplo una muy importante es la de que la Primera División actual contiene 28 equipos pero en la estructura inicia directamente con sólo 20 clubes habiendo hecho descender 'a dedo' (el criterio utilizado fue la actual tabla de promedios del torneo real, tomada el 29/11/2017). Entre otros cambios, también se eliminó el concepto de 'Promedios' y como sucede en las ligas europeas el descenso se dirime simplemente por la posición a final de cada torneo, es decir, los últimos dos descienden directamente y dos más por medio de un playoff de descenso (el número de descendidos varía dependiendo la división y/o liga). También, ‘bien a la europea’ el mercado de pases es de 1 de julio a 31 de agosto (aunque los torneos comienzan ya en agosto) y a mitad de temporada desde el 1 de enero a 31 del mismo mes.
    X- Directamente afiliados / indirectamente afiliados:
    En síntesis, el primer concepto de la estructura es 'romper' con el sistema actual de equipos directamente afiliados a AFA y equipos indirectamente afiliados a AFA que, considero, privilegia de forma muy marcada a los clubes afiliados debido a que a pesar de la inmensa diferencia en cuanto a cantidad de clubes, participan por la misma cantidad de puestos de ascensos (entre otros beneficios). Es un sistema impuesto hace décadas, que incluso tuvo formas más terribles (como los llamadas Torneos Nacionales y Metropolitanos), y que a lo largo de los años ha beneficiado a un reducido grupo de clubes. De forma gráfica, el actual sistema es así:
     
    X- Regionalización:
    En correlación con ese primer objetivo, también la Estructura busca darle una organización más 'logica' (como digo más arriba) en cuanto a que no existan torneos tremendamente complejos, con un número interminable de clubes, llenos de fases distintas y con clubes recorriendo miles de kilómetros como si estuvieran jugando una Copa Libertadores por el continente. Sino que sea como se juegan en todo el mundo (INCLUSO EN LOS TORNEOS DE LOS CLUBES DIRECTAMENTE AFILIADOS A AFA) con ligas anuales. Es por esto que he diseñado una compleja pero muy sencilla (que oximoron) estructura de regionalización que se organiza DE MENOR A MAYOR. Esto quiere decir que los niveles más bajos de la estructura (el sexto es el último) están las 'ligas regionales' en donde un equipo deberá enfrentarse a otros de su misma ciudad, distrito, departamento (el nombre que tengan). En un nivel mayor, se cruzaran los clubes que pertenezcan a una misma provincia; luego la disivión estará conformada por clubes de su región; el último escalón antes de llegar a la B Nacional es el Torneo Zonal, en donde deberá jugar contra rivales de una amplia zona del país (divide en 4 zonas). Para que esta regionalización sea posible, a lo que apunta la estructura es a replicar las 'ligas regionales' reales, que son alrededor de 250 y donde juegan más de 3.000 clubes. Es algo imposible a nivel FM, pero hasta cierto punto conseguí crear las ligas regionales de algunas provincias. 
    Dicho esto, vale aclarar que si lo que están buscando es la estructura real del fútbol argentino, la misma fue hecha por @bacorales en Bacoestructura Argentina 2018 en un laburo tremendo debido al complejo y camaleónico sistema de competencia real que tenemos en nuestro país.
    En tanto, la estructura ficticia cuenta con 6 divisiones (mejor llamados niveles) que agrupan la escalofriante cifra de 1026 clubes de todo el país -siendo absolutamente todos elegibles-. Los 6 niveles están a su vez divididos 62 distintos torneos que se disputan de forma paralela uno de otro a lo largo de la temporada. Comenzando con un club de la última división (nivel 6, llamado 'Ligas Regionales') serían necesarios lograr 5 ascensos para alcanzar la máxima categoría (llamada 'Primera División'). La estructura se presenta de la siguiente forma:

