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Nuevos Wonderkids DB para FM24
59 puntos
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Recopilación de jugadores sub-20 que no aparecen en la base de datos. Añadidos un total de 267 jugadores. ADVERTENCIA: No esta permitido el uso de este archivo al objeto de ser compartido, ya sea apropiándose del mismo, o bien ya sea fusionado con otro archivo. En caso de ser detectado será denunciado públicamente. Gracias Enlace de descarga correspondiente a las imágenes de cada jugador. Incluye listado con los jugadores añadidos: https://mega.nz/file/Nk0FTKaR#xX_azfKcRS6K_NF_TjgbZ2d8GCVQHpamemZAjSZXOUw Jugadores destacados en el pack de nuevos wonderkids para el FM24 Spoiler Francesco Camarda (Milan) Enzo Alves (Real Madrid) Jostin Lerma (IDV) Oyono (Villarreal) Reyes (Real Madrid) Guille Fernandez (Barcelona) A Actualizaciones: 10-11-2023: 92 jugadores 23-11- 2023: 106 jugadores 10-12- 2023: 126 jugadores 20-01-2024: 141 jugadores 11-03-2024: 154 jugadores 02-04-2024: 180 jugadores 04-11-2024: 205 jugadores 23-02-2025: 252 jugadores 15-06-2025: 267 jugadores El que quiera el password que deje un mensaje en este post. Disculpad Rutas de instalación del pack de Wonderkids para el FM24Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2024/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2024/editor data En cuanto a la carpeta referente a las imágenes, habrá que colocarla en la siguiente ruta: Windows: \Documents\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics\picture\player\59 puntos -
Real Name Fix FM18 (Licencias)
37 puntos
- 21.001 descargas
- Version 1.0.6
ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta, aclaro: Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM18. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2018\data\database\db\1830 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2018 / data /database/ db / 1830 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2018/data/db/1830/ PASO 2: Elimina las carpetas inc y dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. Y eso es todo. ------------------------------ Con la salida del juego, estos pasos habrá que hacerlos en la carpetas 1810 y 1800 IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opcion Reportar para comentar cualquier sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.37 puntos -
[FM14] Cómo crear una táctica exitosa en el Football Manager
Cómo crear una táctica exitosa en el Football Manager 1. Introducción ¿Qué hace que una táctica sea exitosa? ¿Qué factores podemos pulir para conseguir una táctica que funcione? ¿Qué pasos debemos dar? Esto es lo que aprenderás con esta guía, recientemente escrita para el FM14. Es genial ver cómo tu equipo está jugando bien con una táctica creada por ti mismo. De todas formas, mucha gente prefiere usar tácticas creadas por otros porque no terminan de entender bien determinados aspectos del juego y no se molestan en meterse con ello o porque se han cansado de intentar hacer funcionar una táctica con su equipo. Para empezar, necesitas hacer una elección. Puedes basar tu táctica en los puntos fuertes de los jugadores que ya tienes o en e estilo de juego que quieres que tu equipo tenga (y comprar/vender jugadores para ajustar la plantilla a dicho estilo). En cualquier caso, es vital que tu táctica sea "compatible" con tus jugadores y sus habilidades. Esta guía consta de varios capítulos y recomiendo leerlos todos. Intentamos utilizar textos simples y párrafos de tamaño cómodo para que la lectura y la comprensión sean más cómodas. 2. Habilidades de los jugadores En cada posición se necesita una serie de habilidades, algunas de las cuales son más importantes que otras. Por ejemplo, para un delantero es más importante Remate que Entradas. Para tener éxito, necesitas tener a jugadores con las habilidades correctas donde éstas son necesarias. Para saber cuáles son los atributos clave para un rol concreto, ve al perfil del jugador y bajo los atributos, selecciona la opción de resaltar los atributos clave y elige un rol en el menú desplegable. Ten siempre en mente los atributos de tus jugadores cuando elijas los roles de tu equipo. Si tus jugadores de banda no tienen mucha velocidad, no los hagas jugar como Extremos. Procura darles roles que se ajusten bien a sus características para que puedan rendir bien. Tener un estilo concreto implica que la mayoría de los futbolistas deberán tener un conjunto de habilidades relacionadas con la estrategia adoptada. Por ejemplo, para el Barcelona se necesitarían jugadores con altos stats en Pase, Serenidad, Técnica y Creatividad entre otros; mientras que en un estilo de contraataque son imprescindibles Aceleración, Desmarques y Trabajo en equipo. Las habilidades de los futbolistas determinan todo en el juego. Por ejemplo, a pesar de que el lanzador de las faltas necesite un alto Lanzador de faltas, también serán necesarios otros atributos como Decisiones, Tiros lejanos o Técnica. Lógicamente, el juego aéreo de los que esperan en el área el posible centro también influirá notablemente. Puedes incrementar ciertas habilidades mediante el entrenamiento individual. Esto puede ser útil para situaciones en las que, por ejemplo, un extrema tenga poco Regate, atributo muy necesario para este tipo de futbolistas. También puedes seleccionar a un jugador veterano como mentor para un joven para hacer que algunas características de este último crezcan. Cuando un jugador va cumpliendo años, sus atributos mentales crecen gracias a la experiencia adquirida. Por contra, los atributos físicos van decreciendo al envejecer. La Forma natural juega un papel muy importante en esta pérdida de habilidades debida a la edad. Asegúrate de tener todo esto en mente a la hora de juntar tu equipo, porque la edad será fundamental para determinar cómo irán cambiando sus habilidades. 3. Filosofía En el Football Manager la filosofía de juego es ignorada por algunos mánagers y su importancia puede variar entre los diferentes jugadores. La filosofía (estilo) puede ser Muy rígida, Rígida, Equilibrada, Fluida o Muy fluida. Cuanto más fluida sea, mayor tendencia tendrán tus jugadores a contribuir a labores ofensivas y defensivas y estarán libres de restricciones tácticas. Por contra, un estilo más rígido hará que los jugadores mantengan su posición y obedezcan las instrucciones que les has asignado. Esto te garantizará un mayor control sobre tus futbolistas y contribuirá a mantener la estabilidad y el dibujo del equipo. Ahora, echemos un ojo a cada uno de ellos individualmente. Para un estilo más fluido, las instrucciones mentales individuales estarán estrechamente relacionadas en todos los jugadores del equipo, quedando la libertad creativa de cada uno por encima de los valores estándar. Esto significa que el equipo atacará y defenderá en conjunto con un mayor intercambio de posiciones, permitiendo así más movimientos y creatividad a la hora de buscar el gol. Atributos mentales como Anticipación, Decisiones, Talento, Creatividad, Desmarques, Colocación o Trabajo en equipo serán claves. Los jugadores defensivos deberían tener buenos stats técnicos para poder ayudar a atacar, mientras que los atacantes deberán hacer lo propio al a inversa. Un estilo más rígido hará que tus jugadores se atengan al dibujo original de la táctica. Los futbolistas de posiciones defensivas tendrán mentalidades más conservadoras y se centrarán más en defender que atacar, pudiendo aplicar lo mismo a los atacantes y su función de buscar el gol. Por ello, una filosofía rígida es adecuada si los atributos mentales de los futbolistas son más bajos y si no están muy dotados técnicamente. Aquí, atributos como Colocación y Anticipación serán importantes para ayudar a que el equipo conserve la posición y el orden en el campo. En un estilo equilibrado, la mentalidad de los jugadores dependerá de sus roles y tareas. Esto te permite mantener un equipo estructurado a la vez que dejas abierta la posibilidad de que haya jugadores con mayor libertad en ataque, en los cuales deberás configurar individualmente sus roles y tareas para tal fin. En definitiva, tendrás un mayor control sobre quién defiende, quién ataca y quien apoya el juego durante cualquier fase del partido mediante el ajuste de roles. 4. Formación La formación que utilices es sin duda la columna vertebral de cualquier táctica exitosa. Está claro que puedes adoptar un clásico 4-4-2 o 4-3-3 y sacar también algunos beneficios, pero a veces es la táctica más original o novedosa la que consigue mejores resultados. Desgraciadamente, conseguir esa táctica invencible no siempre es fácil. A la hora de escoger tu formación, es importante recordar que trabajas con lo que tienes. Siéntete libre de experimentar con formaciones raras hasta cierto punto, pero al final no será muy lógico adoptar una táctica pensada para una mentalidad ultradefensiva si andas escaso de defensas, o una formación con tres delanteros cuando éstos escasean en tu equipo. Por supuesto, siempre se puede contar con el mercado de fichajes para reforzar las zonas de tu equipo que cojeen, pero recuerda que no siempre podrás conseguir los traspasos deseados. Por ello, elegir una formación que se ajusta a tu plantilla actual es una opción menos arriesgada. El siguiente punto a tener en cuenta es que tu formación no tiene por qué ser simétrica. En ocasiones, lo extraño es lo mejor, así que no tengas miedo de probar a la vez a un extremo y a un centrocampista abierto o cosas así. La pretemporada es la época perfecta para intentar cosas nuevas sin haber nada en juego ni riesgos excesivos. Obviamente, esto no implica hacer estupideces, ¡poner todos los jugadores en un lado del campo no parece una buena idea! Si optas por tener varias tácticas a tu disposición para un único equipo, intenta asociar cada una a una formación que se ajustará a situaciones de juego concretas. Por ejemplo, si buscas una táctica defensiva para jugar contra equipos mucho mejores que el tuyo, seguramente lo mejor sea conformar un once con 4 o 5 jugadores en línea defensiva. Ocurre exactamente lo mismo en ataque, que habitualmente juegues con un único delantero no quiere decir que debas hacerlo cuando adoptes una filosofía más ofensiva que requiera de mayor presencia en el área para remontar un marcador adverso. Finalmente, una cuestión importante. Probablemente todos tenemos (o tendremos) una táctica favorita con una formación acorde. A pesar de ello, no hay una “táctica definitiva” maravillosa que es garantía absoluta de éxito en cada partido del FM y por tanto tu táctica preferida no tiene por qué ser la mejor dondequiera que vayas. Así, deberás estar preparado para cambiar la formación cuando las cosas no estén funcionando y no ser inmovilista; aunque te cueste dejar de lado la táctica que te hizo campeón con tu antiguo club. 5. Instrucciones de equipo General Tomarse un respiro Este grito hará que tu equipo baje la velocidad del juego para permitir que se recuperen físicamente. No presionarán ni atacarán con urgencia, sino que se centrarán en mantener un tempo lento para no perjudicar a su resistencia. Es útil si tu equipo parece exhausto y necesita un descanso. Ritmo mucho más alto Este grito hará que tu equipo mueva la pelota mucho más rápido, utilizando sólo uno o dos toques por jugador y haciendo veloces carreras. Esta opción es útil cuando necesitas desesperadamente un gol. Ritmo más rápido Grito similar al anterior pero menos extreme. Los jugadores seguirán intentando jugar a pocos toques pero no de forma tan agresiva. Opción interesante para tácticas ofensivas. Ritmo más bajo Es grito hace que tus futbolistas bajen el ritmo de juego y se tomen su tiempo con el balón. Puede ser muy efectivo cuando busques mantener la posesión, controlar el partido y evitar que el rival lleve el partido hacia un alocado correcalles. Ritmo mucho más bajo Esta opción hará que tu equipo mantenga el balón y lo mueva lentamente de lado a lado. Con frecuencia, los jugadores preferirán asegurar la posesión antes que arriesgar el balón buscando pases más directos u ofensivos. Ser más expresivos Usa este grito para que se luzcan los futbolistas con Talento y otros atributos ofensivos, de forma que puedan jugar con más libertad y crear más oportunidades. Los jugadores con roles creativos podrán desobedecer otras instrucciones tácticas pero podrán ofrecer chispazos de genialidad. Ser más disciplinados Este grito hará que tus jugadores se adhieran completamente a tus instrucciones tácticas. Ayuda a los futbolistas con peor capacidad de Decisiones y a que el equipo mantenga la estructura defensiva cuando es necesario asegurar que no se recibirán goles. Defensiva Agobiar a los rivales Utiliza este grito si quieres que tus jugadores lleven a cabo un presión alta e intensa, persiguiendo el balón y atacando en grupo para recuperar la posesión en zonas adelantadas que permitirán peligrosos contraataques. Mantener la distancia Grito útil si quieres que tu equipo mantenga una estructura defensiva rígida para evitar que el rival rompa con facilidad tus líneas. Tus jugadores darán más tiempo al rival para pensar con el balón pero podrán taponar más líneas de pase. Entrar duro Esta opción hará que tus futbolistas realicen entradas duras siempre que puedan. Aunque podría conllevar un elevado número de faltas y amonestaciones, podría perturbar las ofensivas rivales gracias al juego físico que impondrá tu equipo. Mantenerse en pie Este grito ordenará a tus jugadores que no vayan al suelo cuando entren a los rivales. Ayudará a evitar amonestaciones en jugadores con valores bajos en Entradas y a mantener la estructura defensiva, ya que los jugadores no se verán tan claramente superados tras fallar la entrada. Usar marcajes más férreos Si te parece que los jugadores rivales están encontrando continuamente a sus atacantes en posiciones peligrosas y que tus defensas no los siguen adecuadamente, utiliza este grito. Los defensores y centrocampistas recuperadores se pegarán a sus marcas, evitando que reciban con espacios. Usar táctica de fuera de juego Si eres un fan de la trampa del offside y cuentas con defensores razonablemente rápidos, esta opción se adapta perfectamente a ti. Los defensas buscarán dar un paso adelante en el momento oportuno para dejar en fuera de juego a los atacantes rivales tras el pase definitivo. Ten cuidado porque un mal entendimiento entre tus zagueros hará que todo se vaya al traste. Forma Jugar más abiertos Hará que tu equipo ensanche el campo y ocupe todo el espacio de banda a banda. Esta instrucción es apropiada si juegas con extremos y con una filosofía de ataque. Jugar menos abiertos Adecuado si juegas con tácticas estrechas o quieres tener un equipo más compacto a la hora de defender. Ayudará a que los jugadores estén juntos y dificulten las rupturas de los rivales. Línea defensiva mucho más adelantada Este grito ordenará a tus defensas sacar la línea hacia el medio campo cuando tu equipo tiene la posesión. Así, podrán también ayudar a mantener la pelota empujando al equipo rival a su propio campo. Presionar más arriba Funciona de forma similar al anterior sin ser tan extremo. Los defensas adelantarán posiciones, pero generalmente sin cruzar la línea divisoria. También participarán más en la fase ofensiva aunque no asumirán tantos riesgos defensivos. Bajar más Opción útil si deseas que tu equipo no asuma riesgos por irse muy lejos y juegue de forma más segura. Tu línea defensiva estará en campo propio para evitar que los contraataques rivales sean más peligrosos. Línea defensiva mucho más atrás Utiliza este grito si quieres plantar el autobús y bajar tu defensa casi hasta tu propia área con la idea de no dejar espacio a su espalda para los atacantes. Útil para proteger una ventaja en los minutos finales o para echar al Barcelona de turno de la Champions League. Aferrarse a las posiciones Este grito hará que tus jugadores mantengan su posición en el campo y no se aventuren muy lejos para no dejar espacios a sus espaldas. Tu equipo será más defensivo, rígido y difícil de sobrepasar. Variar la posición Si cuentas con varios jugadores creativos en zonas ofensivas, no temas usar esta opción. Permitirá a estos talentosos delanteros y centrocampistas moverse libremente y encontrar espacios para producir ofensivamente y generar ocasiones de gol. Permitir cambiar los jugadores de banda Este grito permitirá que tus extremos intercambien posiciones durante el partido. Dificultará los marcajes individuales a tus jugadores de banda y te permitirá contar con recursos más variados en cada ala si así lo precisas. Posesión Ir por la vía rápida Esta instrucción hará que tu equipo lleve el balón a posiciones ofensivas lo más rápido posible. Útil cuando buscas desesperadamente un gol a falta de pocos minutos. De todos modos, arriesgarás mucho más la posesión ya que los pases serán muy arriesgados. Más pases directos Este grito hará que tus jugadores pasen el balón con algo más de urgencia, jugando balones largos y arriesgados a los atacantes con mayor frecuencia. Útil si buscas un gol rápido, aun a riesgo de perder la posesión. Mantener la posesión Con esta opción tus jugadores buscarán mantener el control del balón a toda costa. Preferirán realizar pases más conservadores y seguros a compañeros cercanos en vez de otros más arriesgados a mayor distancia. Instrucción importante si buscas mantener una ventaja en el marcador. Pases más cortos Como su nombre indica, esta instrucción hará que tus jugadores realicen más pases cortos en vez de golpear el balón en largo. Ideal para estilos en los que mantener la posesión sea fundamental, como el “tiki-taka” del Barcelona. Pases al hueco Con esta instrucción, tus jugadores buscarán pasar el balón a espacios abiertos para que otros compañeros corran hacia él. Combina con sistemas de pase directo y también tiene utilidad para perder tiempo sin exponerse a robos peligrosos por parte del rival. Lógicamente, los pases son arriesgados y directos, por lo que puede considerarse como una instrucción de carácter ofensivo. Intentar llevar el balón al área Este grito sirve para que tus jugadores busquen meter el balón en el área rival mediante un juego paciente en el que esperarán al momento adecuado para meter el pase definitivo. Salir con el balón jugado Tus defensas intentarán mantener la posesión tras recuperar el balón y buscarán construir el ataque desde atrás. Es de mucha utilidad en un estilo de control, pero implica serios riesgos si tus defensas no están dotados técnicamente. Colgar balones al área Ordena a tus futbolistas intentar jugar balones largos al área rival. Muy útil si cuentas con un hombre objetivo con un buen juego aéreo, aunque tiene la contrapartida de que perderás el balón con mucha facilidad. Despejar a las bandas Con esta instrucción, tus jugadores intentarán despejar la pelota hacia zonas laterales para que ésta sea allí recogida por los atacantes. Instrucción útil para ayudar a sacurdirse la presión sobre tu defensa. Hacer centros rápidos Este grito hará que tus jugadores cuelguen el balón tan pronto como les sea posible, lo que puede pillar a los defensas rivales fuera de sitio y permitir que tus atacantes realicen peligrosas carreras en busca del gol. Centros colgados Esta instrucción hará que tus futbolistas envíen centros altos que permitirá que tus rematadores se coloquen para sacar ventaja en el salto. Contar con jugadores altos y fuertes para las batallas aéreas te permitirá sacar ventaja de este grito. Centros potentes Orden opuesta a la anterior. Los centros serán bajos y fuertes, ideales para jugadores rápidos y atentos. Útil si cuentas con cazagoles hábiles en Colocación y Aceleración. Encarar a la defensa Este grito anima a tus futbolistas a intentar regatear a los rivales a gran velocidad en un intento de empujarlos hacia atrás y hacer que reculen. Disparar cuando se pueda Este grito anima a tus jugadores a tirar a puerta incluso cuando no tienen un disparo claro. Más útil cuando necesitas un gol pero no puedes perder tiempo en elaborar las jugadas, aunque muchos remates no serán acertados. 