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karma23

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Todo lo publicado por karma23

  1. karma23 ha respondido a Breogán en un topic de Historias
    Parece que el mítico Breogán en vez de llegar a Irlanda hizo un alto en el camino para visitar a los "celtas" franceses No sabía que el Guingamp era un equipo de un pueblo tan increíblemente pequeño. El aire rural a buen seguro le dará otro color a la visión sobre este equipo (¿de granjeros y agricultores? ). Como parece que el nacionalismo es parte importante del equipo: ¿te impondrás algunas restricciones para intentar fichar jugadores criados en la Bretaña? Y felicidades por la elección del entrenador. Da un gran salto desde las categorías regionales, pero poca duda hay cuando se trata de un hombre que llegó a ser titular en una final de una Copa del Mundo. Palabras mayores. ¡Saludos!
  2. karma23 ha respondido a cm_sergio en un topic de Historias
    Es difícil encontrar el equilibrio, para mí depende en enorme medida del ritmo que lleves de juego en el propio FM. Siempre me ha parecido que el posteo debe ser equilibrado y proporcionado con él, sin irte demasiado lejos en la simulación. Ponte, por ejemplo, si juegas 4 o 5 partidos en una semana real es buena idea mantener un formato mensual con un breve resumen de cada partido; y además permitiéndote poder postearlo en algún rato libre de tu rutina. Si por el contrario quemas media temporada en un par de días, el ritmo del relato tiene que ser mucho más liviano y con muchos menos detalles, centrándote en los resultados finales y en la gestión a largo plazo. Además, ten en cuenta que no siempre dar detalles sobre los partidos incide en la profundidad de la historia. Los relatos paralelos (que tan bien se te dan ) son otra forma de ir añadiendo interés sin necesidad de relatar quién dio la asistencia del 3º gol en el partido X. ¡Saludos y ánimos!
  3. Jeje, pues para no ser amante de los empates bien que nos están cayendo unos tras otro Muy interesante el dato de las 10 victorias-10 empates-10 derrotas y 0 de diferencia de goles, sin duda habla de lo regular (en el buen sentido... o en el malo, según cómo queramos tomarlo ) de nuestra experiencia en la Serie B, un torneo increíblemente igualado en el que sólo hay un puñado de puntos del 5º al 20º. Ese dato, más allá de ponernos nerviosos, creo que da tranquilidad: como decimos los gallegos "malo será" que no haya otro de esos clubes del pelotón con peor tramo final de temporada que nosotros. No encontramos ese punto para cerrar los partidos, ¿no? ¿Qué puede ser? Como que nos falta puntería para sentenciar cuando tenemos la oportunidad y después en los minutos finales nos pueden los nervios. Lo de los porteros es casi cómico: te iba a decir que le dieras una oportunidad a Pirelli y luego llega el derbi y se marca esa tremenda cantada. Conociendo el carácter de Mazzoni ahora no juega más en toda la temporada Eso sí, no es para menos, menudo fallo Luego también hubo palos para Provedel en esta última jornada, pero debo decir que ahí no veo tanto error en su media salida: si cuadra es más demérito de los centrales que pierden dos saltos consecutivos en el área. Por eso quizás pienso que ahora las "cámaras" están demasiado enfocadas en el arco, cuando en realidad si los porteros tienen que atajar es porque otras cosas están fallando antes. Puede que los centrocampistas no sean capaces de retener el balón en esos últimos tramos, algo tremendamente efectivo para dejar al rival noqueado y sin margen de respuesta. Otra cosa que se me ocurre es la mentalidad de los carrileros: ¿has probado a bajarlos de posición al LT en esos últimos minutos y darles una tarea de defensa? Para que se queden siempre trabajando en la marca y no den opciones a centros a remates indeseados. Nemdil vaya crack En estos momentos es cuando me pongo la medallita de haber sido el primero que apostó por él, antes incluso que Mazzoni Pienso que quizás es pronto para darle la titularidad, pero los minutitos de la "basura" debería ir convirtiéndose ya en mínimo media hora los días que Giannetti no esté motivado ni concentrado. Y felicidades por ese triunfo al líder, es la "magia" del FM: ganas al líder y luego empatas contra el colista De todos modos, si lo piensas no es algo descabellado dentro de nuestros planteamientos tan conservadores, que creo que hacen que nos sintamos más cómodos sin el balón y asumiendo el rol de equipo inferior; que yendo a "matar" a por el partido. ¡Saludos!
  4. Tremendo Yo en general he observado que la marca la siguen haciendo al jugador en dicha posición aunque lo retiren o jueguen con libertad de movimientos y se cambien de banda. Cosa distinta es si, por ejemplo, estás marcando a su LTD y el rival cambia de esquema a uno en el que no haya ningún LTD; a saber lo que haría entonces la máquina Igualmente sí, son armas de doble filo, pero personalmente a mí me gusta emplearlas en momentos muy puntuales para mantener el rigor y el orden defensivo más que nada. Por el resto, toca felicitar a River y a Vélez por sus títulos: a ver cuando son nuestros protagonistas los que levantan alguno ¡Saludos!
