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Buenas!
Un año más os traigo la selección asturiana sustituyendo a la de Andorra en el juego. No he tenido mucho tiempo a testarla pero dado que está hecha como otros años no debería haber problema. Lo único que un año más, soy incapa de solucionar por culpa del editor es el tema de los gentilicios, que seguirán apareciendo andorrano/andorrana. El nivel de reputación, desarrollo juvenil etc se han puesto a un nivel algo inferior a Escocia por tomar alguna referencia similar. Por lo demás, lo de siempre, a disfrutar!
Modo de instalación:
Paso 1 - Váis a la ruta C:/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2019/Editor Data (si no tenéis creada esa carpeta la creáis) y pegáis ahí el archivo .fmf
Paso 2 (Para las banderas) C:/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2019/Graphics y una vez ahí os metéis en la carpeta que contenga los logos en cada caso. Localizad la que diga Nations. En mi caso dentro tengo la carpeta flags y otra que es logos. En Flags pegáis la bandera grande (Quitad el (1) de la 753(1), no se os olvide) y os vaís a logos donde tendreis por un lado las normales y por otro las pequeñas. En las normales volvéis a pegar la grande y en small pues la pequeña.
NOTA IMPORTANTE
Huelga decir que antes de sustituir las banderas de Andorra (nº 753) deberíais copiarlas a otro lado para que cuando no juguéis con este parche Andorra siga teniendo su bandera. Que a veces vamos corriendo a probar las cosas y se nos olvida
Qué contiene:
- País independiente, con su estadio, idioma y nacionalidad propia. Los clubes están afiliados al país estilo Gales con el Swansea o Cardiff, pero participan en la liga española.
- Balanceo y edición en el Oviedo de todos sus jugadores. Corregidos errores importantes en alturas, pesos, demarcaciones o stats.
- Edición completa del Vetusta y juvenil.
- Añadido a Mariete, pichichi nacional actual en División de honor juvenil al DH del Oviedo.
- Añadido lugar de nacimiento a muchos jugadores asturianos que no disponían de él o era erróneo y por tanto no les daba la nacionalidad.
- 56 Parches Football Manager
Por citizen93Actualizado -
En los últimos días había compartido lo mismo de España y Alemania con este hilo completo los países que voy a meter en mis partidas y que los filiales no estaban como equipos reservas. Esta vez lo he hecho con Austria, México, Portugal y Rusia (más abajo os cuento más al detalle lo que he hecho en estos países).
¿Cómo instalarlo?
En primer lugar el documento .fmf hay que copiarlo en la carpeta editordata y al iniciar la partida seleccionar este fichero.
Comentaros que son compatibles los parches de los 6 países (yo voy a hacer mis partidas con todos ellos). Lo único que con ellos cuando veáis cosas de los filiales veréis que no están los escudos correspondientes si sois muy maniáticos en ese aspecto es añadir los escudos a los filiales que uséis y así lo veréis perfecto todo.
¿De qué equipos ahora los filiales están como equipos reserva en cada país?
- Austria: En este caso están ahora los filiales como equipos reservas de todos los equipos de los 2 niveles más altos que tenían un filial como equipo B (los que tienen ligas jugables). De los equipos de categorías más bajas los que tienen una reputación mayor a 3700 también lo tienen.
- México: En este caso están ahora los filiales como equipos reservas todos los equipos de los 2 niveles más altos que tenían un filial como equipo B.
- Portugal: Este documento lo he hecho diferente a todos los demás. En este caso no me permitía hacerlo igual porque si trataba de hacerlo igual (lo he comentado en otro hilo) me decía que había un error en las reglas del país en un grupo del tercer nivel (Portugal tiene 4 niveles jugables). Por ese motivo y porque yo sólo voy a cargar en mis partidas los dos primeros niveles de este país (no me afecta entonces lo que suceda en el tercer nivel). He modificado los filiales de los equipos de los 2 primeros niveles y de los equipos con reputación mayor de 4000 en el resto de niveles. Decir que pese al mensaje que comento he simulado dos temporadas completas cargando todas las ligas de Portugal y no me da sensación de que haya ningún error.
- Rusia: Ahora tienen como equipo reserva todos los equipos que tenían su filial equipo B en el 2º o 3er nivel del país (Son jugables los dos primeros niveles). Quiero comentar que hay 3 equipos (Lokomotiv, Ural y Yenisev) que además de filial B tienen en el juego afiliado C (según la base de datos del editor los del Lokomotiv y Yenisev en el 4º nivel y el del Ural en el 5º) en estos casos si cogéis estos equipos el B lo tendréis como equipo reserva para mayor realismo (en caso de ascender a 2º nivel los tendréis en liga jugable), tendréis el equipo C como equipo afiliado (ni tienen liga jugable, ni nunca van a tener liga jugable porque en Rusia sólo son 2 niveles jugables) y dos equipos juveniles (sub-21 y sub-19) que si tienen torneo jugable. En estos casos los equipos C no los he tocado.
¿Qué modifica? ¿Para qué sirve?
Años anteriores en este foro he visto infinidad de hilos hablando de que la jugabilidad de los filiales en España no es del todo buena y que es un jaleo a la hora de contratar empleados y demás.
Por ese motivo desde que salió la beta he hecho varias pruebas con los filiales en primer lugar lo hice comparando con filiales de otros países (aquí el enlace) y posteriormente lo hice en España comparando las diferencias entre que el filial sea afiliado o reserva (aquí el enlace). Además en FM anteriores para empezar una partida siempre utilizaba el editor para que el filial de mi equipo fuese equipo reserva y no afiliado pero claro si durante la partida cambias de club es un jaleo. De ahí que he hecho este parche en el que en España todos los equipos filiales están como equipos reserva B y en aquellos que también lo tienen equipo reserva C. Es exactamente como están implementados los filiales en el juego en otros países.
Las principales diferencias son las que puse en los hilos que he comentado antes (recomendable verlos para más detalle):
- Mayor control táctico: Si quieres autogestionar el filial sin contratar entrenador tienes más opciones
- A la hora de contratar empleados si filtras por empleados interesados te aparecerán mejores empleados y si pones anuncios se te ofrecerán mejores empleados. Así como tienes mayor margen para ofrecer sueldos y poder contratar mejores empleados.
- Si mueves un jugador del filial al primer equipo o juvenil (o viceversa) te aparecerá al instante. No necesitarás tener que avanzar para verlo en el equipo que toca.
Cosas a tener en cuenta:
- Desaparecen los nombres de los filiales. Me explico en la vida real por ejemplo se llaman Castilla o Mestalla, con esta modificación son Real Madrid B y Valencia B (así con todos los filiales). No he encontrado la forma para que siendo equipo reserva puedan tener nombres distintos automáticamente son el nombre del primer equipo más la coletilla B o C.
- Al iniciar la partida suele permitir un menor número de preparadores (por ejemplo el Barcelona B sin el parche permite 7 preparadores, con el parche permite 4). En cambio al tenerlo como equipo reserva la directiva es más permisiva cada vez que pidas aumentar el número de preparadores o fisios del filial. A mí me gusta tener el mayor número de empleados posibles en el momento de iniciar la partida suelo pedir siempre aumentar el número de preparadores y fisios del filial y siempre me lo han concedido.
- Con este parche los filiales son inelegibles para entrenarlos. Si coges al primer equipo tendrás el control completo del filial y podrás contratar el entrenador que quieras pero no vas a recibir ofertas para entrenar un filial ni lo puedes elegir al empezar una partida (de la misma forma que no puedes seleccionar los filiales de la Keuken Eredivisie en Países Bajos o la Juventus U23 en la Lega Pro A).