6. Moral Es por todos conocido que un jugador da lo mejor de sí si está contento y juega con confianza. Todo manager que se precie busca mantener alta la moral de sus jugadores para que estos trabajen duro para ganar (contando con que no quiera venderlos). Pero, ¿cómo conseguirlo? Es difícil controlar los muchos factores que influyen hoy día sobre el estado de ánimo del futbolista. Sin embargo, si lo consigues, tendrás mucho ganado para conseguir el mejor rendimiento posible de tus jugadores. El factor más importante de la moral de un futbolista es su comodidad. Debes asegurarte de que todos están contentos con sus actuales contratos, con sus programas de entrenamiento y con el ambiente del vestuario. Si un miembro del cuerpo técnico te avisa de que un futbolista está descontento con algo, asegúrate de echar un ojo al problema e intenta resolverlo antes de que se agrave. Otro elemento importante es la interacción con los jugadores, algo que con mucha frecuencia es dejado de lado por los usuarios del FM. Es clave establecer unas pautas básicas de comunicación con tus futbolistas para fortalecer vuestra relación que les ayude a desarrollarse adecuadamente. Si uno de ellos está en buena forma y entrenando bien, elógialo como se merece. Si no está esforzándose lo suficiente o viene haciendo malos partidos, díselo. Asegúrate de que saben cómo están progresando. De todos modos, no te pases de pesado hablando con ellos muy a menudo. Aproximadamente, una charla al mes puede ser una buena frecuencia. Los partidos también tienen una gran influencia sobre la moral de tus hombres. Los jugadores quieren jugar todo lo posible, así que intenta que todos dispongan de minutos. Aunque sólo sea una breve participación de cinco minutos, agradecerán la posibilidad de jugar. A pesar de esto, también debes tener en cuenta que si un jugador está muy falto de confianza, es más probable que juegue mal y que esto empeore su estado de ánimo. Trata de manejar con cuidado estas situaciones y de encontrar un equilibrio. 7. Entrenamientos Al contrario de lo que mucha gente piensa, los entrenamientos son una parte crucial a la hora de conseguir que una táctica determinada funcione lo mejor posible. Para asegurarte de que tus jugadores se familiarizan con tus tácticas rápidamente, es recomendable seleccionar “Táctica” como objetivo del entrenamiento general y poner la intensidad como Alta o Muy alta hasta el comienzo de la temporada. Después, será mejor fijar una intensidad Media para disminuir el riesgo de lesiones. El entrenamiento de partido puede servirte para preparar a tu equipo de cara al próximo encuentro. Por ejemplo, si vas a jugar contra el Stoke, harías bien en centrarte en defender el balón parado por su estilo de juego. Si, por el contrario, vas a enfrentarte al Barcelona u otro equipo con buenos atacantes, seguramente te interese más entrenar la colocación defensiva. Además, de cara a preparar especialmente un importante de vital importancia o dificultad, es recomendable configurar el máximo porcentaje a este apartado. Si tu club disputa competiciones continentales, encontrarás que en muchos momentos de la temporada tendrás varios partidos en una semana. Aunque el entrenamiento regular es importante, quizás te venga mejor dar un día de descanso para que los futbolistas recuperen su condición física. 8. Confianza en el manager Como manager, es imprescindible que tus jugadores crean en ti para hacer que tu táctica sea exitosa. Si tu reputación no es buena, podrían no hacer caso de tus instrucciones y hacer lo que les parezca. Sin embargo, con el transcurrir del tiempo la plantilla irá creyendo más y más en ti. Ganarte la confianza de tus jugadores puede ser complicado. En cada equipo, deberás probar tu valía a los jugadores. En este punto puede ser de ayuda conseguir buenos resultados, renovar a tus jugadores clave, fichar a futbolistas que mejoren el nivel de la plantilla, interaccionar adecuadamente con tus hombres o demostrar tu compromiso con el club. Cuando firmas por un equipo, deberías mirar siempre qué contratos están a punto de expirar, con el objetivo de ofrecer lo antes posible la renovación a aquellos futbolistas que consideres importantes para tu proyecto. Esto demostrará a los jugadores que confías en ellos y ellos harán lo propio contigo. Todos los managers buscan continuamente cómo mejorar su plantilla y la solución más sencilla suele estar en el mercado de traspasos. Contratar a jugadores de buena reputación tendrá un efecto positivo en la consideración que el vestuario tiene de ti, ya que mostrarás ambición y ganas de triunfar con ese club. Interaccionar adecuadamente con tus hombres es clave para ganarte su confianza. Como se ha explicado anteriormente (apartado Moral), esto es importante para el desarrollo del jugador y la visión que tienen ellos de ti. La forma más simple de ganarte el respeto de la plantilla es ganar partidos y torneos. Todo jugador desea tener éxito en su carrera y te cogerán aprecio si satisfaces sus ansias de gloria. Mostrando compromiso con el club, conseguirás que los jugadores hagan lo propio contigo. Cuando llegue la hora de decidir si permanecer en tu club o fichar por otro diferente, si decides permanecer con tus jugadores mostrarás tu fe en ellos. 9. Familiaridad La familiaridad del equipo con la táctica que estás usando en este momento es crucial si quieres que tu táctica tenga éxito. Si tus jugadores no saben jugar según tu sistema táctico, ¿cómo esperas que la táctica funcione? No puedes pretender que tus jugadores aprendan tu sistema e instantáneamente se sientan cómodos con él, eso sería excesivo. Ganar familiaridad lleva tiempo. Sólo hay una manera de que tu equipo asuma tu sistema táctico con total familiaridad; práctica, práctica y práctica. Cuando introduzcas una táctica nueva en tu equipo asegúrate de mantener el entrenamiento en tácticas lo bastante alto, y de probar dicha táctica en amistosos para que tus jugadores entiendan cómo seguir tu sistema táctico en un partido real. No hay otra manera, lo único que necesitas es tiempo y práctica. 10. Roles Los roles de los jugadores son importantes a la hora de crear tu táctica. La táctica indica a cada jugador su rol en el campo, así como su mentalidad. También define cómo actuaran tus jugadores en el terreno, sea con un papel más expresivo, y por tanto más ofensivo; o bien con un espíritu más cauteloso, es decir, defensivo. Una vez que hayas elegido tu formación querrás seleccionar los roles de tus jugadores. Mi idea principal en este aspecto es no tener demasiados jugadores de un mismo tipo. Esto entorpecería a tu equipo tanto defensiva como ofensivamente. Demasiados jugadores de ataque y tu defensa quedará comprometida ante un contraataque. Por otra parte, tener un equipo demasiado defensivo te hará débil de cara a la portería y tus jugadores podrían no tener suficientes apoyos. Para evitar esto necesitas crear un once equilibrado. La forma más sencilla de conseguir esto es pidiendo consejo a tu segundo, él te dirá el tipo de jugadores que tienes. A partir de su análisis podrás determinar si un jugador es mejor ofensiva o defensivamente, y que rol debería de tener en tu equipo. Eligiendo tu formación y habiendo identificado los tipos de jugadores que tienes podrás crear tu once tipo. Digamos, por ejemplo, que estás utilizando una formación 4-4-2. Con ella tendrás cubierto casi todo el campo, ya que es una formación muy equilibrada. Pero tienes que equilibrar también los roles de los jugadores. Lo ideal sería que tu equipo dominara todas las áreas de juego. Para conseguirlo, centrémonos en tres zonas clave: la defensa, el mediocampo y el ataque. Defensa Empezando con la defensa, un defensa con rol de Tapón junto a otro con rol de Cubrir suelen funcionar muy bien. Una presiona a los atacantes y va al corte, mientras el otro se encarga de los balones sueltos o los jugadores rivales que se cuelen a través de la línea defensiva. También puede ser buena idea tener un Defensa con Toque en tu alineación si buscas salir con el balón jugado desde atrás, ya que estos jugadores suelen tener creatividad y buena salida de balón. Mediocampo En el Mediocampo puedes tener gran variedad de combinaciones. La combinación más habitual es tener un Centrocampista Recuperador y un Mediocampista ofensivo. En realidad no no hay combinaciones correctas e incorrectas en el mediocampo, pero debes asegurarte de que puedes dominar este área del terreno. Para hacerlo necesitarás un jugados más defensivo en tu mediocampo para robar balones y un centrocampista que cree ataques con su habilidad de pase y creatividad. Ataque En la zona de Ataque es donde realmente tienes ocasión de experimentar con los roles de los jugadores, ya que en este área hay más roles únicos que en ninguna otra. Si estás usando dos o más jugadores en la zona de Ataque asegúrate de que sus roles sean diferentes para que no se comporten de la misma manera, haciendo los mismos desmarques, etc. La combinación más típica es tener un Segundo Delantero que baje al mediocampo a recibir la pelota y crear oportunidades, ya sea para sí mismo o para un Ariete/Hombre Objetivo que busque finalizar las jugadas para marcar. Lectura Recomendada: Asegúrate de leer la excelente guía de parejas y combinaciones que te ayudará a encontrar las instrucciones más lógicas a la hora de elegir los roles de tus jugadores. ¡Está actualizada para incluir todos los roles nuevos de Football Manager 2014! (N. del T. : Ya estamos trabajando en traducir esta guía, de momento hay que tener paciencia y leer la versión inglesa.) Puedes practicar con toda esta parte de la táctica aprovechando los amistosos de la pretemporada para juzgar que roles se ajustan más a tu táctica. Acuérdate de tratar de mantener el equilibrio evitando usar muchos roles similares cuando estés creando tu táctica. Si logras combinar roles que se complementen bien entre sí, tu táctica dará un gran paso hacia el éxito. 11. Charlas al equipo Las charlas al equipo pueden arreglarte o estropearte la temporada. En mi opinión, esta una de las formas más importantes de mantener a tu equipo motivado y dispuesto a lo largo de una temporada, sobre todo cuando tienes esa impresión de que el final de temporada no llega nunca y los partidos se multiplican sin descanso. Te encontrarás muchas situaciones diferentes durante los partidos, y tendrás que dar una charla de equipo adecuada para poder sacar lo mejor de tus jugadores en estos casos. Tu equipo está pasando una mala racha Digamos que tu equipo ha sufrido en los últimos partidos y de repente te encuentras con un bajón de forma del equipo, que lo pasará mal para recuperar la confianza y romper la mala racha. O bien te enfrentas a una serie de partidos difíciles seguidos y quieres que tu equipo salga con más espíritu y ganas de superar la situación. La creencia popular es que estos casos se solucionan echando una buena bronca a los jugadores cuando en realidad lo mejor es todo lo contrario. Necesitas mantener la calma y animar a los jugadores, dejarles saber que tienes fe en ellos, y en que son capaces de mejorar su forma. Necesitas imbuirles confianza a los jugadores en lugar de miedo, puede que algunas veces las broncas funcionen, pero no con la suficiente frecuencia como para pensar que tengan más éxito que otras charlas más calmadas. Tu equipo no ha actuado como se esperaba Un enfoque agresivo puede que no funcione cuando la moral del equipo es baja, pero si que sirve cuando tu equipo está jugando acomodado y cometiendo errores tontos. Por ejemplo, si estás jugando contra un equipo mucho más débil pero te encuentras superado por el rival, tu equipo necesita una charla agresiva para que entiendan que una posible derrota sería culpa suya. Tienes que tener cuidado con las charlas agresivas, ya que si las usas en un momento inoportuno la moral del equipo puede desplomarse. Tu equipo gana por los pelos un partido que se esperaba que ganara fácilmente. Ahora que hemos cubierto las charlas más efectivas cuando nuestro equipo pierde, veamos cuáles son las mejores cuando nuestro equipo gana. Si tu equipo gana por poco un partido que se esperaba que ganaran cómodamente, elógialos ligeramente y de forma calmada. No queremos que se vuelvan demasoado confiados y complacientes, así que te interesa que sepan que lo hicieron bien, pero que no fue ninguna actuación especial. Tu equipo consigue una victoria inesperada Si tu equipo ha actuado notablemente y ha logrado un resultado digno de admirar, una charla apasionada puede ayudar a reforzar aun más la moral de la plantilla. Una charla apasionada hará que tu equipo se dé cuenta de que el resultado conseguido es digno de sentirse orgulloso, provocando que los jugadores estén más alegres y confíen más en sus posibilidades, dispuestos a machacar a su próximo rival. Tu equipo está jugando nervioso Llegará un momento en el que te enfrentarás a un equipo que pueda hacerte verdadero daño y tus jugadores se pondrán nerviosos al saltar al campo. En esta situación deberías hablar con los jugadores de forma calmada, diciéndoles que se tranquilicen y que jueguen su fútbol, como ellos saben. Si tus jugadores consiguen relajarse no tendrán ese lastre psicológico y podrán jugar con mayor libertad. Esto es muy útil sobre todo en finales de copa o en derbis ante rivales históricos, donde el partido tiene mayor intensidad de lo normal. Este ha sido un breve resumen del tipo de charlas de equipo que puedes usar en Football Manager, y cuando viene mejor usarlas. Lleva un tiempo dominar el arte de las charlas de equipo, pero es una habilidad inestimable que merece mucho la pena aprender. Sé inteligente y cuidadoso con las charlas de equipo, ya que pueden dar impulso o liquidar la temporada de tu equipo. 