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Descargas de subcategorías

  1. Ya está disponible la versión 'oscura' del skin FLUT para esta beta del FM22...
    Después de diez años haciendo este skin me gustaría dar las gracias a todos los fans que eligen jugar al FM con esta skin y que siempre me mantienen motivado para seguir editando y que me dieron nuevas ideas.
    Esta versión BETA del Skin es casi la misma versión que la del FLUT para FM21. Por lo tanto hay muchos cambios con respecto a la versión del skin oficial y que puedes ver con tus propios ojos.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 1.146 Descargas
    • 1 Comentarios
    Actualizado
  2. Hola soy Daveincid,
    Estoy muy feliz de anunciar mi "Increase Realism"-megapack para el Football Manager 2022 actualización de mayo.
    ¡Este megapack mejora varios valores de más de 220 Naciones del juego para llevar el realismo en el Football Manager 2022 a un siguiente nivel!
    Todos los ficheros están hechos por mi propia base de datos para asegurar la consistencia en los cambios.
    ¡Lee atentamente antes de instalar mi megapack!
    Sígueme en Twitter y Youtube para estar "al día" Puedes conseguir una versión ALPHA/BETA o un Acceso anticipado y muchos otros contenidos en Patreon. Todo soporte es apreciado (paypal). Elimina todos los archivos anteriores de mi megapack en la carpeta editor-data. Asegúrate de que no utilizas otros mods que puedan entrar en conflicto con mi megapack El megapack prácticamente siempre compatible con los ficheros de otras ligas No respondo preguntas de si mi pack es compatible con X o Y mod Si tienes cualquier pregunta, crítica o encuentras un bug, por favor envíame un MENSAJE PRIVADO. Por favor comprueba primero si la pregunta ha sido respondida en los comentarios. Tengo tiempo limitado. Para fansites: Contáctame primero si quieres compartir mi trabajo en tu página. Para creadores: Cualquier copia de mi trabajo ya sea completa o parcial, está completamente prohibida y será sancionada.  
    "AUMENTAR EL REALISMO" -MEGAPACK ACTUALIZACIÓN DE OCTUBRE
     
     
     CALIFICACIÓN ALTERNATIVA PARA JÓVENES ACTUALIZADO
    Este archivo cambia las clasificaciones nacionales de jóvenes, la importancia del juego y el estado de desarrollo de todas las naciones. ¡El sistema de desarrollo ha cambiado completamente en FM22 en comparación con FM21! Entonces tuve que volver a calcular todos los valores. ¡En FM22, finalmente tenemos "Lost Wonderkids"! ¡Esto es simplemente increíble y agrega mucho más realismo por defecto!
      Actualización: más mejoras
    Conseguirás:
    Mejor diversificación mundial del talento ¡Todas las naciones se han calculado con más de 15 criterios como el IDH (Índice de Desarrollo Humano), la asistencia promedio, la población, los recursos financieros y muchos más! SALARIOS, VALORES Y PATROCINADORES ACTUALIZADO
    ¡Este archivo ha mejorado enormemente en comparación con FM21!
    Sueldos:
    Los sueldos están ahora más orientados hacia los datos reales en todas las naciones. Un jugador en Ghana ya no gana 500.000 al año, sino quizás 30.000. Los jugadores de clase mundial ahora ganarán más dinero. El valor predeterminado es demasiado bajo en esta área. En lugar de alrededor de 20 millones de € / año, ahora ganan hasta 40 millones de € / año (Bruto, por supuesto).
    Valores de mercado:
    Los valores de mercado se han ajustado de tal manera que dan como resultado tarifas de transferencia más realistas.
    Valores del patrocinador:
    Los valores de los patrocinadores se calcularon de acuerdo con varios criterios para mostrar la situación existente, así como los aumentos futuros hasta el poder financiero de una nación. También se calculan para equilibrar la situación financiera de las finanzas del club a largo plazo.
    Los clubes generalmente luchan mucho más financieramente en IRL que en FM. Con estos ajustes, esto debería representarse de forma más precisa. Los clubes pueden enriquecerse y endeudarse. pero deben tener cuidado constante en cómo gastan su dinero. Con la última actualización hay mucho más dinámico dentro de FM-World. Los clubes más pequeños pueden crecer y los clubes más grandes pueden caer.
    Actualización: más mejoras
    PREFERENCIAS DE TRANSFERENCIA
    Esos cambios son grandes ... ¡Estoy muy emocionado con este! Hay Ligas que se conocen como Ligas de «Desarrollo». Toda la liga en general compra jugadores jóvenes y los vende a los más grandes. Con «Preferencias de transferencia de club», esto se puede agregar en parte a un Club específico, pero el efecto podría desaparecer una vez que asuma un nuevo presidente. Ahora ... investigué todas las naciones en transfermarkt.com y analicé la edad media de los fichajes de los últimos 5 años para todos los clubes de la máxima categoría. Si la edad promedio es menor de 24 años, se agrega como preferencia nacional. ¡Funciona a las mil maravillas! Esto ahora no solo representará el flujo de transferencia en términos de nacionalidad más preciso, ¡ahora también lo hará por edad!
     
    Las siguientes naciones se ven afectadas:
    - Dinamarca
    - Eslovaquia
    - Letonia
    - Austria
    - Irlanda
    - Estonia
    - Albania
    - Bélgica
    - Suiza
    - croacia
    - Eslovenia
    - Kirguistán
    - Ghana
    - Venezuela
    - canadá
     
    PREFERENCIAS DE TRANSFERENCIA DE CLUB
    Hay algunos clubes que tienen una preferencia específica por una nacionalidad de jugadores que no afecta a todos los clubes de su nación. He investigado, ya que son solo una preferencia y no una filosofía general del club. Este archivo es para clubes donde esta preferencia se ha mantenido en un alto nivel durante años.
    Actualmente, esto afecta a 29 clubes de 18 naciones. Por ejemplo, Shakthar Donetsk (Brasil), FC Nordsjælland (Ghana) o AGS Asteras Tripolis (Argentina y España)
    FIJACIÓN TRIBUTARIA AUSTRIACA
    En Austria y Alemania faltan algunos impuestos que están conduciendo a un desarrollo financiero demasiado bueno de los clubes. Esto debería solucionarse con la Actualización de invierno. Hasta entonces, este archivo lo corrige.
    ARREGLO DE CIUDADANÍA
    Hice correcciones para 95 naciones por "años para ganar la nacionalidad". Fue bastante difícil hacerlo bien porque las fuentes a veces varían y no se puede agregar "ciudadanía recibida a través de buenas relaciones con los políticos locales". Se incluyen algunos años interesantes. Valdría la pena desplazarse por las Naciones para averiguarlo
    ARREGLOS DE PREMIOS MUNDIALES ACTUALIZADO
    Este archivo corrige literalmente todas las reputaciones de premios faltantes y poco lógicas en todas las naciones y en todas las competiciones internacionales también de acuerdo con mi propia base de datos de investigación.
    ¡Esto es muy importante cuando se trata del comportamiento de transferencia de un jugador, su lealtad, su trayectoria profesional, su valor de mercado, la reputación de un club y mucho más!
    El mejor jugador de una Liga débil ahora será mucho más infeliz si gana premios y cree que es demasiado bueno para el Club. ¡Convencer a estos jugadores de que se queden es mucho más difícil! Por otro lado, es una oportunidad para que un club haga crecer su reputación si puede mantener a estos jugadores. ¡Es muy complicado pero agrega mucho más dinámico!
     
    Los premios más importantes creados para más de 200 naciones en todo el mundo, como:
    Mejor jugador de la temporada Mejor jovencito de la temporada Mejor XI de la temporada Mejor manager de la temporada Mejor máximo goleador de la temporada ¡Todos estos premios están, por supuesto, en línea con todos los valores de reputación existentes para encajar perfectamente en todo el sistema!
    Tenga en cuenta:
    ¡La liga debe configurarse como jugable para ver los premios! ¡Recomiendo encarecidamente cargar al menos 1 nación por continente, de lo contrario, los premios continentales no funcionarán!
     
