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  1. Se ha eliminado el color púrpura intenso por un color oscuro de fondo.
    Con el tiempo se irá actualizando muchas más cosas.
    Este skin esta disponible unas versiones PRO (de pago) que esta realizada con la base de la versión gratuita, pero se ha agregado más cambios mejorando el Skin. En total hay siete versiones diferentes para ajustarse a diferentes resoluciones. ¿Cómo me puedo hacer con la versión PRO de este Skin?. Tendrás que ir al Link Oficial del Skin y realizar una donación de £2.50.
    Versiones del Skin:
    Dark = PRIISEK (for screen resolution over 1080p) 1080p = as PRIISEK with 1080p Res. IR = as PRIISEK but with Instant Result IR 1080p = as PRIISEK but with Instant Result in 1080p Plus = as Priisek but with Hidden Attributes CA/PA ( In Game Editor required ) Plus 1080p = as Plus but with 1080p. VI = Visual Impairment version.
      Capturas de la versión PRO:
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Iniciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar. El resultado de las carpetas tiene que ser el siguiente:

    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 561 Parches Football Manager
    Actualizado
  2. El Skin OPZ esta de vuelta para el Football Manager 22. Versión original y Blackout disponible.
    Viene con las siguientes opciones:
    OPZ Elite 2022 OPZ Elite 2022 mini OPZ Elite 2022 Blackout OPZ Elite 2022 Blackout 2k Skin optimizado para pantallas de baja resolución.
    Instrucciones de instalación:
    Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Iniciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.  
    Si vas a actualizar tu Skin, lo mejor es eliminar la carpeta anterior y sustituirla por la nueva.
     
    Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
    *Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
    • 4.341 Parches Football Manager
    • 7 Comentarios
    Actualizado
  3. ¡¡¡Muy buenas a todos!!!
     
    ---> Tras la salida de la BETA del FM 2021, y esperando a que salga el EDITOR y el juego definitivo el próximo 24 Noviembre 2020, volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años    ...y este año os dejo también los GRÁFICOS (sirven para toda la saga FM) más actualizados (vallas publicitarias, fotos estadios, fotos ciudades, trofeos, caras, minicaras y logos) y un GESTOR DE PLANTILLAS (excel) para gestionar vuestras plantillas:
     
    FACEPACK (faces + iconfaces) --> 
     
    LOGOS --> 
    ADS (vallas publicitarias) --> 
    FOTOS CIUDADES + TROFEOS --> 
    FOTOS ESTADIOS --> 
     
    GESTOR DE PLANTILLAS -->  
     
    BASE DE DATOS JAPÓN (Liga + Jugadores) --> https://www.transfernow.net/dl/20220101YdpRiXwf
     
    ¡¡¡¡¡ACTUALIZACIÓN TEMPORADA 2020 - 2021 + TEMPORADA 2021 - 2022!!!!!
     
    - Este parche incluirá:
    Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Árbitros y asistentes (1ª + 2ª). Jóvenes promesas (en actualización). Periodistas + Medios Comunicación (en constante actualización) --> gracias a @Migue_poli Representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización). Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón). Ligas jugables: Japón (trabajando en ello...), Chipre, Grecia, UAE (trabajando en más)... Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... Apodos clubes (España, Italia, Alemania, Portugal, Brasil...). Ligas jugables (Senegal, Ghana, Andorra, ... hasta un total de 34 Ligas). El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta:                                                           C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\db setups
    ...y mucho más...  
    El resto de archivos se instalan en la siguiente ruta -->  C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data
     
    * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición) *
     
    Para contar con los nombres de todos los Clubes bien + Selecciones de Japón y Alemania jugables, debemos instalar el archivo DATABASE en la siguiente ruta:
     
    C:\ o D:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas)
     
    ¡¡¡ACLARACIÓN --> eliminar dentro de las carpetas 2010-2101-2110-2111-2130-2140, las carpetas que se llaman DBC e INC. Luego pegar las mías en las 3 (2010-2101-2110-2111-2130-2140)!!!
     
    ENLACE DESCARGA (al ser muy grande) --> https://mega.nz/file/F49GyRSZ#2_pLkw8UYyKs7kg76Wwmq9M29whA1V_I-e914gBtEq0
     
    PODÉIS DESCARGAR LA CARPETA EDITOR DATA (COMPLETA) --> https://mega.nz/file/ttVjxJoA#BkQSzMVm6MhoM-kpzN1oqDx1Dt7jjFExWQScG7W5l4I
     
    Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día      -->     ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!!
     
    ACTUALIZADO: 28 - JUNIO - 2022 (19:55 horas).
     
    TOTAL CAMBIOS v21.5.5:  9.371 (Medios Comunicación + Periodistas) + 27.693 (Representantes) + 0 (Tercera División + Sistema Regional España) + 310 (Derbis) + 511 (Trofeos) + 482.923 (FHJ Japón) + 425 (FHJ Árbitros) + 51.067 (Cambios Generales Temporada 2021-2022) + 10.202 (Climas reales) =  584.499 cambios.
     
    Gracias,
    Un saludo!
    • 80.692 Parches Football Manager
    • 100 Comentarios
    Por horky
    Actualizado
  4. 👨‍🏫 1-4-3-3 juego de Posición
     
    Aprovecho a contarles el sistema que desarrollé en mi partida con #Zamalek .
    Primero vamos con lo importante en el juego que es #RESULTADOS:
    ⚽️ 208 partidos 🟢 163 Victorias 🟡 27 Empates 🔴 18 Derrotas
    ⚙️ ROLES
    POR - Def
    LTD - Carrilero Inverso
    DFCD - Defensivo
    DFCI - Defensivo
    LTI - Carrilero Completo
    MC - Medio Centro Defensivo
    MECD - Centrocampista Apoyo
    MECI - Centrocampista Apoyo
    MPD - Extremo Apoyo
    MPI - Delantero Interior Apoyo
    DLC - Delantero Avanzado Ataque
    ✍️ Instrucciones Vamos a ir puesto por puesto.
    LTD - Carrilero Inverso, le pedimos que remate más a menudo. Cada vez que se ponga en frente a porteria tiene que rematar.
    DFC - Los defensa centrales NO reciben ningun tipo de instrucción adicional.
    LTI - Carrilero Completo, debe realizar un recorrido completo del carril exterior.
    MC - MedioCentro defensivo, marca el balance del equipo. Se encarga del cierre de líneas de pase interiores y se posiciona delante de la defensa.
    MECD - Interior derecho, encargado del equilibro del centro del campo. Rupturas hacia adelante por carril interior derecho y siempre remata.
    MECI - Interior Izquierdo a diferencia del derecho, dará más balance debido a la subida constante del carrilero.
    MPD - Extremo derecho en apoyo. Sin instrucciones adicionales.
    MPI - Delantero interior, vamos a pedirle que luego de recortar al centro del campo remate constantemente.
    DLC - Delantero Centro AVANZADO. Este es el jugador que ESTIRA el equipo en ataque, y la primer linea defensiva. Sus desmarques constantes facilitará el trabajo de sus compañeros.
     