12. Química del equipo La cohesión del equipo o química del equipo es la capacidad de tus jugadores para actuar como un todo, una unidad. Tiene que ver con cómo se llevan tus jugadores, si sus estilos de juego encajan, si sus personalidades encajan, y la lista sigue y sigue. Un equipo con buena cohesión jugará un fútbol mejor y más coordinado que un equipo con poca cohesión. Una buena cohesión del equipo es la clave del éxito, una clave muy valiosa. En última instancia, la cohesión del equipo se mostrará en el campo, que es donde realmente tienes que conseguir resultados. Es en el césped donde el estilo de cada jugador sale a relucir. Lo ideal es tener jugadores que encajen en tu sistema y tengan una mentalidad similar a la de sus compañeros.. Por ejemplo, no deberías meter a un armario de 2 metros de alto incapaz de dar un pase en un equipo de "bajitos" talentosos, eso sería ilógico. Querrás jugadores en tu equipo que sepan como jugar unos con otros, que intuyan como se van a desarrollar las jugadas y conecten bien con sus compañeros de equipo. Si consigues una plantilla que juegue bien entre sí y entre dentro de tu sistema, podrás alcanzar el éxito. Es importante que tus jugadores se lleven bien entre sí. No sólo son compañeros de trabajo, dentro del campo dependerán unos de otros, así que deberían poder confiar entre sí también fuera del campo. Si traes jugadores de una gran variedad de países, probablemente no se llevarán muy bien entre sí debido a la barrera del lenguaje. Del mismo modo, si metes jugadores perezosos en un equipo de gente determinada y trabajadora, seguro que habrá conflictos. Intenta meter en el equipo gente con personalidades compatibles, así lograrás un espíritu de unión en el vestuario y mejorará la moral del equipo. Uno de los valores que la gente más suele menospreciar es la experiencia de los jugadores. La calidad te hará ganar partidos, pero la experiencia te hará ganar títulos. Si tienes una plantilla demasiado joven, enseguida empezarán a surgir problemas. Sí, seguro que tienen bastante calidad para ganar todos los partidos, pero en cuanto se vean enfrente de un gran desafío les afectará mucho mentalmente. Es mucho más difícil para jugadores sin experiencia rehacerse tras una mala racha de forma, por ejemplo. Es importante tener algo de experiencia en el equipo, ya que ayudará a los jugadores más jóvenes a brillar, y te proporcionará un punto de apoyo fiable cuando las cosas se tuerzan. Un desafío al que te enfrentarás inevitablemente durante tu carrera como manager es la venta o la retirada de un jugador clave de tu equipo, dejando un gran vacío en tu plantilla. ¿Intentarás reemplazarle con otro jugador que sea similar? Eso puede ser muy difícil de conseguir. Por ejemplo, miremos a Gerrard, Lampard y Scholes, los últimos de una Era Dorada de mediocentros ingleses, cada uno de ellos más irreemplazable que el anterior. En lugar de intentar reemplazar a ese jugador, deberías buscar a alguien que pueda ocupar su posición en el campo, que tenga la suficiente calidad y encaje con tu estilo y con el de los demás jugadores. Si puedes cumplir todos estos criterios no tienes porqué preocuparte de que la pérdida de un jugador afecte a la cohesión del equipo. ¿Hay otras maneras de mejorar la química de tu equipo? ¡Por supuesto, hay muchas! Poner a jugadores experimentados a tutorear a jugadores jóvenes es una buena forma de conseguirlo. Otra buena manera de lograr cohesión es organizar concentraciones o "stages" donde los jugadores puedan fortalecer sus vínculos. También podrías centrarte en traer jugadores de una nación concreta o evitar demasiada variedad de idiomas y culturas en la plantilla. Mientras tengas alguna opción de mejorar la cohesión del equipo, hazlo, ya que una buena química suele traer un buen juego colectivo, ¡y un buen juego colectivo suele traer títulos!37 puntos
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Sistema Regional Español + Ligas Juveniles + Copas Autonómicas FM23
- 16.685 descargas
- Version 4.0
Habilitadas las DIVISIONES REGIONALES ESPAÑOLAS. Incluye lo siguiente: 1.- Divisiones Regionales Jugables: A. TERCERA FEDERACIÓN (NIVEL 5): Playoff reales, autonómico y nacional B. REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 6), con sus 18 grupos Autonómicos (Incluidas Regional preferente de Melilla y Ceuta), ajustados lo máximo posible a la realidad. C. PRIMERA REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 7): Añadidos todos sus grupos. D. SEGUNDA REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 8 ) con las siguientes divisiones: Segunda Andalucía Oriental y Occidental (Todos los grupos) Segunda Regional de Mallorca Segunda Regional de Bizkaia Segunda Cantabria Segunda Aficionado Madrid Segunda Galicia, gracias a @Oxrediar Segunda regional Catalana (Tercera catalana): Grupos 1, 2 y 3 (Tarragona). Como novedad respecto al FM22 se han añadido la segunda de Cantabria, Madrid y Galicia. Se han incluido divisiones inactivas para que se produzcan ascensos/descensos. E. TERCERA REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 9 ) con las siguientes divisiones: Tercera Andalucía Oriental y Occidental (Todos los grupos) Tercera Regional de Bizkaia Tercera Galicia (Completa), gracias a @Oxrediar Como novedad respecto al FM22 se han añadido la Tercera de Galicia y la segunda andaluza de Huelva. Se han incluido divisiones inactivas para que se produzcan ascensos/descensos. F. CUARTA REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 10 ) con las siguiente división: Cuarta Regional de Bizkaia 2.- Diversos cambios/mejoras: - Primera Federación: Modificado dinero asignado TV a cada equipo a 225.000 € Modificado playoff de ascensos: Partidos a doble vuelta y corrección de cruces ajustándolos a la realidad. - Segunda Federación: Modificado playoff de ascenso, eliminatorias a doble vuelta Corrección playoff de descenso al estar mal configurado Modificado dinero asignado a cada equipo a 175.000 € Eliminada regla de inscripción en Segunda Federación que obligaba a fichar jugadores con contrato profesional - Tercera Federación: Añadido periodo fichajes Dinero asignado a cada equipo: 150.000 € Añadidos Premios Juradores/Entrenador Tercera Federación - Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 100.000 €. - Primera Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 85.000 € - Segunda Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 70.000 € - Tercera Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 50.000 € - Cuarta Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 30.000 € - Varios: Añadida opción de inicio de partida a fecha 31/05/22 (Ideal para hacer simulaciones). Máximo de 4 jugadores mayores de 23 años en equipos filiales. Eliminada afiliación entre Agoncillo y Logroñes Eliminada afiliación entre Sofán y Bergantiños Eliminada afiliación entre Ejea y Santa Anastasia Modificada/corregida la afiliación de varios equipos. Modificados los nombres de los filiales de Barcelona y Cádiz. Modificado/Corregidos los estadios de diversos equipos. Corregidos/Añadidos Kits de los equipos de 1ª, 2ª y 3ª federación 3.- Ligas Juveniles añadidas: Liga Juvenil Nacional Autonómica Preferente: Incluida de forma inactiva para que haya ascensos/descensos Modificada reglas de sustituciones, a 5 cambios de 9 4.- Modificada Copa del Rey, Copa Federación y creación Copas Autonómicas y Provinciales: Creación Copas Provinciales Andaluzas, en la que participaran los 8 mejores clasificados de cada grupo de primera andaluza que no hayan ascendido a división de honor. Los ganadores de cada una de las 8 copas se clasificaran para jugar la Copa Autonómica Andalucía Oriental/Occidental. Creación de 18 Copas Autonómicas, cuyos participantes serán equipos de preferente mejor clasificados en la temporada anterior y que no hayan ascendido a Tercera; así como equipos ascendidos desde primera preferente a preferente. Mayormente participan 16 equipos, a excepción de la Copa de la comunidad Valenciana y Euskadi que participan 64 equipos, o la de Cataluña que participan 32, o la de Cantabria que solo lo hacen 8 equipos. Los ganadores de cada Copa se clasificarán para la ronda preliminar de la copa del rey. En el caso de Ceuta y Melilla se clasificaran para la ronda preliminar el mejor clasificado en la liga regular que no haya ascendido a tercera. Modificada Copa Federación. Participarán equipos de Segunda Federación según clasificación, que no se hayan clasificado para la Copa del rey; así como 18 equipos de tercera (1 x grupo), que igualmente no se hayan clasificado para la Copa del Rey. Los 4 semifinalistas se clasificarán para la primera ronda de la Copa de Rey. Modificada Copa del Rey: Modificación de equipos participantes: Se clasificarán para la ronda preliminar los ganadores de cada una de las Copas Autonómicas creadas. También se clasificaran para disputar la Copa del Rey, entre otros, los 18 ganadores de cada uno de los grupos de Tercera federación. Agradecimientos a todos los que han colaborado para que dicho parche sea posible: @ErdOnMC @artveal @Migue_poli @Gardagon @litur42 @david_kax @Amporoamo @citizen93 @davidvilla @Yespy @jpastory @hactrex @Trilobite1980 @Adri Maldini @Oxrediar @CarlosL6 IMPRESCINDIBLE PARA JUGAR CON ESTE ARCHIVO TENER CARGADO COMO MÍNIMO HASTA REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 6), DE LO CONTRARIO SE PRODUCIRÁN DESCUADRES EN TERCERA Podéis DESCARGAR los kits de los equipos de Regional Preferente aquí: Para añadir nuevos wonderkids, descargad este archivo: En próximas versiones se incluirán: Añadir fase de arrastre para corregir los descuadres Añadir más divisiones regionales Premios tercera federación Modificar Copa del Rey Modificar Copa Federación Añadir Divisiones Juveniles Añadir Copas Provinciales Correcciones varias Rutas de instalación: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2023\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2023/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2023/editor data35 puntos -
FHJ Base de Datos FM18
35 puntos
- 40.283 descargas
- Version 9.18 (Temporada 18/19)
Muy buenas a todos, tras la salida del FM 2018 volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos. TODOS LOS FICHAJES, FUTUROS FICHAJES Y RETIRADAS ACTUALIZADOS AL 100% EN CASI TODAS LAS LIGAS!!!!! (TEMPORADA 2018/2019)!!!!! * Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... * Actualizados los árbitros (en constante actualización). * Añadidas jóvenes promesas. * Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en constante actualización). * Mejora en las competiciones (India,...) y en algunos clubes. * Ligas jugables: Inglaterra (9 niveles) + Alemania (ligas regionales). * ...y mucho más... Se ha añadido un archivo comprimido (Winrar: Nombre competiciones y clubes) que debe instalarse en la siguiente ruta: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2018\data\database\db\1830 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 15 - OCTUBRE - 2018 (11:10 horas). TOTAL CAMBIOS: 78.890 Gracias, Un saludo!35 puntos -
FM17 Real Name Fix - Corrector de licencias
- 22.134 descargas
- Version 1.0.8
Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM17. Esto resuelve el tema de licencias en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil y del Real Betis, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. En el caso del Real Betis, no habrá que comenzar partida nueva, si la partida se creó después de la actualización 17.1.0. En el caso de Brasil si habrá que comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ACLARACIÓNES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. No cambia ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Paso 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\1712 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2017 / data / db / 1730 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Agradecimientos a @davir y @kensi, por ayudarme con este tema. Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2017/data/db/1730/ Paso 2: Elimina las carpetas inc y dbc Paso 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: REPETIR estos mismos pasos dentro de las carpetas 1700, 1701, 1710 y 1712 en la ruta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\ Si se hace solo en la 1730, no funcionará. Y eso es todo. Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo.34 puntos -
FHJ Base de Datos FM19 (Temporada 19/20)
33 puntos
- 79.804 descargas
- Version 2.7.8
Muy buenas a todos, Tras la salida del FM 2019 volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos. * Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... * Actualizados los árbitros (en constante actualización). * Añadidas jóvenes promesas. * Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli). * Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en constante actualización). * Mejora en las competiciones (India,...) y en algunos clubes. * Ligas jugables: Japón (https://transfernow.net/82ifd4g81j9v) * Ascensos / Descensos (Brasil). * ACTUALIZADA TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). * ...y mucho más... Se ha añadido un archivo comprimido (Winrar: Nombre competiciones y clubes) que debe instalarse en la siguiente ruta: C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2019\data\database\db\1930 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 17 - OCTUBRE - 2019 (22:15 horas). TOTAL CAMBIOS: 59.208 (FHJ) + 20.286 (Representantes) + 434.939 (Japón) + 100.053 (Argentina) + 4.604 (3ª División) = 619.090 cambios. Gracias, Un saludo!33 puntos -
FMSite Facepack
29 puntos
- 197.151 descargas
- Version v7
Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 292.200 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. ContenidoEl Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. ActualizacionesEl sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT NOTA: TEMPORALMENTE HASTA NUEVO AVISO, NO ESTÁ DISPONIBLE POR TORRENT. ACTUALIZADO A 21 DE JUNIO DE 2023 a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v7 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v7. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\graphics\Pictures\Player MacOS X: /Users/<USERNAME>/Documents/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player MacOS X Catalina: /Users/<USERNAME>/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (12 partes del Normal + 4 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v7_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las doce partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las doce partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación que en el punto anterior pero con las 4 partes que componen este pack, empazando con el archivo "FMSite_Facepack_v1_Small.part01.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\graphics\Pictures\Player MacOS X: /Users/<USERNAME>/Documents/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player MacOS X Catalina: /Users/<USERNAME>/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. 🎥 GUÍA EN FORMATO VÍDEO por @Macfra1980 Indice: FMSite FacePack 2.0 v7(Actualizado a 26/06/2024) TORRENT NORMAL FACES (16.39GB) Enlace completo torrent SMALL FACES & DEFAULT FACES (5.12GB) Enlace completo torrent MEGA NORMAL FACES (16.39GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 Parte 11 Parte 12 SMALL FACES & DEFAULT FACES (5.12GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Listado para gestores de descarga: Spoiler https://mega.nz/#!JgNiwSSC!_o34HFX82ZH4T8XTj28F_UxbD2LboweyvDuQnUwgXbg https://mega.nz/#!4sVyhIrS!pWpLD9-CuyC-8wVIRV5Z15p0Z8q2hBvvk3vAB1oYUT8 https://mega.nz/#!B8MyBQTD!9FOzqd4eqbrAGGM860_OCoxgOJnBktdM1y5XqdG2wbA https://mega.nz/#!h9UyBSiS!jSzahKVYtFxzAV3pJApGuYx2R_2_kg9boFsOO9R6jzA https://mega.nz/#!QwNSEIBR!JS5v8cUDVDLQxW3LE3eZjiIR6UmsQ9BTGyTeSJX0gCg https://mega.nz/#!E0NiUApL!7B2vD5PC2-nE2uHLnmkZRgQMsLyOYWC8hbjHndnQ8LA https://mega.nz/#!xtdA2IAC!0cLopHbhoSaG-TADuwMHRtQvNEw1RHGmuxr6t3zvFIw https://mega.nz/#!4tM2SKAC!IjqKoqLGA28ZM5bIMJPaHcdRQ7WgEHlIk-LB25YliFs https://mega.nz/#!8pFWnYrb!FH3xNoHVUr6fFnYiL2ZdxN3ACf-S1hN6s0O2cKlcWqQ REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v7 Updates (Disponibles en MEGA y Mediafire). Para la instalación de updates, descarga y descomprime los updates en orden. Finalmente, copia el contenido en la carpeta que tengas del pack en graphics. Descargar Update v7_01 (1.538 faces. Noviembre 2023) Descargar Update v7_02 (1.524 faces. Enero 2024) Descargar Update v7_03 (2.499 faces. Abril 2024) Descargar Update v7_04 (2.090 faces. Junio 2024) Descargar Update v7_05 (1.980 faces. Septiembre 2024) Descargar Update v7_06 (5.606 faces. Marzo 2025) Descargar Update v7_07 (5.100 faces. Septiembre 2025) FMSite FacePack 2.0 v6 Updates (Disponibles en MEGA y Mediafire). Spoiler NOTA: SE TRATA DE ENLACES A LOS UPDATES DEL PACK V6 (ESTAS CARAS YA ESTÁN INCLUIDAS EN EL PACK COMPLETO V7) Update v6_01 Update v6_02 Update v6_03 Update v6_04 Update v6_05 Update v6_06 Update v6_07 Update v6_08 Update v6_09 Update v6 10 Update v6 11 Si quieres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos29 puntos -
FHJ Base de Datos FM20 (Temporada 20/21)
29 puntos
- 165.688 descargas
- Version 3.4.0
¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida del FM 2020 (+ Parche Invierno) volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años ¡¡¡¡¡ACTUALIZACIÓN TEMPORADA 2020 - 2021!!!!! - Este parche incluye: Actualizados los Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Actualizados los árbitros y asistentes (1ª + 2ª) ASCENSOS Y DESCENSOS (TEMPORADA 2020 - 2021). EQUIPOS QUE JUEGAN COMPETICIONES EUROPEAS. Añadidas jóvenes promesas (en actualización) Añadidos Periodistas + Medios Comunicación (gracias a @Migue_poli por su aportación) (en constante actualización) Añadidos representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización) Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón) Ligas jugables: Japón Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta: C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\db setups ...y mucho más... El resto de archivos van en --> C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición). AQUÍ TENÉIS UN ENLACE PARA DESCARGAR TODO --> https://mega.nz/file/GTwFFa7R#Hsl60cvXWsZvhYu9g3MX4gFPQBNBQnVCSKvDl1pHZV0 C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 03 - NOVIEMBRE - 2020 (13:00 horas). TOTAL CAMBIOS v3.0: 5.283 (Medios Comunicación + Periodistas) + 23.277 (Representantes) + 8.437 (Tercera División) + 402 (Trofeos) + 8.671 (Wonderkids) + 47.520 (Sistema Regional España) + 460.970 (FHJ Japón) + 49.195 (Temporada 2020-2021) = 603.755 cambios. Gracias, Un saludo!29 puntos -