  5. karma23 ha respondido a nenogaliza en un topic de Historias
    Doy mi opinión sobre el central: lo cierto es que en términos FMísticos creo que De Ligt y Dendoncker son las mejores opciones, pero la verdad es que estoy harto de ver estos fichajes en las partidas y también creo que no son objetivos realistas para nuestro Celtiña. Por lo tanto, nos veo yendo a por cualquiera de los dos mexicanos. En ese sentido, Araújo juega la baza de ser un jugador del Celta real, pero el más atractivo para esta partida me parece Reyes: jugador más económico, que dará un mejor rendimiento, con experiencia en la liga, etc. Además veo que es la opinión general. ¡Vaya baile táctico de Unzué! ¿Con cuál esquema de los probados te quedarías de cara a arrancar la futura campaña? A mí el que más me convence es el 4-2-2-2, con Aspas y Maxi arriba, sabiendo que tenemos gente polivalente como Wass que te puede cerrar la banda con un toque algo más defensivo de ser necesario Por cierto, yo contrataría un par de fisios nuevos, no pueden ser tantas lesiones Es o eso, o que realmente la carga de los entrenamientos es muy alta ¡Saludos!
  6. karma23 ha respondido a jdbecerra en un topic de Historias
    Buen mes, un tanto irregular como comentas, pero manteniendo el invicto y las buenas sensaciones. Entiendo que veas al Rijelka con menos partidos y lo intuyas líder, pero ojo que para la IA no es tan fácil ganar cuatro del tirón: vaticino que caerán en más de uno. El Dinamo por otro lado se recupera, y esa es sin duda es una mala noticia para nuestras ambiciones en el terreno local: las primeras plazas van a ser más complicadas con uno de los grandes del país en busca de la gloria perdida. El joven Brezovec la verdad es que no sé muy bien cómo verlo, no me parece ni delantero ni centrocampista: es un mediapunta de manual De todas formas, si tuviera que enseñarle algo optaría por la posición de MEC, así añade algo nuevo a su repertorio y nos cubrimos las espaldas. El Rijeka ha tirado la casa por la ventana: ¡fichándole al Atlético de Madrid! No veo llegar el momento en el que nosotros podamos hacer algo parecido Sobre la trama, me ha recordado un poco a esos eternos mitos sobre si Hitler, Elvis o compañía siguen vivos o no Obviamente, esos no me los creo, pero de los balcánicos yo me esperaría ya cualquier cosa A ver en qué antro de mala muerte encontramos al susodicho carnicero, sugiero que se organice una orgía con transexuales en el pueblo: a buen seguro que aparece ¡Saludos!
  7. karma23 ha respondido a cm_sergio en un topic de Historias
    Indudablemente, ya no es como hace 10 años. La gente ahora se mueve masivamente por otros canales (youtube, twitter, chats, instagram, cosas así), normalmente más inmediatos y con otro tipo de interacción. Los que seguimos en los foros somos más bien una panda de anticuados, románticos, o nuevos en busca de algo diferente a lo, por decirlo de alguna forma, es ahora mismo "mainstream" (como fueron los foros, los blogs y el "messenger" años ha). Lo cual no quiere decir que seamos tan pocos que los foros en general vayan a morir, pero lo cierto es que la actividad y el planteo es diferente. Por otro lado, sobre el futuro de la zona, recurrentemente se vuelve al debate alarmista de que parece que la actividad se extingue (mínimo 2 veces por año ), y luego de pronto renace. No sé, yo ya más que buscarle razones (que si vacaciones, etc.) estoy empezando a creer que es algo más que nada aleatorio. A veces cuadra que estamos más gente inactiva, pero luego reaparecemos y en general siempre hay alguien entre los nuevos y los viejos. Yo, al menos, siempre noto cierto interés aún con los vaivenes. Y ahora, además, verás con el lanzamiento del FM19 que seguro que se da un empujón de actividad debido a la gente ilusionada con la nueva edición. Personalmente ahora estoy menos activo porque me estoy adaptando a una nueva rutina de vida con los estudios y demás, pero espero pronto retomar la actividad, no sólo con mi historia sino también para finalizar la historia del Mundial que quedó colgada antes de la final. El compañero losdeabajo por una serie de circunstancias no va a poder participar y me tocará a mí dar la estocada final aunque sea a destiempo Sobre las historias abandonadas, realmente no tengo ni idea porque es algo que no he vivido mucho. Salvo mi MLB que fue un cúmulo de circunstancias acerca de la partida (pasaban cosas extrañas que me descolocaron mucho), he sido bastante tozudo con mis planteamientos, jeje Supongo que a mucha gente le pasará que pierde motivación tras la idea inicial de sus proyectos, que se desconecta porque de repente no tiene ya tiempo para jugar, que se cansa del trabajo de redactar, que se decepciona por la falta de participación en la historia, que se pasa a una versión más reciente del juego, que es "seducido" por otra idea de arranque o planteamiento... Son muchos los posibles desencadenantes de esta situación frecuente. ¡Saludos!