    🛠️ Estrategia de equipo
    En ataque somos amplios, de pases cortos y explotamos el centro del campo. En fase de inicio construimos desde zona 1 y cuando la perdemos primero marcamos hacia adelante. En defensa orientamos al rival a jugar por fuera. AGRESIVOS.
     
    ➡️ Con éste sistema de juego logramos conseguir el 78% de las victorias. Pero por sobre todas las cosas el: 8⃣1⃣➗de los puntos.
     
    😅 MOMENTO SPAM
    Todos los resultados los pueden ver en mi canal de #YouTube Gracias por su lectura.
    Si les gustó se agradece compartir.
     
    https://www.youtube.com/c/FicoDT 
    • 526 Parches Football Manager
    • 2 Comentarios
    Por ficodt
    Alta
    • 210 Parches Football Manager
    Por HanLolo
    Alta
  5. Buenas a todos, ya está disponible la Skin de Wozzie conocida como TATO. 
    Agradecimientos a él Twitter de Wozzie
    Para instalarlo hemos de copiar el archivo descargado en la carpeta skins ubicada en:
    C:\Users\usuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins
    Un saludo y a disfrutar
    • 1.675 Parches Football Manager
    Por HanLolo
    Actualizado
  6. Agregamos este parche para los que quieran añadir algo más de paralelismo con la realidad al Football Manager 2022. Creado y compartido originalmente por Nokey de Sortitoutsi.
    ¿Qué hace Real Fixtures & Results?
    El parche configura los calendarios y partidos de una gran cantidad de ligas para que se ajusten a la realidad. Actualmente está actualizado a fin de temporada, el 30 de mayo.
    Incluye un mod para poder comenzar la partida el 30 de mayo de 2022 con los resultados reales. Has de escoger "Custom Start Date (from sortitoutsi.net)" al comenzar una partida. Puedes verlo en la captura de pantalla.
    Cómo instalar
    Para instalar el calendario de partidos reales en el Football Manager 2022, descarga el parche y copia los ficheros .fmf que te interese en el siguiente directorio:
    Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2022/editor data Enlace original en sortitoutsi
    • 2.926 Parches Football Manager
    • 16 Comentarios
    Actualizado
  7. Muy buenas a todos. Aquí os dejo la última táctica recreada en FM22, el United de Alex Ferguson que logró el triplete en el año 1998/99. 

    Un 4-4-2 clásico que tenía a los siguientes jugadores:
    El gran (en muchos sentidos) Peter Schemeichel en la portería (POR Def) Los laterales para Gary Neville (carrilero ata) y Brown (lateral apoyo) La pareja de centrales era Phil Neville (def central cubrir) y Stam (def central tapón) El centro del campo tenía dos nombres, Roy Keane para la destrucción (centrocampista recuperador def) y Paul Scholes para la llegada y disparo de fuera del área (centrocampista en ataque) Las bandas eran para Ryan Giggs por la izquierda (extremo apoyo) y Beckham por la derecha (centrocampista/organizador en banda en apoyo) Arriba la dupla más sincronizada de la historia del fútbol inglés: Andy Cole (DLA) y Dwight Yorke (segundo delantero) En el vídeo podéis ver la explicación de las distintas instrucciones individuales que le hemos transmitido a cada uno de los roles. Recordar también que es una táctica donde el balón parado va a ser muy importante por lo que debéis modificar los córners y las faltas alejadas para que vayan siempre a vuestro mejor cabeceador, al cual situaremos al primer en los córners y en el segundo palo en las faltas.
     
    • 275 Parches Football Manager
    Por HanLolo
    Alta
  8. Hola a todos, os traigo dos tácticas de Diego Pablo Simeone, las dos se caracterizan por su poder defensivo y su gran capacidad de definición de cara al gol y su éxito de jugadas a balón parado.
     
    3-5-2 Equilibrada
    Estilo
    Amplitud del ataque Estándar, con un juego combinativo rápido, jugando desde atrás y doblando desde la parte central y pases al hueco. La distribución del portero es en pase corto a los centrales, centros variados y con una contrapresión saliendo al contraataque cuando se recupera la posesión. Presión activa y marcajes férreos.
    Defensa
    Se compone de una línea de 5 defensas, 1 defensa central, 2 defensas con toque y dos carrileros ofensivos. Salen desde la defensa jugando la pelota con apoyo de un pivote organizador defensivo y de carrileros que llegan hasta la línea de fondo para poner centros variados a los delanteros. La línea defensiva es alta y presionan con marcajes férreos.
    Mediocampo
    Se compone de un pivote organizador defensivo y 2 centrocampistas atacantes ( un organizador adelantado y uno ofensivo). El pivote es clave, crea juego, apoya a los centrales y sirve de "stopper" para los contraataques rivales. El organizador adelantado tiene la capacidad de filtrar balones al hueco Para los delanteros como los carrileros que suben y el centrocampista ofensivo es una amenaza real de cara al gol, sube hasta el área como un delantero más.
    Delantera
    Se compone de dos delanteros ofensivos, uno avanzado y el otro completo. Con una línea de presión baja ayudan a los centrocampistas a robar el balón rival. Sus movimientos ofensivos se caracterizan por intentar desmarques para romper la lía defensiva rival, se escoran a banda y son la principal función de cara al gol.
     