Sistema Regional España FM24 (24-25)
27 puntos
- 36.936 descargas
Habilitadas las DIVISIONES REGIONALES ESPAÑOLAS en el Football Manager 2024. El Football Manager únicamente incluye hasta 2ª RFEF, con este parche podrás disfrutar del fútbol regional en el FM24 activando hasta el 10º nivel de España. El parche de Sistema Regional España incluye lo siguiente: 1.- Divisiones Regionales Jugables FM24: A. TERCERA FEDERACIÓN (NIVEL 5): Playoff reales, autonómico y nacional Añadido sistema de arrastre. Con este sistema se consigue que cada equipo vaya a su grupo correspondiente. Los ascensos y descensos variarán en cada grupo en función de los descensos/ascensos que haya en segunda RFEF/Tercera RFEF, provocando que haya más descensos; o por el contrario mas ascensos desde la Regional preferente. Gracias a su creador @artveal B. REGIONAL PREFERENTE (NIVEL 6), con sus 18 grupos Autonómicos (Incluidas las nuevas divisiones de Cataluña y la Comunidad Valenciana), ajustados lo máximo posible a la realidad. C. PRIMERA REGIONAL (NIVEL 7). Incluidos todos los grupos. D. SEGUNDA REGIONAL (NIVEL 8 ). Incluidos como jugables los siguientes grupos, con sus playoff lo mas reales posible: Segunda Galicia Segunda Cantabria Primera división de Bizkaia y Gipuzkoa (Pais Vasco) Segunda Catalana Segunda Comunidad Valenciana Segunda aficionados Comunidad de Madrid Segunda Provincial de Ávila y León (Castilla y León) Segunda Andalucía Oriental Segunda Andalucía Occidental Segunda Mallorca (islas Baleares) Y Segunda Autonómica de Murcia E. TERCERA REGIONAL (NIVEL 9 ). Incluidos como jugables los siguientes grupos: Tercera Andalucía Oriental Tercera Andalucía Occidental Tercera Galicia, gracias a @Oxrediar Tercera Regional de Bizkaia Tercera catalana: Grupos Tarragona F. CUARTA REGIONAL (NIVEL 10 ). Incluidos como jugables los siguientes grupos: Cuarta Regional de Bizkaia Cuarta Catalana: Grupos Tarragona 2.- Diversos cambios/mejoras: - Primera Federación: Modificado dinero asignado TV a cada equipo a 225.000 € Mejorada playoff de ascenso al objeto de ajustar os cruces a la realidad. - Segunda Federación: Mejorado playoff de ascenso, al objeto de ajustar los cruces lo máximo posible a la realidad. Modificado dinero asignado a cada equipo a 175.000 € Eliminada regla de inscripción en Segunda Federación que obligaba a fichar jugadores con contrato profesional - Tercera Federación: Añadido periodo fichajes Dinero asignado a cada equipo: 150.000 € Añadidos Premios Juradores/Entrenador Tercera Federación - Regional preferente: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 110.000 €. - Primera Regional: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 90.000 €. - Segunda Regional: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 75.000 €. - Tercera Regional: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 55.000 €. - Cuarta Regional: Asignado a cada equipo participante en dicha categoría una ayuda económica de 35.000 €. - Varios: Añadida regla de inscripción en la que solo se permite inscribir un máximo de 5 jugadores de mas de 23 años en equipos filiales. Corrección de varias afiliaciones entre equipos. Corregidos/Añadidos Kits de los equipos de 3ª federación Añadida opción de inicio de partida a fecha 31/05/23 (Ideal para hacer simulaciones ingame). 3.- Ligas Juveniles añadidas: Liga Juvenil Nacional Autonómica Preferente: Incluida de forma inactiva para que haya ascensos/descensos Modificada reglas de sustituciones, a 5 cambios de 9 4.- Modificada Copa del Rey, Copa Federación y creación Copas Autonómicas y Provinciales: Creación Copas Provinciales Andaluzas, en la que participaran los 8 mejores clasificados de cada grupo de primera andaluza que no hayan ascendido a división de honor. Los ganadores de cada una de las 8 copas se clasificaran para jugar la Copa Autonómica Andalucía Oriental/Occidental. Creación de 18 Copas Autonómicas, cuyos participantes serán equipos de preferente mejor clasificados en la temporada anterior y que no hayan ascendido a Tercera; así como equipos ascendidos desde primera preferente a preferente. Mayormente participan 16 equipos, a excepción de la Copa de la comunidad Valenciana y Euskadi que participan 128 y 64 equipos respectivamente, o la de Cataluña que participan 32, o la de Cantabria que solo lo hacen 8 equipos. Los ganadores de cada Copa se clasificarán para la ronda preliminar de la copa del rey. En el caso de Ceuta y Melilla se clasificaran para la ronda preliminar el mejor clasificado en la liga regular que no haya ascendido a tercera. Modificada Copa Federación. Participarán equipos de Segunda Federación según clasificación, que no se hayan clasificado para la Copa del rey; así como 18 equipos de tercera (1 x grupo), que igualmente no se hayan clasificado para la Copa del Rey. Los 4 semifinalistas se clasificarán para la primera ronda de la Copa de Rey. Modificada Copa del Rey: Modificación de equipos participantes: Se clasificarán para la ronda preliminar los ganadores de cada una de las Copas Autonómicas creadas. También se clasificaran para disputar la Copa del Rey, entre otros, los 18 ganadores de cada uno de los grupos de Tercera federación. DE MANERA ALTERNATIVA, SE HA SUBIDO UN SEGUNDO ARCHIVO "Sistema Regional España FM24 Filiales Reserva", con las siguientes NOVEDADES: Con este archivo los filiales ahora pasan a ser equipos reserva de los equipos A, dejando de se estar afiliados a los mismos como equipos independientes. Agradecimiento a @Selio30 que ha sido la persona que se ha encargado de modificar todos los filiales existentes. Gran trabajo! OPCIÓN DE DESCARGAR EL ARCHIVO ACTUALIZADO A LA TEMPORADA 24-25 Agradecimientos a todos los que han colaborado para que dicho parche sea posible: @ErdOnMC @artveal @Migue_poli @Gardagon @litur42 @david_kax @Amporoamo @citizen93 @davidvilla @Yespy @jpastory @hactrex @Trilobite1980 @Adri Maldini @Oxrediar @CarlosL6 @Selio30 ADVERTENCIA: Queda prohibido compartir este archivo apropiándose del mismo, así como queda prohibido modificar el mismo al objeto de ser igualmente compartido. En caso de ser detectado será denunciado públicamente. Gracias Podéis DESCARGAR los kits de los equipos de Regional Preferente aquí: Para añadir los logos de todos los equipos incluidos en este parche, aqui: Gracias a @angeleb96 Y podéis añadir nuevos wonderkids, con este archivo: En cuanto a los kits de la temporada 24-25 los podéis descargar de aqui: En próximas versiones se incluirán: Añadir más divisiones regionales Añadir Divisiones Juveniles Modificar Copa del Rey Modificar Copa Federación Añadir Copas Provinciales Añadir fase de arrastre para corregir los descuadres Correcciones varias Rutas de instalación: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data MacOS X: /Users/TU_USUARIO/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2024/editor data MacOS X Catalina: /Users/TU_USUARIO/Library\Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2024/editor data27 puntos -
FMSite Facepack
25 puntosVer fichero FMSite Facepack Bienvenidos al sistema de faces FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Facepack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores Facepacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de faces, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 292.200 El nuevo FMSite Facepack 2.0 es un megapack de faces creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de faces. Contenido El Facepack esta compuesto por las imágenes de todos los jugadores, empleados y directivos creados hasta el momento. Todas estas faces están alojadas en el interior de una carpeta llamada Player. Ademas podrán encontrar dos carpetas mas: Extras: en esta carpeta puede encontrarse una versión Default de las faces básicas. Small: en su interior van a encontrar todas las faces creadas hasta el momento en versión Icono. Esta es una versión redimensionada de un face común, que puede visualizarse en la pantalla de búsqueda o al apretar click derecho sobre el nombre de un jugador. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un nuevo update siempre y cuando se supere el millar de nuevas faces o reemplazos con respecto al anterior update. Este nuevo pack nos va a permitir que nuestro facepack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina b) en su primer pagina dentro de la sección updates c) en el indice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden de salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. La instalación del FMSite Facepack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT NOTA: TEMPORALMENTE HASTA NUEVO AVISO, NO ESTÁ DISPONIBLE POR TORRENT. ACTUALIZADO A 21 DE JUNIO DE 2023 a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v7 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Facepack_v7. Dentro de ella habrá varios archivo comprimido .RAR lque contendrán nuestro pack y el proceso de instalación a partir de este punto se realizará exactamente igual que con la descarga a través de MEGA, siendo la única diferetencia la flexibilidad para descargar todo el pack a través del torrent y un archivo único. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) la carpeta Player que se encuentra en el .RAR a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\graphics\Pictures\Player MacOS X: /Users/<USERNAME>/Documents/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player MacOS X Catalina: /Users/<USERNAME>/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descargar los archivos que componen el pack completo (12 partes del Normal + 4 del Small) b) Una vez descargadas las partes que componen el pack, el proceso de instalación es sencillo. Abrir el archivo .RAR (7.zip o WinRAR en Windows o The Unarchiver en MAC) llamado FMSite_Facepack_v7_Normal.part01.rar y mover (descomprimir) la carpeta Player a nuestra ruta habitual de gráficos de Football Manager. Las doce partes forman parte de un paquete completo por lo que no se necesitará repetir esa acción con las siguientes partes si no que será su propio equipo el que las vaya instalando una detrás de otra en orden, de ahí que se necesiten tener descargadas las ocho partes del Normal. c) Para los "Small" realizar la misma operación que en el punto anterior pero con las 4 partes que componen este pack, empazando con el archivo "FMSite_Facepack_v1_Small.part01.rar". Esta descarga incluye también las faces default (para aquellos que aun no tengan face). Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre debe quedarnos una única carpeta llama Player, en su interior deben estar alojados los faces y demás componentes del pack (carpeta Extras, carpeta Small, config.xml). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 20**\graphics\Pictures\Player MacOS X: /Users/<USERNAME>/Documents/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player MacOS X Catalina: /Users/<USERNAME>/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 20**/graphics/Pictures/Player d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Avanzada y en la parte superior derecha abrimos el desplegable que tiene como opción por defecto "Más comunes", al desplegar este menú accedemos a Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el Facepack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. 🎥 GUÍA EN FORMATO VÍDEO por @Macfra1980 Indice: FMSite FacePack 2.0 v7 (Actualizado a 26/06/2024) TORRENT NORMAL FACES (16.39GB) Enlace completo torrent SMALL FACES & DEFAULT FACES (5.12GB) Enlace completo torrent MEGA NORMAL FACES (16.39GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Parte 05 Parte 06 Parte 07 Parte 08 Parte 09 Parte 10 Parte 11 Parte 12 SMALL FACES & DEFAULT FACES (5.12GB) Parte 01 Parte 02 Parte 03 Parte 04 Listado para gestores de descarga: REGEN-PACK (26 MB) *Proyecto anexo al FMSite Facepack 2.0. Para más información: RegenPack RegenPack FMSite v1 Índice: FMSite FacePack 2.0 v7 Updates (Disponibles en MEGA y Mediafire). Para la instalación de updates, descarga y descomprime los updates en orden. Finalmente, copia el contenido en la carpeta que tengas del pack en graphics. Descargar Update v7_01 (1.538 faces. Noviembre 2023) Descargar Update v7_02 (1.524 faces. Enero 2024) Descargar Update v7_03 (2.499 faces. Abril 2024) Descargar Update v7_04 (2.090 faces. Junio 2024) Descargar Update v7_05 (1.980 faces. Septiembre 2024) Descargar Update v7_06 (5.606 faces. Marzo 2025) FMSite FacePack 2.0 v6 Updates (Disponibles en MEGA y Mediafire). Si quieres formar parte del nuevo FMSite Facepack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Facepack FM2425 puntos
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Travesías MLB
24 puntosTras petición popular se habilita este nuevo hilo llamado TRAVESÍAS MLB, un hilo sin chincheta en el que todo miembro de la comunidad puede contar y compartir sus experiencias con Retos y Partidas MLB que anden jugando, hayan jugado o tengan pensado disputar, al más puro estilo Cómo vas en el FM. Importante resaltar que este hilo es compatible con contar una historia, en donde podemos contar con mayor detalle y, siguiendo la normativa MLB, esa partida que merece ser compartida con el resto de la Comunidad. En este hilo podrán igualmente compartir sus experiencias con los DAMNED MLB'S CHALLENGE (DMC) que vamos a poner en marcha en breve. Un saludo y a disfrutar compartiendo! Equipo de Moderación24 puntos
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FM23 Real Name Fix - Corrector Licencias
24 puntos
- 58.243 descargas
- Version 1.7
Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM23 Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España, selección alemana, Japón y otros. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que sus kits salen mal. Solo en el caso de querer tener bien los kits de los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc... No hace falta comenzar partida nueva. ¡OJO! Para que salgan todos los empleados de la Juventus, tenéis que cargar la liga italiana. Si no, solo saldrán 3 emplados. No sé si es cosa de la Beta. ------------------------------------------------------------------------------------------- Instrucciones instalación Real Name Fix para el Football Manager 2023 PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2023\data\database\db\2340 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2023\data\database\db\2340 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2023 / data /database/ db / 2340 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2023/data/database/db/2340 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre, ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprimir el fichero descargado Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2023\data\database\db\2340 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2023\data\database\db\2340\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2023\data\database\db\2340 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2023\data\database\db\2340\dbc Si hubiera más carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente. (Actualmente, 2300, 2330 y 2340) Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. A disfrutar. Instrucciones de instalación del real name fix en formato vídeo gracias a @Macfra198024 puntos -
Real Name Fix FM20 - Licencias
24 puntos
- 63.896 descargas
- Version 1.2.6
ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM20. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año he cambiado un poco el proceso con respecto a años anteriores. Pero igualmente sencillo. Solo hay que saber leer . PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020\data\database\db\2040 MAC - Instalación por Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2020 / data /database/ db / 2040 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2020/data/database/db/2040 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc Elimina los archivos zebra award.dbc, zebra turin fake staff.dbc y zebra turin new.dbc, que se encuentran dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado. Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2020\data\database\db\2040\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020\data\database\db\2040 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2020\data\database\db\2040\dbc En MAC es lo mismo, pero en la ruta anteriormente mencionada en el paso 1. ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2000, 2001, 2010, 2030 y 2040 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC). ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2020\editor data Para MAC: Copia el archivo Club changes.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.24 puntos -
FHJ Base de Datos FM24 (Temporada 25/26) + GRÁFICOS FM
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- Version 24.6.0