    (ver imagen en tamaño completo click aquí)
    1°- PRIMER NIVEL: Primera División (20 equipos, 4 descensos, ingresos a Copa Libertadores y Sudamericana) 2° - SEGUNDO NIVEL: Segunda División (24 equipos, 4 ascensos, 6 descensos) 3° - TERCER NIVEL: Torneo Zonal Argentino (72 equipos en 4 torneos paralelos) 4° - CUARTO NIVEL: Torneo Regional Argentino (152 equipos en 8 torneos paralelos) 5° - QUINTO NIVEL: Torneo Provincial Argentino (448 equipos en 27 torneos paralelos) 6° - SEXTO NIVEL: Ligas Regionales (310 equipos en 20 torneos paralelos) En este sistema de la Estructura regionalizada, si bien no doy por hecho de que sea 'más justo' para con todos los clubes, si intenta llegar a un nivel de igualdad en cuanto a las posibilidades de ascenso a las divisiones mayores del fútbol. Cada club, sea de donde sea, tenga la cantidad de títulos que tenga, cuente con la economía que cuente, deberá atravesar la misma cantidad de obstáculos (de niveles y divisiones) para poder acceder a la máxima competición. Aún así, hay diferencias en las trayectorias que lejos están de ser azarosas: por ejemplo, es fácilmente distinguible que el 'camino' de un equipo de Neuquén no será tan duro como el de uno de Buenos Aires, porque tanto la calidad de clubes como la cantidad que forman el Provincial de Neuquén (5°), la Región Patagónica (4°) y la Zona Sur (3°) distan ampliamente de los que pueden encontrarse en los torneos siendo de Buenos Aires. Es por esto que, a la hora de acceder a las divisiones 'generales' la chance de ascenso es menor ya que el 'Torneo Zonal Argentino (3°) - Zona Sur' sólo posee UN cupo de acceso, mientras que la 'Zona Buenos Aires' cuenta con DOS, principalmente debido a su ampulosidad en cuanto a cantidad de clubes. Tanto la Zona Buenos Aires como la Zona Centro cuenta con alrededor 400 clubes c/u, por eso ambas tienen 2 puestos de ascenso; mientras que la Zona Norte y la Zona Sur, que rondan los 100-150 c/u, sólo 1. No es cuestión de favoritismo, sino es ser 'proporcionalmente justos' con todos los clubes. Está misma cuenta se repite en niveles menores, por ejemplo Córdoba (como tiene mucho más clubes) cuenta con más cupos de ascenso al Torneo de la Región Central que San Luis y Santiago del Estero (CBA 2, SL y SdE 1).
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    EXPLICACIÓN EN PROFUNDIDAD DE CADA NIVEL DE LA ESTRUCTURA, LAS COPAS Y LA ECONOMÍA
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    El post está totalmente abierto a críticas, discusiones, recomendaciones, discusiones, consultas, cambios, errores o etc. sobre la Estructura. Es una idea craneadaprincipalmente por una persona (aunque con aportes o apreciaciones de otras) por lo que pueden existir muchísimos aspectos mejorables. Por ejemplo, las divisiones geográficas realizadas si alguien tiene interés en presentar un argumento de como debería o podría ser, es bienvenido. También sobre los clubes: me ha pasado mucho que me han dicho "Cómo es posible que X-club este en una división menor que Y-club, si es mucho mejor?". Puede pasar, pasó y va a seguir pasando. Es muy difícil conocer el presente y la historia de los 1026 clubes a los que fui uno por uno colocando en cada liga.
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    Instrucciones de instalación y recomendaciones a la hora de crear la partida:
    Se instala como cualquier otro parche, copiando el archivo .fmf en la carpeta 'editor data' que se encuentra en 'Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2018 / editor data', y luego seleccionarlo en la pantalla de crear partida. (tutorial en vídeo) NO recomiendo activar ningún otro parche, db, o lo que sea porque puede provocar errores. Por ejemplo, hay un parche de ‘copas internacionales amistosas’ que corrompía la estructura; una actualización de fichajes que hacía que los ascensos y descensos sean incorrectos (equipos descienden a ligas que no deben); también otra actualización de fichajes que hacía que no se pueda seleccionar equipo cuando creabas un nuevo manager, sino que te elegía uno al azar y no podías cambiar. Por eso, NO recomiendo para nada activar otro parche por si las dudas. Activar la opción de 'agregar de jugadores ficticios a equipos jugables' (debido a que sino quedarán con muchos clubes con muy pocos jugadores).  
     
     
    *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo.
     
    Agradecimientos: fmargentina.com y al grupo de Fulborno, por supuesto.
    • 1.247 Descargas
    Actualizado
  8. A dos días del release de Football Manager 2018, subo este parche para la ya 'vieja' versión de FM17 que realicé hace un tiempo (en Agosto), pero no había querido subirlo en su momento y sólo lo terminé distribuyendo entre algunos conocidos. Se que la atención está puesta en este viernes con la salida del nuevo juego, pero supongo que hay mucha gente que aún no lo ha comprado la versión de 2018 (o directamente no lo piensa hacer) y puede encontrar en este parche un rato más de diversión. La idea es pronto, y ya con más conocimiento, hacerla en FM18.
     