    4-4-2 Ofensiva
    Estilo
    Amplitud del ataque poco abierto, con un juego combinativo rápido y pases cortos, jugando desde atrás con preferencia en la parte central doblando por el carril del medio con pases al hueco. Intentan jugar hasta el área rival más expresivos y encarando a los rivales. La distribución del portero son pases rápidos para sorprender al rival a la contra, centros tocados y con una contrapresión saliendo al contraataque cuando se recupera la posesión. Presión mucho más insistente y marcajes férreos.
    Defensa
    Se compone de una línea de 4 defensas, 2 defensas centrales defensivos y dos laterales ofensivos. Salen desde la defensa jugando la pelota y la línea defensiva es alta y presionan con marcajes férreos.
    Mediocampo
    Se compone de un pivote organizador apoyo, un todoterreno y 2 extremos inversos ofensivos. Una línea de 4 férrea y dos extremos inversos clave en esta táctica por su capacidad de meterse por dentro y por fuera, filtrando pases a los delanteros o romper el fuera de juego para estar en posiciones ideales de cara al gol. El pivote es clave, crea juego, apoya a los centrales y sirve de apoyo para los contraataques rivales. El centrocampista todoterreno es una amenaza real de cara al gol, sube hasta el área como un delantero más y defiende como uno más, un box to box.
    Delantera
    Se compone de dos delanteros ofensivos, uno avanzado y un trecuartista. Con una línea de presión alta dificultan la salida del balón rival. Sus movimientos ofensivos se caracterizan por intentar desmarques para romper la línea defensiva rival, se escoran a banda y son la principal función de cara al gol.
    • 939 Parches Football Manager
    Actualizado
  9. Hola acá les traigo la Copa Finalissima  que jugaron Argentina vs Italia
    • 250 Parches Football Manager
    Por Herni
    Alta
  10. Creo que esta táctica la tengo puesta en algún lugar de los ficheros del FM21, pero no estoy muy seguro, por lo que aquí llega la versión para FM22 (un año después je je je)
    En fin, en mi obsesiva búsqueda de la mejor adaptación de las tácticas de Rinus Michels -para mí el que ha fabricado el mejor fútbol de todos los tiempos- para Holanda en la década de los 70 y luego en el FC Barcelona, he dado con una que no está mal del todo, ya que adapta más fielmente la idea táctica de este grandísimo entrenador holandés, heredera de la WM de Chapman, con un 3-4-3 con líbero.
    En esta táctica, cuando se defiende, tenemos a un líbero capaz de cortar el ataque rival justo después de la línea de medios y dificultar así la transición rival al ataque cuando se pierde la pelota o cuando intentan un contraataque, obligando a los rivales a abrir a las bandas, donde les esperan unos extremos defensivos ya replegados y unos defensas centrales muy abiertos. Así en defensa se puede observar un clásico 4-3-3, por el adelantamiento del líbero y el repliegue de los centrocampistas de banda.
    En ataque es un rodillo demoledor, convirtiéndose en un 2-1-2-3, siempre buscando el pase definitivo y llegar a puerta como sea, con un enfoque total a disparar entre los 3 palos. Los MPI y MPD se hinchan a ocasiones aprovechando los espacios que les proporciona el falso 9, cuyo objetivo es llegar más desde segunda línea, bajando a recibir el balón y organizando el ataque, o al rechace de los disparos de medios y delanteros interiores, como haría un mediapunta ofensivo clásico, y también aprovechando los pases que les brindan los centrocampistas -sobre todo los extremos defensivos-.
    Si se cambia la mentalidad a positiva, se observa un aumento de la posesión y una mentalidad más defensiva que hace que el equipo sea un auténtico muro y no pierda la pelota jamás. Ideal para mantener resultados o pararse a pensar un poco más las jugadas y ser un poco más seguros en ataque.
    No tengo ni un entrenamiento ni unas jugadas a balón parado específicas -más allá de entrenar a los laterales en medios de su banda, ya que no tienen posición en esta táctica-, así que sentid la libertad de experimentar con estas dos cosas.
    El contrario tendrá a veces muchas ocasiones por el método assurdo -implementado específicamente para este FM22- del pelotazo parriba, carrerón del delantero entre los dos centrales adelantados -a lo Usaín Bolt-, quedándose solo frente al portero, y gol. Pero esto es normal, ¡ESTO ES FÚTBOL!
    En fin, yo disfruto mucho viendo a mis muñequitos con esta táctica y las pocas veces que pierdo, pierdo con alegría 
    Espero que la disfrutéis.
     
     
    • 395 Parches Football Manager
    Por Paquito
    Alta
  11. Nacimiento / edad: 21/07/2006 (15) Lugar de nacimiento:  Brasilia Nacionalidad:  Brasil Altura: 1,73 m Posición: Delantero centro Selección: Brasil U17 Partidos internacionales/goles: 2 / 1 ¿Quién no querría tener a una de las mayores promesas del fútbol mundial? Disfruten. 👍
    INSTRUCCIONES
    C:\Users\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data ------------ Endrick.fmf
    C:\Users\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\graphics\faces -------- 2002042259.png
    • 1.084 Parches Football Manager
    • 3 Comentarios
    Alta
  12. Hola a todos, esta es mi primer base de datos que subo
    Les traigo a los equipos mexicanos y los de la MLS en competiciones sudamericanas
    Los formatos son muy parecidos a los reales, se juegan de enero a noviembre.
    Clasificacion:
    Los 2 equipos mejor posicionados en el torneo apertura que no juegan en la Liga de Campeones de la Concacaf clasifican a la fase de grupos de la Copa Libertadores
    Y de la misma manera se consiguen los de la MLS, solo que son los 2 mejores de la Supporters Shield
    La unica forma de que estos equipos jueguen en la Copa Sudamericana es que terminen terceros en sus grupos.
     
    También traté de hacer que los equipos eliminados en fases previas de Liberadores entraran en las siguientes rondas de la Copa Sudamericana pero el editor me marcaba varios errores que no pude corregir, lo unico que pude hacer es que los terceros pasen a los octavos de la Sudamericana
    • 325 Parches Football Manager
    • 4 Comentarios
    Por AlCaMz
    Alta
  13. En las ultimas horas se ha dado a conocer que Tampico Madero dejo de ser equipo de Grupo Orlegi y se vendió la plaza a otro equipo. Un famoso empresario tequilero, transportará al equipo a La Paz, Baja California Sur.
    Sí tenemos nuevo equipo en México, para la Liga de Expansión. Aún ni siquiera lo hacen oficial y en FM-Latino.com ya lo hemos hecho realidad.
    Obviamente nos hemos dado a la tarea de hacer ese sueño realidad y agregamos al Club Atlético La Paz al Football Manager 2022.
    Compatibilidad
    -Compatible con la última actualización FM22
    -Compatible con los parches de Torneo Largo México y Reestructuración de Ligas Mexicanas
     
    Que incluye este add:
    Logotipos en versión normal y small (nosotros lo vectorizamos)
    Utilizamos a Tampico Madero de base. Le cambiamos el nombre y varios puntos para crear este nuevo equipo. Esto ayudará a que sea más fácil agregar cosas posteriormente.
    Colores del nuevo equipo
    Nuevo Estadio de Guaycura en La Paz, Baja California
     
    Como instalarlo
    Los logotipos se añaden uno a uno en la carpeta “normal” y “small” El estadio se añade a su carpeta de gráficos de estadios, junto con el xml siempre y cuando cuenten con el superpack de estadios que aquí mismo compartimos El archivo fmf lo deben copiar a su carpeta “editor data”  
    Es una locura, descárguenlo y jueguen con el.
    Intenten subirlo a primera división.
     