Dos cosas a tener en cuenta si eliges un equipo que tenga equipo C además de B y Juvenil (esto pasa tengas o no el parche):
- No te va a permitir aumentar empleados del equipo juvenil, te permitirá hacerlo del primer equipo, del B y del C (en los clubes sin C, si que te permite solicitarlo en el juvenil)
- Si vas a la pantalla de empleados del juvenil. No concuerda el número de muñequitos con el número de empleados que te permite tener. Mirar el ejemplo de la imagen en equipo médico 4 fisios y 1 científico deportivo son 5 en total y aparecen 3 muñequitos (2 fisios y un científico), si contratas 5 te dirás que tienes demasiados que despidas a alguno (con el número de preparadores o analistas sucede lo mismo). En este caso hay que hacer caso al número de muñequitos.
¿Qué modificaciones he hecho en el parche?
En este paso os voy a contar todo lo que he hecho para llevar a cabo este parche. Por si a gusto personal queréis tocar o corregir algo os sea más fácil. En primer lugar decir que no he tocado ninguna regla de ninguna competición ni he modificado nada de lo que tenían los anteriores filiales (salvo que al hacer tanto cambio me haya podido equivocar en algún caso concreto)
En primer lugar iba al club correspondiente y añadía un equipo reserva (equipo B) o dos (equipo b y c) dependiendo del caso:
Luego iba al nuevo equipo creado y de reputación, división, estadio (hay filiales que tenían estadio y campo de entrenamiento a todos les he puesto el estadio), espectadores, asistencia mínima y asistencia máxima he puesto exactamente lo mismo que tenía su equipo filial.
Posteriormente pasaba todos los jugadores, cedidos y empleados del equipo filial afiliado al equipo filial reserva. No he tocado contratos, no he tocado nada simplemente les cambiaba al "nuevo filial" y ya está. Lo que más me ha costado era colocar a los entrenadores en aquellos equipos con B y C finalmente así quedan correctamente:
Decir que los nuevos filiales al ser reservas carecen de puestos de equipo de captación (se supone que dependen del primer equipo) todos los empleados de los filiales con estos cargos los he puesto en sus primeros equipos. Además carecen de fisio jefe y científico jefe, en estos casos los fisios jefes y científicos jefes del filial los he dejado como fisios y científicos del filial.
Por último al cambiar del filial anterior al nuevo tanto jugadores como entrenadores se cambiaba automáticamente la fecha de llegada y fecha de firma del último contrato a 1/7/21. En todos los casos he dejado esos espacios en blanco. He visto que no afecta a su situación de cantera y he considerado que era la mejor opción dejarlo en blanco, ir de uno en uno poniendo la que tenían es un jaleo. Y la diferencia de tener fecha 1/7/21 a no tenerla es que un recién llegado es más reticente a salir vendido o cedido y en el caso de empleados a que le ofrezcas otro puesto. He considerado que era mejor que los recién llegados a los filiales en la vida real no ofrezcan ese problema a que lo tengan todos aunque no sean recién llegados.
Una vez hechos todos los cambios quitaba el anterior equipo filial para que no aparezcan en el juego. Y sino me he dejado nada en el tintero esto es todo amigos. Espero que lo disfruten
- 34 Parches Football Manager
- 8 Comentarios
Por AficionadoaFMActualizado -
En este parche lo que he hecho es que los filiales en España dejen de ser un equipo afiliado al equipo principal para pasar a ser un equipo reserva del club al que pertenecen. Esto permite tener mayor control táctico del filial, ayuda a la hora de buscar empleados y te permite gestionar mejor todos los recursos del club. Explico primero como hacerlo para que funcione correctamente y después os cuento con más detalle lo que he hecho y las principales diferencias que he notado.
Decir que es el primer "parche" que creo del juego y he simulado varias temporadas y parece que funciona perfecto pero cualquier cosa que creáis que pueda/deba cambiar/corregir me lo decís. He hecho lo mismo también con los filiales de España y con los filiales de Austria, México Portugal y Rusia.
¿Cómo instalarlo?
En primer lugar el documento .fmf hay que copiarlo en la carpeta editordata y al iniciar la partida seleccionar este fichero. Son compatibles los parches de los 6 países (yo voy a hacer mis partidas con todos ellos).
¿De qué equipos ahora los filiales están como equipos reserva?
En Alemania lo he hecho con todos los filiales de los equipos de las 3 categorías más altas y de categorías más bajas de los equipos con 3600 o más de reputación
Para qué sirven los escudos?
En segundo lugar con la modificación que he hecho cuando veáis cosas de los filiales no tendrán el escudo como toca.
- Si de los parches que crean equipos que no existen en la base de datos del juego es el único que vas a utilizar los escudos adjuntados te sirven y siguiendo los pasos que ahora voy a describir lo verías perfecto.
- Si utilizas diferentes parches de los que añaden equipos que no existen en la base de datos las id no te van a coincidir, ahí están todos los escudos necesarios puedes buscar el que quieras y añadirlo manualmente (si utilizas varios de los que he compartido por ejemplo ya no te sirven los escudos tal y como están). Busca los que quieras y los puedes añadir manualmente con el ID que corresponda. De todos modos esto sólo afecta a los filiales.
Os lo explico paso por paso porque esto puede ser más lioso. Yo pongo todas las fotos en esta carpeta que es en la que yo tengo los logos del juego (yo utilizo los que hay en esta web).
Una vez añadidas habría que actualizar el documento config para ello yo utilizo FM Graphics Configurator (lo descargué de este foro os dejo el enlace). Es darle a Browse seleccionar la carpeta en la que están los Logos, en Normal marcar clubs (importante este paso que alguna vez yo sin querer le he dado a faces y la he liado) y clickar en process
Una vez hecho esto en el juego Preferencias - Recargar apariencias y ya estaría:
¿Qué modifica? ¿Para qué sirve?
Años anteriores en este foro he visto infinidad de hilos hablando de que la jugabilidad de los filiales en España no es del todo buena y que es un jaleo a la hora de contratar empleados y demás.
Por ese motivo desde que salió la beta he hecho varias pruebas con los filiales en primer lugar lo hice comparando con filiales de otros países (aquí el enlace) y posteriormente lo hice en España comparando las diferencias entre que el filial sea afiliado o reserva (aquí el enlace). Además en FM anteriores para empezar una partida siempre utilizaba el editor para que el filial de mi equipo fuese equipo reserva y no afiliado pero claro si durante la partida cambias de club es un jaleo. De ahí que he hecho este parche en el que en España todos los equipos filiales están como equipos reserva B y en aquellos que también lo tienen equipo reserva C. Es exactamente como están implementados los filiales en el juego en otros países.
Las principales diferencias son las que puse en los hilos que he comentado antes (recomendable verlos para más detalle):
- Mayor control táctico: Si quieres autogestionar el filial sin contratar entrenador tienes más opciones
- A la hora de contratar empleados si filtras por empleados interesados te aparecerán mejores empleados y si pones anuncios se te ofrecerán mejores empleados. Así como tienes mayor margen para ofrecer sueldos y poder contratar mejores empleados.
- Si mueves un jugador del filial al primer equipo o juvenil (o viceversa) te aparecerá al instante. No necesitarás tener que avanzar para verlo en el equipo que toca.
Cosas a tener en cuenta:
- Desaparecen los nombres de los filiales. Me explico en la vida real por ejemplo se llaman Castilla o Mestalla, con esta modificación son Real Madrid B y Valencia B (así con todos los filiales). No he encontrado la forma para que siendo equipo reserva puedan tener nombres distintos automáticamente son el nombre del primer equipo más la coletilla B o C.