    ARREGLOS DERBY MUNDIALES
    Este archivo agrega más de 300 Derbis perdidos de clubes y naciones en más de 50 naciones, así como más de 1000 ajustes de reputación para garantizar un comportamiento lógico en todo el mundo.
    Hay Derby's incluidos como:
    "Derby del Volga" entre Rubin Kazan y Krylia Sowjetow "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras ¡"Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC y muchos más! ARREGLOS DE DATOS DEL CLUB ACTUALIZADO
    Este archivo se ha mejorado aún más y agrega una gran cantidad de datos faltantes para más de 1500 clubes de 1.a y 2.a división en 150 naciones en todo el mundo:
    Apodos de clubes Ciudad-Ubicación Conjunto de estadio correcto 89 nuevos estadios creados rivales Año de fundación Colores del club ARREGLOS DE FINANZAS DEL CLUB ACTUALIZADO
    Este archivo ahora juega un papel crucial para la parte «Patrocinio» de mi archivo «Salarios, valores y patrocinadores».
    ¡Esto es grande, realmente grande!
    Explicación:
    En el editor, los acuerdos de patrocinio de la mayoría de los clubes han marcado la opción «renovar ingresos». Esto se puede comparar con un juego de carreras de arcade en el pasado, cuando debías adelantar 2 rondas pero de repente el segundo piloto aparece en tu retrovisor.
    En otras palabras, no importa qué tan mal se desempeñe un club, los acuerdos de patrocinio siempre serán similares al establecido en el editor. Esto mantiene a los grandes equipos grandes por siempre.
    Ahora he eliminado esos «ingresos de renovación» en todo el mundo para todos los equipos de 1ª y 2ª división. El resultado es un mayor nivel de dinámica en los ahorros a largo plazo.
    Actualización: Más mejoras
    GEOGRAFÍA E IDIOMAS
    No me pregunten cuánto tiempo me costó este archivo ^^
    Geografia:
    Se agregaron rangos de habitabilidad faltantes para más de 5500 ciudades Se agregó el número correcto de población para más de 1250 regiones locales Se agregaron más de 500 ciudades a su región local Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades Se agregaron valores de altitud faltantes para más de 4200 ciudades Valores de atracción de ciudades agregados para todas las ciudades del mundo Estos cambios afectan:
    La distribución del lugar de nacimiento de Newgens. Costos de viaje más realistas Patrocinio-ofertas Negociaciones de contratos Lesiones y definitivamente otras cosas también que aún no he descubierto;)
     
    Idiomas:
    Se agregaron más de 100 nuevos idiomas oficiales en todo el mundo. Aumento de la dificultad del idioma en un 30% para evitar que los jugadores aprendan un idioma con demasiada facilidad. 181 naciones editadas Más de 1800 regiones locales editadas muchas ciudades individuales editadas  
    Esto representará mucho mejor la diversidad de idiomas de las Naciones. Además de agregar idiomas oficiales a las naciones, también se agregan idiomas no oficiales para representar a las personas que hablan un segundo o incluso un tercer idioma sin tener su nacionalidad.
    Yo mismo hablo algo de español, pero no tengo ninguna relación con ninguna nación de habla hispana. Todos los datos provienen de fuentes oficiales como wikipedia, etc.
     
    Tenga en cuenta:
    Es posible que algunos datos ya estén en el juego de forma predeterminada en comparación con FM21. En este caso se sobrescribirán esos datos, ya que sería una tontería comprobarlos todos uno por uno. Esto no es un problema en absoluto
    Actualizado: Corrección de errores
    ACUERDOS DE NACIONES
    Este archivo de DaveThe Editor ahora se incluye nuevamente. Agrega 24 acuerdos entre Naciones. ¡Puede encontrar esta información en la descripción general de la pestaña Nation!
    CAMBIOS EN LA REPUTACIÓN DE LA LIGA ACTUALIZADO
    Este archivo reduce ligeramente la brecha entre las principales naciones y todas las demás en Europa. También impulsa ligeramente a las mejores naciones fuera de Europa y debería mejorar el equilibrio en las paradas a largo plazo.
    Actualización: Más mejoras
    AJUSTES DE PRECIO DE ENTRADAS ACTUALIZADO
    He ajustado los precios de las entradas en las naciones, donde se calculan incorrectamente, lo que a menudo conduce a equipos demasiado ricos en ciertas naciones. Esto afecta principalmente a América del Sur (Bolivia, Colombia, Venezuela, etc.) pero también a otras naciones como Irán, Irak. Todavía no es posible agregar los precios correctos, pero al menos es mucho más realista en este momento y evita que los clubes o naciones enteras sean una potencia financiera sin ningún motivo.
    Actualización: mejoras adicionales
    VALORES ACTUALES DE CAMBIO DE MONEDA
    La mayoría de las monedas ahora corresponde al estado de 1.1.22 (donde hay datos disponibles, de lo contrario, el siguiente posible) Actualización: Pequeña "corrección"
    LESIONES REALISTAS 
    El archivo de lesiones se "reactivó" y su objetivo principal era reducir la CA alta de los jugadores mayores y aumentar la rotación, lo que a su vez beneficia a los jugadores jóvenes en términos de CA y reputación. Hay un Extrafile disponible en alemán. No uses ambos al mismo tiempo.
    MEJORAS EN LAS INSTALACIONES PARA JÓVENES Y ENTRENAMIENTO (ACTUALIZADO)
    Cada club en la base de datos ha recibido un aumento de X de los valores existentes (Instalaciones juveniles, Importancia juvenil y Entrenamiento juvenil). Nada ha cambiado en la diferencia entre los clubes. Esto es extremadamente importante para mejorar el equilibrio general. Actualización: Más mejoras
    CORRECCIÓN DE LA REPUTACIÓN DEL CLUB
    Ajustes menores para mejorar el comportamiento del club en general
    Actualización: Más mejoras
    AJUSTES DE ATRIBUTOS DE GERENTE ACTUALIZADO
    Este archivo aumenta el atributo "Entrenamiento juvenil" de todos los entrenadores en 2. Es un nuevo enfoque para alentar a los entrenadores a apostar más por los jugadores jóvenes y reducir la edad promedio demasiado alta de los clubes en general. Si cumple esta función no está claro con la masa de cambios. No hace ningún daño y si solo tiene una influencia positiva del 1%, entonces estoy feliz;)
    AJUSTES DE ATRIBUTOS DEL JUGADOR 
    Me devané los sesos durante mucho tiempo acerca de este archivo, si debía crearlo o no. Funciona muy bien, pero no todos lo disfrutarán (especialmente los románticos que quieren que su amado jugador sea el mejor de la liga hasta los 40 años)
    Finalmente decidí hacerlo porque también obtuve buenos argumentos de algunos investigadores de fm:
    En algunos casos, las estadísticas físicas de los jugadores mayores no se ajustan todos los años. En algunos casos, la capacidad actual (CA) de los jugadores mayores no se ajusta todos los años. Tampoco lo es la capacidad de lesionarse, pero es más probable que los jugadores lo hagan cuando se hagan mayores. Mis ajustes:
    Todos los jugadores en el DB han reducido los siguientes atributos en 1-2:
    cuerpo natural Jugadores mayores:
    cuerpo natural Valor propenso a lesiones +2 El impacto general es marginal, Mo Salah aún ganó el Balón de Oro en una prueba de salvamento a los 37 años. Sin embargo, tiene un impacto positivo en toda la base de datos y esto es todo lo que me importa;)
    AJUSTES EN LA MORAL DEL CLUB
    Este archivo debería representar mejor el estado de ánimo actual de los clubes.
    La mayoría de los clubes estaban muy bien editados, pero algunos eran demasiado buenos y otros demasiado malos. Sobre todo, se incluyeron reportajes de prensa y la tabla actual en las naciones más grandes. Como nuevo entrenador del Manchester United, tu primer discurso en el vestuario probablemente será bastante aleccionador
    Espero que esto haga que la clasificación de la liga sea más realista, especialmente en el primer año.
    PREFERENCIAS DEL CLUB DE GERENTES
    Este archivo se hizo debido a la denuncia de un usuario de que Jürgen Klopp "siempre" ficha por el ManC después del Liverpool. Esto ya no sucederá;) Veo mucho potencial para mejorar aún más este archivo una vez que SI haya realizado su actualización final y sé con qué puedo trabajar el próximo medio año: D
    CORRECCIÓN DE LA REPUTACIÓN DEL EQUIPO NACIONAL
    Parece que la reputación de la selección nacional tiene una mayor influencia en términos de reputación en la liga como pensaba. Me confunde porque, según mi lógica, debería ser al revés ^^ De todos modos, para el balance general, he bajado todas las Reputaciones del Equipo Nacional en un 5%.
    Esto ayuda a un aumento menos fuerte de las reputaciones de la liga y (aún no es 100 % seguro) alienta a la IA a nominar a jugadores más jóvenes para el equipo nacional.
    PUBLICO DE SELECCIONES
    He creado un nuevo archivo donde todos los equipos nacionales tienen su promedio de asistencia real. Desafortunadamente, Football Manager no implementa este 1:1 y el número de asistencias en el juego suele ser mucho más alto de lo que debería ser. Ya los he ajustado en un primer paso. Es posible que se necesiten más reducciones. Sin embargo, ya trae consigo ese pequeño extra de realismo, y de eso se trata
    AJUSTES DE SALARIOS DE LOS JUGADORES ACTUALIZADO
    Creé un pequeño archivo donde ajusté algunos salarios de los jugadores. Eso afecta a los jugadores que aún tenían sus salarios anteriores antes de firmar con un equipo de liga inferior, lo que tiene un impacto negativo masivo en las finanzas del club.
    ARCHIVO DE LA LIGA DE CHINA
    He creado un nuevo archivo de liga para China. Es casi idéntico al predeterminado y solo contiene pequeños ajustes para las reglas de la liga. El juego predeterminado conduce a transferencias demasiado bajas (ni siquiera 1 millón de euros para los extranjeros) a pesar de que los clubes tienen mucho dinero. Ahora funciona mucho mejor. Esto parece haber cambiado con 22.4., ya que no lo había visto antes.
    ARCHIVOS DE LIGA OPTIMIZADOS (NUEVO)
    He optimizado las siguientes 5 naciones para que el juego funcione más rápido en general:
    Japón, Portugal, Suecia, Rumanía y Austria. Estos ajustes logran mejoras de velocidad de entre un 10-40% (dependiendo de la configuración seleccionada). Puede obtener más información sobre los cambios en mi video mensual de YT.
    Tenga en cuenta:
    No es compatible con otros archivos de liga de la misma nación La mejora del rendimiento depende en gran medida del hardware. Entonces puede ser más grande o más pequeño para ti que en mis propias pruebas.  
    CAMBIOS CLIMÁTICOS (NUEVO)
    He integrado el cambio climático en el juego. En concreto, esto significa que con una pequeña probabilidad (aprox. 5%) se producen temperaturas más altas en todas las regiones del mundo que las introducidas por defecto. Por ejemplo, en Londres se pueden alcanzar temperaturas de hasta 42 grados en contadas ocasiones. Anteriormente, el máximo era de 32 grados. Esto puede influir en el estado físico de los jugadores. Así que definitivamente vale la pena mirar de cerca el pronóstico del tiempo para el próximo partido. 
    Como ya he mencionado, he mantenido deliberadamente la probabilidad en un nivel bajo que me parece realista.
     