    Con el tiempo iremos haciendo más mejoras a este equipo.
    • 2 Parches Football Manager
    Por jorg3he
    Alta
  14. Añadida la selección vasca como jugable*.
    Euskal selekzioa jokagarri* gisa gehitu da.
    Added the Basque nation as playable*.

    --
    *Por ahora con la absoluta solo se pueden jugar partidos amistosos.
    *Oraingoz lagunarteko partidak baino ezin dira jokatu.
    *For now you can only play friendly games.
     
    Instalación:
    1- Descargar el fichero y meterlo en la ruta: C:\Users\...\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
    2- Crear una nueva partida y activar la nueva base de datos.
    • 86 Parches Football Manager
    Actualizado
  15. Hola señores, señoritos, señoras y señoritas... como andan??? en esta oportunidad tuve la desfachatez de analizar y poner a prueba con la fiorentina a la Scaloneta, a esa Scaloneta que esta dando mucho de que hablar, obviamente como siempre... esta tactica no es mia, es del autor Piotr Sebastian del portal FMSCOUT y obviamente en los enlaces les dejo el link como para descargarla directamente desde aqui, o si quieren tambien echarle un vistazo al post de Piotr tambien pueden hacerlo, aunque esta en ingles... por supuesto tambien les dejo aqui abajo el link para que vean el review correspondiente, bueno muchaches, los dejo... 
     
     
     
    • 317 Parches Football Manager
    Alta
  16. El Amorebieta 2021-2022 completamente actualizado
    • 36 Parches Football Manager
    Alta
  17. Buenas noches mis buenos amigos de FMSITE, en esta ocasión les traigo el análisis de esta 4-3-3 sacada del portal fm-base del autor StephenHK... la cual es una interesante táctica por su capacidad de crear XG (esa estadística que dice la cantidad de goles merecidos), obviamente según el equipo y los delanteros que tengas cambiara mucho si es capaz de convertirlo o no... desconozco porque se llama Kung-Fu... en los archivos tienen 2 links de descarga, uno que descarga la tactica desde fm-base y otro que descarga un virus que explota la computadora literalmente en 5 milisegundos... jajjajajaja.... no, mentira... el segundo link se descarga desde FMSITE directamente...
     
     
    • 212 Parches Football Manager
    Alta
  18. Esta base de datos modifica el RCD Espanyol para que sólo pueda fichar jugadores españoles. Al igual que hace el Athletic B. con los vascos.
    Los jugadores no españoles del club han sido liberados. 
    ⚠️ ¡Atencion! 
    Para que te aparezca el escudo del RCD Espanyol en el juego, tanto el normal como el pequeño;
    Paso 1: Copia el logo del Espanyol (número 2097) de esta carpeta: C:\...\Sports Interactive\Football Manager 2022\graphics\logos\Europe\Spain\Clubs\normal
    Paso 2: Pégalo (y reemplaza!) con el nombre 72004402 en la carpeta C:\...\Sports Interactive\Football Manager 2022\graphics\logos\NorthAmerica\Bermudes\Clubs\normal
                    [El nombre de las carpetas puede ser distinto según el pack de logos que tengas descargado]
    ¡A disfrutar!
    • 27 Parches Football Manager
    • 2 Comentarios
    Por juanico92
    Alta
  19. Saludos mis buenos amigos de FMSITE en esta ocasion les traigo la tactica numero 9 del autor FabZ10 del portal FMSCOUT de habla anglosajona, es una 4231 con una capacidad goleadora poca veces antes vista, o eso dice el autor, tambien le hice un analisis de los resultados, justamente abajo esta el video analizandola, espero que les sirva la tactica, comenten sus resultados...
     
     
    • 1.118 Parches Football Manager
    Alta
  20. Archivo que permite jugar la Copa Mundial de Qatar 2022 con los grupos reales, se supuso la clasificación de Ucrania, Perú y Ucrania en los puestos que faltan por definirse.
    EL archivo sirve solo para la copa de 2022 ya que varios torneos quedan inservibles de momento.
     Instrucciones:
    Es necesario crear una nueva partida, Descargamos el archivo "Qatar 2022 grupos reales.fmf" y lo colocamos dentro de la carpeta 'editor data' que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data , lo activamos al crear una nueva partida y podremos disfrutrar de los grupos reales en en Qatar 2022.
     
    • 350 Parches Football Manager
    • 1 Comentarios
    Alta
  21. aludos mis buenos amigos, en esta ocasion les traigo una BD hecha por mi. la cual agrega una competicion de selecciones don cada 2 años (Cada año impar) 224 selecciones se enfrentan durante todo el año calendario para saber quien es el mejor, solo agrega 14 partidos al calendario en el peor de los casos ya que 20 selecciones entran en fases mas adelante... aunque lo explico mejor en el video que debajo ya que seria muy largo escribirlo... sin nada mas que decir ... nos olemos luego...
     