- Al iniciar la partida suele permitir un menor número de preparadores (por ejemplo el Barcelona B sin el parche permite 7 preparadores, con el parche permite 4). En cambio al tenerlo como equipo reserva la directiva es más permisiva cada vez que pidas aumentar el número de preparadores o fisios del filial. A mí me gusta tener el mayor número de empleados posibles en el momento de iniciar la partida suelo pedir siempre aumentar el número de preparadores y fisios del filial y siempre me lo han concedido.
- Con este parche los filiales son inelegibles para entrenarlos. Si coges al primer equipo tendrás el control completo del filial y podrás contratar el entrenador que quieras pero no vas a recibir ofertas para entrenar un filial ni lo puedes elegir al empezar una partida (de la misma forma que no puedes seleccionar los filiales de la Keuken Eredivisie en Países Bajos o la Juventus U23 en la Lega Pro A).
Dos cosas a tener en cuenta si eliges un equipo que tenga equipo C además de B y Juvenil (esto pasa tengas o no el parche):
- No te va a permitir aumentar empleados del equipo juvenil, te permitirá hacerlo del primer equipo, del B y del C (en los clubes sin C, si que te permite solicitarlo en el juvenil)
- Si vas a la pantalla de empleados del juvenil. No concuerda el número de muñequitos con el número de empleados que te permite tener. Mirar el ejemplo de la imagen en equipo médico 4 fisios y 1 científico deportivo son 5 en total y aparecen 3 muñequitos (2 fisios y un científico), si contratas 5 te dirás que tienes demasiados que despidas a alguno (con el número de preparadores o analistas sucede lo mismo). En este caso hay que hacer caso al número de muñequitos.
¿Qué modificaciones he hecho en el parche?
En este paso os voy a contar todo lo que he hecho para llevar a cabo este parche. Por si a gusto personal queréis tocar o corregir algo os sea más fácil. En primer lugar decir que no he tocado ninguna regla de ninguna competición ni he modificado nada de lo que tenían los anteriores filiales (salvo que al hacer tanto cambio me haya podido equivocar en algún caso concreto)
En primer lugar iba al club correspondiente y añadía un equipo reserva (equipo B) o dos (equipo b y c) dependiendo del caso:
Luego iba al nuevo equipo creado y de reputación, división, estadio (hay filiales que tenían estadio y campo de entrenamiento a todos les he puesto el estadio), espectadores, asistencia mínima y asistencia máxima he puesto exactamente lo mismo que tenía su equipo filial.
Posteriormente pasaba todos los jugadores, cedidos y empleados del equipo filial afiliado al equipo filial reserva. No he tocado contratos, no he tocado nada simplemente les cambiaba al "nuevo filial" y ya está. Lo que más me ha costado era colocar a los entrenadores en aquellos equipos con B y C finalmente así quedan correctamente:
Decir que los nuevos filiales al ser reservas carecen de puestos de equipo de captación (se supone que dependen del primer equipo) todos los empleados de los filiales con estos cargos los he puesto en sus primeros equipos. Además carecen de fisio jefe y científico jefe, en estos casos los fisios jefes y científicos jefes del filial los he dejado como fisios y científicos del filial.
Por último al cambiar del filial anterior al nuevo tanto jugadores como entrenadores se cambiaba automáticamente la fecha de llegada y fecha de firma del último contrato a 1/7/21. En todos los casos he dejado esos espacios en blanco. He visto que no afecta a su situación de cantera y he considerado que era la mejor opción dejarlo en blanco, ir de uno en uno poniendo la que tenían es un jaleo. Y la diferencia de tener fecha 1/7/21 a no tenerla es que un recién llegado es más reticente a salir vendido o cedido y en el caso de empleados a que le ofrezcas otro puesto. He considerado que era mejor que los recién llegados a los filiales en la vida real no ofrezcan ese problema a que lo tengan todos aunque no sean recién llegados.
Una vez hechos todos los cambios quitaba el anterior equipo filial para que no aparezcan en el juego. Y sino me he dejado nada en el tintero esto es todo amigos. Espero que lo disfruten
- 25 Parches Football Manager
- 2 Comentarios
Por AficionadoaFMActualizado -
Hola a tod@s. Os traigo una actualización para la temporada 21/22 del Football Manager 2020. Iré actualizando poco a poco, os pido paciencia
¿Qué hay de nuevo?
Fichajes de verano 2021 casi todos los días
Stats actualizados y jóvenes creados
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 03/11/2021
❗ESTE ARCHIVO YA NO SE ACTUALIZARÁ MÁS
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ESPAÑA
LaLiga Santander
Fichajes
Ascensos y descensos
Prensa
Media de jugadores y promesas actualizados
Canteras actualizadas
LaLiga Smartbank
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
Segunda División B
Algunos fichajes
Ascensos y descensos
* No está configurado el nuevo sistema de ligas
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INGLATERRA
Premier League
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
SkyBet Championship
Fichajes
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ALEMANIA
Bundesliga
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
2. Bundesliga
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Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
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FRANCIA
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Domino's Ligue 2
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
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ITALIA
Serie A TIM
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Serie BKT
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PORTUGAL
Liga Portial Bwin
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
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PAÍSES BAJOS
Eredivisie
Fichajes
Ascensos y descensos
Media de jugadores y promesas actualizados
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ARGENTINA
Liga Profesional de Fútbol
Algunos fichajes (Completos River, Boca, Vélez, Independiente, Lanús, Talleres, Racing, San Lorenzo, Colón, Banfield, Argentinos Jr, Estudiantes y Defensa)
Ascensos y descensos
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OTRAS LIGAS
- Ascesos y descensos de todas las ligas de europa y algunas de Sudamérica
- Fichajes más importantes del mercado mundial
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CHAMPIONS LEAGUE
Todos los equipos actualizados a la temporada 2021/2022
EUROPA LEAGUE
Todos los equipos actualizados a la temporada 2021/2022
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¿HAY ALGO MÁS?
Actualizados los nombres de TODAS las LIGAS, TODOS los EQUIPOS y TODAS las COMPETICIONES.
Actualizados algunos stats de jugadores
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Ruta de instalación:
Windows Vista/7/8/10: Users\NombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Mac OS X: /Users/NombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data
Se recomienda tener instalado el FM Site Logo Pack 2.0 para una mayor experiencia de juego.
- 19.816 Parches Football Manager
- 140 Comentarios
Por juan_clarinetActualizado -
Reino Unido no sale de la UE.
+ Sin reglas para fichajes extranjeros.
Update 1.2:
Se incluye a Gibraltar.
Update 1.1:
Se incluye a:
Escocia
Gales
Irlanda del Norte
Instrucciones:
Descomprimir en la carpeta editor data
Crear una nueva partida seleccionando No Brexit 22.
- 235 Parches Football Manager
- 2 Comentarios
Por DANDYActualizado -
5 sustituciones de 12 reservas en 3 veces de las principales ligas de Inglaterra:
Premier, Championship, League 1, League 2.
INSTRUCCIONES:
Para PC:
Descargar fichero y copiarlo en la siguiente ruta:
C:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
- 100 Parches Football Manager
Por JoapinpeAlta -
Material para crear un skin basado en el skin oscuro predeterminado con paneles y colores personalizados. Optimizado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 406 Parches Football Manager
Por nenogalizaAlta -
Material para realizar un Skin basado en el color del logotipo de la Ligue 1. Optimizado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 162 Parches Football Manager
Por nenogalizaAlta -
Un skin oscuro y modificado minimanente con respecto al skin del Football Manager 2022 en cuanto a los colores del juego de este año. Optimizado para la resolución de 1920 x 1080 aunque puede jugarse en cualquier resolución superior.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 904 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Partiendo de la base del Priisek Dark Base FM22 se ha modificado para poner de fondo un color verde.