    PLANES PARA LA ACTUALIZACIÓN DE OCTUBRE:
    Verás
     
    CÓMO INSTALAR "Megapack Increase-Realism" en FM22
    Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2022 / datos del editor
    EL PARCHE REQUIERE EMPEZAR PARTIDA NUEVA
     
    Salud
    Daveincid
     
    • 1.729 Descargas
    • 9 Comentarios
    Actualizado
  3. Aquí os dejo la táctica con la que jugó el Real Madrid la final de la Champions 2000 frente al Valencia. Espero que os guste y cualquier sugerencia que tengáis para futuras tácticas no dudéis en mandármelas
    • 160 Descargas
    Por HanLolo
    Alta
  4. Un skin oscuro para el FM22 que incluye el resultado instantaneo y muchas características.
    Si se encutra algún error informe en el hilo oficial mediante un mensaje o por MP al autor del creador del Skin que se puede encontrar en el hilo oficial del skin. 
    Resoluciones sportadas:
    1920*1080 : 100%
    1600*900 : 85%
    1366*768 : No soportada
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre..
    • 1.433 Descargas
    Actualizado
  5. Bueno, pues me he cansao de esperar el FM23 y aquí tenéis mi aproximación de la táctica utilizada por el gran Javier Aguirre para afrontar la 2ª temporada en el RCD Mallorca.

    Llevamos pocos partidos (4 jornadas, en concreto) pero ya se puede ver, por lo que ha explicado el mister mejicano en ruedas de prensa y por lo que he visto en los partidos, una primera versión del 5-3-2 que utiliza el señor Aguirre.
    A destacar varias cosas:
    En el FM22 utilizo mucho más la mentalidad "muy ofensiva", que siempre funciona mejor, dejando la mentalidad "positiva" para partidos fuera de casa. A veces pongo al MPC (Kang in Lee) en el lado derecho, en vez de en el centro, como "delantero sorpresa", y al Delantero Objetivo (Muriqi taka-tí) en el lado izquierdo, para aprovechar mejor los huecos. Los centrocampistas deben pasar en corto, como indica Javier Aguirre, pero el MPC y los CARRILEROS hacen muuuuuuuchos centros y pases directos, siendo muy ofensivos. Con el portero la verdad es que no sé qué hacer, así que le he asignado un rol y unas instrucciones que siempre les asigno los cancerberos. A veces intercambio al MCI (Dani Rodríguez) por el MPC (Kang in Lee), para partidos en los que hay que presionar arriba mucho y/o cerrar la posibilidad de contraataques, ya que Dani es más "defensivo" en ese aspecto. No sé qué más explicar. Es una táctica bastante sencilla y bastante fácil de trasladar al FM, a mi parecer.
    Para vosotros, bermellones.
    • 263 Descargas
    • 6 Comentarios
    Por Paquito
    Actualizado
  6. Paises Comunitarios , lo único que edite fueron algunos paises de AFRICA, Toda Sudamérica y deje a los paises  que estaban en los tratados unión europea 
    • 27 Descargas
    Por Herni
    Alta
  7. Ligas y Copas con clubes de todo el mundo, unos contra otros. Sube al Sunderland desde sexta o gana la Liga 1 con River o Boca, imponiéndose a las potencias europeas.
    1* con 34 equipos a una vuelta
    2* igual que primera
    3* , 4* y 5* con grupos de 16 a doble vuelta
    6* con 36 equipos en busca de ir ascendiendo
    Casi 300 equipos y varias Copas , una global y otras por categoría.
    Sistemas de premios en metálico estilo NBA, donde los últimos obtienen más. 
    • 172 Descargas
    Alta
  8. ¿Alguna vez habías imaginado dirigir un equipo con jugadores como Goku, Naruto, Luffy, Iron Man...?
    ¿Sí?, pues permíteme presentarte entonces
    FANTASY FOOTBALL
    Tras 2 años de trabajo en este proyecto por fin lo he acabado y quería compartirlo con la comunidad.
    De pequeño siempre me imaginaba partidos de fútbol con mis personajes de la infancia: Goku, Naruto, Luffy, Bugs Bunny, Oliver Atom,Iron Man...etc.
    Así que decidí hacerlo realidad. Bienvenidos a la Fantasy Multiverse League.
    Fantasy Football es una base de datos en la que las competiciones de BÉLGICA han sido eliminadas y sustituidas por las siguientes: (lo siento por los fans de la Jupiler Pro League)
    FANTASY MULTIVERSE LEAGUE
    Una liga estilo conferencias, parecida a la de la MLS o a la NBA, en la cual hay 2 conferencias Este y Oeste. Los equipos de estas conferencias se sortean CADA TEMPORADA, consiguiendo que cada temporada en la liga sea distinta. Los 4 mejores equipos de cada conferencia irán a unos playoff que determinarán al campeón de la Multiverse League así como los puestos a competiciones europeas.
    La clasificación a europa funciona de una manera extraña intentaré mejorarla pero por ahora funciona así:
    Hay un máximo de 4/5 puestos para Champions y 3/4 puestos para Europa League, hay veces que se clasifica 1 para Conference y otras veces no.
    Los puestos de Champions son para los 4 semifinalistas de los Playoff, hay una posibilidad de que si hay ganador de Champions y Europa League en la Multiverse League, 1 de esos semifinalistas se quede sin plaza.
    Los puestos de Europa League son más enrevesados, los equipos que van a Europa League son aquellos que van a los playoff y son eliminados en primera ronda, entonces todavía no tengo claro si, se clasifican los mejor posicionados en sus respectivas conferencias o los que son eliminados por menor diferencia de goles. Si hay campeón de Conference puede pasar algo similar a lo de los puestos Champions, el ganador de Copa también va a Europa League.
     
    MULTIVERSE CUP
    Copa clásica del país estilo Copa del Rey española, no tiene mucho más, el ganador se asegura un puesto en Europa League.
     
    FANTASY SUPERCUP
    Supercopa clásica a un partido único entre el ganador de la liga y el ganador de la copa.
     