    *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo.
     
    Es una estructura 'ficticia' del fútbol argentino que no se asimila al formato actual sino que busca ser 'más lógico' (a modo de apreciación personal) y 'simple'; y también contiene algunas 'licencias' a la hora de realizarlo, como por ejemplo una muy importante es la de que la Primera División actual contiene 28 equipos (para la temporada 2017/2018) pero en la estructura inicia directamente con sólo 20 clubes habiendo hecho descender 'a dedo' (aunque en realidad el criterio utilizado fue la actual tabla de promedios del torneo real). Entre otros cambios, también se eliminó el concepto de 'Promedios' y como sucede en las ligas europeas el descenso se dirime simplemente por la posición a final de cada torneo, es decir, los últimos dos descienden directamente y dos más por medio de un playoff de descenso (el número de descendidos varía dependiendo la división y/o liga). También, ‘bien a la europea’ el mercado de pases es de 1 de julio a 31 de agosto (aunque los torneos comienzan ya en agosto) y a mitad de temporada desde el 1 de enero a 31 del mismo mes.
    En síntesis, el concepto de la estructura es 'romper' con el sistema actual de torneo metropolitanos/torneos federales que, considero, totalmente equivocado y además beneficiario para con un reducido grupo de clubes. De forma gráfica, el actual sistema es así:
     
     Por un lado, hay un grupo de 87 clubes (con el recientemente afiliado Real Pilar, que) que sin razón valedera algunas tienen una facilidad de pertenecer a la AFA y por el otro lado hay por lo menos 3.000 clubes profesionales (otros miles distribuidos en alrededor de 250 ligas regionales) que se disputan por las mismas posibilidades de ascensos a las primeras categorías del fútbol argentino.
    Dicho esto, vale aclarar que si lo que estan buscando es la estructura real del fútbol argentino, la misma fue hecha por @bacorales en 'Estructura Argentina 2017 - 6 Niveles 17.3 BETA' en un laburo tremendo debido al complejo y camaleónico sistema de competencia que tenemos en nuestro país.
    En tanto, la estructura ficticia cuenta con 7 divisiones (mejor llamados niveles) que agrupan 875 clubes de todo el país -siendo absolutamente todos elegibles- en ligas que son, por lo general, de 20 equipos (habiendo excepciones). Como digo, los 7 niveles contienen a su vez subdivisiones que forman un total de 50 ligas (generalmente de 20 equipos) pero que se disputan de forma paralela o relacionado, no quiere decir haya que ascender a lo largo de 50 torneos para llegar a Primera. Comenzando con un club de la última división (nivel 7, llamado 'Torneo Interprovincial') serían necesarios lograr 6 ascensos para alcanzar la máxima categoría (llamada 'Primera División'). Quedaría de la siguiente forma:

    (ver imagen en tamaño completo click aquí)
    1°- PRIMER NIVEL: Primera División (20 equipos, 4 descensos, ingresos a Copa Libertadores y Sudamericana) 2° - SEGUNDO NIVEL: Segunda División (20 equipos, 4 ascensos, 4 descensos) 3° - TERCER NIVEL: Tercera División (20 equipos, 4 ascensos, 6 descensos) 4° - CUARTO NIVEL: Torneo Zonal Argentino (80 equipos en 4 ligas) 5° - QUINTO NIVEL: Torneo Regional Argentino (180 equipos en 8 ligas) 6° - SEXTO NIVEL: Torneo Provincial Argentino (394 equipos en 28 ligas) 7° - SÉPTIMO NIVEL: Torneo Interprovincial (161 equipos en 7 ligas) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    EXPLICACIÓN EN PROFUNDIDAD DE LA ESTRUCTURA FICTICIA
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    ÁLBUM CON UNA BUENA CANTIDAD DE CAPTURAS JUGANDO:
    Todas las capturas en: https://img.fenixzone.net/a/3tw5YRX
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    Recomendaciones a la hora de crear la partida:
    Se instala como cualquier otro parche, copiando el archivo .fmf en la carpeta 'editor data' que se encuentra en 'Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2017 / editor data', y luego seleccionarlo en la pantalla de crear partida. NO activar ningún otro parche, db, o lo que sea porque puede provocar errores. Por ejemplo, hay un parche de ‘copas internacionales amistosas’ que corrompía la estructura; una actualización de fichajes que hacía que los ascensos y descensos sean incorrectos (equipos descienden a ligas que no deben); también otra actualización de fichajes que hacía que no se pueda seleccionar equipo cuando creabas un nuevo manager, sino que te elegía uno al azar y no podías cambiar.  Por eso, NO recomiendo para nada activar otro parche por si las dudas. Crear la partida con la versión de la base de datos 17.3.0 del Football Manager, es decir, la última actualización oficial de la base de datos (realizada en marzo de 2017). Activar la opción de 'agregar de jugadores ficticios a equipos jugables' (debido a que sino quedarán con muchos clubes con muy pocos jugadores). Si tienen una PC ‘no muy buena’, no recomiendo cargar las divisiones más bajas ya que es una estructura pesada. Es decir, son 864 clubes, 50 torneos distintos (+ las copas) y número importante de jugadores/empleados, por lo que cargar toda la estructura es ciertamente como cargar muchas ligas de muchos países. Se puede jugar, sí, pero quizás irá un poco lento si tu PC es malo.  
    *** Para notificar cualquier detalle, fallo o comentario al autor sobre el parche hay que escribir un post en el hilo soporte del mismo.
     