Con el tiempo se irá actualizando con muchas más cosas.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 267 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Livid 22 es un skin hecho para el Football Manager 2022. Cuenta con multiples pantallas rediseñadas, un botón de resultado instantáneo y en el perfil del jugador la imagen es compatible con las faces de DF11. Diseñado para una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 626 Parches Football Manager
Por nenogalizaAlta -
LIVID 22 es un skin oscuro realizado para el Football Manager 22. Cuenta con múltiples pantallas rediseñadas, un botón de resultado instantáneo y un sirve para las faces DF11. Este skin está diseñado para la resolución 1920x1080.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 522 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Compatible V22.1 - V22.∞
Esta es la nueva versión de Sin Fronteras para el Football Manager 22.
Funciona para todas las versiones del FM22
Con esta base de datos sirve básicamente para jugar en cualquier liga de Europa y poder fichar sin límites a jugadores de cualquier nacionalidad.
Pero jugando en otros continentes van a recibir muchas ofertas por fichajes y cesiones, ya que los clubes Europeos van a poder fichar sin límites, ya que todos los países del mundo pertenecen a la Unión Europea.
No afecta a ninguna competencia continental, ni tampoco a las nacionalidades de los jugadores, solo que al estar todos los países en la UE cualquier jugador del mundo es comunitario.
Instrucciones:
1) Copiar el archivo No Borders - Sin Fronteras 22 en:
Mis documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
3) Crear una nueva partida, activar la casilla No Borders - Sin Fronteras
- 297 Parches Football Manager
- 2 Comentarios
Por DANDYAlta -
Les traigo una lista/shortlist para el Football Manager 2022 con 82 personales femeninos con foto para FM22.
Espero que les sirva! si encuentro mas iré agregando o si saben de alguien que me olvide comenten así los voy añadiendo!
- 630 Parches Football Manager
- 10 Comentarios
Por ezesoad92Actualizado -
Skin oscura para el Football Manager 22 con algunos retoques y nuevas funciones.
Este skin incluye:
Tonos en gris Cambiada la fuente de la letra a ProximaNova de FMs antiguos Mejorada el selector de fondo Añadido el botón de resultado instantáneo Añadida la imagen de los jugadores en la táctica Panel de reuniones pasadas debajo de la pantalla táctica (visible en alta resolución) Revisión del perfil del club Opción para visualizar las imagenes de los clubes Colores dinámicos El marcador del partido con el escudo del club y no los nombresç Modificada el panel de los atributos Eliminado la negrita y cursiva en los títulos etc. Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 317 Parches Football Manager
Por nenogalizaAlta -
En este skin tan solo tiene una pequeña actualización de los colores del skin por defecto eliminando el color púrpura.
En el futuro se irán modificando más contenidos, pero por el momento esto es todo.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 694 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Nuevo aspecto mejorado de la textura del césped para el Football Manager 22. Un lanzamiento exclusivo de Fer para fmscout.com. Desde aquí le damos todos los créditos y las gracias a Fez por compartir y hacer mejor el Football Manager.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la siguiente ruta: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\ Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/ Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y limpiamos caché. También seleccionamos la opción de 'Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias'
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
- 666 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Ya está disponible el skin TanfFu para FM22. Con este skin podrás disfrutar del FM con colores más neutros siendo más agradables a al vista. Viene con dos versiones y además sirve para resoluciónes más bajas.
La máscara TangFu 2022 viene en dos versiones y opciones de baja resolución. La principal diferencia entre las 2 versiones es el diseño de los paneles en la pantalla de perfil del jugador. Una versión tiene una imagen de jugador más grande a la izquierda, mientras que la otra versión tiene una imagen de jugador más pequeña en el medio.
¡¡Divertirse!!
Versión imagen a la izquierda:
Versión imagen en el centro:
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 2.027 Parches Football Manager
Por nenogalizaActualizado -
Agrega el botón resultado directo o instantáneo para el Football Manager 2022. Es un botón que a la hora de preparar el partido te permite saltártelo y ver el resultado de forma instantánea. Ideal para aquellos managers que no os guste dirigir el partido y queréis hacer una partida rápida.
Creditos al autor: bluestillidie00
Fuente: https://www.fmscout.com/a-fm22-instant-result-skin.html
Instrucciones:
1) Extraer el archivo rar en la carpeta skins.
2) Dentro del juego:
Preferencias---> tildar la casilla recargar al confirmar---> seleccionar el skin FM22 Instant Result --->confirmar
- 7.977 Parches Football Manager
- 16 Comentarios
Por DANDYActualizado -
Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés
Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte.
"Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid
Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países.
Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube:
SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN:
- Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P
https://twitter.com/daveincid
https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
- Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor
- No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club
Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros.
Qué incluye el Megapack:
Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1
Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7
Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2
Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1
Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3
Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3
Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3
Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1
Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0
Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0
El premio de Daveincid corrige v1.0
Derby de Daveincid arregla v1.0
Más lesiones de Daveincid v1.0
Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0
Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0
Geografía e idiomas de Daveincid v1.0
¿Qué hacen exactamente los archivos individuales?
Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1
Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo"
Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen:
- HDI (Human Development Index)
- Población de un país
- La popularidad del fútbol en una nación
- Éxito mundial de la selección nacional
- Éxito continental de la selección nacional
- Éxito de los equipos clandestinos
- Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF)
- valor de mercado actual de la selección nacional
- Número récord de espectadores en un partido internacional
- Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar)
Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego:
- Menos nuevos genes de clase mundial
- Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;))
- "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí
- La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos
Video sobre este archivo:
Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7
Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático:
- Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia
En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible).
- Salarios más altos para los mejores jugadores
En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero.
- Salarios bajos para algunos países
Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible.
- Patrocinadores mejorados En el juego básico
La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido)
Tenga en cuenta:
Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia.
Video de mis cambios en salarios:
Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2
En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21
Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1
Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua.
Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3
Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan
Mis conclusiones:
En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;)
Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados.
No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;)
¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm?
Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos"
Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador.
¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente?
Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación:
- Representación financiera generalmente pobre en el juego base
- Costos generales de transferencia
- Terceros desconocidos (usted comprende)
- Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.)
Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista.
Tenga en cuenta:
Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico.
Video de finanzas:
Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3
Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc.
Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera.
Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas.
Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos.
Video sobre este archivo:
Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3
Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club.
Se trabajó en los siguientes equipos:
FC Nordsjælland - Ghana
Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda
Ludogorez Razgrad - Brasil
Wolverhampton - Portugal
NPS Volos - Argentina
AGS Asteras Tripolis - Argentina y España
PSV Eindhoven - Alemania
Kristiansund BK - Senegal
Unión Técnica de Cajamarca - Argentina
FC Porto - Brasil
Benfica Lisboa - Brasil
Sporting de Lisboa - Brasil
Sporting Braga - Brasil
Servette FC - Francia
FC Sion - Francia y Brasil
FC Lausanne-Sport - Francia
AS Trencin - Nigeria y Holanda
MFK Zemplin Michalovce - Grecia
Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá)
Konyaspor - Bosnia y Herzegovina
Shakhtar Donetsk - Brasil
FK Lviv - Brasil
Ujpest Budapest - Serbia
Kisvarda FC - Ucrania
video sobre este archivo:
Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1
Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos.
Tenga en cuenta:
Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo).
Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0
Hice correcciones en 95 países con respecto a:
- años para la naturalización
- Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa)
- Doble ciudadanía permitida o no
A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;)
Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0
Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones.
Derby de Daveincid arregla v1.0
Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países.