    Y ahora vamos a hablar de lo bueno. ¿Cuáles son los equipos que forman estas competiciones? Pues como decía antes, equipos de fantasía, en los que podeis encontrar desde Dragon Ball hasta Disney pasando por personajes miticos de Videojuegos y Anime.
    Este archivo se descarga y se guarda en la carpeta de editor data de Football Manager 2022: Documentos -> Sports Interactive->Football Manager 2022 -> editor data
    Si queréis utilizar las caras y logos de los equipos debéis descargar la carpeta Graphics del siguiente link:
    https://mega.nz/file/zQV3gLDZ#pvzskBHbn6IjtkDOaNBc4fFJtGX4vsNw-aG_MBryAlU
     
    Lo copiáis en Documentos -> Sports Interactive->Football Manager 2022. Luego dentro del juego en preferencias, Limpiáis Caché y Recargáis Apariencia, con eso debería estar las faces de los jugadores creados y los logos de equipos.
    Recomiendo también eliminar los archivos que hacen que las selecciones de Japón y Alemania no funcionen.
    Se arregla aquí:
    Si lo tenéis desde Steam: Archivos de Programa x86 -> Steam-> steamapps-> common-> Football Manager 2022-> data-> database-> db-> 2230-> Inc-> all
    de aqui elimináis los ficheros
    fake.Inc  lic_dan_swe_fra.lnc nleague.lnc Si lo tenés desde Epic Games: Archivos de Programa -> Epic Games -> Football Manager 2022 - >data-> database-> db-> 2230-> Inc-> all
    de aqui elimináis los ficheros
    fake.Inc  lic_dan_swe_fra.lnc nleague.lnc  
    Para acabar os dejo con el listado completo de todos los equipos, son en total 32 EQUIPOS, es decir 16 por conferencia:
    Dragon Bal FC (Dragon Ball Z y Super, Anime) Mugiwara FC (One Piece, Anime) Marine FC (One Piece Villanos, Anime) Shippuden FC (Naruto, Anime) Akatsuki FC (Naruto Villanos, Anime) Bleach FC (Bleach, Anime) New Team FC (Oliver y Benji, Anime) Raimon FC (Inazuma Eleven, Anime) Shingeki FC (Shingeki No Kyojin / Attack On Titan, Anime) Kimetsu FC (Kimetsu No Yaiba / Demon Slayer, Anime) Nanatsu FC (Nanatsu No Taizai / Seven Deadly Sins, Anime) Hunter FC (Hunter X Hunter, Anime) Jujutsu Kaisen FC (Jujutsu Kaisen, Anime) Karasuno FC (Haikyuu, Anime) Black Clover FC (Black Clover, Anime) Boku No Hero FC (Boku No Hero / My Hero Academia, Anime) Tokyo Manji FC (Tokyo Manji, Anime) One Punch FC (One Punch Man, Anime) Jump Force FC (Personajes de Anime famosos en General) UGame FC (Personajes icónicos de los videojuegos, Kratos, Ezio Auditore, Cloud...etc) Nintendo Strikers FC (Personajes icónicos de Nintendo, Mario, Link...etc) Tekken FC ( Tekken, Videojuego) Mortal Kombat FC (Mortal Kombat, Videojuego) Street Fighter FC (Street Fighter, Videojuego) DCU FC (DC Comics, Personajes de DC, Batman, Superman...etc) Marvel FC (Personajes de Marvel, Iron Man, Capitán America...etc) Disney FC (Personajes icónicos de Disney, sobretodo animados) DreamWorks FC (Personajes icónicos de DreamWorks, Shrek, Kung Fu Panda...etc) Warner Bros FC (Personajes icónicos de Warner, Bugs Bunny, Gandalf, Godzilla...etc) FOX FC (Personajes icónicos de Los Simpsons, Padre de Familia) Cartoon Network FC (Personajes icónicos de Cartoon Network, Finn el Humano, Ed Edd y Eddy..etc) Nickelodeon FC (Personajes icónicos de series de Nickelodeon, Garfield, Tortugas Ninja...etc)  
    Cualquier comentario sobre mejoras/errores es bienvenido, intento hacerlo lo mejor posible aunque a veces es difícil el tema de las stats y demás.
    Espero que os guste este mod y lo disfrutéis tanto como lo he disfrutado yo, un saludo.
     
    COSAS A TENER EN CUENTA
    Para jugar con esta base de datos se debe jugar con la versión 22.3.0 sino no os deja seleccionar el fichero.
    Si decidís utilizarlo con entregas anteriores de Football Manager es muy probable que hayan fallos con los nombres, equipaciones etc.
    Puede ser incompatible con algunas bases de datos y facepacks que modifiquen competiciones o equipos, ya que pueden verse afectados los equipos o competiciones creadas en este fichero, por lo que recomiendo que si queréis jugar con esta base de datos utilicéis solo esta.
    • 87 Descargas
    Actualizado
  9. Buenas gente, me presento con esta estructura que arme de primera, la B y el federal y la b metro.
    Bueno les cuento un poco, es la primera estructura que hago, arranque con esto hace unos 5 o 6 días, así que hice algo bastante simple con algunos errores pero a mi gusto bastante divertido, la subo mas que nada para que me marquen cosas a corregir y decirme que les pareció si alguno la quiere probar o simularla para ver como funciona.
    La primera división consta de la primer temporada con 20 equipos,38 fechas, los descensos sinceramente fueron a dedo y mande a esos equipos directamente a la B.
    Primeros 6 a Libertadores
    6-12 Sudamericana
    Y los últimos 3 a la B nacional, sin promedios.
     
    La B nacional tiene 22 equipos con todos los que descendí a dedo mas la mayoría que ya estaban menos algunos equipos que tuve que mandar al federal y a la b metro. Por lo que pude simular con el paso de las temporadas la B se va volviendo muy atractiva ya que varios equipos históricos suelen descender desde primera.
    Los primeros 2 ascienden directo a primera
    Los 3eros,4tos,5tos y 6tos juegan a morir un reducido a doble partido para ver quien se queda con el ascenso restante.
    Los últimos 4 bajan a la tercera división del futbol argentino ( y acá esta el error que encontré ) al ser mas equipos del interior, suelen descender por ejemplo Gimnasia de Mendoza , Instituto , Chicago y Alvarado, al ser formato fijo en las divisiones inferiores y no poder variar la cantidad de equipos por temporada, siempre hay algunos del interior que terminan jugando la B metro. ( si alguien sabe como resolverlo bienvenido sea )
     
    Luego el Federal "A" cuenta con 40 equipos, los que ya estaban y los descendidos a dedo de la B Nacional real de 37 equipos
    2 grupos. Los primeros de cada grupo ascienden directo y los 2dos y 3eros juegan un reducido por el 3er ascenso a la B nacional.
    El ultimo de cada grupo Desciende
     
    La "B" metro tiene solo un ascenso por que yo lo decidí así ya que no suelo jugar con estos equipos y tiene 14 equipos menos que el Federal , es decir 26.
    Los primeros 4 juegan un reducido para ver quien es el equipo campeón y que asciende.
     
    La Copa Argentina la juegan todos los equipos de estas 4 categorías, es decir 108 equipos, Campeón a Copa libertadores como siempre.
    Supercopa: Campeón LPF y Campeón CA se enfrentan en la supercopa a principio de año.
     
    Bueno esto es un resumen de la base de datos que modifique, aclarar que la modifique directo de como viene en el juego en la versión 22.4. Le quiero agradecer a @falsobohemio por que el me dijo como empezar a editar las ligas desde las reglas básicas y avanzadas. Nos vemos gente!
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    Actualizado
  10. Nuevo formato con la posibilidad de hacer 5 cambios de 11 jugadores suplentes para ligas, copas, ligas de reserva y juveniles.
    También algunos cambios en la inscripción de la plantilla aumentando el número máximo de jugadores.

    En la versión 22.1 talvez 22.2 solo voy a crear las más importantes de mundo. El resto en la última  22.3 o la 22.4
    V1.3:
    Actualizadas algunas ligas para la versión 22.4
    Y se agregan copas internacionales:
    Europa: Champions League, Europa League, Conference, y la Supercopa de Europa.
    Sudamerica: Libertadores, Sudamericana, Supercopa de Sudamerica
    V1.2:
    *Se agrega Francia solo 2 divisiones (necesita un fix oficial.
    * Bélgica
    * Países Bajos
    V1.1:
    * Se agrega Argentina 5 de 11 suplentes + simites de extranjeros + 99 jugadores por plantilla.
    Listado:
    Paises:
    Argentina + Sin límites de extranjeros
    Inglaterra + No Brexit + Sin límites de extranjeros
    Francia + Sin límites de extranjeros
    Alemania + Sin límites de extranjeros
    Italia + Sin límites de extranjeros
    España + Sin límites de extranjeros 
    Portugal + Sin limites de extranjeros.
    Copas Internacionales:

    Todas a nivel continental en Europa y Sudamerica
    Para fichar sin límites en Europa y usar las reglas para comunitarios y poder fichar sin restricciones recomiendo usar
     

     
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    Por DANDY
    Actualizado
  11. A continuación el Megapack a nivel de Ligas para hacer permanente el sistema de 5 sustituciones en el Football Manager 2022. Este parche, creado por Juventus en Sports Interactive. 
    El megapack de cinco sustituciones es compatible con las siguientes ligas:
    Africa
    Algeria Egypt South Africa Asia and Oceania
    Australia Japan South Korea Europe
    Austria Belgium Croatia Denmark England France Germany Greece Holland Italy Norway Poland Portugal Romania Russia Scotland Serbia Spain Spain Sweden Switzerland Turkey Ukraine Wales North America
    Mexico USA South America
    Argentina Brazil Chile Colombia Uruguay * Enlace original a la creación de Juventus.
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  12. BD con actualizacion de campeones de las principales ligas europeas (España hasta la Segunda RFEF), Italia, Inglaterra, Alemania, Francia y Portugal. Y competiciones europeas.
    V11 Incluye al Talavera por el DUX internacional, que ha sido expulsado de la Primera RFEF grupo 1
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  13. La estructura argentina tiene 5 niveles con la división entre categorías 'metropolitanas' (B Metro, Primera C y Primera D) y 'federales' (Federal A, Torneo Regional y ligas regionales). La Primera División comienza con 28 equipos en 2022 y disminuye hasta 20 con el paso de las temporadas, para volver a jugarse los clásicos ‘Apertura‘ y ‘Clausura‘ argentinos en el año 2024.