    Agradecimientos: fmargentina.com y al grupo de Fulborno, por supuesto.
    • 1.036 Descargas
    Actualizado
  9. Este archivo, creado con el editor de la base de datos, hace más realista al FC Cartagena, equipo español que milita en la Segunda División B Grupo 4. Entre otras cosas, he corregido:
    - Nombre del equipo.
    - CA, CP, posición y atributos de los jugadores, adaptándose más así a la realidad del equipo y de su liga.
    - Añadidos algunas piernas buenas, altura y peso que faltaban.
    - Capacidad del estadio adaptada a la real y añadido el estadio real del equipo "B".
    - Presupuesto adaptado al real.
     
     
    Iré actualizándolo conforme vaya detallándolo más.
     
    • 138 Descargas
    Actualizado
  10. Incluye:
    - Brasileirão Série A
    - Brasileirão Série B
    - Brasileirão Série C
    - Brasileirão Série D
    - Estaduais - Primeira Divisão
    - Copa do Brasil
    - Copa do Nordeste
    - Copa Verde
    El enlace te lleva a STEAM Community. Instala desde ahí para recibir actualizaciones automáticas.
    • 445 Descargas
    Alta
  11. Juego de toque inspirado en el juego de Guardiola con la referencia goleadora de un jugador sorpresa en la mediapunta. Encajo muy pocos goles y meto pocos porque la soban hasta encontrar el momento justo. Defiendo con la posesión.
    • 1.290 Descargas
    Actualizado
  12. Esta es una variante del parche oficial, incluye:
    - Las 5 divisiones de Chile.
    - BD integrada de @BenjaCDUC
    - 4 copas que se juegan durante la pretemporada (Norte, Costa, Region Metropolitana y Sur)
    - Equipos de 3°B agrupados segun orden geografico.
    - No se permiten prestamos en 3°A y 3°B.
    Errores conocidos:
    - en 3°B en vez de ir los 8 mejores al hexagonal final, van solo los 6 mejores (los 2 mejores de cada grupo)
    • 306 Descargas
    Por Tapia
    Actualizado
  13. ¡Hola a todos!
    Comparto la táctica que creé para la historia "Internazionale", con el Inter de Milán entrenado por Javier Zanetti, después de algunas peticiones de otros foreros.
    Cualquier duda que tengáis sobre la táctica, no dudéis en enviarme un MP y trataré de ayudaros. En las imágenes os pongo las instrucciones de marcaje al rival que utilizo habitualmente.
    Sin más, espero que os sirva de ayuda.
    Para instalar, sólo basta con copiar el fichero "4-3-3_Inter_Zanetti.fmf" a la carpeta "C:\Users\nombre_usuario_de_tu_ordenador\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2017\tactics".
    ¡Saludos!
    • 402 Descargas
    Por zeusitos
    Alta
  14. Esta es la nueva versión de Sin Fronteras para el Football Manager 18.
    Funciona para todas las versiones del FM18
    Con esta base de datos sirve básicamente para jugar en cualquier liga de Europa y poder fichar sin limites a jugadores de cualquier nacionalidad.
    Pero jugando en otros continentes van a recibir muchas ofertas por fichajes y cesiones, ya que los clubes Europeos van a poder fichar sin limites, ya que todos los países del mundo pertenecen a la Unión Europea.