Entre otras cosas, esto incluye:
- El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis
- "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú
- Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras
- "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas!
Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí.
El premio de Daveincid corrige v1.0
Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A.
- Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas:
Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán
- Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg)
En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D
- Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio
Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema.
¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora?
- Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado.
- Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol.
- Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA.
- Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios.
tenga en cuenta:
- Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios.
Más lesiones de Daveincid v1.0
Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí.
Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0
Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países:
- Apodos del club
- Ciudades faltantes depositadas en clubes
- Rivalidades entre clubes
- Faltan años de fundación de clubes
- Faltan colores del club (interfaz del club)
Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0
- Finanzas de los mejores clubes ajustadas
- La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo
- Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes
- Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas)
Geografía e idiomas de Daveincid v1.0
- 5500+ ciudades editadas
- Más de 1800 regiones locales editadas
- Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades
- Más de 100 idiomas nuevos
un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más!
más de 28.000 cambios manuales
¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor
Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento
Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D
Cheers
Daveincid
https://twitter.com/daveincid
https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
- 959 Parches Football Manager
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Por DaveincidActualizado -
Subida la segunda versión. Se resuelve una disfunción en la partida con el mercado abierto, que por las normas postbrexit hacía que en la primera ventana de fichajes los clubes ingleses pusieran cedibles a algunos de los jugadores extranjeros fichados, por más que tuvieran permiso de trabajo o los requisitos para obtener la nacionalidad británica,ya en el desarrollo de la partida por parte del jugador. Se añade homologación primera RFEF y nuevo pack de faces.
Hay dos versiones el archivo 32.5.9.fm donde los fichajes de los equipos jugables están restringidos mediante embargo de fichajes hasta que acaba la ventana de verano de 2021 y el archivo 32.5.9. CON MERCADO ABIERTO.FM donde la restricción decae el 18 de julio de 2021 y es operativa esa ventana de fichajes.
La partida empieza en fecha 17 de Julio de 2021.
Son archivos de partida guardada hay gue guardarlos en ruta C:\Users\XXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\games.
Recuerda reglar el nivel de detalle con el que se simulan las ligas a tu gusto, para que el juego no gaste recursos en simular con detalle competiciones que no te interesan.
Es una partida de FM21 avanzada en la temporada20/21 de la forma más parecida a lo ocurrido en el planeta fútbol y con todos los fichajes hechos de cara a la temporada 21/22. Obviamente con distorsiones, como la producida por mí por jugarla con el CD Logroñés, así como la de aquellos equipos que no están en ligas jugables y no conseguí hacerlos entrar por el aro, alguna inexactitud nimia(Navalcarnero y la Euro SUb-21) y desapariciones sobrevenidas como la del Chievo Verona. Sobre todo el entorno europeo es brutalmente parecido.
Cambios de manager, cambios económicos, cambios de medias, ajuste en los valores de transferencias, todo lo que se me ha ocurrido para hacer reflejo del momento real, ahí está.
La base de datos con la que se creó era una que incluía de alrededor de 74500, influenciado por las jugables, la adicción de los todos los jugadores de las ligas de México,EEUU, Croacia, China, Arabia Saudí, Catar y Emiratos. Con todos los jugadores españoles, brasileños y argentinos con reputación nacional. Internacionales sudamericanos y europeos actuales, jugadores de los mejores equipos y en competiciones continentales de europa y sudámerica y jugadores internacionales de las mejores selecciones asiáticas y africanas.
Dale una temporada a ver si le pillas el punto.
DETALLES
SIMULACIÓN DE LA 20/21
Se jugó la temporada en la segunda B española mientras se retaba de retratar el rendimiento individual de los jugadores de las ligas mayores y de todos los equipos equipos que salían en el juego.
Las siguientes competiciones emularon, sus podios clasificaciones europeas, descensos y campeones de copa y supercopa. Se adjunta en que competiciones se consiguió también que su máximo goleador fuera el real con una cifra de goles exacta o parecida a la que hizo en realidad.
Alemania: Bundesliga 1,2 y 3. Copa de Alemania y supercopa. Máximo Goledor Bundesliga Francia: Ligue 1 y 2 y Nacional. Copa de Francia y supercopa. Máximo Goledor Ligue 1 - Ligue 2 Inglaterra: Premier League, Championship, League 1 y 2. Copa, Copa de la liga y supercopa. Máximo Goleador Premier- Championship España: Primera, Segunda y Segunda B*. Copa de 2020, Copa de 2021 y supercopa. *Casos Logroñés y Navalcarnero explicados es el apartado distorsiones Máximo goleador Primera-Segunda. Italia: Serie A, B y C(esta sin controlar los descensos). Máximo goleador Serie A. Países Bajos: Eredivisie. Copa y Supercopa. Máximo goleador Eredivisie. Portugal: Liga Bwin. Copa, Copa de la liga y Supercopa. Máximo goleador Liga Bwin Bélgica: Primera división. Copa. Máximo goleador Croacia: Primera división. Copa. Máximo goleador Polonia: Primera división. Copa. Máximo goleador Austria: Primera división. Copa. Máximo goleador Suiza: Primera división. Copa. Máximo goleador Rusia: Primera división. Copa. Máximo goleador Ucrania: Primera división. Copa. Máximo goleador Serbia: Primera división. Copa. Turquía: Primera división. Copa. Máximo goleador Grecia: Primera división. Copa. Máximo goleador Rumanía: Primera división. Copa. Máximo goleador Dinamarca: Primera división. La copa no. Máximo goleador Noruega: Primera división. Escocia: Primera división. Copa de 2020, Copa de 2021. La copa de la Liga no. Máximo goleador República Checa: Primera división. Copa. Máximo goleador Se consiguió que diversas ligas Europeas ni jugables ni visibles enviaran sus campeones y clasificados europeos en el orden que tuvieron en 2021 o como mínimo los campeones. Suecia, Chipre, Moldavia, Bielorrusia... Así que recuerde, menos Hungría y Bosnia, prácticamente todas. UEFA Champions League. Máximo goleador UEFA Europa League. Máximo goleador UEFA Supercup. Mundial de clubes. Liga de Naciones Europea. Copa Libertadores 2020. Copa Sudamericana 2020. Recopa sudamericana 2021. Eurocopa 2021 con los 24 equipos clasificados. Máximo goleador Copa América. Máximo goleador. México: Clausura y aperura. Esto hace que las configuraciones de las ligas y de las competiciones europeas sea prácticamente idéntico al de la 21/22 en realidad.
Respecto al rendimiento de jugadores, sobre todo en las primeras divisiones de las ligas que son jugables se cuidó que sus participaciones y goles fueran semejantes a la que hicieron en 2021. Obviamente hay desviaciones pero está bastante logrado.
Lewandowski ganó el The Best 2020.
FICHAJES
Incluye fichajes por completo de los siguientes países, se adjuntan jugabilidad y visibilidad de la liga en cuestión.