    Para quienes hayan jugado el parche que hice para FM21 (pueden descargarlo en este link), la idea en general les será muy familiar porque sigue los mismos caminos que en aquella ocasión.
    En el juego original la estructura Argentina estaba totalmente rota, con el update 22.3 se solucionó considerablemente los problemas y, podemos decir, es bastante jugable. Aunque el plan "2021-2026" (periodo en el que la Primera División disminuye su cantidad de equipos a 20), no me deja de parecer carente de lógica en muchas de sus decisiones y también está hecho con muy poco interés: hay errores insólitos en la edición.
    Dicho esto, Argentina en FM22 está encallado en el año 2021 (tanto en competiciones como en los ascensos), por lo que una de las principales características del parche es la de actualizar los formatos de las competiciones y los equipos ascendidos al año 2022.
    La otra característica, está claro, es la posibilidad de jugar en las categorías de ascenso del país, con los torneos metropolitanos y también toda la rama federal. En total hay 1119 equipos elegibles.
     
     
    --- Errores conocidos:
    ¿El juego se pone lento o demora demasiado en cargar? Lee esto
     
    - Los clásicos "interzonales" de la Copa de la Liga Profesional no están configurados (desconozco si es posible), por lo que se juega un partido entre equipos de distintos grupos pero el rival es totalmente al azar.
    - En la primera temporada, el Mundial de Qatar 2022 (jugado entre noviembre y diciembre) distorsiona mucho el calendario por lo que hay partidos que se juegan durante julio (donde suele haber un parate). Intenté configurar las fechas para que haya al menos 15-20 días de parate, pero el Mundial sobreescribe todo y obliga a jugar igual.
     
    Cualquier error que encuentren pueden notificarlo en este tema.
     
     
     
     
    --- Instrucciones de instalación:
     
     
     
     
    --- Descargas extras // Addons:
    - Parche para activar las ligas 'no jugables' de Sudamérica (Bolivia, Ecuador, Paraguay y Venezuela): https://www.fmsite.net/files/file/1264-fm22-pack-de-ligas-no-jugables-de-sudamerica-bolivia-ecuador-paraguay-y-venezuela/
     
    - Pack de logos (escudos) de Argentina by @wasaki26: https://www.mediafire.com/file/yzhdj8fxr0o0odk/pack+de+Logos+de+Argentina+by+wasaki.zip/file
    - Pack de competiciones argentinas by @wasaki26: https://www.mediafire.com/file/gcy89kfb1z1lrj7/Logos+de+competiciones+Argentina+by+@wasakix26.zip/file
    - Pack de competicions regionales by @MattyOlav : https://www.mediafire.com/file/nmn85b12813omqf/Logos+de+competicions+by+@MattyOlav.zip/file
    Todos los packs de logos se colocan dentro de la carpeta 'graphics'. Ruta completa: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\graphics
     
    - Parche de medios y prensa argentina: https://www.fmsite.net/files/file/1172-fm22-medios-y-prensa-argentina/
    (en el post se encuentran las instrucciones de instalación)
     
     
    --- Equipos jugables:
    En el siguiente archivo tienen la lista completa de todos los clubes jugables de la estructura y en qué división se encuentran al inicio de la partida:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cU_PUTSo0kCXIa3iBteZIMsci0H4NfLpbhWc2jG4F8w/edit?usp=sharing
     
     
     
     
     
     
     
    --- Formatos de las competiciones:
     
     
    --- Simulaciones // Testeos:
    Realicé un sin fin de simulaciones mientras iba editando, está es la última con la versión actual del parche 1.3 llegando hasta el año 2030. Las capturas:
     
    Pueden descargar esta partida en 2032 en este link: https://www.mediafire.com/file/oirkj6ehslf77mw/Simulaci%C3%B3n_a%C3%B1o_2032_%28Estructura_Argentina_2022%29.fm/file
    Dejo otra partida en 2022 para quienes sólo quieran verla ahorrándose crear todo de cero: https://www.mediafire.com/file/zrqltc2g29zjftg/Partida_Estructura_Argentina_2022_-_versi%C3%B3n_1.3.fm/file
    Los dos archivos tienen que colocarse en la carpeta 'games'. Ruta completa: Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\games

    En tanto, simulando con la función que trae el editor del juego pude avanzar hasta 2050 sin ningún problema (esta simulación se detiene con el más mínimo error que encuentre, así que es buen síntoma). Capturas:
     
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  14. En esta ocasión les traigo la norma de los 5 cambios para el Football Manger 2022 que se mantiene esta temporada, y se mantendrá para siempre, esta norma con estos archivos estará disponible en la siguientes países y competiciones:
    Competiciones europeas internacionales(champions, europa league) así como en sudamerica con la Libertadores España: liga santander, liga smartbank, copa del rey, supercopa. 1 rfef, 2 rfef Alemania: Bundesliga, 2 bundesliga. DFB-pokal, DFL- supercup Francia: ligue 1. league2, coupe de France, Coupe de la ligue, Trofeo de campeones Francés Inglaterra: premier league, sky bet championship, skybet 1, skybet 2, FA cup, carabao cup, FA comunity shield Italia: Seria A, Serie B, Tim cup, supercopa di liga timm Países Bajos: eredivisie, KNVB cup, Johan Cruyff schaal Turquía: Sportoto superleague, copa, supercopa *estoy tratando de hacer lo también en portugal  pero me está dando problemas con el número de equipos, en caso de poder arreglarlo lo subiré
    INSTALACIÓN DEL PARCHE
    Descargar los archivos Colocarlos en la carpeta: C:\Users\username\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data Empezar una partida y seleccionar el parche desde la configuración avanzada  
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    Actualizado
  15. Créditos a joaquin087 por la estructura argentina que sirvió de base.

    Decidí "editar" un poco la estructura de joaquin para darle más premios e ingresos a los equipos argentinos de cada liga, tomando como referencia a Brasil. 
    Los números del país fueron editados y también son los mismos que Brasil, en cuanto a poder económico de la federación me refiero. El potencial de los juveniles NO cambió, es el que trae el juego por defecto.
    A partir de 2024 los promedios en primera desaparecen y bajan a la B nacional los 4 últimos de la tabla global tomando en cuenta Apertura y Clausura. Es una database más que nada para divertirse y subir un equipo de las regionales a primera ya que cuenta con más facilidad dado a los ingresos.

    El premio máximo, en cuanto a dólares se refiere, es de 15 millones, obviamente en primera división. La B en adelante van bajando el ingreso hasta 200k la D metro. Decidí agregarle premios en ingreso a los perdedores y ganadores en la copa argentina para que no solo sea una copa que te otorgue la clasificación de libertadores, si no también, que sirva de ingreso a los equipos más chicos y también grandes.

    Los fichajes están actualizados hasta el 12/08/2022 de todos los equipos de primera división, B nacional, Federal A, B metro, primera C y D. Incluye cambios de dt(éstos últimos actualizados solamente en la primera)
    Instalación
    Descargar el archivo y llevarlo a la carpeta editor data, la cual se encuentra en Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data

     
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    Por Suprema
    Actualizado
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    Por HanLolo
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  16. Estructura de Ligas de México
    Liga MX (I8 Equipos) El Formato es el mismo que el de la vida real solo agregando el descenso por la porcentual
    Liga de Expansión (17 Equipos) formato actual incluyendo el ascenso a liga mx y descenso a Liga premier serie A
    Liga Premier Serie A (29 Equipos) Grupo I Y Grupo II , 26 Jornadas en el Grupo I y 28 en el Grupo II  los mejores 4 equipos de cada grupo se enfrentan en una liguilla el campeón asciende al Ascenso MX, Desciende los últimos de los 2 grupos
    Liga Premier Serie B (14 Equipos) 26 Jornadas, Torneo Largo y por posición el 1 y 2 Ascienden a la Serie A y descienden los últimos 5 
    Liga TDP (198 Equipos) 14 Grupos divididos regionalmente, Los Mejores 4 Equipos de cada grupo pasan a la liguilla de ascenso donde se juegan 5 Boletos por el ascenso a Serie B (No hay descensos es el nivel mas bajo de la pirámide del Futbol Mexicano ya que mas abajo están las ligas amateur de la FMF respaldadas por la Liga 4)
    Copa MX (Hasta el año 2023)
    Este parche fue testeado en una partida donde subí un equipo de TDP a Liga MX cualquier error o sugerencia háganla saber en mi Twitter @FanRemixHD 
    Futuros Estadios como el de Tigres, Venados y León Fueron Añadidos para mudanzas
    Se recomienda usar el pack de Logos y Nombres Reales para una mejor Experiencia
    descargar la 4.0 que resuelve errores de anteriores versiones y mas datos
     