¡¡¡Muy buenas a todos!!! Otro año más junto a vosotros. Tras la salida del FM24, volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años ...y este año os dejo también los GRÁFICOS (sirven para toda la saga FM) más actualizados (logos, caras, minicaras,...) y un GESTOR DE PLANTILLAS (Excel) para gestionar vuestras plantillas. Como bien sabéis, cada año el trabajo y el esfuerzo van en aumento, por lo que . No es obligatorio, simplemente me ayuda a seguir trabajando y a seguir dedicándole mucho tiempo a esta "droga". El trabajo que se realiza es diario, utilizando muchos recursos y tiempo, por lo que toda ayuda se agradece paypal.me/CrocodileBets FACEPACK (faces + iconfaces) --> Descarga aquí LOGOS (TCM23 Logopack)--> Descarga aquí GESTOR DE PLANTILLAS --> Descarga aquí Todos los archivos mencionados deben instalarse en la siguiente ruta: C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta (si no está la carpeta, crearla): C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\db setups *ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª RFEF, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición)* * NOMBRES ACTUALIZADOS COMPETICIONES + PREMIOS + CLUBES: Para contar con los nombres de todos los Clubes reales + Selecciones de Japón y Alemania jugables, debemos instalar la carpeta DB en la siguiente ruta: C:\ o D:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\ ¡¡¡ACLARACIÓN --> eliminar la carpeta DB que trae el juego por defecto, y pegar la nueva carpeta DB descargada!!! ENLACE DESCARGA (al ser muy grande) --> https://mega.nz/file/TDwzmJaB#5JetpE9q08WSMhKAEPjJtDjR2b3CYGd9OeDfd2wFEQU Asimismo, este año se incluirán muchas novedades, entre ellas vídeos de charlas, edición, carreras y mucho más junto con los colaboradores @Jorgegranados@LL4MAS , personas que llevan dedicándole mucho tiempo a la saga FM. El objetivo es haceros llegar el máximo contenido para que de un vistazo podáis resolver cualquier duda que os pueda surgir. A TENER EN CUENTA: existen 3 archivos, de los cuales habrá que ELEGIR SOLO 1, en función de lo que cada persona quiera cargar, y son los siguientes: - FHJ - BBDD - Cambios generales v24.3.0: cambios realizados hasta final del mercado de fichajes de verano. - FHJ - BBDD - Temporada 24-25: cambios realizados hasta el 31.12.2024 (antes del mercado de invierno). - FHJ - BBDD - Temporada 24-25 (+ invierno): cambios realizados hasta el día de hoy y que se irá modificando con el transcurrir del mercado de invierno. PD: Si se cargan los 3 juntos, no aparecerán los cambios correctamente. Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 14 - SEPTIEMBRE- 2025 (13:15 horas) TOTAL CAMBIOS v1.6: 140 (FHJ - Arabia Saudí) + 4.262 (FHJ - Árbitros) + 13.570 (FHJ - BBDD - Cambios generales) + 286 (FHJ - Derbis) + 8.631 (FHJ - Estadios) + 14.748 (FHJ - Jugadores + Empleados (nuevos) + 5.028 (FHJ - Kits, Apodos, Siglas + Liga India) + 22.122 (FHJ - Medios + Periodistas) + 684 (FHJ - Presupuestos) + 1.014 (FHJ - Reducción + Eliminación de Lesiones) + 26.318 (FHJ - Representantes) + 0 (FHJ - Senegal) + 3.481 (FHJ - Wonderkids FHJ) + 97.605 (FHJ Temporada 25-26) = 196.113 cambios. Gracias, Un saludo!23 puntos -
Multiverso Carlo
23 puntosEn algún lugar de la bella Italia Junio de 2016 El primer rayo de sol entró por la ventana casi de soslayo. Habías escuchado minutos antes el canto marcial del gallo pero te habías dado la vuelta de nuevo bajo la colcha. Tampoco te desveló el ronroneo angustiado del tractor de tu padre, quién continuaba resistiéndose a jubilar al viejo Giuseppe para invertir en uno de esos tractores modernos con aire acondicionado y radio CD. -Ti lamenti sempre, sei davvero un rompicoglioni! - salía vociferando siempre que le enseñabas la foto o folleto de algún modelo nuevo. Lo que sí fue definitivo fueron los olores procedentes de la cocina que surfeaban debajo del umbral de la puerta hasta tu nariz, teletransportándote no solo fuera de tu cama, sino hasta tu niñez. Tua mamma llevaba ya un par de horas cocinando y el olor a panadas y casadinas recién horneadas era irresistible, con esa mezcla esplendorosa de limón, pan horneado, cordero especiado y pecorino derritiéndose entre el hojaldre. ¡Qué intenso era estar en casa de nuevo! Era como viajar al pasado, en aquellos días en los que regresabas hambriento y con las rodillas amoratadas, las mejillas rojas y las zapatillas desgastadas de dar balonazos en las porterías y muros de la parroquia. -Madonna santa - gritaba tua mamma mientras te atusaba el pelo, adecentaba tus manos, te sacudía el polvo de los hombros y, obligándote a sentar en la mesa con inusitada fuerza, empezaba a poner platos y platos de humeante felicidad para tu insaciable apetito. Habías crecido, ya no eras un niño, pero ella te veía igual que siempre, te arreglaba el pelo a tus 38 años, seguía matando a manotazos los mosquitos y demostraba con amor y esfuerzo dónde estaba la riqueza de verdad: en la familia. Sentado allí, mirabas a tu alrededor y comprobabas que todo permanecía intacto. Un hogar pobre, feliz, honesto, con olor a tierra y animales, a panada recién hecha y a azafrán. Ahora hay televisión, luz y para ducharte no hace falta calentar agua en la lumbre. Pero lo importante sigue inmutable. Como el hecho de que, pese a tu éxito, nada haya conseguido convencerles de mudarse a la capital y dejar todo su legado atrás. Pero ¿Quién renuncia a eso? “Noi siamo così, è la nostra cultura e identità. La nostra gente è la terra e i nostri animali. È la nostra comunità. Perché ci piace formare una squadra, una famiglia!” ("Nosotros somos así, es nuestra cultura e identidad. Nuestro pueblo es la tierra y nuestros animales. Es nuestra comunidad. Porque a nosotros nos gusta hacer escuadra, familia” ) De esta forma proclamaba la voz aguda del Padre Amaro el espíritu y matrícula de Panggiolo, tu pueblo natal, tan intenso en sus sermones como en los entrenamientos...23 puntos
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Cambios en la moderación de la comunidad
23 puntosBuenos días comunidad! Hace muchísimo tiempo que no vemos noticias de este estilo en FMSite fruto del gran trabajo que hace el equipo de moderación. Desde hace unas semanas ya, en el grupo hemos estado pensando en un cambio generacional que ayude a impulsar un poco más a FMSite. Varios moderadores históricos de la comunidad, como es ley de vida, no podían dedicar el tiempo que ellos desearían a participar en FMSite y dan un paso al costado. Así, hoy nos despedimos de: @Zine (2009) - con un gran paso también como supermoderador, @Estrada (2009), @Hattori o ninja (2014) y @Jaime Luis (2016). Los cuatro, llevaban tiempo sin poder aportar. Pero es que hoy es día que también despedimos a una de las personas que más tiempo ha dedicado a FMSite y que desde 2007 y hasta día de hoy (15 años!!) ha estado vigente y arrimando el hombro en FMSite con participación, colaboración e iniciativa: nuestro supermoderador Darío @dar_stor. No tenemos palabras para agradecer todo el tiempo y trabajo dedicado a la comunidad de estas cinco personas. Nos apena su marcha, pero nos alegra su crecimiento personal y el tiempo que hemos compartido juntos. Os estamos eternamente agradecidos y deseamos que os vaya fenomenal en lo personal. Esperamos seguir viéndoos por aquí de vez en cuando, muchas gracias por todo! Y ahora, dejando al margen las despedidas, toda marcha tiene que estar acompañada de bienvenidas y hoy queremos anunciar las nuevas incorporaciones. Un cambio generacional en la comunidad que viene dada por unas personas con muchísimas ganas. Se sumaron hace unos pocos días al grupo y ya notamos su presencia, sus ganas y su implicación. Lo primero de todo, queremos premiar y agradecer el trabajo de @Mapashito (2013) durante tantísimos años en FMSite, lleva entre nosotros ya casi 10 años. Él coge el testigo de dar_stor y pasa a ser supermoderador. Así mismo, se suman al grupo de moderadores cuatro personas que llevaban un tiempo con una gran participación y actividad en el foro. Ellos son: @Marcusme1981, @HanLolo, @michinoo y @AficionadoaFM. Queremos agradecer su compromiso y participación. Nos ayudarán principalmente a mantener el orden en el foro y además a promover actividad, cosa que ya han demostrado en los poquitos días que llevan entre nosotros. Por tanto, enhorabuena a los cinco por los nombramientos e incorporaciones al grupo de moderadores de FMSite. Confiamos en vosotros, muchísimas gracias!23 puntos
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FM17 Real Name Fix - Corrector de licencias
FM17 Real Name Fix - Corrector de licencias Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM17. Esto resuelve el tema de licencias en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil y del Real Betis, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. En el caso del Real Betis, no habrá que comenzar partida nueva, si la partida se creó después de la actualización 17.1.0. En el caso de Brasil si habrá que comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ACLARACIÓNES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. No cambia ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Paso 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\1712 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2017 / data / db / 1730 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Agradecimientos a @davir y @kensi, por ayudarme con este tema. Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2017/data/db/1730/ Paso 2: Elimina las carpetas inc y dbc Paso 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: REPETIR estos mismos pasos dentro de las carpetas 1700, 1701, 1710 y 1712 en la ruta: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2017\data\db\ Si se hace solo en la 1730, no funcionará. Y eso es todo. Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. File Information Submitter mabormu Submitted 10/18/2016 Category Otros View File23 puntos
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FMSite Logopack 2.0 (Escudos)
22 puntos
- 191.506 descargas
- Version v5
Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 48.872 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. 🎥 GUÍA EN FORMATO VÍDEO por @Macfra1980 Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Update v5_08 Update v5_09 Update v5_10 Update v5_11 Update v5_12 (685 logos) Update v5_13 (390 logos) Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos22 puntos -
Conversaciones en la Catedral - Entrevista a Viggo
Saludos y bienvenidos de nuevo a nuestra Catedral!! Este mes recibimos a uno de los grandes nombres de la sección, recién galardonado con el premio a la Historia del Año 2024. Bienvenido @Viggo!! Nombre (sólo el nombre, opcional): Eligio Lugar de Residencia (Ciudad y Región): Sant Feliu de Llobregat ( Barcelona) Edad: 49 Nacionalidad: Española ¿Cuál es tu profesión “del mundo real”?: Director comercial en una empresa tecnológica. Hobbies más allá del FM: Lectura y cine (series, películas). Y desde hace unos años, el baloncesto femenino gracias a mi hija mayor. Un lugar en el mundo: Cela/Bueu. Galicia es mi tierra y siempre que puedo me escapo allí para desconectar. Tener la isla de Ons de fondo y disfrutar sus atardeceres como un fondo de pantalla aleatorio, son de esos placeres sencillos de la vida que resultan perfectos. Un juego más allá del FM: Hoy sólo juego con cierta regularidad al Football Manager y al Simcity en su versión para tablet. Era un aficionado loquísimo del juego de construcción de ciudades en su versión antigua de PC, pero acabé desconectándome hace tiempo. En cuanto lo encontré en su versión Tablet, lo he vuelto a disfrutar como antaño. Por otro lado, por decir dos juegos que me marcaron enormemente diría “ The Monkey Island” la aventura conversacional de Lucas y, más reciente, los dos Red Dead Redemption. Aúnan dos de mis pasiones: los piratas y los western. Tu versión favorita de FM/CM: El Cm0102 fue el mítico, pero con diferencia con los dos que más jugué fueron el FM09 y el FM16 por razones obvias. Estoy muy desconectado de las últimas versiones. Una película que siempre recomendarías: Me resulta muy difícil decir sólo una pues la lista sería interminable. Pero voy a recomendar una película y dos series que quizá no hayan tenido el eco de otras pero que me marcaron. La película es “La casa de mi vida” ( se sorprenderán con lo bueno de su elenco), un dramón con todas las letras pero que enseña grandes lecciones vitales. En cuanto a la serie, recomendaré dos: Black Sails, posiblemente la mejor serie de piratas de la historia y una verdadera delicia visual y aventurera; Fringe, una obra magna de ciencia ficción, precursora en eso que está tan de moda ahora con los multiversos, llena de personajes míticos y, pese a dos temporadas cerradas de forma atropellada ( cada temporada estuvo a punto de ser cancelada), con un punto y final decente. La banda sonora de Fringe es mi tono de llamada en el móvil. Una canción para escuchar en bucle: “The House of the Rising Sun” de The Animals. Esa melodía la tengo grabada a fuego desde pequeño y siempre está en mi playlist. Y eso que la letra y su mensaje es de aúpa. Equipo del que eres hincha: Atlético de Madrid. Mi madre del Madrid, mi padre un indefinido aunque creo más afín al Barça, yo colchonero. No lo pude evitar. Recuerdo cómo sufrí aquella eliminatoria ante el Ajax en Europa, el descenso, la época dorada de Antic, las dos finales perdidas…Es una identificación natural e irrompible. También me siento afín al Southampton ( por una partida del FM) y del Arsenal ( Wenger era para mí Dios). Jugador favorito (tanto actual como ya retirado): Thierry Henry y Dennis Bergkamp. Uno porque es lo más cercano al delantero perfecto que he visto en mi vida. El otro porque era pura magia y plasticidad, sin obviar lo práctico que era. He sentido especial predilección por los jugadores que son elegantes y prácticos en los controles… Entrenador favorito: por mucho, Jürgen Klopp. El alemán aúna lo que para mi es un entrenador ideal: carismático fuera y dentro de las canchas, buen tipo, entrenador ofensivo, pasional, que apuesta por los jóvenes, de perfil formador… Un gol que siempre recuerdas: Diría muchos, pero el gol de Torres en la Euro y el de Iniesta en el Mundial serían dos de ellos. A nivel de clubes, hay uno de Romario cuando debutó en el Barça ante la Real Sociedad, que se desmarcaba solo, recibía un pase alto en profundidad, la paraba con el pecho y sin tocar el suelo metía una vaselina perfecta. Aquel año flipé con lo que era capaz ese jugador. Bergkamp también tiene auténticos golazos. Un partido que te marcó: el 5-4 en semifinales de Copa del Rey ante el Barça en 1997. Nos remontaron un 3-0 con hat trick de Pantic y Pizzi acabó aguándonos la fiesta. Anda que no había calidad en ambos equipos en el césped…. ¿Cómo fueron tus inicios en el mundo de las historias?: Empecé en las historias con la extinta CMSpain. No recuerdo el motivo por el que entré en dicho foro, pero sí que únicamente me pasaba por la sección historias, de lejos mi favorita del mismo. Mi primera historia se llamaba “Los Leones Indomables”, una historia con Camerún en la que había trama (siempre la había en mis primeras historias). Tenía por aquel entonces otro nick, de hecho, en mis primeros años no tuve Nick fijo y probé varios hasta estabilizarme con el actual. Iba de inmaduro por la vida.☺️ Desde entonces, muchas historias escritas, algunas bien cerradas otras sin final… ¿Cuál es tu rutina como historiador? Normalmente juego en paralelo, esto es, juego y escribo. No obstante, con mi historia actual, al hacer resúmenes casi anuales en mis posteos, tengo un Word que llamo “ Red Blog” donde voy anotando aspectos que me interesan recordar, resúmenes breves de los partidos, noticias…Es decir, que voy cumplimentando en paralelo al juego para luego ayudarme a construir el post. Luego están los screenshots que voy guardando de la partida ( y clasificando por temporadas y meses) y todo ello me permite luego tener otro Word “Multiverso Carlo” , donde escribo primero los textos que voy a publicar en el foro y donde consolido toda la información recogida. Normalmente, llevo dos o tres posts de ventaja respecto a lo publicado. En cuanto a los gráficos, tengo todos los templates guardados en su respectivas carpetas y voy haciéndolos/tuneándolos a medida que voy posteando las publicaciones. ¿Cuánto tiempo pasas en la zona historias?: Suelo pasar un ratito cada día, para echar un vistazo a las historias, comentarios, etc. Para publicar, lo escribo todo por las noches o en ratitos libres e intento que la publicación sea muy rápida ( utilizar post template anteriores, revisar ortografía, subir imágenes…) pues suelo publicarla por la mañana, cuando ya tengo todo preparado ( Word, gráficos…). No dedico un tiempo fijo, pues depende de lo que postee y lea, pero intento entrar con cierta regularidad. Y te diría que de lunes a viernes, pues el fin de semana suelo desconectar para estar 100% familia…Lo que sí hago el finde es avanzar con la partida. ¿Cuáles consideras que son los aspectos fundamentales para el desarrollo exitoso de una historia?: La constancia para mí es el más importante. A veces se nos olvida que una historia tiene un principio y un final ( sea abierto o cerrado) y obviamente lo más difícil es esto último porque implica dedicarle tiempo, ganas, etc... Especialmente cuando te sobrevienen ganas de parar, de no escribir, de aburrimiento o porque te tienta otro proyecto, otra idea de partida. Como todos tenemos una vida, entornos ( hijos, trabajo…) que dificultan hobbies como este, diría que para tener éxito en una historia debes acometer proyectos que te motiven más allá de una moda, de otra historia que has visto o de una noticia que te resulte inspiradora. Recomiendo pensar un poquito ante de arrancarte a escribir, no arrastrarte por un impulso para escribir dos o tres posts y luego no saber cómo continuar…Documentarte para darle más barniz a la idea o simplemente hacer algo que te divierta desde el punto de vista de hacer gráficos, contar algo o jugar con un equipo, liga concreto/a. Luego hay que se