     
    • 123 Parches Football Manager
    Alta
  22. [-> Click aquí para ver en tamaño completo <-]
     
    “Estructura argentina regionalizada” se trata de una estructura ficticia del fútbol argentina, lo que significa que no intenta reflejar el sistema real de competencia sino ofrecer una posibilidad distinta de jugar la liga argentina en Football Manager.
    La estructura incluye:
    – 3660 clubes de todos el país (están absolutamente todos y con escudos reales)
    – 8 niveles de ascenso (en total, hay 125 “ligas” dentro de esos 8 niveles) con un sistema ramificado por zonas, regiones y provincias.
    – 2769 estadios con su nombre original y la capacidad de público (estimado en los casos que no había información oficial). Es menor la cantidad de estadios a los clubes totales porque, en muchos casos, varios equipos comparten localía.
    – Alrededor de 1600 ciudades con población, coordenadas exactas y clima.
      IMPORTANTE: Leer el apartado ‘Consideraciones’ antes de crear la partida
    Instrucciones: Una vez descargado el archivo “.fmf“, lo único que hay que hacer es colocarlo dentro de la carpeta “editor data” (-> click para ver imagen de ejemplo <-). Esta carpeta se encuentra en: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista esta carpeta, simplemente crear una con ese nombre).
    Luego creamos una nueva partida (si o si hay que crear una nueva) asegurándonos que el parche este activado al momento de crearla (-> click ver imagen de ejemplo <-)
    - Partido con 8 niveles. Si desean mirar el parche sin tener que pasar por la espera de crear una nueva partida (o bien usarla para jugar, también): http://www.mediafire.com/file/e15lke56otem1of/Partida_8_niveles_-_Estructura_argentina_regionalizada.fm/file
    - Partida con 5 niveles. Tiene todas las configuraciones de países y base de datos que considero lo óptimo para jugar: http://www.mediafire.com/file/pj4ua1k3oq3j2ez/Partida+5+niveles+-+Estructura+argentina+regionalizada.fm/file
     
     
    Para quienes estén interesados en el sistema real del fútbol argentino, pueden descargar la estructura de @wasaki desde el siguiente enlace: https://fmargentina.com/estructura-argentina-fm-2020/
    El parche de la estructura argentina regionalizada fue hecho a partir de la base de datos de @wasaki (con quién colabore para completarla), por lo que es perfectamente utilizable el megapack de logos argentinos creado por él, que contiene más de 2.600 logos de equipos de todo el país.
    Descarga megapack de logos argentinos by wasaki: https://www.mediafire.com/file/713fmby4lql5t3u/Argentine.rar/file
    Además, el usuario MattyOlav creó un pack de logos de las competiciones de la estructura que vale muchísimo la pena bajarselo para que cada liga tenga un logo que la identifique. Está muy buenos realmente y se agradece mucho el aporte.
    Descargar pack de logos de competiciones by MattyOlav: https://www.fmsite.net/files/file/929-logos-para-estructura-argentina-regionalizada/
    Instrucciones: luego de descargar los archivos ".rar" de los packs, hay que descomprirlos (con Winrar, 7zip o The Unarchiver) y colocar lo extraído dentro de la carpeta “graphics” que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data (en caso de que no exista dicha carpeta, simplemente hay que crear una nueva y nombrarla graphics).
    Además de esto, luego hay que abrir FM y modificar estas preferencias como se observa en esta imagen de ejemplo (-> click ver imagen de ejemplo <-)
     
    Principales diferencias con el sistema real:
    No existe el sistema de afiliación directa e indirecta a AFA (¿Qué es esto? Leer más). Regionalización: el sistema de ascenso en la Estructura argentina regionalizada se divide continuamente de acuerdo a la provincia de procedencia de cada club. En la parte más baja de la estructura, un club cordobés sólo se enfrentará contra rivales cordobeses. Mientras que a medida que vaya ascendiendo, su zona se irá expandiendo (provincia, región, zona) hasta llegar a los niveles 1 y 2 en donde se medirá frente a rivales de cualquier parte del país. La temporada es año calendario: Al igual que el resto de países de Sudamérica y que las competencias internacionales (Libertadores y Sudamericana), el calendario de la liga argentina fue modificado para comenzar en enero y finalizar en diciembre. Europa lovers, a llorar al campito. Forma de disputa unificada: Todos los torneos tienen un sistema de disputa similar de una liga de 18-20 equipos anual a dos rondas para lograr un sistema unificado y no que cada división se dispute como le parezca (que es lo que sucede actualmente). Además, las liga no se dividen en fases, ni hay zona ganadores/perdedores, no hay repechajes, no hay repesca ni re-clasificaciones, ni nada por el estilo. El campeón del torneo es el que saca más puntos a lo largo del año.
    Las únicas excepciones se dan en el torneo de Segunda División, que está dividido en dos grupos, y las ligas regionales (del nivel 6 al 8) que se dividen en grupos según la cantidad de equipos de esa región. Se eliminó la Copa de la Superliga (y, por ende, también el “Trofeo de campeones” que enfrentaba al ganador de esta copa con el ganadro de la Superliga). La razón de eliminarla es simplemente que no me parece una competición necesaria. A mi modo de ver, fue inventada solamente para destruir la Copa Argentina (porque quién tiene los derechos de esta Copa no es la misma que Superliga). La Copa Argentina abarca a los 3660 clubes del país, a diferencia del formato actual donde APENAS la juegan 87 (ochenta y siete). Hay una fase preliminar en la cual los equipos del nivel 5 al 8 deben jugar para clasificarse al cuadro principal (los primeros 4 niveles que ya empiezan clasificados), pero esto no imposibilita que ningún equipo de los 3660 pueda ser el campeón. Ahora si se puede decir que este es el torneo más federal. Consideraciones:
    ♦ El juego se puede poner lento
    El juego puede funcionar más lento que lo normal debido a la gran cantidad de información nueva que se debe procesar. Sospechamos que el problema está en la cantidad de clubes, ciudades, estadios, etc. “creados” (que no existen en la base de datos original del juego) que hace que al juego le lleve más tiempo.
    Depende de la potencia de la computadora de cada uno, pero en general activando el nivel 6, 7 y 8 la creación de la partida puede demorar hasta 30 minutos y avanzar los días puede llevar un tiempo mayor al normal. Si uno desea jugar en esos niveles 6, 7 u 8 no queda otra opción que soportar que demora un poco más. En cambio, si se crea la partida solamente habilitando hasta el nivel 5, el procesamiento es normal.
    Por otro lado, cargar o no otros países como jugables no va a modificar o empeorar el rendimiento gravemente. Personalmente creo que, si la estructura está ideada para jugar en el ascenso argentino, no es muy necesario tener otros países (a lo sumo se pueden añadir en un futuro si uno llega a los niveles de copa internacionales), pero es a gusto.
    ♦ “Añadir jugadores a equipos jugables” – MUY IMPORTANTE
    Los clubes "creados" (que no salen en la base de datos oficial) no cuentan con jugadores reales al iniciar la partida, por lo que FM utiliza "jugadores grises" para disputar los partidos. No activar esta opción hace que jugar contra esos equipos sea exageradamente sencillo porque los jugadores van a ser muy malos.