     
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    Por Fan Remix
    Actualizado
  17. Recopilación de jugadores sub-20 que no aparecen en la base de datos.
    Enlace de descarga correspondiente a las imágenes de cada jugador: https://mega.nz/file/Mok3jLSD#FNt3WE4BdXiXmIVPKQkuXnlBv1cgInTq0cCRdN0kxIA
    A continuación algunos de los jugadores incluidos:
     
    Rutas de instalación:
    Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data En cuanto a la carpeta referente a las imágenes, habrá que colocarla en la siguiente ruta:
    Windows: \Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\graphics\picture\player\
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    Por pabgg10
    Actualizado
  18. Buenas tardes a todos. Este sábado de sol acá en Buenos Aires quiero regalarles una DB ficcional, rara y que es el sueño húmedo de Giannis Infantino. Bienvenidos a las Superligas Continentales
    La base teórica de esta database es que han dejado de existir las ligas nacionales y solo existen estos conglomerados regionales que dan muchisima más plata de premios y etc. Empecemos por Sudamerica cuya DB tiene 800 equipos jugables. 200 equipos argentinos, 200 brasileros y 50 de cada uno de los restantes juegan este sistema de liga de 8 divisiones. En la primera, la Superliga hay un campeón, 3 descensos y 4 promociones.
    La segunda y tercera división tienen formatos parecidos, con ascensos y promociones. La idea es que los 10 países estén representados en la máxima división. Ya cuarta y quinta tienen formatos de grupos, con ascensos directos y reducidos (no promociones). En sexta y séptima la falopa comienza a aparecer. Todo fue medido por reputación de los equipos, salvo dos excepciones: Cuervos de Ushuaia y Libertad de La Quiaca. Yupanqui jugando en Venezuela? Puede pasar
    Tanto en esta como en todas las superligas, no hay cupo de extranjeros y cada equipo produce jugadores de su pais, es decir los argentinos producen argentinos, los brasileros brasileros y así. Hay muchos premios de TV y por victoria.
    La Copa Libertadores es jugada por todos los equipos de la estructura, a su vez, cada país juega su propia copa local, que su campeón clasifica a la Copa Sudamericana con formato de grupos, semifinales y final. Todos los partidos internacionales es a doble partido.
    Los paises base son: Uruguay (CONMEBOL), San Pedro y Miquelon (CONCACAF), Liechtenstein (Europa), Zanzibar (Africa) y Micronesia (Asia-Oceania)
    CONCACAF fue muy dificil de hacer por la diferencia entre las federaciones, intenté dar cupos a los equipos centroamericanos pero durarán poco. Su Superliga, lo raro es que tiene play-off de campeones como buen mexicano o yanqui.
    Segunda y tercera división con formatos de ascensos directos y reducidos. Una cuarta división con grupos y muchos países recién aparecen en la quinta división.
    La sexta, o ascenso profundo, es donde están representadas las islas, que pueden llegar a la élite gracias a los premios entregados por las competiciones pero es un camino muy dificil. La CONCACHAMPIONS es jugada por absolutamente todos los equipos.A su vez, hay una copa para Norteamérica, una para Centroamerica y las Guyanas, una para las Antillas Menores y otra para las Antillas Mayores.
    De las Superligas más emocionantes y parejas es la africana, donde hay muchos países representados y realmente se capta el espíritu de la competencia. Como en todas, las segundas y terceras divisiones tienen el mismo formato que las primeras. Hubo retoques para que no hayan muchos equipos de un solo pais. Juegan todos los equipos de +2000 de rep salvo en países donde no hay y ahi se baja el limite para que tengan representación. No hay grupos regionales, así que es todo a mezclarse y viajar de punta a punta del continente. Son en total 8 divisiones y un poco más de 1000 equipos jugables.
    La octava, que me quedó afuera, donde juegan los equipos de los países pequeños y el ascenso profundo. La Champions africana es jugada por todos los equipos de la estructura, mientras que la Confederación por los de cuarta para abajo
    Ir de visitante a Auckland, siendo de Teherán. Sí, puede pasar en la Superliga de Asia y Oceanía, la más fuerte y dura de todas. Buenos premios económicos para paliar los viajes y una buena oportunidad para usar una liga que no se suele usar. Intenté que haya representación de todos los países importantes, e incluso retoqué al Auckland para que haya algo de presencia oceanica. Segunda y tercera con formatos como todas, Es la estructura más populosa con casi 1400 equipos, en 9 divisiones. La vara fue igual: 2000 de reputación. Mucha presencia australiana. Los equipos asiáticos juegan la AFC Champions League y los oceánicos (+ Australia) la OFC Champions League.
    Y ahora sí, el plato fuerte para el final: Europa, con casi 800 equipos. La idea fue que las tres primeras federaciones tengan 65 cupos, las cuarta y quinta 60, de la quinta a la decima 40, de la 10 a la 20, tienen 20 cupos. De la 21 a la 45: 10 cupos y los 10 peores paises: 5
    Mucha plata de TV y premios para repartir entre equipos GIGANTES buscando la élite. Ya más abajo la cosa se pone un poco falopa, todo está medido por la reputación. Ya en el ascenso se empareja entre los equipos grandes de países chicos y los equipos chicos de países grandes, el premio hay para todos y lo mismo con la plata de TV
    La Champions es jugada por todos los equipos de la estructura, sumado a que los 8 primeros de la Superliga juegan el Top8, los de 4ta y 5ta juegan Europa League y los de 6ta, 7ma y 8va Conference. A su vez, tienen su copa 6 países más las 10 copas regionales: Balcanica, Benelux, Britanica, Este, Imperial, Caucaso, Mediterraneo, Microestados, Nordica y Baltica Los 16 ganadores a la Recopa
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  19. El pack reúne los parches necesarios para activar los cuatro países faltantes de Sudamérica en la base oficial del juego: Bolivia, Ecuador, Paraguay y Venezuela
    Los cuatro países están actualizados a 2022 en cuanto a ascensos y descensos y cada competencia tiene las reglas reales del país tanto en cantidad de equipos de cada división, formato de competencia, reglas de inscripción, entre otros cambios. Al final del post (o dentro del archivo de descarga) se explica en detalle la estructura de cada país.
    Como aclaración: el pack no actualiza fichajes de estas ligas aunque es compatible con cualquiera de los parches que lo hacen y también es 100% compatible con todas las estructuras sudamericanas de SudaMakers.
     
     


     
     
    Los parches fueron realizado originalmente para https://www.sudamakers.com/
    Pueden seguirnos en redes sociales tanto a la cuenta de @SudaMakers como en mi usuario personal @joaquin_087
     
     
     
    --- Instrucciones de instalación:
     
     
     
     
     
    --- Formato de las competiciones:
     
    BOLIVIA - Formato de las competiciones
     
     
     
    ECUADOR - Formato de las competiciones
     
     
     

    PARAGUAY - Formato de las competiciones
     
     
     
    VENEZUELA - Formato de las competiciones
     
     
     
     
    --- Galería de imágenes:
     