  8. ¡Hola a todos! ¿Quién no se ha hecho un lío tremendo intentando “traducir” la personalidad de un jugador? ¿Cómo puedo averiguar si determinado jugador es Ambicioso o Profesional o aguanta bien la Presión a partir de los datos que me ofrece el juego (sin uso de editores externos)? Aquí intentaremos darle una respuesta a esto y veréis que es posible (echando un par de cuentas ) hacerse una panorámica muy buena de la personalidad general del jugador. Para ello, fundamentalmente voy a traducir y compartir con vosotros la información de una guía existente en el foro de SI Games: “The Ultimate Personality Guide”. Además, he de decir que he corroborado personalmente cada una de las cifras ofrecidas para el FM16 y voy a añadir algunos comentarios que espero que os sean útiles. Sin más: ¡allá vamos! 1. SUMARIO DE LOS ATRIBUTOS DE LA PERSONALIDAD Me gustaría empezar esta guía con una breve explicación de los atributos de la personalidad y su efecto en el juego. Si ya estás familiarizado con ellos, puedes saltarte este punto: - Profesionalidad (Pro): Mide la seriedad a la hora de cumplir con su trabajo de un jugador. Afecta notablemente a su rendimiento en los entrenamientos, por lo que si es un joven se desarrollará más rápido o si es un veterano será capaz de aguantar durante más tiempo su forma física. Además, son jugadores que reaccionan bien ante la disciplina (críticas, advertencias, sanciones) y son más fáciles de motivar y difíciles de enfadar. - Determinación (Det): Mide la capacidad de un jugador para superar las diferentes adversidades. Afecta de forma general a su moral, que tenderá a ser alta a pesar de eventos negativos como un bajo estado de forma individual, un mal rendimiento del equipo, una lesión, críticas… En el mismo partido, este atributo funciona haciendo que el jugador tienda a motivarse y a estar activo hasta el final a pesar de ir perdiendo. Son jugadores especialmente útiles para realizar remontadas o en equipos humildes que suelen perder. Es el único atributo de la personalidad que es visible durante el juego en la pantalla de atributos del jugador. - Ambición (Amb): Determina las ganas de crecer y autosuperarse que tiene un jugador. Dentro de un partido, son jugadores que tienden a estar motivados e ir siempre a por la victoria, nunca mostrándose conformistas con su actuación o con el resultado del equipo. Fuera del terreno de juego su ambición les lleva a querer progresar rápidamente en su carrera (cobrar mejores sueldos, fichar por clubes de mayor calado), por lo que pueden enfadarse o perder moral si se les niega un traspaso. También son jugadores que creen mucho en las posibilidades del equipo, por lo que buscarán metas altas y pueden enfadarse si te conformas con un resultado o una actuación mediocre. Estos jugadores son especialmente útiles en equipos grandes que tienden a querer ganarlo todo. - Lealtad (Lea): Determina las ganas de un jugador de permanecer en su actual club. De este modo, los jugadores leales son menos propensos a enfadarse o a perder moral ante un posible traspaso y también se suelen conformar con unas condiciones salariales más bajas. Un jugador leal, en general, es menos probable que cause problemas y es especialmente útil en equipos humildes o ligas bajas. - Deportividad (Dep): Cómo de ético es un jugador en sus acciones. Los jugadores deportivos tenderán, por ejemplo, a no hacer trampas durante un partido (piscinazos, por ejemplo) y serán más propensos a tirar el balón fuera cuando un jugador está tendido sobre el terreno de juego. - Presión (Pre): Cómo un jugador es capaz de mantener la compostura ante situaciones de exigencia. Estos jugadores no suelen ponerse nerviosos ni perder moral al sentir el peso de las expectativas, ya sea ante críticas (por estar en baja forma, una regañina tuya, un comentario en la prensa de un manager rival), ante partidos importantes (jugarse la permanencia, pelear por un título) o situaciones excepcionales (un debut, primeros partidos en el equipo, un derbi…). Un jugador con alta Presión puede ser exigido más y acepta la mano dura, mientras que uno con baja Presión hay que tratarlo con mano izquierda y ser cauteloso. - Temperamento (Tem): Cómo un jugador es capaz de mantener la disciplina ante situaciones adversas. Un jugador con alto temperamento tenderá a mantener la calma y la moral, mientras que uno con bajo temperamento se enfadará o se frustrará con frecuencia, especialmente cuando recibe faltas, es criticado o se toman decisiones en contra de su voluntad. Si este atributo es bajo, es mucho más probable que el jugador tienda a enfadarse ante tu gestión y sea difícil razonar con él. Durante el partido, es posible que al estar furioso o frustrado cometa faltas o acciones antideportivas, por lo que es conveniente decirle que mantenga la calma en las charlas. - Controversia (Con): Cómo de polémico es ante los medios un jugador. Estos jugadores tienden a mostrar su enfado o su poca felicidad ante los medios, siendo más probable que su baja moral afecte a sus compañeros de equipo. Ante estos jugadores es mejor ser cautelosos y procurar que no estén descontentos o, si ya se ha generado el revuelo, incluso venderlos. - Influencia (Inf): Cómo de poderosa es la capacidad del jugador para liderar un vestuario y contagiar su estado de ánimo a otros jugadores. Es vital para un capitán, pero tenemos que estar seguros de que el resto de atributos de la personalidad acompañan... En sí es un atributo poco interesante y determina poco la personalidad. Al igual que la Determinación, es visible. 