-EUROPA
Alemania: Hasta Bundesliga3 incluida. JUGABLE BUNDESLIGA Inferiores visibles Francia: Hasta División nacional incluida. JUGABLE LIGUE1 Inferiores visibles Inglaterra: Hasta League2 incluida. JUGABLE HASTA CHAMPIONSHIP Inferiores visibles España: Hasta segunda división B incluida. JUGABLE HASTA SEGUNDA B Italia: Hasta Serie C incluida. JUGABLE SERIE A Inferiores visibles Países Bajos: Hasta segunda división incluida. JUGABLE EREDIVISIE Portugal: Hasta segunda división incluida. JUGABLE BWIN Bélgica: Primera división. Visible Croacia: Primera división. Visible Polonia: Primera división. Visible Austria: Primera división. Visible Suiza: Primera y segunda división. Visible Rusia: Primera división. Visible Ucrania: Primera división. Visible Serbia: Primera división. Visible Turquía: Primera división. Visible Grecia: Primera división. Visible Rumanía: Primera división. Visible. Noruega: Primera división. Visible Dinamarca: Primera división. Visible Escocia: Primera división. Visible República Checa: Primera división. Visible Hungría: Primera división Finlandia: Primera división. Suecia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Chipre: Primera división. Eslovaquia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Bulgaria: Primera división. Montenegro: equipos en competiciones europeas. Luxemburgo: equipos en competiciones europeas. Bosnia: equipos en competiciones europeas. Letonia: equipos en competiciones europeas. Lituania: equipos en competiciones europeas. Georgia: equipos en competiciones europeas. Albania: equipos en competiciones europeas. Kosovo: equipos en competiciones europeas. Estonia: equipos en competiciones europeas. Bielorrusia: equipos en competiciones europeas. Irlanda: equipos en competiciones europeas Equipos como Kairat Almaty,Sheriff Tiraspol, Qarabag, Astaná, Bakú y algún otro outsider de países de bajo rango. -Sudamérica
Argentina: Primera división. JUGABLE PRIMERA DIVISIÓN(añadida en Junio de 2021) Brasil: Primera división. JUGABLE SERIE A Uruguay: Primera división. Visible Paraguay: Primera división. Ecuador: Primera división. Colombia: Primera división. Chile: Primera división. Perú: Primera división. -Norteamérica
México: Primera división. Visible EEUU: fichajes de jugadores de otros países. Visible. -Federaciones de Asia
Japón: fichajes de jugadores de otros países. Visible. China: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Corea del Sur: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Australia: fichajes de jugadores de otros países. Catar: fichajes de jugadores de otros países. Arabia Saudí: fichajes de primera división. Emiratos Árabes: fichajes de jugadores de otros países. A estas divisiones se les hizo el mercado de invierno en enero del 21 a excepción de la división nacional francesa, la serie c italiana y la Bundesliga 3 alemana. De estas los traspasos que se quedaron sin hacer en invierno se hicieron en verano al equipo que le correspondiese en la mayoría de casos.
Se hicieron los fichajes de los equipos juveniles de los equipos jugables, aunque ciertamente es una tarea casi acabada, pero por sistematizar para acabarla.
La duración de los contratos como los sueldos son lo más concretos que me han sido posible. Así como las cláusulas de las cesiones.
Se han revertido mediante cesiones o propios traspasos, los fichajes relevantes que hizo la CPU por su cuenta. En las ligas y equipos potentes por lo menos.
Mediante la creación de plantillas del FMRTE bloqueé a partir de Mayo del 21 que los equipos jugables hicieran movimientos en el mercado, antes se intentó mediante con bastante éxito que no se produjeran fichajes, aunque sí se produjeron algunas cesiones y algunos traspasos. En la mayoría de casos(todos en caso de los equipos jugables) se detectó y se revirtió.
A todos estos equipos se les hizo el cambio de Manager siempre y cuando existiese en la base de datos, a algunos en fecha en la que se produjo(esto generalmente en ligas jugables) pero en definitiva para que los equipos empiecen la partida con el entrenador que tienen a día de hoy. Se usaron algunos mánager para cubrir algún hueco en ligas jugables y también se actualizaron los seleccionadores nacionales.
La inmensa mayoría de los fichajes de la 21/22 están ya realizados a la fecha de la partida, otros por relevancia, se van realizando según avanza la partida en la fecha en la que se realizaron en el mundo real. Algunos pocos por imposibilidad de las herramientas de edición también están configurados para producirse a lo largo del mes de Julio del 21.
Si algún equipo despidió a su Manager, salvo en los casos de las liga de España e Italia, que no se puede recontratar en la misma temporada, fueron recontratados al instante, en los casos de España e Italia, de seguir en sus equipos en la 21/22 fueron recontratados entonces.
Se siguen haciendo los traspasos que se siguen produciendo a día de hoy, la configuración de los traspasos es mixta, algunos se hacen de facto en la partida y otros se configuran para hacerse el 31/8 para que no queden sin inscribir y en los equipos que las inscripciones se hacen en cualquier momento el fichaje esta configurado en fecha.
Los jugadores que siguen quedando libres a estas alturas del año, en vez de rescindirles el contrato y firmen con otro equipo de inmediato tienen configurado abandonar el club en la fecha en la que fueros rescindidos en realidad.
Algunos jugadores, que por su edad ya no pueden ser traspasados por el editor in-game unido a que ya no me quedaban traspasos que sortearan el embargo de fichajes hizo que estén cedidos con una opción de compra obligatoria al precio de traspaso por el que fue fichado por su nuevo equipo. Son pocos casos pero ahí están.
HOMOLOGACIÓN A 21/22
El proceso de homologación consiste en la revisión profunda de sistemas de juego, participaciones y tendencias de equipos, rendimientos, jugadores y entrenadores. Para que su momento en la partida se asemeje de manera potente al actual. Se modifican medias, posiciones, nacionalidades, tendencias tácticas y lesiones y sanciones largas
Los equipos homologados, juegan con los sistemas con los que juegan actualmente, los jugadores participan en posiciones en las que participan ahora y no tenían incorporadas en FM21 y los jóvenes de estos equipos que han saltado a la palestra también han dado el salto en la partida.
Se han homologado todos los equipos jugables europeos a excepción de las ligas rfef españolas, que queda pendiente y de manera ligera se echará un ojo a la antigua segunda B. Queda pendiente una homologación a los mejores equipos americanos. Se homologaron también equipos relevantes del fútbol europeo y equipos relevantes de segundas divisiones europeas y algunos más que se revisarán.
Con las selecciones lo mismo, todas las selecciones participantes en la euro y en la copa américa fueron revisadas y metidos en dinámica los jugadores que han entrado en esos combinados. Se cambiaron nacionalidades según se produjeron en la vida real y se revirtieron otras que sí se produjeron en la partida pero no en la vida real. Se configuraron las selecciones sub 23 que participan en los JJOO.
En el apartado económico se han adatado clubes a sus nuevas realidades, ejemplos relevantes el caso Barcelona, la dimisión del Hertha de Berlín como equipo económicamente poderoso, el incremento de inversión en clubes como Roma, Niza, la desaparición total del músculo financiero chino, el afloje económico del Inter de Milán... por citar algunos casos. Con multitud de simulaciones se ha estudiado el comportamiento económico de los clubes y su comportamiento es óptimo. Ruego no hacer caso a las estimaciones económicas a 3 años en las 2 primeras temporadas ya que esos balances son muy básicos y asumen de mala manera o no asumen de manera inmediata los cambios realizados.
Se han hecho 24 simulaciones a un año, 4 a tres años y una a 4 años. Confiad en que el comportamiento económico es óptimo o testadlo vosotros mismos. Pero insisto en que las proyecciones económicas de esa pestaña a 3 años no se corresponden con lo que pasa en realidad. A partir de la 22/23 y 23/24, cuando el juego ya ha asimilado los cambios realizados, sí dan estimaciones acordes.
Se habrán editado homologado y recalibrado no menos de 15000 medias de jugadores. La versión es más ambiciosa con las medias de equipos de nivel medio y bajo que la de la de la base de datos de FM.
Se han regulado los contratos de los jugadores para que el mercado de agentes libres de 2022 sea parecido al real. De los que se están acercando a Octubre sin renovar se ha forzado con herramientas de edición que no se sienten a negociar hasta Octubre o Noviembre. A esta tarea aún le queda algo de trabajo. Por otro lado, algunos de los jugadores que acaban contrato en 2022 tienen configurado que se irán libres en 2022. Son casos contados, pero en mi opinión muy obvios.