    No afecta a ninguna competencia continental, ni tampoco a las nacionalidades de los jugadores, solo que al estar todos los países en la UE cualquier jugador del mundo es comunitario.
    1) Copiar el archivo Sin fronteras en:
    Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2018\editor data
    3) Crear una nueva partida solo en modo normal, activar la casilla Sin fronteras. (es compatible con todas las bases de datos que no toquen los tratados), osea compatible con el 99.9 % de las que van a crear.
    • 286 Descargas
    Por DANDY
    Alta
  15. Con esta db, Reino Unido no se separa de la Unión Europea.
    Instrucciones:
    1) Copiar el archivo No Brexit en:
    Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2018\editor data
    2) Crear una nueva partida, seleccionar el archivo No Brexit.
    3) En selección de países elegir en modo jugable  o en modo solo ver a Inglaterra. No importa si es solo la Premier League o todas las ligas del país.
    4) Jugar
     
    • 250 Descargas
    Por DANDY
    Alta
  16. DESCARGAR SOLO EL ARCHIVO QUE SE LLAMA REGIONAL
     
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Muy buenas aquí hay una beta de nuestro proyecto.
    Está jugable la Tercera división española con ascensos reales y también jugable la división de honor juvenil.
    Es una beta por lo que agradecemos vuestros comentarios para mejorar. Muchas gracias
     
    Instrucciones: copiar el archivo descargado en 
    Documentos/Football Manager 2018/editor data
    Crear una partida nueva seleccionando el nuevo archivo en la parte superior derecha donde pone "Base de datos"
    • 1.523 Descargas
    Actualizado
  17. Estos archivos permiten usar una base de datos enorme en FM18. Desde FM14 se podía usar los mismos archivos para desbloquearlas pero en FM18 cambió, así que hice una modificación y ahora ya aparece la opción.
    Al personalizar la partida se puede elegir base:
    Pequeña
    Mediana
    Grande
    y ahora
    Enorme
    • 554 Descargas
    Por KokoKevin
    Alta
  18. Este es el parche "oficial" para activar las ligas inferiores chilenas. Contiene todas las reglas y estructuras reales.
    - Agregadas las siguientes Divisiones: 2da Profesional, Tercera A y Tercera B. Lo que da un total de 5 divisiones para la Liga Chilena.
    - 2da División: Con sus equipos*
    - 3ra Division A: con sus equipos, reglas y fechas reales.
    - 3 División B: Con sus equipos y fechas reales.**
    - Se ha ajustado un poco los presupuestos de clubes en Primera División.
    Issues conocidos:
    * 2da División tiene un formato levemente diferente al real, dado que al no tener claridad del futuro formato del torneo se ha dejado con 11 equipos jugandose a 3 ruedas.
    ** No se ha configurado los 3 grupos geográficamente, en su lugar se han hecho 2 y avanzan a un octagonal final tal como en la realidad.
    Actualización (12-11-2017): En estos días estaremos subiendo una nueva versión con mejoras en las reglas (solucionado lo de los 3 grupos en 3°B) + mejoras en la DB gracias a @BenjaCDUC
    • 554 Descargas
    Por Tapia
    Actualizado
  19. Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...)
    Estas bases para skins son idénticos a los skins por defecto que viene con el FM18, pero con estos archivos puedes añadir nuevos gráficos sin estropear los originales y así poder personalizar tu FM a tu gusto. Este zip contiene un total de tres bases de skins en los que puedes modificar a tu gusto con los skins que vienen por defecto.
    Estos son los tres skins base:
    Base 2018 Skin . Base 2018 Dark Skin. Base 2018 Light Skin. Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta skins: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2018\skins Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2018/skins Arrancar el juego, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el nuevo skin.  
    Cualquier pregunta, en el Hilo de soporte. No reportar.
    • 326 Descargas
    Por mabormu
    Actualizado
  20. Comparto con vosotros una shorlist que he ido haciendo de la posición específica de centrales. Consta de 99+2** jugadores.
    Requisitos incluyentes: 
    Edad sub-23  CP > -7 o 150 (3'5-5 estrellas a mi entender)  
    ** No me deja preseleccionar dos jugadores por tenerlos en la cantera, éstos son Filip Benkovic (20) y Vinko Soldo  (19), ambos en el D. Zagreb.
    NSTALACIÓN:
    1. Pegar archivo descargado en la siguiente subcarpeta: C:\Users\Dani\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2018\shortlists
    2.  En el juego, para abrirlo, tenéis que seguir los siguientes pasos:
    A.Ir a "Ojeo" ; B. Ir a "Preselección" ; C. Ir a "Cargar preselección" (Icono de ajustes en el margen de la derecha, debajo de "Presupuestos") ; D. Seleccionar los shortlist deseados y clickear en "Cargar"
    • 286 Descargas
    Por ErdOnMC
    Actualizado
  21. Comparto con vosotros una shorlist que he ido haciendo de la posición específica de porteros. Consta de 61 jugadores.
    Requisitos incluyentes: 
    Edad sub-23  CP > -7 o 150 (3'5-5 estrellas a mi entender) INSTALACIÓN:
    1. Pegar archivo descargado en la siguiente subcarpeta: C:\Users\Dani\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2018\shortlists
    2.  En el juego, para abrirlo, tenéis que seguir los siguientes pasos:
    A.Ir a "Ojeo" ; B. Ir a "Preselección" ; C. Ir a "Cargar preselección" (Icono de ajustes en el margen de la derecha, debajo de "Presupuestos") ; D. Seleccionar los shortlist deseados y clickear en "Cargar".
    • 253 Descargas
    Por ErdOnMC
    Actualizado
  22. Este es un archivo sito en sortitoutsi, no es mío por eso no pongo un link directo para bajarlo sino la URL de la página correspondiente.
    En sortitoutsi hay que registrarse para bajar los archivos, pero la registración es gratuita.
    A lo nuestro:
    Este archivo permite reducir el número de lesiones que suceden en FM 2018, en un porcentaje entre 5% y 50%. Es perfecto para quienes piensan que hay demasiadas lesiones por defecto en Football Manager 2018.
    Instrucciones de instalación
    Para instalarlo, primero baja el archivo usando el link en la página y después elige SÓLO UNO de los archivos noiminados "sortitoutsi.net Injuries Reduced by %.xml" y muévelo a:
                                   Documents/Sports Interactive/Football Manager 2018/Editor Data
    Es tu decisión cuál de los archivos decides aplicar. Los nombres son descriptivos de cuánto decrementan las lesiones en el juego, es decir que si quieres reducirlas ligeramente, instalarás el archivo "reduced by 5%", si quieres reducdirlas más, elegirás el 15%, 20%, etc.
    Una vez que moviste el archivo a Editor Data, carga FM18 y EMPIEZA UN JUEGO NUEVO (*)
    NO ES COMPATIBLE CON JUEGOS GRABADOS.
    Alternativamente se pueden mover todos los archivos a Editor Data y al seleccionar "Base de datos"  en un juego nuevo, sólo marcar el deseado.