2. LENGUAJE CORPORAL Es fácil hacerte una idea general de la personalidad de un jugador observando concienzudamente su lenguaje corporal durante los partidos y sus reacciones ante las charlas de equipo. Lamentablemente, no podemos relacionar estos comentarios con atributos exactos, pero os dejo lo que pueden significar determinados comentarios: - Se le ve nervioso/muy nervioso/ansioso: Jugador de baja Presión. Nota: Aquí hay que tener en cuenta que los jugadores recién fichados suelen ponerse nerviosos durante los primeros meses en el equipo, por lo que habría que observar esto después del período de adaptación. - Se le ve frustrado/furioso: Jugador de bajo Temperamento. - Se le ve conformista/muy conformista/relajado: Jugador de baja Ambición. - Se le ve calmado/tranquilo/concentrado: Jugador de alto Temperamento y/o Presión. - Se le ve motivado: Jugador de alta Ambición y/o Determinación si es tras ir perdiendo o encajar goles. - Se le ve profesional: Jugador de muy alta Profesionalidad. * Me faltan algunas pero no me acuerdo ahora: si las veo durante los encuentros las añadiré a esta información. 3. COMENTARIO DE VESTUARIO EN LOS INFORMES Una manera muy buena de averiguar un atributo de la personalidad del jugador de forma clara consiste en echarle un vistazo a los informes que nos prestan los ojeadores y preparadores sobre él. En ellos siempre aparece un comentario denominado “Vestuario” en el que comparan la personalidad de dicho jugador con el carácter general de la plantilla. ¿Dónde puedo encontrar la información sobre este carácter? Pues en la pestaña “Club”, tal y como se muestra en la siguiente imagen (abajo a la derecha), haciendo siempre referencia a uno de los atributos de la personalidad (Profesional, Decidida, Deportiva, Leal…): Una vez averiguado el atributo predominante de tu plantilla, aún falta por dilucidar el nivel del mismo, ya que puede ser que tu plantilla sea “Muy Atributo”, “Atributo” o “Bastante Atributo” y de ahí variarán ligeramente las cifras. - Verde brillante: Atributo entre 15-20. - Verde oscuro: Atributo entre 13-20. Si hay brillantes en otros jugadores del equipo, indica entre 13-15. Si va acompañado de un comentario positivo del tipo “Ayuda a mejorar” o “Suma aún más”, indica entre 15-20. - Verde claro: Atributo entre 10-12. En plantillas “Muy atributo” no existe esta valoración. - Amarillo o Rojo anaranjado: Atributo entre 8-9. En plantillas “Muy atributo” significa entre 11-12. - Rojo Oscuro: Atributo entre 1-7/1-8. En plantillas “Muy atributo” puede alcanzar 1-11/1-10. * Nota: Esquemas similares se pueden aplicar para aplicar otros atributos ocultos, como el de Consistencia. - Verde Oscuro: Atributo entre 15-20. - Verde Claro: Atributo entre 12-14. - Rojo Claro o Amarillo: Atributo entre 7-9. - Rojo Oscuro: Atributo entre 1-6. - No aparece información: Si no aparece información puede ser porque el preparador aún no conoce dicho atributo (jugador que acaba de llegar al club o jugador del cual el ojeador no tiene el 100% de la información) o porque otros atributos más importantes ocupan su lugar; en ambos casos no tendríamos ni la más remota pista de qué nivel puede tener. No obstante, si aparecen otros atributos menos importantes y no aparece ese en concreto suele ser porque está entorno a 10-11. Un ejemplo, si nos aparece que el jugador “Disfruta en grandes partidos” y “Tiene propensión a lesionarse”, pero no aparece ninguna información acerca de la Consistencia, eso es que casi seguro dicho atributo está en las cifras 10-11, que sería como decir en tierra de nadie. - Atributos negativos: En el caso de los atributos negativos, que son peores cuanto más alto sea su nivel, como es el caso de Juego Sucio o Tendencia a Lesionarse, únicamente habría que invertir los colores (Rojo por Verde) para calcularlos. También hay que tener en cuenta que únicamente aparecen en Rojo en los informes (sólo notamos su presencia si está entre 12-20). 4. PERSONALIDAD DEL JUGADOR La principal información sobre los atributos de un jugador la vamos a obtener de su descripción de la personalidad. Y aquí es donde empieza el baile bueno. No obstante, antes de ir al meollo es muy importante hacer dos aclaraciones: 1) SI Games ha decidido otorgar a los jugadores reales únicamente personalidades positivas, mientras que los newgens pueden tener tanto personalidades positivas como negativas. ¿Quizás sea una cuestión de respeto? De algún modo quedaría feo decir públicamente que Balotelli, una persona con su corazoncito, es un vago. No lo sé, pero esto significa que el cálculo de la personalidad es diferente y por eso vamos a tratar cada caso de forma separada. Además, esto puede llevar a grandísimas frustraciones ya que nos oculta toda la información negativa de la personalidad de los jugadores. Por ejemplo, un jugador real con un 1 en todos sus atributos sería “Equilibrado”, aunque con esta descripción también podría tener un 14 en todos ellos, lo que sería un cambio brutal. 