Se forzó la retirada de personajes que fallecieron en 2021 de los que he tenido conocimiento.
DISTORSIONES
Cuando hablo de distorsiones me refiero a inexactitudes que se produjeron en la construcción de la partida que no se corresponden o no se corresponderán con el desarrollo del planeta fútbol.
Por cambio de reglas: -no están actualizada la nueva norma de goles de la champions league, es el mismo que en FM21.
-no está actualizado el formarto de ascensos y descensos de las ligas rfef españolas, es el mismo que en FM21.
-no está actualizado la reformulación de la liga Argentina. En Argentina se disputan las ligas de 20/21(que no se diputó) u la 21/22 en vez de la 2021.
-no continúa para la 21/22 la regla de los 5 cambios.
Por errores u omisiones en la creación: -no se aplicó de inicio que se disputó la liga brasileña en 2020, por eso la composición de la liga está desfasada respecto a la 2021 actual.
-Alemania sub-21 no ganó la euro sub-21 como en realidad, ya que no tenía constancia de que su fase de grupos era a finales de Marzo y cayó eliminada. La campeona en la partida fue Portugal.
-Ascendió a primera portuguesa el Chaves en vez del Vizela.
-Ascendió a primera holandesa el Excelsior en vez del Go Ahead. (Los cedidos de nivel del Go Ahead se han cedido al Excelsior)
-A primeros de Agosto el Chievo Verona fue descalificado de la serie B y descendido a la Serie D por amaños, quedando libres todos sus jugadores. Ocupando su puesto el descendido Cosenza que empezó a reformular su plantilla a base de cedidos de nivel serie B. Esto obviamente en el juego no se pudo hacer. Así que el Chievo pierde todos sus jugadores y se queda los cedidos de nivel del Cosenza.
-En España sube a segunda el CD Logroñés en vez del Amorebieta. El Amorebieta ocupa a su vez la plaza del Calahorra en Primera RFEF y este disputa la segunda RFEF.
-El CD Logroñés es una de las distorsiones de la partida. Es un equipo refundado para el que yo creé la partida y con el que la jugué cuando esta partida no era para esto y aunque a última hora intenté que el Amorebieta entrara al playoff como cuarto para ver si lo ascendía a él no pude hacerlo sin ir demasiado hacia atrás ni sin poner en riesgo la estabilidad de la competición. Los jugadores del equipo en las dos temporadas son jugadores por debajo de segunda española, que se han retirado o se han ido a ligas menores y algunos antiguos wonderkinds que no rompieron a nada pero que en mi partida sí tienen más vuelo. El mánager del Real unión original fue puesto de presidente del club, como jugador con más participaciones con el club y en la temporada 20/21 participó en 2ªB en lugar del Izarra, que en la 21/22 está en la segunda RFRF, como en la realidad.
-Había trazos de mi anterior partida empezada en el Middlesbrough. De cara a la 21/22 el Middlesbrough tiene su plantilla actual y Manager. Los jugadores que tenía que no estaban allí fueron traspasados a sus equipos actuales.
-Los ascensos a las divisiones más bajas que son visibles en la partida de Italia, Francia, Alemania e Inglaterra no son los correctos.
-Equivoqué al Las Rozas con el Navalcarnero, y sus puestos están invertidos en la 20/21. Las Rozas permanece y Navalcarnero desciende cuando en realidad es al revés.
-Intenté que los ascendidos desde tercera a segunda RFEF fueran los exactos. De alrededor de los 40 que ascendieron conseguí que fueran unos 30 los correctos. Se colaron sobre todo equipos B, como Rayo B, Zaragoza B o Mallorca B y otros como Alcalá, Azuqueca y CD Xerez. Pero la distorsión de equipos creo que no llega a 10.
-Aunque no se buscaba que las clasificaciones fueran exactas, los podios, puestos europeos y puestos de descenso sí. Ahí se me coló solo el Atalanta como segundo de la serie A italiana, puesto que perdió en la última jornada en detrimento del Milán. Es el único fallo de orden en la parte alta de una clasificación de cualquiera de las ligas europeas que manejé.
-Aunque se intento salvar del retiro a todos los jugadores y empleados que fuera posible para ver, llegado el momento si se retiraban o no algunos de nivel medio se me colaron. Así que haya visto en equipos que haya hecho, que sean jugables y esos jugadores relevantes he visto a 2 Chris Martin en el Bristol City(que lo sustituí por Charly Musonda que el propio equipo había fichado) y Yuri de la Ponferradina(que lo sustituí por Adrián López que está libre y sin perspectivas de ir a un nuevo equipo).
-Inclusión de una copa intercontinental anual, que creé yo para mi partida para cuando desapareciese el mundial de clubes anual. Pero como FM cambió de tapadillo la base de datos original y añadió mundial de clubes antiguo para el 2021, en 2021 se juegan ambas competiciones y luego ya la intercontinental de manera anual y la otra bajo su formato de año de antes de mundial. Por el contrario no se incluye la Copa Diego Armando Maradona, que cuando supe de su creación ya había empezado la versión final. No hubiera sido difícil de crear.
-Los equipos ascendidos en las ligas solo visibles no coinciden en concreto con los que ascendieron. Se trabajó en ello pero tampoco se le dio excesiva importancia.
-Randers no gana la copa danesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado.
- St.Jonhstone no gana la copa de la liga escocesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. St. Jonhstones si gana la copa escocesa como la ganó también en 2021.
- Al haber estado prácticamente todo el año abierto el mercado sudamericano es difícil que los fichajes de Argentina y Brasil hayan sido calcados a los reales. Con la herramienta de transfermarkt es difícil detectar los fichajes hecho entre Febrero y Mayo y se tarda el doble de tiempo en encontrar 20 fichajes no hechos entre 500 que en hacer los 500. Se hicieron con detalle los fichajes detallados en el mercado de invierno y en el de verano y cuando se homologuen algunos de los equipos seguro que se encontrarán algunos fichajes pendientes
por errores de edición: -algunos jugadores fueron trapasados a un Al-Ahly equivocado o a un Universidad de Craiova distinto, o algún otro tipo de fallo en algún traspaso que aunque fueron corregidos quedan en el historial del jugador.
-la última temporada de Borja Mayoral en Levante está duplicada en su historial. Contando que en la base de datos original no había registro en el historial de esa temporada, lo mismo me da que me da lo mismo.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Todos los jugadores regen que ha generado la partida, unos 42000 han sido laminados, modificando su CA y PA a 1, así como reducidos sus contratos a contratos juveniles de 5000 euros anuales: En la versión definitiva su contrato estará acabado en fecha de la partida, en esta me parece que me quedó pendiente. Reciclaje de 143 regen para crear jugadores reales de nueva generación que no aparecían en FM o algunos que existiendo en el juego no se cargaron en la DB. Para eso es el archivo caras. Los nombres de los equipos fueron editados con el editor pre-game. No sé si los todos los archivos .inc de nombre de equipos son capaces de sobreponer los nombres del archivo sobre los editados con el editor pre-game. Para eso se adjunta el archivo Equipos.inc. El retorno del siempre negativo, reciclaje de un empleado regen para crear a Van Gaal para que dirija a Países Bajos. Elevados los precios de venta de jugadores argentinos, brasileños y noruegos de nivel alto, refleja mejor la venta de los wonderkids que se producen en estos países. Descubrí al añadir la liga argentina que el FM carga de la base de datos a los jugadores de las ligas que se añaden en los primeros años. Aunque desconozco si son necesarios los archivos con los que se creó la partida o los carga directamente de la base de datos. Cuando verifique como lo hace el juego, si es necesario subiré los archivos con los que creé la partida para que si queréis añadir ligas se os carguen cuanto más jugadores reales mejor. El archivo varios recoge el poco material gráfico que he necesitado crear o actualizar sobre mi pack de gráficos. Añade los gráficos del Logroñés, cambios de logos de club y competiciones, añade logos de España que no tenía, y de equipos B o C que no lo cargan, aunque estos se pueden vincular en el archivo config al del equipo A, el trofeo de la conference cup y los únicos dos archivos inc que yo tenía en las carpetas db para esta partida. Por quien lo pueda necesitar para lo que pueda necesitar.