    Para evitar esto y que la competencia sea un poco más divertida, lo que hay que hacer es utilizar la opción “Añadir jugadores a equipos jugables” al momento de crear la partida. -> Click para ver imagen de ejemplo <-
    ♦ La estructura está creada para comenzar a jugar en enero de 2020
    Como comentaba al principio, el calendario de Argentina fue modificado para coincidir con el resto de países sudamericanos, con las Copas y para disminuir la cantidad de equipos de la Primera división a 20, por lo que lo más lógico sería empezar la partida en enero de 2020. -> Click para ver imagen de ejemplo <-
    Para hacer esto, la mejor forma que he encontrado es cargar el país de Irlanda (en “sólo ver“) al crear la partida y seleccionar como fecha de inicio el 6 de enero de 2020. Se puede utilizar Uruguay en lugar de Irlanda y comenzar el 14 de enero pero vas a contar con menos tiempo de pretemporada para el torneo que inicia el 25 de enero.
    La opción de usar Brasil y elegir la fecha 31/12/2019 o cualquier otro país y poner fechas anteriores no sirve del todo porque hace que el juego “simule” algunas competencias como la Copa Libertadores 2019, la Copa Argentina 2019 y algunas ligas, lo que provoca que no aparezcan los campeones reales de estas competencias y también varien los clasificados a Libertadores y Sudamericana.

    En fin, dejo un link para descargar un archivo con las configuraciones básicas que recomiendo para crear la partida:
    Este archivo se debe colocar en “Documentos/Sports Interactive/FM20/game_setup” (si no existe esta carpeta game_setup sólo tienen que crearla con ese nombre).
    ♦ Recomendación: NO utilizar otros parches en lo posible
    Hay una gran cantidad de cambios (+ de 226.000) en esta edición, por lo que no recomiendo combinar este con otros parches para evitar cualquier incongruencia y/o fallo.
    Principalmente en lo que se refiere a ediciones sobre Argentina porque el país está editado de arriba a abajo, desde la población y coordenadas de las ciudades, los climas del país, nombres de estadios, la moneda (actualizada dolorosamente su valoración) y obviamente los clubes. No hay absolutamente ningún detalle que no haya sido corregido o modificado.

    El parche fue creado con la versión de la base de datos 20.3.0 por lo que los fichajes están actualizados, así que no es necesario utilizar algún update externo.
    Un parche que si puedo recomendar es uno que yo mismo hice (por lo que se exactamente que se editó) que agrega los medios y periodistas reales de Argentina. Lo pueden encontrar en el siguiente enlace: https://www.fmsite.net/files/file/859-fm20-medios-y-prensa-argentina/
    Si a pesar de mi recomendación desean utilizar algún otro parche, les sugiero crear una partida de prueba, revisar que todo continue en orden y también simular (avanzar rápido en vacaciones) un par de temporada como para asegurarse que todo marche bien, Milhouse.
     
     
    En detalle:
    Nivel 1: Primera división argentina (20 clubes)
    Formato ideal de competencia con 20 equipos y un torneo anual que se disputa a dos rondas (38 jornadas). El que más punto obtenga es el campeón, mientras que 4 equipos descenderán (2 directos, 2 por playoff).
    Nivel 2: Segunda división argentina (36 clubes, divididos en 2 grupos de 18)
    Sistema de competencia similar al actual con dos grupos. El campeón de cada grupo asciende y los otros dos cupos de ascenso se definen entre los 4 mejores (2 de cada grupo juegan el playoff). Son 6 los descensos por año.
    Nivel 3: Torneo Zonal Argentino
    La primera ramificación de la estructura. El país se divide en 4 grandes zonas:
    – Zona Centro, Cuyo y Norte
    – Zona Litoral
    – Zona Buenos Aires y La Pampa
    – Zona Patagonia
    Cada zona contiene es una competencia de 18-20 clubes anual a dos rondas, con 1 puesto de ascenso directo y 2 cupos de playoff. En total, 6 clubes ascienden por año de este nivel 3 al 2. Por otro lado los descensos son 16, 4 por cada liga.
    Nivel 4: Torneo Regional Argentino
    En este nivel, cada zona se ramifica en una región con la misma división utilizada en el TRFA (ver mapa). Sin embargo, como en esta estructura no existen la afiliación directa o indirecta a AFA, existe una nueva región llamada “Región Metropolitana” que engloba a los 169 clubes de la Ciudad de Buenos Aires y el Gran Buenos Aires (GBA, Conurbano). Son 8 las regiones:
    – Región Metropolitana
    – Región Pampeana (en el nivel 5 se divide en La Pampa, Buenos Aires Norte y Sur)
    – Región Litoral Sur (Entre Ríos y Santa Fe)
    – Región Litoral Norte (Chaco, Formosa, Corrientes y Misiones
    – Región Norte (Jujuy, Salta y Tucumán)
    – Región Centro (Córdoba, La Rioja, Santiago del Estero y Catamarca)
    – Región Cuyo (Mendoza, San Juan y San Luis)
    – Región Patagónica (Chubut, Neuquén, Río Negro, Santa Cruz, Tierra del Fuego)

    Cada región contiene una liga de 20 equipos anual a dos rondas. En general cuenta con 1 ascenso directo y otro por playoff. Todos los clubes del nivel 1 al 4, clasifican a la Copa Argentina, mientras que los clubes del 5 al 8 deben jugar una fase preliminar para acceder.
    Nivel 5: Torneo Provincial Argentino
    Es el primer nivel no-profesional (no se puede ofrecer contrato a tiempo completo a los jugadores, sólo part-time). En este nivel hay 26 competencias correspondiente a cada provincia, con la consideración de “CABA y Gran Buenos Aires” como un torneo y también que la provincia de Buenos Aires está dividida en Norte y Sur dada la gran cantidad de clubes.
    En general, los torneos provinciales cuentan con 18-20 clubes y como siempre son torneos anuales a dos rondas. De 2 a 4 ascensos por torneo y 4 puestos de descenso.
    Nivel 6: Ligas regionales argentinas
    Excepto Neuquén (que por cantidad de equipos sólo tiene hasta el nivel 5), cada torneo provincial tiene por debajo un sistema de ligas regionales. En general se divide a la provincia en 4 grupos -norte, sur, este y oeste- con 16-20 equipos por grupos, siempre con una competencia anuala a 2 rondas. Hay provincias como Santa Fe que tienen 4 grupos regionales, otras como Chaco que sólo 2 (norte y sur) y sólo 2 tienen apenas una liga (TdF y Santa Cruz).
    Nivel 7: Ligas de ascenso
    Representa la misma división que el nivel anterior aunque son sólo 12 las provincias que cuentan con equipos suficientes. Entre Ríos tiene 8 grupos de 16 equipos (144), Córdoba también 8 pero con 20 clubes, Catamarca 4 grupos, CABA y Gran Buenos Aires tiene 3, etc.
    Nivel 8: Ligas amateur
    Este nivel sólo está disponible para Santa Fe, Córdoba y las zonas Norte y Sur de Buenos Aires ya que estas provincias cuentan con la mayor cantidad de clubes. Como antes, cada provincia se divide en grupos de 16-20 clubes.
    Copa Argentina:
    La Copa Argentina recobra su importancia en esta estructura al convertirse en un torneo elefantiásico donde participan los 3660 clubes de los 8 niveles de la estructura. Esta si es la copa más federal.
    Sin embargo hay una separación de la Copa Argentina ya que sólo clasifican automáticamente los clubes pertenecientes a los primeros 4 niveles (es decir, 282), mientras que los restantes niveles tienen que transitar una “fase preliminar” para acceder al cuadro principal.