2) Existe un orden de prioridad en los atributos de la personalidad. Esto quiere decir que el juego considera unos atributos (y por lo tanto, unos grupos de atributos o “personalidades”), más prioritarios que otros a la hora de dar una descripción. El orden de prioridad es el siguiente: 1. Profesionalidad 2. Determinación 3. Ambición 4. Lealtad 5. Deportividad 6. Presión 7. Temperamento *Nota: Este es un poco engañoso, ya que extrañamente adquiere máxima prioridad si es negativo. ¿Cuál es el significado real de esto? Pues que el juego siempre va a preferir darnos información acerca del atributo Profesionalidad (ya sea de forma positiva o negativa) antes que del atributo Deportividad. De este modo, podemos jugar a los descartes y hacer cábalas como que un jugador “Bastante Profesional” podría tener grandes números de Determinación, Ambición y Lealtad en el resto de sus atributos ocultos; mientras que un jugador “Bastante deportivo” obligatoriamente tendrá el resto de atributos superiores en un nivel ordinario (porque si no, su personalidad sería otra). Con estos juegos de prioridades podemos determinar mejor el rango de los atributos ocultos y así definir mejor la personalidad del jugador. 4.1. PERSONALIDADES DE JUGADORES REALES Primeramente, vamos a hacer una descripción general de las personalidades de los jugadores reales, es decir, de las personalidades positivas: - Ciudadano Modelo: Nivel altísimo en todos los atributos de la personalidad. La mejor personalidad del juego y prácticamente inexistente. - Perfeccionista: Nivel altísimo de Profesionalidad, Ambición y Determinación. También indica un bajo Temperamento. - Líder Nato: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica máxima Influencia y máxima Determinación. - Líder Carismático: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica altísima Influencia, Temperamento y Deportividad. - Líder: Esta personalidad únicamente aparece en jugadores no sub-23. Indica altísima Influencia. - Profesional Modélico: Nivel máximo de Profesionalidad y alto de Temperamento. - Profesional: Nivel altísimo de Profesionalidad y alto de Temperamento. - Controlado: Nivel máximo de Determinación y alto de Ambición. - Decidido: Nivel altísimo de Determinación y alto de Ambición. - Muy Ambicioso: Nivel máximo de Ambición y bajo de Lealtad. - Ambicioso: Nivel altísimo de Ambición y bajo de Lealtad. - Honesto: Nivel máximo de Deportividad y bajo de Determinación. - Deportivo: Nivel altísimo de Deportividad y bajo de Determinación. - Fiel/Muy Leal: Nivel máximo de Lealtad y bajo de Ambición. Aparece como Fiel únicamente en jugadores que tienen a su equipo actual como "Equipo Favorito". - Leal: Nivel altísimo de Lealtad y bajo de Ambición. - Voluntad de Hierro: Nivel máximo de Presión y alto de Determinación. - Resistente: Nivel altísimo de Presión y alto de Determinación. - Alegre/Despreocupado: Nivel alto de Presión, Deportividad y Temperamento. - Enérgico: Nivel alto de Presión, Profesionalidad y Temperamento. - Jovial: Nivel alto de Presión y Temperamento; mientras que bajo de Profesionalidad. - Resuelto: Nivel alto de Profesionalidad y Determinación. - Bastante Profesional: Nivel alto de Profesionalidad. - Bastante Decidido: Nivel alto de Determinación. - Bastante Ambicioso: Nivel alto de Ambición. - Bastante Leal: Nivel alto de Lealtad. - Bastante Deportivo: Nivel alto de Deportividad - Equilibrado: Ningún nivel alto. ¿Queréis conocer las personalidades con mayor exactitud? A continuación un cuadro con los atributos numéricos que le corresponden a cada personalidad. Pero antes, un par de aclaraciones: * Las personalidades están colocadas por orden de prioridad, de tal forma que la primera sería la más urgente, la que siempre se daría de ser posible; y la última la menos prioritaria, la que se da porque ninguna de las superiores es posible. * Las casillas vacías indican que no tenemos información sobre ese atributo, es decir, que puede variar en un intervalo del 1 al 20. * Las personalidades que atañen a la Influencia llevan un asterisco porque su aparición sólo se tiene en cuenta en jugadores que no son sub-23. * He coloreado de negrita los atributos más importantes de cada personalidad. * Se ha omitido el atributo Controversia porque no influye en la descripción de la personalidad. ¿Tienes ya suficiente o quieres complicarte la vida más? Porque si eres avispado te habrás dado cuenta que podemos averiguar atributos por descarte de personalidades superiores. Un ejemplo básico: un jugador Controlado no podría tener un nivel muy alto de Profesionalidad y de Temperamento a la vez, porque si ese fuera el caso, recibiría la etiqueta de Profesional. Por lo tanto, por descarte, si de algún modo sabemos que su Temperamento es alto, sabríamos que su Profesionalidad no es muy alta, o viceversa. Quizás os parezca que esta información no es muy importante, pero combinando este tipo de descartes y conociendo el atributo Determinación (visible) podemos llegar a tener datos de todos los atributos de la personalidad de un jugador. Eso sí, antes hay que echar unas cuentas Para poder valorar el siguiente cuadro, atended la siguiente aclaración: * Los atributos en negrita son los fijos, los que determinan la personalidad en cuestión y son siempre necesarios. Los atributos con asterisco no son siempre necesarios, pero los podemos averiguar al descartar personalidades de prioridad superior. Los atributos con un asterisco dependen de otro atributo oculto, mientras que los atributos con dos asteriscos dependen del atributo de Determinación (visible). En la leyenda de abajo del cuadro tenéis más información para averiguar cómo poder realizar estas acotaciones. LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES DE PERSONALIDADES A) Como este jugador no es Profesional, o bien Pro 1-17 o bien Tem 1-9 o bien ambas. B) Como este jugador no es Ambicioso, o bien Amb 1-15 o bien Lea 10-20 o bien ambas. C) Como este jugador no es Leal, o bien Lea 1-17 o bien Amb 8-20 o bien ambas. D) Como este jugador no es Enérgico ni Jovial, o bien Pre 1-14 o bien Tem 1-9 o bien ambas. E) Como este jugador no es Perfeccionista, o bien Pro 1-17 o bien Amb 1-17 o bien ambas. LEYENDA DE ACOTACIONES POR NIVEL DE DETERMINACIÓN Z) Como este jugador no es Honesto ni Deportivo, si Det 1-9, obligatoriamente Dep 1-17. Y) Como este jugador no es Voluntad de Hierro ni Resistente, si Det 15-20, obligatoriamente Pre 15-16. X) Como este jugador no es Controlado ni Decidido, si Det 18-20, obligatoriamente Amb 1-9. 