MENCIONES
Los jugadores de la liga japonesa que salen en mi partida son resultado de la fusión de mi base de datos con el archivo "Japan - 623 clubs, 7 league levels (J1-3, JFL, Regional 1-2, Prefecture + players database)." del usuario Sangre Blu del worpkshop de Steam. En cambio la estructura de las ligas japonesas son del archivo "MAJ JAPON" creado por el usuario seb-bouh del workshop de Steam. El pack de colores de los equipos brasileños y los medios de comunicación son resultado de la fusión de mi base de datos con los básicos de la web sourtitoutsi. Los agentes que salen en mi partida son resultado de la fusión de la misma con el archivo "Nik33's Agents Pack v1 (FM21)" del usuario Nik33 del descargado del workshop de Steam. La edición de esta partida se ha hecho utilizando el editor pre-game de FM21, el editor in-game de FM21 y el FMRTE21. FMRTE era una mejor herramienta antes, cuando era más peligroso pero con conocimiento era mucho más completo. Con el FMRTE de 2017 el resultado de la edición hubiera sido todavía mejor. A los usuarios de FMSite, Sortioutsi, community.sigames.com y el soporte de FMRTE que intentaron ayudar a resolver las dudas que se me iban planteando al configurar la partida. Al usuario @jasten de FMsite por ayudarme con el testeo de la partida y por su interés. A todo aquel que la juegue y la disfrute.
TAREAS PENDIENTES
Le queda un repaso de homologación a sudámerica, de fichajes no, porque ha sido un galimatías el mercado sudamericano todo el año abierto. Y a las ligas inferiores de España, es 100x100 operariva, pero esta primera versión no es la definitiva, me doy un par de semanas para finiquitarla. Lo de los agentes libres de 2022 al 100x100 y algunas peinadas más que le pegue. Esta es una versión CASIDEFINITIVA, pero su jugabilidad es prácticamente la misma que la de la definitiva. Son solo detalles.
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Por LLLLL5Actualizado -
Como el año pasado, subo la skin que he hecho a partir del Skin Base y otros tres skins. Un skin simple, sin mucho detalle que lo recargue, pero que tiene lo que pretendía.
Todavía le queda algún retoque. Cuando tenga tiempo de verdad, intentaré acabar con esos retoques.
Están incluidas las dos versiones. La oscsura y la que viene por defecto. A escoger según gustos .
Incluye:
Estadio y última alineación en la pantalla de club. Foto en grande de los jugadores en sus perfiles. Estadio en la pantalla de calendario (programa) Fotos de jugadores en la pantalla de tácticas. Instrucciones de Instalación:
Descomprime el archivo y copia la carpeta dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2021\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Entra a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Agradecimientos a:
michaeltmurrayuk - SIGAMES (skin base)
Ondrej Rensie - fmrensie.net (skin Rensie)
Sh@rk FMScout (skin SSD Gold)
Ceyvol FMScout (Dark Polish)
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Por mabormuActualizado -
Táctica "extraña" y ofensiva que funciona muy bien en visionado "partido completo".
Pudiera parecer que se te van a colar todos los goles esos de patadón al delantero y gol. Pues sí. Pero como con todas las tácticas jajajjaaaaa
En pizarra se ve como una 3-3-3-1 pero en el campo se comporta como una 4-2-4, con un mediapunta con rol de "delantero sorpresa" que se hincha a meter goles.
En cuanto a la linea de defensa, conviene tener un defensa central rápido y con buena colocación, y unos laterales que también sean eficaces o naturales como defensas centrales, ya que van a realizar esa función mayormente. En cuanto al Pivote Organizador en defensa también conviene que sea defensa central (eficaz o natural).
Se puede cambiar el Centrocampista Recuperador por un pivote organizador en defensa y no se resiente mucho la táctica.
He visto que también funciona lo de poner "muy ofensiva" en los minutos finales para cascar un gol a última hora.
Para vosotros, jugadores
- 393 Parches Football Manager
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Por PaquitoActualizado -
Ligas Mexicanas 2020-21 (formato europeo)
Todas las ligas mexicanas con formato de torneo largo, campeón a puntos, ascensos y descensos.
Incluye:
1.- Liga MX (18 equipos, 3 descensos)
2.- Copa MX (128 equipos a eliminación directa)
3.- Liga de Expansión (17 equipos, 2 ascensos directos, uno por promoción y 4 descensos)
4.- Liga Premier FMF Serie A ( dos grupos de 13 y 14 equipos, 4 ascensos y 4 descensos)
5.- Liga Premier FMF Serie B (10 equipos, 4 ascensos y 6 descensos)
6.- Liga TDP (192 equipos y 6 ascensos)
7.- Liga de Balompié Mexicano (8 equipos)
Instalación:
Descargar y pegar el archivo en la ruta: Sports Interactive/Football Manager 2021/Editor Data.
Para tener las plantillas actualizadas recomiendo descargar la base de datos de fmtransferupdate.com en donde he colaborado con poco más 500 ediciones con las altas y bajas del mercado de fichajes mexicano.
- 270 Parches Football Manager
- 1 Comentarios
Por MZ17Alta -
Este archivo NO está hecho por mi, es propiedad de FMFORUM y todos los créditos van para ellos.
¿Qué incluye este archivo?
-Traspasos actualizados hasta el día 01/07/20 según los datos de Transfermarkt
-Lesiones actualizadas hasta el día 22/09/20
-Resultados reales hasta el día 04/08/2020
-Fecha de comienzo el día 25/05/20 (Seleccionando Guam como liga de comienzo)
Para una experiencia más real puedes bloquear los fichajes la primera temporada usando el archivo "FMF LOCK TRANSFER" (funciona con los equipos del top 12 de ligas)
Los resultados reales afectan a estas ligas
La base de datos esta creada para ser jugada en la fecha de Guam, no para el comienzo del juego normal, los fichajes están actualizados (salvo cesiones que no se pueden configurar).
Los partidos de playoffs / playout y las copas europeas / nacionales no se pueden reproducir con el editor. Por la misma razón, no es posible insertar estadísticas de goles en los resultados reales. Tampoco es posible cambiar la estructura de las ligas.
Para instalar solo teneis que seguir esta ruta y meter ahí los archivos extraídos:
win
C / Users / "username" / Documents / Sports Interactive / Football Manager 2020 / editor data *
mac
C / Users/YOUR Mac USERNAME/Library/Application Support/Sports Interactive/football manager 2020 /editor data
Para jugar solo teneis que seleccionar los archivos antes de iniciar partida, elegir los países que queréis jugar (solo las ligas cargadas tendrán los resultados reales) e incluir la liga de Guam para iniciar con su fecha (no se puede usar la MLS)
Para terminar, no me hago responsable de ningún problema que podrías tener, ya que al no ser el creador no creo poder resolver la mayoría de vuestras dudas.
- 105 Parches Football Manager
Por bigmenAlta
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