consciente que, después de la efervescencia de las 5 primeras páginas (el primer gran escollo) o la primera temporada, tocará apechugar y continuar, seguir escribiendo, por lo que es importante ser consciente de las limitaciones de uno, con lo que te sientes cómodo… Y, sobre todo, no iniciar una historia pensando en si les va a gustar al resto. A quién le tiene que gustar, enganchar, primero, es a ti. Puntúa en porcentaje el peso específico de estos conceptos en una buena historia (100%), según tu opinión: Gráficos, Textos, Tácticas, Trama, Interacción con el lector. Es una historia escrita en un foro ( aunque puedas adornarla con vídeos o elementos visuales), por lo que para mí 40% textos, 40% trama, 10% interacción y el restante 10% entre el resto de puntos. Escribir algo que se entienda, que esté correctamente escrito, que cuente algo ( da igual si lo hace en 5 líneas o 25) es lo más importante. Si encima lo adornas con una trama que le da contexto, una dimensión fuera del FM, se convierte en una historia de verdad y no una crónica de resultados (que también es válida ojo). Y luego interaccionar con la gente, dialogar, compartir inquietudes…Todo eso hace mejorar la historia pues no se trata de un libro y una experiencia individual, sino de un foro, de algo comunitario. El resto de temas, gráficos, tácticas, etc...Todo es igualmente válido y todo suma, pero como complemento y para darle más empaque al texto. Por ejemplo, creo mucho en hacer un gran historia partiendo de un objetivo tan futbolístico como emular una estilo táctico en un equipo contracultural: hacer, por ejemplo, del Burnley, el nuevo Ajax. Todo suma. ¿Qué debe tener una historia para que capte tu interés? ¿Y rechazo?: Pues siendo coherente con lo dicho anteriormente, textos bien escritos, que cuenten algo – con menos o más artificios- y si encima lo envuelven una trama que denota que el autor ha investigado, se ha documentado, etc… pues entonces historia perfecta. Otro aspecto es que el autor sea algo “pulcro” en el posteo, esto es, que sea mínimamente organizado en la forma y contenido de sus posteos ( sus títulos, párrafos con sentido, cierta organización estructural en los textos…) Por otro lado, me gusta el realismo. Suelo desengancharme de historias que fichan a las super estrellitas de turno, usan tácticas de esas que te hacen ganar todos los partidos sin oposición y cosas así… Me cuesta engancharme a historias de países exóticos y suelo preferir los retos en divisiones bajas, aunque también me divierto si se llevan a equipos históricos alojados en media tabla o segundas divisiones. Por último, me resultan especialmente atractivos los buenos títulos. Es la carta de presentación de la historia y dice mucho del autor sin entrar al detalle. Por supuesto que se necesita más que un buen título, pero es algo en lo que me fijo particularmente. Un eterno debate: ¿Historia con trama o sin trama?: Siempre con trama, pero como hablaba anteriormente, hay que conocer tus propios límites. Escribir una trama exige una documentación previa, una organización y un trabajo importante del autor, amén de la exigencia de ir escribiéndola regularmente a la par que la partida meramente futbolística. Es un trabajo profesional y eso exige tiempo, dedicación y constancia cuando se pierden las musas. Pero vamos, una historia con trama es una historia de verdad. Lo que hace que sea diferente. ¿Cómo eliges equipo para una historia?: Puedo elegirlo por muchos motivos: algo que he leído de él, de un personaje vinculado, porque me sienta atraído por la ciudad en la que tiene su sede, por una efeméride…O simplemente llego al club a través de una canción, un libro, un documental... Comentaba el caso del Burnley y el Ajax. Pues una historia ( cerrada) que conté en este foro partía de una simple pregunta: “ Qué hubiera pasado si Louis Van Gaal hubiera elegido el Real Madrid en vez del Barça?” Resultado, Ciudadano X. En mi historia actual, llevaba mucho tiempo fuera del mundo de las historias y opté por un reto diferente a todos los que había hecho en el pasado, buscando eso, no hacer siempre lo mismo. Al final, es inevitable cierta sensación de repetición y por eso me alejé de mis retos favoritos y el punto de enganche no fue un equipo, sino un entrenador real. Por otro lado, siempre busco que el club me seduzca por algo totalmente ajeno a lo meramente futbolístico o porque reúna condiciones que busco para una idea. Por ejemplo, mi última historia seria de one club man fue con el Stuttgart. La idea era emular la carrera de Klopp en el BVB, sin la necesidad de emigrar a otra liga. Crear una partida de cantera y conseguir lo máximo. En la preselección quedaron varios equipos y al final me decanté por Stuttgart por diferentes motivos ( entre ellos, ser ciudad natal de Kloppo), pero podría haber hecho la misma con el Friburgo ( vi un documental hace poco de ellos que me generó muchísimas ganas de hacer una partida) o cualquier otro que reuniera ciertos condicionantes… ¿Cuál es la liga en la que más has jugado? ¿Por qué?: No sabría decirte, pero posiblemente esté entre la Italiana, la Bundesliga y la Premier. Por un tema de competitividad, recursos inagotables de jugadores, misticismo de algunos equipos… Creo que la región que más he jugado es la británica, con las Irlandas, Escocia y las divisiones inglesas. Por realismo de su base de datos, porque me encanta todo lo británico ( no sólo hablo de fútbol, hablo de cultura, música, cine…) y porque es la ideal para empezar desde lo más abajo posible. Bundesliga me parece la liga más entretenida por el gran número de equipos capaces de competirte al máximo nivel y la italiana, especialmente en divisiones inferiores, por su dificultad, la extensa base de datos de jugadores, staff…Y casi libertad absoluta en gestionar los filiales, algo que siempre me ha frenado partidas en España. ¿Con qué equipos te quedas de los que has jugado? ¿Alguno al que le guardes especial cariño?: Southampton. Llegué a él porque me fascinaba la figura de Le Tissier y me animé a hacer una partida con ellos cuando estaban en League One con una camada de los Lallana, Schneiderlin y tantos otros desconocidos que luego tuvieron su cartel en el mundo real. Hice mi historia más larga con ellos en el foro ( historia con trama), en la que estuve años y escribí casi 300 páginas en el foro. Me enamoré tanto del club que acabé visitando St.Mary años después y convirtiéndome en un Saint para toda la vida. Me suele pasar eso de encariñarme con los clubes en los que disputo partidas largas. Me pasa con el Bela Krajina de Eslovenia, el propio Stuttgart o el Truro en Inglaterra. ¿Una liga en la que te gustaría estrenarte?: En Europa he jugado en casi todas los países y no hay una que me llame hoy poderosamente la atención. Fuera de ella, no me atraen ni la MLS ni el fútbol sudamericano y he jugado en África pero siempre con selecciones. También mi contexto ha cambiado, no me veo escribiendo muchas más historias porque siento que me repetiría y acabaría dejándolo. Y es que soy de esos a los que le cuesta jugar sin contar. ¿Una historia que te gustaría contar, pero nunca te has atrevido a hacer?: Tenía en el tintero una historia múltiple con selecciones. Tenía una trama vinculada a la II Guerra Mundial y estaba protagonizada por 5 selecciones menores de diferentes conferencias. Objetivo corto plazo, llegar al Mundial de Rusia ( juego con el FM16 ) y ver quién llegaba más lejos. A mitad de Multiverso Carlo estuve dándole vueltas a una historia y tuve serias tentaciones de cristalizarla en una historia. De hecho me documenté y guardo un Word con muchas páginas para ello. Se trataría de emular al gran Valeri Lobanovski llevando un club ruso de divisiones inferiores al éxito europeo, con un trasfondo nacionalista de fichar sólo jugadores de países de la extinta URRSS. Una ucronía dada la situación actual entre Ucrania-Rusia, pero que me parecía muy interesante. Encima con trama. Eso me hizo y me hace todavía echar el freno. ¿Y qué es lo que te ha frenado a la hora de empezar esa historia?: El Tiempo, el tiempo... y esa sensación inevitable de que pienso que todo lo que tenía que contar, ya lo conté o lo intenté. En España, es muy raro encontrar a un entrenador con control total de los fichajes, y suele ser el director deportivo quien se encarga de los fichajes. ¿Harías una historia delegando todos los fichajes en la IA?¿Con que equipo lo harías? No, no me gustan ese tipo de historias porque me pondría de mala leche. Me gusta jugar sólo con los informes de ojeadores a la hora de fichar o incluso a la hora de recomendar fichajes ( normas MLB). Pero las operaciones las negocio yo. No he jugado a las últimas versiones, pero en las anteriores la IA era un despropósito negociando y fichando. Te traía jugadores en posiciones duplicadas, no te consigue casi nunca ventas coherentes… Puedo delegar, pero al final me puede el “estar metido en todo” y que la última decisión siempre sea mía. Equivocada o no. ¿Una partida que has jugado y te hubiera gustado contar? Cuéntanos cómo te fue: Me hubiera gustado seguir contando y acabar Night of Lands' End, mi última historia MLB en la que contaba las aventuras de un Inglés iniciando su carrera en Islandia. Justo la dejé cuando por fin llegaba a Inglaterra para hacerse cargo del Gateshead. Esa partida la continué, pasando luego al Crystal Palace donde estuve casi 6 años consiguiendo 2 Premier y cambiando posteriormente al Celtic de Glasgow en la que permanecía 3 años casi impolutos ( en lo nacional, en Europa sólo llegué a una final perdida de UEFA Europa League). Mi idea era dimitir del Celtic y volver a Islandia, pero dejé la partida en ese punto. Había una trama ahí que me hubiera gustado darle un final. Una historia que, por cierto, se germinó escuchando un disco de Monster of Men, presentes en la banda sonora de dicha historia. Muchos somos los foreros que no pueden jugar partidas de FM sin contarlas de una forma u otra. Como historiador y jugador de FM, ¿sientes esa misma necesidad? Sí, es inevitable para mí, también por mi estilo de jugar. Siempre he preferido eternizarme en los clubes antes que cambiar de destino continuamente. Los detalles me apasionan y qué sentido tiene fijarte en ellos si no los compartes con alguien…. Es interesante esto, porque en "Multiverso Carlo" te estamos viendo con varios cambios de club, saliendo de tu zona de confort. ¿Qué diferencias encuentras entre una historia de entrenador y una de club?: La toma de decisiones y la inevitable conexión que se articula con el club. Con una historia de entrenador, el objetivo es el largo plazo y lo que importa son los objetivos ( ir de aquí hasta allí), cuando en la partidas de club lo que verdaderamente se disfruta es el camino que se hace hasta llegar allí. Me gusta más la historia de club porque se evidencian más claramente todas las decisiones que tomas ( economía, salarios, cantera, staff…), las consecuencias a medio plazo de una decisión tomada ( una promoción, una renovación o un traspaso, una planificación deportiva de cantera…) y porque al final todos los objetivos alcanzados son consecuencia de todas y cada una de las decisiones tomadas. Y por último, por el vínculo que se establece. Ser fiel a un club desde su inicio es encariñarte con su afición, con su historia, con el canterano que sale y desarrollas, por ese jugador que te cumple 200 partidos o bate un récord de convocatorias…. Pero oye, esto es algo muy personal y relacionado con lo experiencia gamer de cada uno. La historia perfecta no existe, aunque algunas se hayan acercado mucho. Si pudieras elegir a cinco foreros para hacer juntos una historia perfecta ¿De qué se encargaría cada uno? Ejercicio complejo pues he conocido a muchos buenos historiadores pero te diría que para mi tres reúnen lo que implica ser un buen historiador, cada uno con sus diferencias. Los tres están inactivos desde hace mucho tiempo, pero si buscan sus historias sabrán de lo que hablo: @Slavi el que lo inició todo, el que le dio una "pátina" de profesionalidad a esto de contar historias. No usaba grandes artificios ( pese a que su calidad gráfica era impresionante en las últimas historias), pero tienen cientos y cientos de páginas contadas en este foro ( la historia más larga del mismo es suya) y cuenta casi todas sus historias con un final, lo que demuestra que fue un historiador constante, prolífico, amén de un excelso moderador. @Chrysler Si alguna vez quieres ver cómo se cuenta una buena historia MLB con orden, buena organización, gráficos perfectos en su sencillez y amor por lo estrictamente futbolístico, este es tu autor. Si hubiera foreros de cabecera, él sería uno de los míos. @PioPio Uno de los mejores historiadores usando la trama y la partida de FM como pretexto. Su historia La vida de Artyom Vasily, que podéis encontrar en el Hall of Fame, es una maravilla y digna de una buena novela. Dicho esto y dejando a los "viejitos" de lado, diría que para juntar una historia cerca de la perfección elegiría: los textos de @karma23 la capacidad narrativa de @michinoo o @ruben88fisio Los gráficos de mis amigos @Mapashito o @nenogaliza La capacidad de organización y mantener un hilo coherente y mutidimensional de @Narvachus Por otro lado, quiero mencionar expresamente a un autor en particular: @RoJoPaSiOn Un historiador maravilloso que ahí sigue con su endogamia holandesa, disfrutando y haciéndonos disfrutar de su reto. Un ejemplo de que cómo tener una idea, darle forma y llevarla a cabo contra viento y marea. Encima con un sentido del humor fantástico y una atractiva forma de contar las cosas. Hablando de "viejitos", como tu mismo dices, eres uno de los pocos supervivientes de la "época dorada" de la zona Historias. Que diferencias encuentras entre los autores de esa época y de la actual?: La verdad es que tampoco veo tantas diferencias. De hecho me sorprende gratamente el ver que hoy hay numerosas historias activas y con más de 20 páginas escritas cada una, lo que es buen síntoma del tipo de escritor actual, de la fidelidad a los proyectos o a la historia que se quiere contar. Te diría que, pese a los tiempos que corren para los foros escritos, veo más similitudes que diferencias. En cuanto al tema manido de las interacciones, yo creo que es un tema de cantidad, más que de calidad. Esto es, antes había más foreros activos y por ende más comentarios. Digo lo de la calidad porque para mí no hay diferencia entre comentarios largos o cortos, pues antes era exactamente igual que ahora. Depende mucho de quien comente. En este sentido, veo bastante participación de los foreros en historias ajenas y eso es síntoma de la buena salud de la comunidad. ¿Has pensado alguna vez en plantearte un reto MLB? : Ese reto ya forma parte de mi pasado. Con el Dragón Blanco ( Eslovenia) conseguí por fin dotar a una historia MLB de un final, pero muchos han sido los intentos. De hecho, estaba tan identificado con la sección, que cuando era moderador en activo me dediqué a actualizar todo lo que habían generado gente como @Slavi, @Chrysler , @pheenix41, @rikype y tantos otros, intentando ponerla en el mapa. Le dimos una identidad gráfica, creamos retos/escenarios MLB, hice vídeos promocionales… Es una sección netamente propiedad del foro (inspirada a partir del LLM inglés) que siempre ha estado opacada por la sección de historias, pero que merece su atención. Para mi, su forma de jugar es extrapolable a jugar, por ejemplo, con un Milan o un Chelsea. Al final es la búsqueda del realismo y la coherencia en la toma de decisiones, para complicarte el objetivo propuesto. Todos sabemos que en el FM, tomando buenas decisiones se llega a buen puerto antes que en el mundo real. Si evitas fichar a los de siempre, usar tácticas invencibles y ya no te digo tirar de editor y cosas así para “incentivar” al equipo…la experiencia de juego mejora. La dificultad siempre mejora. ¿Tu gente (amigos, pareja, familia) sabe que realizas historias? ¿Alguno las ha leído?: Sí, saben que juego al juego de las fichitas ( el 3d sólo para repeticiones, goles…) y que he contado alguna historia. Mi hija mayor es la única que ha tenido curiosidad por leer alguna y me encanta su cara cuando ve en qué perdía/pierde el tiempo su padre. También me inspira confianza su espíritu práctico: “ ¿y te dan dinero por esto?”. Veo que está bien enfocada en su vida para conseguir grandes retos en el futuro. 😝 (NdA: Esta entrevista se realizó antes de la cancelación oficial del FM25) Por desgracia, el FM25 no salió en su fecha habitual, a principios de Noviembre, y la ausencia de noticias no hace presagiar nada bueno. ¿Que esperas del FM25?¿Crees que será una versión "light" y que los esfuerzos realmente ya deberían centrarse en el FM26?