4.1. PERSONALIDADES DE NEWGENS Ahora vamos a hacer lo mismo, pero incorporando las personalidades propias de los newgens, es decir, las personalidades negativas. Antes de entrar en materia, me gustaría presentaros dichas personalidades: - Temperamental: Bajísimo Temperamento y baja Profesionalidad. - Flojo: Mínima Profesionalidad, bajísimo Temperamento y baja Determinación. - Informal: Bajísima Profesionalidad y Temperamento y baja Determinación. - Poco Ambicioso: Bajísima Ambición y alta Lealtad. - Se Desanima con Facilidad: Mínima Determinación y baja Ambición. - Baja Determinación: Bajísima Determinación y baja Ambición. - Poco Deportivo: Mínima Deportividad y alta Determinación. - Realista: Bajísima Deportividad y alta Determinación. - Sin Espíritu: Mínima Presión y baja Determinación - Baja Autoestima: Bajísima Presión y baja Determinación. - ¿Mercenario/Variable?: Estas dos personalidades aparecen en la lista de personalidades al usar el editor, pero ni nadie las ha visto ni nadie sabe qué hacen. Si por casualidad, las ves en tu partida, pásame el save inmediatamente: ¡estarías participando en la creación de conocimiento FMístico! A continuación, un cuadro que engloba los atributos fijos de todas las personalidades posibles en un newgen. * Las personalidades positivas (las comunes) las he coloreado de verde, mientras que las negativas (específicas de los newgens), de rojo. * El orden de las personalidades sigue siendo el de prioridad, es decir, la superior de ser posible es la que se muestra y la inferior sólo se muestra si las superiores no son posibles. Hay que tener en cuenta que el juego da prioridad a los atributos tanto negativa como positivamente. Esto quiere decir que si un jugador tiene baja Profesionalidad, el juego prefiere decirnos una personalidad que dé esta información antes que decirnos que su Ambición es alta o incluso altísima. Y ahora la joya de la corona, el cuadro de las personalidades de los newgens añadiendo los posibles descartes. Abajo tenéis la leyenda: ¡os hará falta! LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES DE PERSONALIDADES A) Como este jugador no es Profesional, o bien Pro 1-17 o bien Tem 1-9 o bien ambas. (1) B) Como este jugador no es Ambicioso, o bien Amb 1-15 o bien Lea 10-20 o bien ambas. (2) C) Como este jugador no es Leal, o bien Lea 1-17 o bien Amb 8-20 o bien ambas. (4) D) Como este jugador no es Enérgico ni Jovial, o bien Pre 1-14 o bien Tem 1-9 o bien ambas. (5) E) Como este jugador no es Perfeccionista, o bien Pro 1-17 o bien Amb 1-17 o bien ambas. (6) F) Como este jugador no es Temperamental, o bien Pro 11-20 o bien Tem 5-20 o bien ambas. (*) G) Como este jugador no es Poco Ambicioso, o bien Amb 6-20 o bien Lea 10-20 o bien ambas. (3) LEYENDA DE ACOTACIONES POR NIVEL DE DETERMINACIÓN Z) Como este jugador no es Honesto ni Deportivo, si Det 1-9, obligatoriamente Dep 1-17. (4) Y) Como este jugador no es Voluntad de Hierro ni Resistente, si Det 15-20, obligatoriamente Pre 15-16. (6) X) Como este jugador no es Controlado ni Decidido, si Det 18-20, obligatoriamente Amb 1-9. (7) W) Como este jugador no es Flojo ni Informal, si Det 1-9, obligatoriamente Pro 5-20. (2) V) Como este jugador no es Poco Deportivo ni Realista, si Det 11-20, obligatoriamente Dep 5-20. (5) U) Como este jugador no Se Desanima con Facilidad o tiene Baja Determinación, si Det 1-5, obligatoriamente Amb 10-20. (1) T) Como este jugador no es Sin Espíritu o Baja Autoestima, si Det 1-9, obligatoriamente Pre 4-20. (3) 5. RELACIÓN CON LA PRENSA ¿Pensabas que ya habíamos terminado? ¿Que así ya tienes toda la información disponible sobre la personalidad de tu jugador? Pues… ¡Te equivocas! Aún puedes aumentar tus especulaciones si tenemos en cuenta la información que aparece en el recuadro “Relación con la prensa” dentro de la pestaña “Información personal” de tu jugador. Veamos, primero, grosso modo qué significan estas descripciones: - Franco (Fra): Alta o altísima Controversia. Siempre aparecerá esta mención si tu jugador es controvertido: ¡vigílala! Si no aparece, la Controversia será siempre media-baja. - Respetuoso con la Prensa (Resp): Controversia en términos medios-bajos. - Evasivo (Eva): Profesionalidad y Presión altos. Controversia en términos medios-bajos. - Mente Equilibrada (Men): Lealtad media-alta, Temperamento medio-alto y Profesionalidad o Deportividad medio-alta. Controversia en términos medios-bajos. - Reservado (Rese): Profesionalidad alta y Controversia muy baja. - Imperturbable (Imp): Temperamento y Presión altos. - Desafiante (Des): Temperamento y Deportividad pobres o muy pobres. - Volátil (Vol): Temperamento pobre. - Poco Temperamento (Poc): Temperamento extremadamente pobre. - Le gusta provocar con sus declaraciones: Esta etiqueta, compatible con todas las demás, únicamente aparece en empleados y se refiere a un atributo oculto (Declaraciones Provocadoras). Sólo se activa si dicho atributo está entre 15-20. Como esta guía está centrada en los jugadores, obviaremos este atributo en las tablas. Ahora vayamos con el respectivo cuadro, pero con un par de aclaraciones: * Por fortuna, aquí no hay distinción entre newgens y jugadores reales, es decir, personalidades negativas y positivas van de la mano. Esto hace las cosas más fáciles, aunque pensándolo mejor… Es una falta de coherencia por parte de SI Games, ¿no? * Las etiquetas de relación con la prensa son sumativas. Es decir, no tiene por qué haber sólo una, puede haber varias mientras sean compatibles. Esto hace que podamos obtener muchísima información a raíz de las combinaciones o no combinaciones, pero debido a la inmensa cantidad de las mismas, no han sido abordadas todas las posibilidades porque sería demasiado farragoso. En su lugar, he colocado si son compatibles o incompatibles y he añadido los descartes como hacíamos con las personalidades. * De nuevo las personalidades positivas están en verde y las negativas en rojo. * Los atributos Determinación y Ambición no influyen aquí, por lo que han sido eliminados del cuadro. * En el caso de la etiqueta “Mente Equilibrada”, el asterisco significa que o bien la Profesionalidad es 13-20 o bien la Deportividad es 12-20 o bien ambas. LEYENDA DE ACOTACIONES POR DESCARTES A) Si no es Poco Temperamento o Volátil, entonces Tem 7-20. B) Si no es Desafiante siendo Poco Temperamento o Volátil, entonces Dep 8-20. C) Si no es Imperturbable, entonces Pre 1-14 o Tem 1-14 o ambas. Si es Evasivo y no es Imperturbable, entonces Tem 1-14 obligatoriamente. D) Si no es Reservado, entonces Pro 1-14 o Con 6-14. E) Si no es Evasivo, entonces Pro 1-14 o Pre 1-14 F) Si es únicamente Respetuoso con la Prensa, como no es Mente equilibrada, o bien Lea 1-10 o bien una de las dos siguientes es cierta: Pro 13-20 o Dep 12-20. 6. TUTELAS ¿Pensabas que este infierno iba a acabar ahora? Nuevamente equivocado. Aún nos queda una fuente más de información: las tutelas. Sí, porque si estamos atentos podemos descubrir nuevas facetas de nuestro jugador observando cómo varían las descripciones de Personalidad y Relación con la Prensa del joven jugador. Para entender esto, es vital el concepto de las personalidades intermedias. ¿Qué es una personalidad intermedia? Es una personalidad de un jugador que no se muestra porque ya tiene una más prioritaria, pero que durante el proceso de tutelaje puede aparecer en nuestro joven jugador si posee una personalidad menos prioritaria aún. Pongamos un ejemplo sencillo: En mi partida tengo al jugador Cömert, de personalidad Bastante Ambicioso, con el que estoy tutelando al joven Kavustu, de personalidad Equilibrado. Durante el proceso advertí que Kavustu cambiaba de personalidad de Equilibrado a Bastante Leal, con lo cual puedo deducir que la personalidad Bastante Leal es una personalidad intermedia de Cömert que no se muestra porque la personalidad Bastante Ambicioso tiene más prioridad. Las personalidades intermedias pueden aparecer solo durante una semana o un mes, por lo que es muy importante estar atento a cualquier cambio para poder aumentar los conocimientos de nuestra plantilla. También se puede dar un segundo caso, más raro y divertido, que se produce al tutelar a un newgen con un jugador real. En este caso, puede que encontremos alguna personalidad oculta de nuestro jugador real, la cual será siempre una personalidad negativa y que incluso puede ser de una prioridad mayor que la que ya tiene. Pongamos un ejemplo hipotético: Puedes tener un jugador real que sea Resuelto y que tú creas que es muy bueno mentalmente, pero que al tutelar a un joven newgen este adquiera la personalidad oculta de Poco Ambicioso. ¡Vaya sorpresa! 7. APLICACIÓN Sé que todo esto mola en la teoría, pero… ¿Es realmente útil llevarlo a la práctica? Pues bueno, yo creo que si soléis jugar con un ritmo lento y sois cuidadosos con vuestra partida, resulta vital hacerse una tabla con los atributos ocultos de los jugadores de vuestra plantilla, colocando en ella toda la información que podáis extraer. Esto lo podéis hacer en un Excel o con un cuadernillo, va según el modo de vida Para haceros la vida más fácil, aquí os dejo el Excel con el que hice esta guía, para que podáis consultar la información de esta guía más cómodamente. En la sexta hoja del excel encontraréis una especie de tabla base para que podáis anotar la información de vuestro equipo. DESCARGA Y aquí os dejo una tablita muy mona que me hice con mi plantilla del Altay (el carácter general es bastante profesional, por lo que ha sido muy fácil cubrir bien ese atributo y muy difícil otros): Si tenéis alguna duda de cómo aplicar esta guía o alguna sugerencia, estaría encantado de recibirla. Y si no os aclaráis con un jugador, puedo sacaros yo la personalidad y así lo veis en retrospectiva. Para consultar la personalidad de un jugador, cubridme bien la siguiente fichita - Personalidad: - Relación con la Prensa: - Nivel de Determinación: - Newgen: Sí/No - Comentario de Vestuario: *No necesario si tu plantilla es decidida - Otras observaciones: Esto es todo, ¡saludos!