    Como otras diferencias, los partidos (excepto las finales) no se juegan más en estadios neutrales sino que uno de los dos clubes hará de local. La sede se elige por sorteo al azar. Esto le da un toque interesante porque se pueden dar situaciones de tener a clubes minúsculos jugando en el Monumental o La Bombonera, o al contrario, a los grandes jugando en estadios recónditos o con apenas lugar para 500 personas.
    Copa Libertadores y Copa Sudamericana:
    Se disputan con normalidad con el sistema actual. 12 clubes argentinos clasifican a competición internacional. Un cupo es entregado al campeón de Copa Argentina, mientras que el cupo no utilizado por la Copa de la Superliga (que fue eliminada), se otorga al siguiente no-clasificado de la tabla de posiciones del torneo de liga.
      Correciones, ideas o sugerencias
    El parche está diseñado enteramente por mí por lo que en muchos momentos he tomado decisiones pensando en “como me gustaría jugar” más que basandome en la realidad (sin embargo tampoco creo que haya tomado decisiones poco lógicas, apelaba ser algo sensato).

    Por ejemplo, una idea que me quedó afuera es la de las “copas regionales”, como por ejempo la Copa Jujuy, Copa Santa Fe, etc. que son realmente interesantes porque enfrentan a equipos netamente regionales con los mejores de la provincia. Por tema de no sobrecargar el calendario no quise agregarlas todavía, pero es algo que tengo que planear bien y ver como el juego luego ordena los partidos.

    Por otro lado también se que podría mejorar un par de cosas utilizando la edición “avanzada”, como algunos playoff de ascenso podrían estar mejor diseñados, pero tampoco es que la estructura fuera a quedar muy distinta a como es actualmente y, sin dudas, las horas que me llevaría hacerlas y comprobar que todo funcione correctamente serían muchas más (este parche no tiene más de 3 o 4 días de edición y prueba realmente).

    Por eso es que no estoy cerrado a recibir críticas o sugerencias como para hacer más interesante la estructura. Así que todo lo que crean que puede mejorarse, que puede agregarse, lo podemos discutir en el hilo de soporte de FMsite.
     
     
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  23. La estructura Paraguay 2022 permite jugar en 4 niveles de ascenso con formatos influenciados por las competencias reales del país. Se podría decir que la primera y segunda división tienen formato 100% reales; en el ascenso hay algunas licencias por imposibilidad del editor o bien por jugabilidad. Agradecimientos a @AUnToqueFM y @SudaMakers.
     
    --- Instrucciones de instalación:
    Descargamos el archivo "Paraguay 2022 (4 niveles).fmf" y lo colocamos dentro de la carpeta 'editor data' que se encuentra en la siguiente dirección: Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2022\editor data
     
     
    --- Formato de las competiciones:
    PRIMER NIVEL: Copa Primera División Tigo Visión Banco
    - Copa Primera División Tigo Visión Banco (12 equipos). Apertura y Clausura. Los campeones de cada torneo entran a Libertadores el año siguiente, el resto de cupos va por tabla global (+1 por Copa Paraguay). Además, el campeón que más puntos tenga en la tabla global juega la Supercopa Paraguay (vs campeón Copa Paraguay).
    Los últimos 2 en la tabla de promedios descienden (actualicé la tabla a 2022)
     
    SEGUNDO NIVEL: División Intermedia
    - División Intermedia (16 equipos). Torneo anual. Campeón y subcampeón ascienden a Primera. Los últimos 3 de la tabla de promedios descienden al 3er nivel según corresponda (promedios actualizados a 2022).

     
     
    TERCER NIVEL: Primera B Metropolitana y Primera B Nacional
    - Primera B Metropolitana (14-20 equipos; sólo equipos de Asunción y 50km alrededor). Torneo anual. Asciende 1 equipo de manera directa y 1 juega un playoff de ascenso (vs 1 equipo de la B Nacional). No pude ponerle descenso por promedios (porque la cantidad de equipos es variable), así que los 2 últimos de la liga descienden a Primera C.
     
    - Primera B Nacional (14-20 equipos). Torneo Anual. Asciende 1 equipo de manera directa y 1 juega un playoff de ascenso (vs 1 equipo de la B Metropolitana). No pude ponerle descenso por promedios (porque la cantidad de equipos es variable), así que los 2 últimos de la liga descienden a Unión del Fútbol del Interior.
     
    ** Ambos torneos tienen unas configuraciones que puede ser que un año alguno de los torneos tengan menos de 14 equipos o más de 20, pero agrega/quita descensos para ajustarlo la próxima temporada. Es decir, no va a pasar nunca que un torneo va a quedar con 26 equipos y 50 partidos.
     
     
    CUARTO NIVEL: Primera C y Unión de Fútbol del Interior
    - Primera C (14-20 equipos; sólo equipos de Asunción y 50km alrededor). Torneo anual. Campeón y subcampeón ascienden a B Metropolitana. No tiene promedios por lo mismo que arriba (es variable la cantidad de equipos). El último equipo de la tabla queda "desafiliado". Los que descienden de Primera C quedan desafiliados (pueden ser 1 o 2 años) y después regresan a participar en Primera C
    ** Puede que algunos años los desafiliados sean 2 equipos o que no se desafilie ninguno, por el ajuste de cantidad de equipos en las divisiones superiores.
     