     
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  20. ¿Qué es el megapack?
    El megapack es la manera que encontré para que todos los países del mundo estuvieran disponibles para ser jugados y principalmente sus divisiones más bajas. Hay muchos megapacks dando vueltas y son todos MUY BUENOS. Por mi parte, en mi pequeño granito de arena, estas estructuras nacen desde cero y creadas con un par de licencias que se apartan de la realidad. El FM es un juego, y como tal, hay muchas formas de jugarlo. Y a mi el realismo muchas veces me parece injusto y limitante. Es por eso, que estas estructuras están concebidas desde el punto de vista de lo que a mí me gustaría que sea cada formato. 
    En muchos países intento mantener la esencia de su formato (numero de participantes, por ejemplo) y respetar eso pero en otros hay volantazos y cambios de formato. Otra cosa es que muchas veces en los parches que utilizan ligas bajas reales es que por ejemplo una división (la sÉptima de Holanda por ejemplo) se divide en no sé, quince subdivisiones. Eso hace que vaya mucho más lento el juego que crear una sola división con quince grupos. No es real pero hace que fluya más rápido y más divisiones sean jugables al mismo tiempo para los que tenemos la papa de Notebook como yo.
    Países incluídos en el megapack
    *aclaración: cuando dice base real es que está hecho sobre la base real del juego, es decir que NO TOQUE NADA DE LA PRIMERA/SEGUNDA O LO QUE VENGA INCLUIDO EN EL JUEGO
    ** cuando pongo este signo es que abajo hay aclaraciones sobre el país
    ASIA
    Australia (6 divisiones)** Afganistan (2 divisiones) Arabia Saudita (5 divisiones) Bangladesh (3 divisiones) Barein (2 divisiones) Butan (3 divisiones) Camboya (3 divisiones) Qatar (3 divisiones) Taiwan (3 divisiones + Liga Universitaria + Liga High School)** Corea del Norte (4 divisiones) China (4 divisiones) (base real) Corea del Sur (5 divisiones + Universidad + High School) (base real) Emiratos Árabes Unidos (4 divisiones) Filipinas (2 divisiones) Guam (3 divisiones) Hong Kong (6 divisiones) (base real) India (3 divisiones + divisiones regionales) (base real)** Indonesia (4 divisiones) (base real) Irak (4 divisiones)** Iran (4 divisiones) Japón (8 divisiones + Liga Universitaria + Liga High School) Jordania (4 divisiones) Kirguistán (3 divisiones) Kuwait (2 divisiones) Laos (3 divisiones) Líbano (4 divisiones) Malasia (4 divisiones) (base real) Macao (5 divisiones) Maldivas (3 divisiones) Marianas del Norte (3 divisiones) Mongolia (3 divisiones) Myanmar (3 divisiones) Nepal (3 divisiones) Oman (3 divisiones) Pakistan (2 divisiones) Palestina (3 divisiones) (unificada) Singapur (5 divisiones) (base real) Siria (4 divisiones) Sri Lanka (2 divisiones) Tailandia (5 divisiones) Tayikistan (3 divisiones) Timor oriental (3 divisiones) Turkmenistan (3 divisiones) Uzbekistan (4 divisiones) Vietnam (4 divisiones) Yemen (3 divisiones)  
    CONCACAF
    Estados Unidos (6 divisiones)** Anguila (1 division) Antigua y Barbuda (3 divisiones) Aruba (2 divisiones) Bahamas (2 divisiones) Barbados (3 divisiones) Belice (2 divisiones) Bermudas (2 divisiones) Bonaire (1 division) Costa Rica (3 divisiones) Cuba (1 division - torneo largo) Dominica (2 divisiones) El Salvador (3 divisiones) Granada (2 divisiones) Guadalupe (3 divisiones) Guatemala (3 divisiones) Guayana Francesa (2 divisiones) Guyana (2 divisiones) Haití (3 divisiones) Honduras (3 divisiones) Islas Caimán (2 divisiones) Islas Vírgenes Británicas (1 division) Islas Virgenes de EEUU (2 divisiones) Jamaica (4 divisiones) Mexico (5 divisiones) ** Martinica (2 divisiones) Montserrat (1 division) Nicaragua (3 divisiones) Panama (2 divisiones) Puerto Rico (3 divisiones) República Dominicana (3 divisiones) San Bartolomé (1 division) San Cristóbal y Nieves (2 divisiones) San Martin (1 division) San Vicente y las Granadinas (3 divisiones) Santa Lucía (3 divisiones) Sint Maarten (2 divisiones) Surinam (3 divisiones) Trinidad y Tobago (3 divisiones) Turcas y Caicos (1 division)  
    UEFA
    Albania (4 divisiones) Andorra (2 divisiones) Armenia (3 divisiones) Austria (9 divisiones) (base real) Azerbaijan (4 divisiones) Bosnia (4 divisiones) Belarus (4 divisiones) (base real + 2 divisiones más) Alemania (8 divisiones) (base real)** Bélgica (6 divisiones) (base real) Bulgaria (4 divisiones) (base real) Chipre (4 divisiones) Crimea (2 divisiones) Croacia (5 divisiones) (base real) Dinamarca (6 divisiones) (base real)** Estonia (4 divisiones) Escocia (7 divisiones) (base real) Eslovaquia (3 divisiones) (base real) España (8 divisiones) (base real)** Finlandia (5 divisiones) Francia (9 divisiones) (base real) Gales (5 divisiones) Grecia (7 divisiones) Georgia (6 divisiones) Gibraltar (1 division) Holanda (9 divisiones) (base real) Hungría (4 divisiones) (base real) Inglaterra (10 divisiones) (base real)** Irlanda (7 divisiones) (base real) Irlanda del Norte (10 divisiones) (base real) Islandia (5 divisiones) (base real) Israel (5 divisiones) (base real) Italia (15 divisiones) (base real)** Islas Feroe (4 divisiones) Kazajistán (4 divisiones) Kosovo (4 divisiones) Letonia (3 divisiones) Liechtenstein (1 division)** Lituania (3 divisiones) Luxemburgo (4 divisiones) Macedonia (4 divisiones) Malta (4 divisiones) Moldavia (4 divisiones) Montenegro (3 divisiones) Noruega (6 divisiones) (base real) Polonia (5 divisiones) (base real) Portugal (7 divisiones) (base real) República Checa (5 divisiones) (base real) Rumania (5 divisiones) (base real) Rusia (5 divisiones) (base real) Serbia (5 divisiones) (base real) Suecia (8 divisiones)  Suiza (6 divisiones) (base real) San Marino (1 division) Turquía (11 divisiones) (base real) Ucrania (7 divisiones) (base real)  
     