  9. CAPÍTULO 1: LEALTAD Veía a su alrededor y todo lo que veía era un capitalismo salvaje, destructor. El dinero podía con todo, arrasaba con todo. Pasaba por los lugares y devoraba sus tradiciones, sus pensamientos, sus culturas, sus creencias; y lo único que dejaba tras de sí era un reguero de más y más dinero que enseguida era recogido por unos pocos buitres, alimañas. Y, después, la nada. El vacío, perplejidad, miseria. Era la historia de siempre: los pobres y los ricos, los vencidos y los vencederos, los olvidados y los que escribían la historia. Oriente y occidente. El dinero también había devorado lo que más amaba: el fútbol. Se había convertido en sólo un negocio. En números, en cifras, en estadísticas, en billetes. Pocos países del mundo viven el fútbol con tanto furor como en Turquía: pero toda esa pasión había sido engullida por el dinero. O, más que engullida, había sido transformada, modelada, redirigida para alimentar bolsillos de multimillonarios. Se pagaban sueldos exorbitantes a futbolistas extranjeros, unos futbolistas que se habían convertido en mercenarios. El sentimentalismo ya sólo pertenecía a una afición que cada dos por tres no paraba de ser engañada bajo falsas promesas y fútiles esperanzas. Clubes hundidos por gestiones penosas, históricos que desaparecen, nuevos colores fundados por millonarios que mueven a los jugadores de aquí para allá. Todo era especulación. Y, lo peor de todo, especulación con la emoción de la gente. Sólo interesaba ganar. Ganar partidos para ganar dinero. Ganar a costa de todo, de cualquier valor ético, cultural, moral, religioso. Esos eran valores inútiles para ellos, valores sin precio: valores sin "valor". Como la dignidad de un pueblo. Él había jugado en un mismo equipo durante once años. Ahora lo llamarían “one club man”. Antes, eso no tenía ningún nombre. Era lo normal. Jugabas donde te sentías a gusto, donde te querían, jugabas en el lugar al que pertenecías. Y él había jugado en el Altay S.K., donde le habían dado una oportunidad en el fútbol profesional, donde pudo jugar en la máxima división, donde pudo medirse a los mejores, disfrutar del rugido de los estadios. La única verdadera pasión. Ahora todo había cambiado. El fútbol en Turquía sólo se jugaba verdaderamente en Estambul, al otro lado del mar Egeo, en “Europa”, desde Don Dinero dirigía el mundo. A él le gustaba aquel mar, sereno, a través de cuya calma se tejía un tenso puente entre dos mundos. Ahora, más ocupado que nunca por cruceros, más repleto que nunca de playas, turistas. Los vencederos alzaban su bandera y la colocaban allá donde quisieran. Y los vencidos, alagados. Quieren ser como ellos, aunque nunca logren serlo. Aunque lo único que logren sea ser farsantes que se pisotean así mismos. Sentía el odio. Fluía por sus venas. Sentía que con una mirada podría atravesar el corazón de las personas y dividirlos entre fieles e infieles. Los fieles eran puros, limpios, dignificaban su cultura, su historia, su tradición. Los infieles se vendían al mejor postor. Como sucias prostitutas. Él ahora tenía algo que defender, podía salvar una pequeña parte del mundo de esa destrucción. Ahora había vuelto para defender a su antiguo club, esta vez desde el banquillo, 14 años después. Había vuelto para honrar el fútbol, para honrar su país, para honrar su religión. Se haría cargo del Altay SK con mano firme y fiel. Soñaba con levantarlo de sus cenizas, con revivirlo. Soñaba con atravesar el mar Egeo e invadir Europa. Con dignidad, con la frente alta. Con una media luna y una estrella en el corazón. Tenía miedo, era inevitable temer el fracaso. Pero, a pesar de todo, de lo difícil de la tarea, estaba convencido. Sabía con total seguridad que Dios estaba de su lado. "Allahu àkbar", murmuró. ___________________________________________________ - Premiada como "Mejor Historia" 2016 - Premiada como "Mejor Autor" 2017 - Premiada como "Mejores Textos" 2016 - Premiada como "Historiador Revelación" 2015 - Premiada como "Mejores Textos" 2015 - Recomendada del Mes (Noviembre 2015) - Recomendada del Mes (Junio 2016) - Recomendada del Mes (Febrero 2017) Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por su primer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa" Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por el segundo aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa" Otorgado el Premio Fidelidad a karma23 por el tercer aniversario de la historia "La media luna que acecha Europa"

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