    - Unión de Fútbol del Interior (mínimo 16 equipos, máximo 80). La Primera fase consta de 4 zonas, se juegan dos ruedas de partidos y los 4 mejores de cada una avanzan a la Segunda Fase. La Segunda fase la juegan 16 equipos, se forman llaves de 4tos, semi y final. En total, hay 2 ascensos a B Nacional. No hay descensos ni desafiliaciones.
     
    Este torneo de "Unión de Fútbol del Interior" actua albergando lo que serían todas las ligas del país de donde salen los equipos que jugaran la "B Nacional". Por supuesto esto no es realista, pero es una salida sencilla a la falta de ligas y clubes del país (195 ligas y +2200 clubes) como para poder armar una estructura más detallada en el fondo del ascenso. En este torneo simplemente se agrupan todos los clubes 'del interior' y disputan por dos plazas al torneo B Nacional.
     
    ------------
    Copa Paraguay (138 equipos). La juegan todos los equipos de la base. Llaves mano a mano en campo neutral hasta la final. Son 7 rondas en total.
    El ganador clasifica a Copa Libertadores y a la Supercopa de Paraguay.
    Supercopa de Paraguay (2 equipos). La juegan el campeón de la Copa Paraguay vs el campeón de la Primera División que más puntos haya sumado en la tabla anual.
    ------------
     
    Hay un torneo llamado "Campeonato Nacional de Interligas" jugado cada dos años y que debería estar dentro de la 'tercera división' (el ganador asciende a División Intermedia). Pero me parece que es bastante singular el torneo, los equipos que lo disputan no son clubes en realidad, sino 'selecciones de ligas' (combinados). Dado que no existen estos combinados en la base de datos, terminé dejándolo fuera de la estructura.
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  24. Chile 2022.
    Contenido:
    Estructura Completa: 
    Ligas: AFP PlanVital, Ascenso Betsson, Segunda Pullman-Bus, Tercera A, Tercera B y ANFA.
    Copas: Copa Chile, Supercopa y Copa de Campeones Amateur ANFA.
    Futbol Joven: Sub 21 y Sub 18.
    Formatos y Reglas reales sacados desde las bases de los campeonatos: AFP PlanVital, Ascenso Betsson, Segunda Pullman-Bus, Tercera A, Tercera B, Copa Chile, Supercopa, Futbol joven Sub 21 y Sub 18.
    Formato creado: ANFA y Copa de Campeones Amateur ANFA.
    Equipos Creados: Colo Colito, Deportivo La Obra y La Higuera.
    Planteles actualizados con los jugadores y cuerpo tecnicos del juego en todas las divisiones hasta el 08-03-2022.
    Creados todos los Estadios para todos los equipos que no tenian estadio en el juego base. Ahora, todos los equipos tienen estadio.
    Medios de Comunicación y periodistas para ligas y clubes en especifico.

    Estructura Detallada:
    AFP PlanVital:
    -16 Equipos
    -2 ruedas
    -Todos contra todos
    -1ro es Campeón y clasifica a Libertadores como Chile 1 y a Supercopa
    -2do clasifica a Libertadores como Chile 2
    -3ro clasifica a Libertadores como Chile 3
    -4to al 7mo clasifican a Sudamericana (Si el Campeón de Copa Chile esta entre el 1ero y 7mo sede su cupo al 8vo)
    -15vo y 16vo descienden directo a Ascenso Betsson.

    Ascenso Betsson:
    -17 Equipos
    -2 ruedas
    -Todos contra todos
    -1ro es Campeón y asciende directo a AFP PlanVital
    -2do clasifica directo a la final del Playoff
    -3ro al 6to clasifican al Playoff
    -17vo desciende directo a Segunda Pullman-Bus
    -Playoff formato copa ida y vuelta, el ganador clasifica a la final contra el 2do de la general, el ganador asciende a AFP PlanVital.

    Segunda Pullman-Bus:
    -12 Equipos
    -2 ruedas
    -Todos contra todos
    -1ro es Campeón y asciende directo a Ascenso Betsson
    -11vo y 12do descienden directo a Tercera A

    Tercera A:
    -16 Equipos en total
    -2 grupos de 8 equipos cada uno agrupados por condición geográfica (Norte y Sur)
    -Cada grupo juega 2 ruedas, todos contra todos
    -1ro al 4to de cada grupo clasifican a la segunda ronda
    -7mo y 8vo de cada grupo desciende a Tercera B
    -Segunda Ronda formato liga, 8 equipos, 2 ruedas, todos contra todos, el 1ro y 2do ascienden a Segunda Pullman-Bus

    Tercera B:
    -35 equipos en total
    -3 grupos de 12, 12 y 11 equipos agrupados por condición geográfica (Norte, Centro y Sur)
    -Cada grupo juega 2 ruedas, todos contra todos
    -1ro y 2do clasifican a Segunda ronda
    -11vo y 12do descienden a ANFA
    -Segunda ronda formato liga, 6 equipos, 2 ruedas, todos contra todos, el 1ro y 2do ascienden a Tercera A, 3ro al 6to clasifican al Playoff
    -Playoff formato copa, ida y vuelta, los 2 finalistas ascienden a Tercera A

    ANFA:
    -60 Eqipos en total
    -3 grupos de 20 equipos cada uno agrupados por condición geográfica (Norte, Centro y Sur)
    -Cada grupo juega 2 ruedas, todos contra todos
    -1ro es Campeón y asciende a Tercera B
    -2do al 9no clasifican al Playoff
    -Playoff formato copa, ida y vuelta, el ganador asciende a Tercera B

    Copa Chile:
    -45 Equipos en total, 16 AFP PlanVital, 17 Ascenso Betsson, 12 Segunda Pullman-Bus, 8 Tercera A, 3 Tercera B y 5 ANFA
    -Los equipos desde Tercera A para abajo son invitados de forma aleatoria cada año
    -Ganador clasfica a Libertadores como Chile 4 y a Supercopa

    Supercopa:
    -2 Equipos, Campeón AFP PlanVital y Campeón Copa Chile
    -Si el Campeón es el mismo en las 2 competiciones la jugaría con el subcampeón de Copa Chile

    Copa de Campeones Amateur ANFA:
    -60 Equipos en total, todos los equipos ANFA
    -Llaves ida y vuelta hasta la final
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