    CAF
    Angola (3 divisiones) Argelia (4 divisiones) Benin (2 divisiones) Botsuana (2 divisiones) Burkina Faso (4 divisiones) Burundi (2 divisiones) Cabo Verde (1 division)** Camerun (3 divisiones) Chad (2 divisiones) Comores (2 divisiones) Congo (2 divisiones) Costa de Marfil (3 divisiones) Egipto (4 divisiones) Eritrea (1 division) Esuatini (2 divisiones) Gabon (2 divisiones) Gambia (3 divisiones) Ghana (3 divisiones) Guinea (2 divisiones) Guinea Ecuatorial (3 divisiones) Guinea Bissau (2 divisiones) Kenia (3 divisiones) Lesoto (2 divisiones) Liberia (3 divisiones) Libia (2 divisiones) Madagascar (2 divisiones) Malaui (2 divisiones) Mali (2 divisiones) Marruecos (4 divisiones) Mauricio (2 divisiones) Mauritania (2 divisiones) Namibia (2 divisiones) Niger (2 divisiones) Nigeria (4 divisiones) República Centroafricana (2 divisiones) República Democratica del Congo (3 divisiones) Reunion (2 divisiones) Ruanda (2 divisiones) Sudáfrica (4 divisiones) (base real) Santo Tome y Príncipe (2 divisiones) Senegal (4 divisiones) Seychelles (2 divisiones) Sierra Leona (2 divisiones) Somalia (2 divisiones) Sudan (2 divisiones) Sudan del Sur (1 division) Tanzania (3 divisiones) Togo (4 divisiones) Túnez (4 divisiones) Uganda (2 divisiones) Yibuti (2 divisiones) Zambia (3 divisiones) Zimbabue (2 divisiones)  
    CONMEBOL
    Argentina (6 divisiones) ** Brasil (5 divisiones - base real) ** Bolivia (3 divisiones) Chile (5 divisiones) (formato torneo largo)** Colombia (4 divisiones- torneo largo) Ecuador (3 divisiones -torneo largo) Perú (3 divisiones con Copa Perú) Paraguay (4 divisiones - 20 equipos y torneo largo) Uruguay (4 divisiones)** Venezuela (3 divisiones) (torneo largo)  
    OFC
    Fiji (2 divisiones) Islas Cook (1 division) Islas Salomon (5 divisiones) Kiribati (1 division) Micronesia (1 division) Nueva Caledonia (3 divisiones) Nueva Zelanda (4 divisiones) Papua Nueva Guinea (2 divisiones) Samoa (2 divisiones) Samoa Americana (1 division) Tahiti (2 divisiones) Tonga (2 divisiones) Tuvalu (1 division) Vanuatu (2 divisiones)**  
    ACLARACIONES
    Australia
    La pirámide australiana está modificada para que haya ascensos y descensos, cosa que en el fútbol aussie no es algo que originalmente sucede. Hay cambios en las cantidades de equipos y se eliminaron las reglas del fútbol australiano como drafts, y limites salariales.
    Taiwán, Japón y Corea del Sur
    En estos casos, las ligas escolares y universitarias se juegan a la par de la pirámide profesional. En el caso japonés y coreano son parte de ambos sistemas: el profesional y el académico. En Taiwán, no. Sino que los colegios no están integrados a la pirámide general. 
    India y Palestina
    En el caso de la India o Palestina, hemos unificado los sistemas de liga y en este caso: la I-League va de la mano con las regionales indias o en Palestina la liga de Gaza se junta con la de Cisjordania. 
    Estados Unidos
    En Estados Unidos el formato lo cambié de raíz. Ahora tiene 20 equipos, 38 fechas y una liga "normal". Está el sistema de play-off claramente como marca la Historia yanqui pero ahora hay ascensos y descensos y seis divisiones nacionales que cruzan todo el país de estrellas y barras. Hay dos parches en la estructura, para un correcto funcionamiento recomiendo usar el que no descienden los equipos canadienses (es requisito para que se forme bien la CONCACHAMPIONS). Desaparecen los drafts y los limites salariales
    México
    México es otro país que no tiene ascensos ni descensos entre sus categorÍas. En este parche, son 5 divisiones donde se puede mover de división en división. Importante aclarar que se acabaron los play-offs, los aperturas y los clausuras, realizando un formato a lo europeo.
    Alemania, España, Inglaterra e Italia
    En estas grandes ligas, y otras, hemos mantenido las reglas de las divisiones jugables en el juego y solo añadimos más categorías a la base. El único cambio sustancial es en la Copa Nacional, que ahora es jugada por TODOS LOS EQUIPOS DE LA ESTRUCTURA desde el principio. Así que veremos un equipo de octava contra el Bayern, el Isla de Man contra el Manchester City, el Real Madrid yendo al campo de un colegio en Canarias o Milan recibiendo a Deportivo Tagliatelle
    Cabo Verde y Vanuatu
    Estas dos estructuras en particular son muy numerosas, ya que en realidad su campeonato nacional son finales de muchos campeonatos regionales. La idea, y lo que he hecho, es mantener el formato grupos y liguilla final pero todos dentro de la misma competición. AsÍ que son primeras divisiones de 100 y 80 equipos respeectivamente. 
    Dinamarca y Chile
    En las estructuras danesas y chilenas hay un equipo diferente jugando en cada una. En el caso danés el B-97 de Nuuk, Groenlandia forma parte de la estructura del país escandinavo. El mismo caso es para el Rapa Nui de la Isla de Pascua en la estructura de ascenso chilena. 
    Argentina
    La estructura argentina cambió muchísimo, y está explicado en Twitter pero siendo muy breve, incluye filiales, 20 equipos en Primera, nuevas categorías y un cambio radical
    El resto de Sudamerica
    En el resto de Sudamerica se intentó mantener el formato europeo, para escaparle a lo real. 38 fechas, un campeón y a otra cosa. Para realidad, recomiendo fuertemente el megapack de Sudamakers que pueden encontrar en su pagina.
    Copas
    Concachampions + Concacaf League: formato donde todos los países la juegan OFC Champion's League Copa Panamericana Rimet de Clubes Copa Confederaciones  
    Espero que les guste el pack, y que si pueden compartanlo y descarguenlo y me cuentan como les va!
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    Actualizado
  21. Un parche que agrega más de 150 periodistas argentinos y más de 300 medios de comunicación de distintos lugares del país. Hay desde los medios más tradicionales como La Nación, Clarín, TyC, Olé, etc., hasta medios partidarios específicos de cada club. Al final del post se puede ver la lista completa.
    Si bien es un detalle falopa porque en general la mayoría salteamos las conferencias o no le damos mucha importancia, al asignarle nombres reales y que reconocemos me parece que agrega que hace que cada respuesta este un poco más relacionado (porque recordamos “Ah, Fantino fue el hijo de puta que me preguntó sobre la final perdida”). Además al tener definido cada periodista sus características (ejemplo, Beltramo es sensacionalista, el Pollo Vignolo amable en sus preguntas, Fernando Pacini objetivo, etc.).
    Cada medio asignado los temas que cubre y cada periodista tiene asignados estilos como comentaba antes, también características de personalidad e incluso algunos preferencias de clubes conocidas (ejemplo: Fucks de Independiente, Matías Martin de River y cosas por el estilo).

     
    Tutorial de instalación:
    – Descargar el archivo “FM 22 - Medios de comunicación (Argentina).fmf” y colocarlo en la carpeta ‘editor data‘, que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
    – Crear una nueva partida y asegurarse que el parche esté activado en la pestaña ‘base de datos’ del menú para crear una nueva partida. Para utilizar el parche si o si es necesario empezar una nueva partida.
    Capturas de pantalla de como debería quedar colocado el parche y como activarlo en FM:
     
    Si quieren proponer algún periodista o medio para agregar al parche simplemente dejen datos en los comentarios con el nombre del periodista, el medio donde trabaja y alguna característica como para asignarle. Los cuatro estilo que se pueden asignar son: Sensacionalista, Amable, Objetivo, Pomposo. Lo mismo si desean sugerir algún medio para agregar.
    Lista con todos los periodistas y medios agregados hasta el momento: https://docs.google.com/spreadsheets/d/15FZ2xnOnwZGwX62V0XO5_EbDpYjDQzUO6d-UzyHWsvU/edit?usp=sharing
     
    El parche de medios también se puede descargar para versiones anteriores:
    - Link de descarga para FM21: https://www.fmsite.net/files/file/1098-fm21-medios-y-prensa-argentina/
    - Link de descarga para FM20: https://www.fmsite.net/files/file/859-fm20-medios-y-prensa-argentina/
    - Link de descarga para FM19: https://www.fmsite.net/files/file/860-fm19-medios-y-prensa-argentina/
    - Link de descarga para FM18: https://www.fmsite.net/files/file/861-fm18-medios-y-prensa-argentina/
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    Actualizado
  22. Como otros años, subo la skin que he hecho a partir del Skin Base y otros tres skins. Un skin simple, sin mucho detalle que lo recargue.
    Todavía le queda algún retoque. Cuando tenga tiempo de verdad, intentaré acabar con esos retoques.
    Incluye:
    Botón de Resultado directo. Estadio en la pantalla de club. Foto en grande de los jugadores, empleados y manager, en sus perfiles. Estadio en la pantalla de calendario (programa) Fotos de jugadores en la pantalla de tácticas. Instrucciones de Instalación:
    Descomprime el archivo y copia la carpeta dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2022\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Entra a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar.  
    Autores de distintas partes del Skin:
    michaeltmurrayuk - SIGAMES (skin base)
    alexmorakgaming de FMScout (AlexMorak FM22)
    i_am_the_shark de FMScout  (skin SSD Gold)
    Entreaty de FMScout (LIVID 22 DARK)
    jeanblock de FMScout (Jimbo FM22 Skin)
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    Por mabormu
    Actualizado
  23. Quiero aclarar que no soy el creador de los paneles, más allá de cosas que he podido aprender y corregir.
    Si no que edito los paneles de otros creadores, a prueba y error.
    Estoy muy lejos lamentablemente de poder dar soporte para bugs para o corregir errores en .xml.
    En ese caso dependo de los creadores corrijan sus paneles.
    Que busco en mis skins?
    Sencillamente la simpleza, no me gustan para nada esos skins lleno de gráficos y colores que me rompen la vista, pero si los que tienen mucha información.

    Ultima Versión: V1.27
    * Detalles para panel club
     

    --> NARIGON Skin 1.27 Only Hidden Attributes: No son visibles CA, PA, RCA, y el Precio solicitado.
    --> NARIGON Skin 1.27 Hidden CA PA RCA Se ven CA, PA, RCA, y el precio solicitado.

    -
    -> NARIGON Skin 1.27 Only Hidden SOLID No son visibles CA, PA
     
    --> NARIGON Skin 1.27 Hidden CA PA SOLID  CA + PA + Atributos ocultos.
     
    AVISO:
    Es necesario comprar el DLC en steam para poder ver los valores ocultos:
    https://store.steampowered.com/app/1635960/Football_Manager_2022_Ingame_Editor/
    Background Selector:




    Estilo por defecto:

    Estilo Sólido:
      Versiones previas:

    Detalle de paneles:

    Creditos de los autores de:
    OPZ Skin TangFu Skin Heffen Skin MichaeltmurrayUKs (mod) Yacs Instrucciones:
    Se descomprime en la carpeta skin.
    En el juego Preferencias--> interfaz--> apariencia --> selecciona NARIGON Skin 1.xx
    * Luego en el menú desplegable de abajo a la izquierda, cliquear en limpiar caché
    * Desmarcar la casilla "usar caché de skin...."
    * Marcar la casilla "recargar al confirmar"
    * Confirmar.
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    • 33 Comentarios
    Por DANDY
    Actualizado
  24. Este es el skin oficial de Zealand para el Football Manager 2022. Dar las gracias FMEnhanced por la ayuda gracias a sus tutoriales.
    Resoluciones, según el autor:
    FME - Zealand funciona con cualquier resolución como cualquier buen skin para el FM22 debería En lugar de diseñar Skins para diferentes resoluciones, se ha diseñado un Skin responsivo que se adapta al tamaño de cada pantalla. Esto es especialmente interesante para jugadores que tienen pantallas pequeñas o aquellos que jueguen en modo ventana. Para conocer más detalles del skin visitar la página oficial.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
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    Actualizado

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