¿Lo probarás? No creo que sea yo la persona ideal para contestar esto, pues que me quedé con el FM16 y apenas he estado un par de horas con el FM24. Por experiencia de juego te diría que, por las fechas en la que estamos, sacar un juego a estas alturas no tiene sentido y volcaría todos mis esfuerzos en mejorar aspectos que siempre han quedado algo denostados en ediciones anteriores como el ME, el asunto de los filiales en determinados países, saneamiento de bugs… Entiendo la visión empresarial, pero sinceramente me parece una tontería sacar un juego cada año. Update de base de datos, parche para pulir detalles y poco más, haciendo uno realmente innovador cada dos años o incluso más tiempo. Pero claro eso es una utopía en el mundo que vivimos. ¿Por qué te registraste en el foro?: Lo comenté en una pregunta anterior. No recuerdo cuál fue el motivo por el que entré a CMSpain. Posiblemente buscando algo de funcionamiento del antiguo Cm0102 o para resolver aspectos tácticos. Lo que sí sé es que fue encontrarme con la sección de historias y ya no ver otra cosa más. ¿Conoces a algún forero personalmente? ¿Te gustaría conocer a alguno? Por qué?: No, a ninguno. Y me consta que en el pasado hubo alguna quedada que bien pudo ser una oportunidad. Por aquel entonces lo consideraba dos mundos diferentes y no tangentes, el foro y el mundo real. Hoy no me importaría tomarme alguna caña con alguno, por ejemplo con @Cumberbatch otro historiador antiguo y luego twittero de referencia en el mundo futbolístico. ¿Cómo es un día típico conectado a FMSite?: Tras el café matutino, hago siempre una miradita con el móvil. Luego en el trabajo, en algún rato libre, lo hago con el pc, que es cuando aprovecho para postear tanto posts de mis historias como las interacciones que hago en otras. Por la noche es cuando escribo tanto mi historia como los comentarios de otras y leo con más calma el foro. Me pasa una cosa y es que me gusta poco el móvil para leer el foro. Prefiero el PC. De hecho, estoy horrorizado de cómo se estructura mi historia cuando la ves por el móvil ( imágenes demasiado grandes, títulos desproporcionados, no buena tabulación…) Soy de los que leen libros todavía en físico, que huyen de tabletas y readers,así que… Quizá sea el fin de semana cuando menos entro. Igual alguna miradita rápido con el móvil ( ver si se ha abierto una historia nueva, si han comentado en mi historia...), pero algo residual. ¿Cuál es tu sección del foro preferida?: No hay secreto. Historias y MLB. ¿Quiénes fueron/son tus referencias en la Zona de Historias?: En la pregunta anterior sobre cómo formar al historiador perfecto, nombré a los tres más claros: @Slavi, @Chrysler y @PioPio También podría añadir a @Andy10, @Zine y tantos otros.. ¿Qué opinas del momento que vive la sección de Historias? ¿Cómo podría mejorar?: Yo creo que vive un buen momento, no así la sección de MLB que la veo muy apagada y de nuevo tapada bajo la sombra de la de Historias. Hay un puñado de buenas historias abiertas, gran regularidad de un buen grupo de foreros amén de una interacción constante en casi todas las historias. Yo creo que está en buen momento y sólo echo de menos que se le dé más bola a la zona MLB, máxime cuando muchas historias de la sección principal siguen su código de juego. ¿Algún consejo para los usuarios que están pensando en comenzar su primera historia? Que sean osados. Que se lancen a la piscina sin pensárselo mucho, que prueben, que vean con qué cosas se siente cómodos, con qué no…Que no piensen en premios, ni en si gustará o no la historia…Todos hemos intentado algo que luego no ha funcionado y hemos dejado inacabado…Y todos hemos empezado escribiendo solos y visto como, poco a poco, estamos siempre acompañados. Pero sobre todo dos cosas: que lo que hagan le divierta a uno mismo y, escribir, escribir, escribir como si no hubiera un mañana. Especialmente aquel día que te levantas y no tienes ganas. Muchas gracias @Viggo por esta gran entrevista. Nos vemos el próximo mes con una nueva edición y un nuevo entrevistado!!22 puntos
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Conversaciones en la Catedral - Entrevista a Pepetxins
Saludos y bienvenidos a esta nueva Catedral! Tras un pequeño parón, nuestro templo reabre sus puertas recibiendo nada menos que al autor revelación de 2023. La mente capaz de llevar al Cornellá a la cima del futbol europeo, y que ahora mismo se encuentra en Irlanda del Norte tratando de llevar a la gloria al Lisburn Distillery en la historia recomendada del mes de Febrero Bienvenido a nuestra catedral, @pepetxins!! Nombre (sólo el nombre, opcional): Marçal (aunque pueda parecer por mi Nick que me llame pepe jaja) Lugar de Residencia (Ciudad y Región): Ahora mismo en el Prat de Llobregat, Catalunya, pero vamos mientras he estado en el foro he vivido en Barcelona, en La Seu d’Urgell y ahora si en el Prat de Llobregat. Edad: 41 ¿Cuál es tu profesión “del mundo real”?: Difícil de explicar pero resumiendo actualmente trabajo “midiendo el caudal de agua que pasa en los ríos” soy técnico aforador auxiliar. Hobbies más allá del FM: Pues principalmente practicar deporte, soy un loco de la bicicleta, también voy a correr pero principalmente mis ratos libres y cuando no estoy con la peque y mi mujer me lo paso entrenando con la bicicleta, ya sea de carretera o de montaña. Algo que recomiendes de tu lugar en el mundo a los demás foreros: De donde vivo actualmente poco jaja ya que es muy cerca de Barcelona, y a mi las grandes ciudades no me gustan, pero de la zona de la Seu d’Urgell recomendaría hacer excursiones por la montaña ya que son impresionantes. Un juego más allá del FM: Pues no soy “muy viciado” pero si alguna vez juego a algún juego ese es sin duda el Pro Cycling Manager que fue a parte el juego que hizo que entrara en contacto con los foros de internet. Tu versión favorita de FM/CM: Como persona mayor que soy, mi memoria es limitada y retiene poco, así que diré que el mejor FM es el actual , que es con el que más estoy disfrutando. Una película que siempre recomendarías: Pues aquí tengo que pensar bien pero pensando en alguna película que haya visto varias veces diría American History X pero podría haber dicho muchas otras. Una canción eterna en tu playlist: Suelo variar, según me de…tengo un gusto bastante variado, desde el punk, al Ska, al reggae, al Hip Hop, al flamenco, etc etc pero siempre termino volviendo a mis orígenes punk así que escogeré Enemigo Público de Cicatriz. ¿Cuáles son, bajo tu estricta opinión, tus cualidades y tus mayores defectos como historiador?: A ver, siendo sincero creo que mi mejor cualidad probablemente sea que soy bastante constante y que no me gusta dejar las cosas a medias. Pero por otro lado me puede el ansia por querer contar cosas jaja. Mis defectos, para mi serían la nula capacidad gráfica mas allá de saber ejecutar el corta y pega con el Paint. ¿Cómo fueron tus inicio en el mundo de las historias?: Aunque no lo parezca mi inicio con el mundo de las historias fue hace mucho y no en este foro. Empecé contando mis partidas en el extinto foro de Cym Spain sobre el juego Pro Cycling Manager, luego aquí siempre leía historias de los compañeros, pero no posteaba más allá de en “Como Vas en Football Manager” hasta que en 2017 gracias a @Rayos12 al que conocía de Cym Spain entré en contacto con la MLB e hice mi primera historia curiosamente con el Lisburn también, es decir que los borrachos norirlandeses no son nuevos para mi jaja. En esa duré 11 temporadas si mal no recuerdo. ¿Cuál es tu rutina como historiador? Descríbenos un poco el tiempo que utilizas para la historia, cómo lo ocupas, cómo desarrollas la partida al mismo tiempo que la historia y demás aspectos que consideres útiles para conocer tu "método de historiador": Pues a ver mi rutina ahora es distinta que con la del Cornellá donde jugué y conté la historia mas detalladamente. En la actual, donde mi tiempo es limitado, hago lo siguiente. Primero juego los partidos y una vez termino el mes o los dos meses (según me haya dado tiempo de jugar o no) saco las screens y monto el mensaje. Por suerte para mi ahora, la historia que hago es muy sencilla y simple y no me ocupa mucho tiempo, lo cual me permite gozar de la partida y no “abrumarme ni agobiarme” por no poder avanzar porque todavía tengo que escribir. En la del Cornellá el postear de forma mensual pero explicando cada partido si que hacía que cuando terminaba de jugar un partido ya hacia las capturas necesarias y directamente lo transcribía a mi hoja de Word pertinente jeje. ¿Cuánto tiempo inviertes en ésta u otras historias a diario?: Pues ahora mucho más del que pensaba que tendría, pero se debe a que mi mujer está trabajando por la noche y entonces suelo tener un par de horas cuando la niña está dormida. En ese rato es cuando juego. En las otras historias aprovecho los ratos muertos del día, mientras voy al trabajo si voy en tren, mientras estoy en el fisio, mientras voy al lavabo…podríamos decir que invierto el tiempo “mientras” puedo jaja. Pero luego hay días lógicamente que entre el trabajo , las cosas de casa, la peque, los perros, mi entreno…pues no me queda tiempo jeje. Ay, los peques... Como reciente papá, se que la paternidad cambia la vida por completo, y el FM y el foro no se libran. ¿En que te ha cambiado en este sentido?: Principalmente en que tu crees que tienes organizado tu tiempo de forma magnífica y que esa tarde/noche podrás dedicarle x horas y de golpe.....zas la niña se va a dormir tarde, la tarde te la pasas en el parque o surge algun imprevisto en la casa jajaja. Pero no lo cambio por nada en el mundo. Por suerte todavía me quedan esas dos horas teóricas después de la cena que ya advierto que hay días que no cumplo porque de golpe la niña se despierta y tengo que ir a dormirla otra vez... ¿Cuáles consideras que son los tres aspectos fundamentales para el desarrollo exitoso de una historia?: Me considero un historiador del montón pero para mi la clave es que sea una historia amena, que tenga los textos justos, las imágenes justas y que sobre todo tenga “algo” que la haga especial, diferente a las otras, al final la gente ya ha leído 200 historias de un equipo que llega y gana, y imagino que busca algo diferente, ya sea por el país, por el método de jugarla o contarla… Puntúa en porcentaje el peso específico de estos conceptos en una buena historia (100%), según tu opinión: Gráficos, Textos, Tácticas, Trama, Interacción con el lector. Pues para mi lo mas importante es la Interacción con el lector le daría un 50% luego le daría un 15% a Gráficos, otro 15% a Textos y un 10% a Tácticas y otro 10% a trama. Pero es muy personal esta valoración ya que yo no concibo una historia sin que haya interacción con el lector, a veces disfruto mas con los comentarios que no con los resultados de la partida. ¿Y cuáles serían los tres aspectos de una historia para que capte tu interés? ¿Y rechazo?: Para mi el fundamental es que tenga continuidad, puede ser buenísima pero si a las dos páginas se termina…Otra cosa que me gusta es que tenga la proporción de textos e imágenes justa (que es justo? Pues no se decirlo jaja porque vuelve a ser completamente objetivo) y finalmente me encanta la interacción del historiador, me gusta mucho gente que pierde su tiempo en contestarte todos los comentarios que. Rechazo hay pocas historias que me lo produzcan pero parecerá una tontería, si el equipo elegido no me entra….me cuesta seguir la historia. Un eterno debate: ¿Historia con trama o sin trama?: La tortilla con o sin cebolla? Pues lo mismo jaja. Cada uno que cuente la historia como quiera, como le guste. En eso lo tengo claro, yo no cuento la historia con trama porque mi capacidad de pensar es la justa para poner cuatro letras juntas en un folio. ¿Cuáles son los criterios o motivos por los que eliges equipo para una historia?: Aquí si lo tengo claro, me muevo siempre que puedo por equipos que me llamen, principalmente por temas políticos (en su caso por las aficiones que tienen, véase Cornellá, St Pauli, Livorno…) o luego por alguna curiosidad que me transmita algo (Dukla Praha, primer equipo de Nedved). Me cuesta elegir equipo media vida, pues mi cabeza siempre piensa si ese equipo me va a gustar, si esa partida me ve a gustar…soy muy indeciso. Pero no solo para los equipos en una historia par ser contada si no en todas las partidas de FM que he jugado. ¿Cuál es la liga en la que más has jugado? ¿Por qué?: La liga española, las categorías regionales, he jugado, con la Seu d’Urgell, con el Lleida, con el Europa, con el Palamós, con el Cornellà, con el Orduña, etc etc. Si no fuera la liga española creo que las ligas que más he jugado sería la Norirlandesa, la Checa, la alemana y la Italiana. ¿Con qué equipos te quedas de los que has jugado? ¿Alguno al que le guardes especial cariño?: Recientemente el Cornellà por razones obvias, he disfrutado mucho la partida pese a tener un ascenso para mi gusto demasiado rápido. Pero si no tenemos en cuenta esta partida, con las que más he gozado a sido con el Dukla Praha y el St Pauli. Actualmente disfruto mucho de la partida con el Lisburn la cual me tiene enganchado! ¿Una liga en la que te gustaría estrenarte?: Hace tiempo que me tienta jugar alguna liga como la danesa, la noruega, la finlandesa…siempre lo pienso y jamás me atrevo, no se porque. El frío norte tiene algo que nos llama. Quizá ese formato invernal, tan extraño para los que vivimos en el sur de Europa. Si te animaras a probar, buscarías un equipo modesto como el Cornellá o irias a por un histórico a tratar de conquistar Europa? Pues jugaría una partida para mi porque me hace gracia probarla y quizá la contaría en modo Lisburn o MLB mas pausado. Lo que tengo muy claro es que buscaría un equipo de división lo más baja posible pero que haya militado en la máxima categoría, eso son los retos que me gustan, acepto sugerencias!!! Y me estoy hasta pensando en jugar la partida con director técnico que fiche o jugar con alguna skin sin atributos y basarme solo en las recomendaciones del ojeador ¿Una historia que te gustaría contar, pero nunca te has atrevido arrancado a hacer?: Si tuviera mucho tiempo quizá me gustaría hacer alguna historia con algo de trama pero como eso no va a suceder diré que me gustaría contar alguna historia empezando desde el paro y atreviéndome a ir cambiando de equipo, algo que me cuesta la vida hacerlo… ¿Y qué es lo que te ha frenado a la hora de empezar esa historia?: Como comento me cuesta mucho pensar en una historia donde no esté siempre en el mismo equipo, creo que no lo he hecho nunca y juego desde el CM…soy un puñetero cabezón y si elijo un equipo es hasta el final…y creo que con 41 años estaría bien aprender a cambiar jajaja. Por la forma en la que entendemos el fútbol por ejemplo en España, por su estructura y demás, tiene sentido el intentar hacer una partida sin llevar los fichajes. Ya que aquí normalmente (salvo casos excepcionales), el entrenador pide determinados movimientos de jugadores, pero al final es el director deportivo o la propia directiva la que toma la decisión final. Pero el FM está más orientado al estilo inglés en el que los entrenadores o Manager General tienen algo más de control en esa faceta. Sería interesante ver cómo podría encajar una partida dando rienda suelta a la IA para fichar. ¿Con qué equipo te atreverías a jugarla?: Lo hice en la MLB con el Lisburn, dejaba que los fichajes los trajera el director técnico, yo simplemente aceptaba o rechazaba. Lógicamente me costó mucho más ascender categorías y la verdad es que fue un reto que me enganchó bastante. Creo que es una forma de jugar muy entretenida! ¿Una partida que has jugado y te hubiera gustado contar? Cuéntanos cómo te fue: Tengo un problema y es que me gusta contarlas todas jaja. Por eso todas mis partidas las comentaba en el tema de Como Vas en FM jaja, pero si tuviera que elegir una que me habría gustado poner el subforo de historias serían o la del Livorno donde a base de sacrificio lo llevé desde la Serie C a ganar la Liga y la UEFA tras muchos años y finalmente otra partida con el ST Pauli , donde logré tras muchos (pero muchos jaja) años quitarle la hegemonía al Bayern Munich y ganar una Champions (creo recordar que me costó mas de 10 temporadas lograrlo y que me tiraba horas y horas buscando jugadores….) Muchos son los foreros que no pueden jugar partidas de FM sin sentir la necesidad de contarlas o compartirlas en mayor o menor medida. Como historiador y jugador de FM, ¿sientes esa misma necesidad o, por el contrario, el contar historias es algo anecdótico en tu faceta como jugador de FM?: Soy uno de ellos, como he comentado antes si no puedo contarlo es como si no lo hubiera jugado jaja, me puede el ansia de jugar de comentar, si no lo hago me parece que me falta “algo” aunque sea contarlo sin una historia, en otro post. Cogiendo elementos de foreros diferentes (1 por cada forero), elige 5 características concretas de todo el foro de Historias para conformar lo que para ti sería una historia perfecta o cerca de estarlo: A ver a riesgo de dejarme muchas cosas en el tintero, no se si la historia perfecta pero si una buena historia sería con la trama de @ruben88fisio, la calidad en los gráficos de @nenogaliza, el texto bien estructurado y redactado de @Vyctor, la constancia de publicación de @Zeodus o @cateto8(lo siento pero meto a mas de un forero) y la justa medida de gráficos/textos de @zeusitos. ¿Tu gente (amigos, pareja, familia) sabe que realizas historias? ¿Alguno las ha leído?: Algunos de mis amigos si, mi familia y mi pareja directamente me dirían….que P___S haces jajajaja. En el caso de las de Cym Spain si que mis amigos la leían porque estos también estaban en el foro. ¿Por qué te registraste en el foro?: Me registre antes del 2010 porque como todos quería “tunear” mi Fm y dejarlo actualizado al igual que hacía con el PCM. ¿Conoces a algún forero personalmente? ¿Te gustaría conocer a alguno? Por qué?: Personalmente no conozco a ninguno, pero me haría gracia conocer a Demian (@Rayos12) porque hace ya siglos que nos conocemos y hemos hablado varias veces fuera del ámbito forero. ¿Cómo es un día típico conectado a FMSite?: Le doy a F5 constantemente dentro del subforo de historias para ver si hay algún mensaje nuevo jajajaja, me puede el ansia. Generalmente entro en la página de inicio y miro que mensajes salen y si me interesan…pues los leo y o comento, pero vaya me tira demasiado el mundo de las historias. Por otro lado miro también siempre que puedo el tema del facepack, si hay en el centro de pedido y las que hay las hago y las cuelgo en el foro, soy un patán haciéndolas pero oye….cada uno hace lo que puede. ¿Cuál es tu sección del foro preferida?: No hay duda que la zona de historias. ¿Quiénes fueron/son tus referencias en la Zona de Historias?: Sin lugar a dudas Rayos12 porque fue el que me introdujo aquí, luego pues actualmente me encanta la manera de contar la historias de gente como @Vyctor, @zeusitos, @ansodi, @nenogaliza y también recuerdo historias de gente como @salvi, @Mapashito, @dar_stor o @Viggo que me parecieron en su momento buenísimas. ¿Cómo describirías la situación actual de la sección de Historias? ¿Qué mejorarías?: Creo que está en un muy buen momento después de unos cuantos años de travesía en el desierto. Hay un hilo interesante de como mejorar la sección y una idea que me gusta sería la de hacer retos/historias creando por ejemplo un moderador una historia/reto de X situación y que la gente lo juegue y lo comparta pero sin clasificaciones ni nada, simplemente para gozar. Habría que darle una vuelta pero puede ser interesante. ¿Algún consejo personal para los usuarios que están comenzando en esto de las historias? Como dijo el gran Johan Cruyff…Salid y Disfrutad! Muchas gracias por tu tiempo @pepetxins, con esto finalizamos esta primera entrevista de esta nueva etapa. Nos vemos el próximo mes con un nuevo entrevistado que seguro que también hace las delicias de todos los miembros de la zona. Salud y Football Manager!!22 puntos