    IMPORTANTE: Por favor, asegúernse de marcar sólo un archivo a la vez. Marcar más de uno puede afectar el juego y no está claro cuánto pùede reducir las lesiones.
    (Traducido por Koko)
    Created By: Rob Date Created: 13 Nov 2017 Last Updated: 13 Nov 2017 Last Comment: 13 Nov 2017 File Name: sortitoutsi.net Reduced Injuries.zip File Size: 27.93kB File Type: zip
    • 931 Descargas
    Por KokoKevin
    Actualizado
  23. Medios de comunicación y periodistas España:
    - Marca, As,Mundo Deportivo, Sport, Cope, Ser, El chiringuito,Beinsport,Diario Sur, Estadio Deportivo, Malagafm,etc...
    -Manolo Lama, Paco Gonzalez, Manu Carreño, Susana Guasch, Roncero, Pedrerol, de la Morena, Ainhoa Arbizu, Alvaro Ojeda, Valdano, Axel Torresetc...
    • 2.734 Descargas
    Alta
  24. Málaga C.F
    - Corrección de stats, 
    - Actualización staff técnico de todos los equipos ( creación de miembros del equipo de trabajo de Mario husillos: Carsi, Fendi, martin viberti)
    - Actualización de lesiones
    - Creación de juveniles de más futuro ( Rodri Salazar, Juan Cruz, kornelis, haitam abaida)
    - Actualización cesiones al San felix
    - Quitar jugadores/ tecnicos que ya no pertenezcan al club.
    - Incorporación de Duda cómo ojeador del club y de Antonio Tapia cómo jefe de la cantera.
     
    • 194 Descargas
    Actualizado
  25. Siguiendo indicaciones del gran @Black_River os dejo una de las tácticas que llevo usando desde hace varios FM y que siempre me ha funcionado. nada es eterno, nada es infalible, pero el fútbol recuerden que es un juego que no ha inventando ni Wenger, ni Guardiola ni Sampaoli.
    • 1.155 Descargas
    Alta

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