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Guía de un experimentado jugador del FM
22 puntosAgradezco especialmente a @Black_River por ayudarme a hacer esta guía y a fmsites por darme la oportunidad de presentarla a vosotros. Espero que les sirva de ayuda y mejore su experiencia de juego que es mi principal objetivo. Presentación Hola a todos, probablemente soy uno de los jugadores más experimentados que existe en esta saga. He jugado casi todas las versiones desde el año 2000 hasta la actualidad (incluyendo algunas de championship). Pero mi experiencia no está basada solo en los años sino en las constantes pruebas y experimentos que he hecho en este juego para poder comprender el funcionamiento del motor interno que, en definitiva, es lo más importante en FM. Lo que me impulsa crear este post y compartir mis conocimientos es lo indignado que me siento al ver como tanta gente con un importante analfabetismo en este juego responde dudas y hace guías deplorables que nada aportan para comprender mejor esta obra de arte llamada Football Manager. Prácticamente todos los consejos que daré aquí funcionan para todos los football manager, puesto que los cambios respecto a ciertos funcionamientos han sido ínfimos sobre las temáticas planteadas. Me gustaría comenzar hablando de los aspectos más relevantes del juego y que generan frustración en un jugador al no dominarlos. Tengo muchísimas cosas de qué hablar, pero me limitaré a los más importante y urgente para ir derribando esas guías que no sirven para nada y que le hacen perder mucho tiempo a la gente. La lista de consejos está desarrollada en dos partes: la parte uno para jugadores que juegan FM sin programas extras externos (legales) o internos (como el editor) y la parte dos para los que juegan con estos programas. Índice de mini guías: Parte uno de la guía ¿Tu nuevo messi tiene falta de gol? ¿Cómo es posible que mi súper estrella recién ascendida juegue tan mal? Acabo de fichar a un jugador estrella y juega horrible ¿Qué sucede? Concepto clave: Adaptabilidad. Hacer que un jugador alcance su máximo nivel o “mejor momento”: el secreto de los grandes. Desarrollo de jugadores jóvenes ¿Cómo hacer que suban al máximo de su potencial? Economía del club. Charlas en general. Responsabilidades de empleados. Ganar todos los partidos ¿Un secreto? Manejo de equipo, tácticas, etc. Entrenamientos. Parte dos de la guía ¿Por qué jugar con programas externos? Para los que insisten en simular ser un director técnico real un balde de agua fría. Los atributos más importantes de un jugador ¿Te dijeron que debías ver el remate, serenidad y velocidad en un delantero? Te mintieron, te mostraré en qué debes invertir tu tiempo. El factor aleatorio Extra para los que juegan con programas externos: La forma más óptima de jugar football manager _____________________________________________________________ Parte uno de la Guía 1-¿Tu nuevo messi tiene falta de gol? ¿Cómo es posible que mi súper estrella recién ascendida juegue tan mal? Acabo de fichar a un jugador estrella y juega horrible ¿Qué sucede? Concepto clave: Adaptabilidad No hablo del atributo oculto “adaptabilidad” sino de un atributo más amplio, en realidad una pequeña variable que controla el nivel de adaptabilidad de un jugador. Además de los atributos ocultos existen otros atributos aún más ocultos dentro del juego que determinan ciertas características de cada jugador. A estos atributos los llamo “atributos de programador”, ya que solo los desarrolladores tienen acceso a ellos y además suelen ser producto de varios procesos complejos internos. Lo pensé bastante y no me voy a detener a dar una larga explicación de cómo funcionan las variables internas de FM, así que procederé a ir directo al grano. Cuando un jugador llega a tu plantilla lo más probable es que no juegue a su mejor nivel durante un tiempo, ya que debe adaptarse al equipo (sobre todo si es extranjero). Pueden pasar meses o varias temporadas hasta que un jugador logre su 100%. Así es, tu súper jugador puede que incluso juegue bien los primeros partidos o toda la temporada, pero no indica que este jugando al 100%. Esta es la razón por la cual jugadores veteranos que tenés hace más de cinco temporadas en tu club juegan mucho mejor que tu nuevo fichaje estrella. Esta es la razón por la cual conviene apostar y renovar contrato a jugadores buenos que tengas ya adaptados. Un jugador adaptado vale mucho y puede convertir muchos más goles que el mismísimo Messi (100% comprobado). Claro que la regla cambia si la diferencia de calidad es brutal, si tu delantero principal y adaptado es un pequeño nomo de cuarta división (80 CA) y tu nuevo fichaje es un crack de primera (150+ CA) conviene meter al nuevo, aunque te aseguro que fallara en más de una ocasión al pegarle de cara a la portería.. Factores que influyen en la adaptabilidad Principalmente: la edad del jugador, si es nacional o extranjero, el atributo oculto “adaptabilidad”, partidos jugados con el equipo, afinidad a la liga en la que jugará, tiempo jugado con clubes de la misma división. ¿Entonces qué hacemos para que un jugador se adapte más rápido? Debes tener en cuenta que no todos los jugadores tardan lo mismo para adaptarse ya que los atributos que mencioné arriba determinan el tiempo en que un jugador se adaptará. Jugadores nacionales suelen adaptarse dos o tres veces más rápido de lo normal (dije nacionales, NO comunitarios). Dos o tres temporadas son suficiente para los que son más reacios en adaptarse (normalmente nadie tiene paciencia para esperar tanto y terminan vendiendo al jugador, grave error si resulta ser un crack). Para acelerar este proceso debes hacer que el jugador juegue muchos partidos, es decir, esto no tiene mucho que ver con el tiempo, sino con la cantidad de partidos disputados. Obviamente no podemos arriesgarnos meter a un jugador malo y nuevo toda la temporada que probablemente nos haga perder más de un partido, así que haremos pretemporadas muy largas, llenas de partidos. Los partidos de pretemporadas ayudarán a poner en forma a nuestros jugadores y harán que los nuevos se adapten más rápido de lo normal. Normalmente nuestro segundo entrenador concertará unos cinco o seis partidos para la pretemporada, pero yo aconsejo meter manualmente 10 (15 o más en el caso de que juegues sin parches de lesiones, ya que si metemos más podemos arriesgarnos a que más de un jugador comience la temporada lesionadísimo). Más abajo te explicaré por qué deberías pensarte seriamente en jugar con paches antilesiones o que las reduzcan considerablemente para mejorar la experiencia de juego, no seas reacio a cambiar tu forma de jugar, solo déjame explicarte el por qué, sobre todo si sos nuevo te va a venir bien la explicación. Finalmente para aquellos con falta de gol no te olvides de hacer las charlas individuales FUERA del partido. Esto lo explico en un punto más abajo. 2-Hacer que un jugador alcance su máximo nivel o “mejor momento”: el secreto de los grandes. Aclaración los (*) indica que se explicarán estos conceptos más abajo. Edito: si sos nuevo podes saltar esta parte, ya que los otros puntos son más vitales. Se puede ganar todos los títulos sin la necesidad de alcanzar el estado de “máximo nivel” en cada jugador. Máximo nivel no es lo mismo que “jugar muy bien”. En resumen para no dar tantas vueltas: con “máximo nivel” el jugador lo da todo de sí, juega al 100%, mete 5 o más goles en un partida y corre por todo el campo robando balones al rival y haciendo pases maravilla. Jugar “muy bien” ( a lo que la mayoría debe estar acostumbrado a ver) el jugador juega a 70%. Una vez hayamos entendido el concepto de adaptabilidad queda buscar que nuestro jugador alcance su mejor nivel. Lo siguiente que explicaré es bastante básico, ya que es información brindada por el propio juego, pero se me ocurrió que tal vez alguno no lo tenga en cuenta y haga la tontería de poner a jugar jugadores en malas condiciones. Ningún jugador alcanzará a jugar un partido a su máximo nivel sino logra cumplir los siguientes requisitos como mínimo: Edad ideal *, moral muy alta, condición para el partido 95%, forma física para el partido 90%, felicidad 100, adaptabilidad y armonía con el equipo 100% , charla individual efectuada*, charla de equipo bien efectuada*. No entraré en detalle porque todo esto (menos la adaptabilidad que ya expliqué arriba) se puede ver desde el juego. Cualquier pregunta respecto a esto me lo dejan en los comentarios. Como ya aclaré más arriba, no es necesario alcanzar el estado “máximo nivel” en todos tus jugadores para poder ganar competiciones, pero sí es importante que tengas en cuenta factores importantísimos como la forma física para el partido y la moral. *Edad Ideal: El juego de forma explícita nos da un dato muy importante que más de uno ya lo habrá leído en la sección de consejos internos del juego. Cada jugador dependiendo la posición natural en la que juega logrará el estado “máximo nivel” al alcanzar determinada edad. Por ejemplo en la mayoría de los football manager un delantero alcanza su mejor nivel entre los 26 y 31 años. *Charlas: ver en la sección “charlas de equipo” más abajo. 3-Desarrollo de jugadores jóvenes ¿Cómo hacer que suban al máximo de su potencial? Aquí es donde erran muchas guías diciendo infinidad de pavadas. Debes leer toda esta guía sin saltarte ningún paso para que entiendas esto al 100%. Como siempre cabe hacer aclaraciones básicas. No todos los jugadores se desarrollan al mismo tiempo, ya que dependerá de varios factores como: edad del jugador, profesionalidad del jugador, ambición, instalaciones de entre entrenamientos juveniles, número de partidos disputados, prestigio de la liga en la que juegan, preparadores del club. Lo dije en orden de prioridad mientras el jugador esté en edad de oro* (SI SEÑOR que hace guías que suelen confundir a la gente, el prestigio de la liga es lo menos importante en edad de oro). Edad de oro: jugador joven de 14 a 17 años. Durante este periodo el jugador recibe una gran explosión de crecimiento que solo podrá ser aprovechado dependiendo de las decisiones que tomemos. Habiendo aclarado todo esto procedo a decirte que mientras el juvenil está en edad de oro no debe ser cedido. Apenas llega al club tenes que meterle de manera constante tutelas por jugadores que tengan mayor determinación. Luego vas a darle la carta de libertad a todos los juveniles que jueguen en su posición (siempre y cuando sean jugadores mediocres) para que nuestro segundo (o quien se haga cargo de dirigir a los juveniles) lo ponga siempre de titular en la cantera. Podemos dejar a nuestro juvenil hasta los 18 o incluso 19 años si el juego nos sigue dando la opción de tutelar, aunque a partir de aquí el prestigio de la liga comienza a entrar en juego como un factor muy importante, ya que el nivel del jugador debería haber aumentado bastante y su edad de oro habría quedado finalizada. A partir de aquí podremos ceder a nuestro jugador con opción de “jugador clave” o “primer equipo” a equipos que jueguen en competiciones de mejor prestigio que competiciones juveniles. Probablemente nunca te haya pasado (por seguir guías mediocres seguramente) pero en más de una ocasión he fichado a jugadores con 15 años que luego al estar toda una temporada completa con la cantera y siendo tutelado lograban llegar a un nivel de elite (165 CA). Obviamente esto se consigue teniendo presentes todos los factores antes mencionados y en el caso de que tengas la suerte de que el jugador no se haya lesionado ni una vez. Pero la idea de esta guía no es que tu jugador alcance su máximo nivel en una temporada, ya que no todos tendrán la misma profesionalidad y ambición, sino que el propósito es que lleguen a los 23 o 24 (en el peor de los casos) con su máximo nivel. Esto aplica tanto si jugás con un club modesto o un club de élite mundial. Consejo: En el caso de que estés jugando en una liga de alto prestigio (Bundes liga, Premier League,etc, ni te molestes en fichar jugadores con falta de profesionalidad, no mejoran lo suficiente y nunca van a estar a la altura de la competición. Metele miles de ojeos antes de traerlos al club para ver si valen la pena. Para cuando el jugador llegue a los 21 años es probable que ya tenga un buen nivel y sea un poco reacio a irse cedido a clubes no tan grandes. Sobre todo si estás jugando versiones más antiguas de FM es probable que ni lleguen ofertas de cesión del jugador, así que el secreto en este caso es ponerlo como transferible con un precio de 0. Esto hará que te lleguen muchas ofertas de otros clubs, luego al negociar el contrato simplemente cambiamos la solapa de “fichaje” por la de “cesión” le damos a la opción de que el otro club pague 100% del sueldo, mínimo primer equipo y finalmente si la opción está habilitada le das a “hasta fin de la próxima temporada” así lo tenemos cedido por mucho tiempo je je. Los jugadores con 23 años siguen considerándose jóvenes así que no dudes en cederlos para que lleguen a su máximo nivel. Finalmente me faltaría abarcar aquí la parte de entrenamientos, pero eso lo explicaré en el punto correspondiente a esta guía. Conciencia de un jugador joven. Importantísimo concepto para el desarrollo de un jugador sigue leyendo. Sí, esta es otra variable interna del juego “conciencia”. Los jugadores jóvenes tienen una visión muy vaga del mundo y de sí mismos, aunque esto dependerá mucho de su ambición. Muchos jugadores jóvenes de gran potencial no saben que son futuros cracks y aceptan irse a tu modesto club sin saber que en unos años más podrían tener la chance de ser fichados por el Real Madrid o algún otro de los grandes. Mientras el jugador no descubra su nivel, estará dispuesto a seguir mejorando. Por el contrario si el jugador se “despierta” dejará de crecer al nivel explosivo que tendría que hacerlo y comenzará a ser más protestón (esto no aplica en edad de oro). Para prevenir evitar que el jugador se despierte nunca le des contrato de rotación o aún más, nunca lo hagas jugar en primer equipo. Si lo haces jugar mucho en primer equipo y el jugador se da cuenta que ya es titular e indispensable para el equipo dejará de mejorar (o empezará a mejorar de forma muy lenta) y no tardará en pedirte un nuevo contrato. Entonces solo harás jugar al jugador joven en el primer equipo cuando este muy cerca de llegar a su máximo nivel. La verdad es que hay más cosas que me gustaría seguir comentando, pero esto se está extendiendo mucho más de lo que esperaba. Literalmente podría escribir un libro con los conocimientos que tengo de football manager. 4- Economía del club. Aquí hay un mar de estrategias y consejos que como dije antes me abarcaría un libro escribir de esto. Así que solo hablaré de los aspectos más elementales sin extenderme demasiado. Recuerda que todo puede variar dependiendo de la división en la que esté jugando tu club. La economía de un club es equivalente a la vida de un club. Una economía controlada es la base de muchos éxitos. Es muy diferente el control de la economía en un club modesto que en un club de elite mundial. Invertir en el futuro, la clave de toda gran empresa. Cuando llegás al club lo primero que tenés que hacer es fijarte qué jugadores tienen un sueldo mayor y su calidad. Los que cobren mucho y tengan una calidad deplorable vendelos (sino recibís ofertas vendelos por $0) y al igual que todos los jugadores que no uses de las reservas (en el caso de que tu filial no compita en ninguna división seria) y juveniles (que no tengan proyección). Esto liberará bastante presupuesto para sueldos permitiéndote hacer más fichajes. La base de tu economía debe ser la venta de jugadores fuertes, esto hará que avances demasiado en el juego. No debe temblarte la mano a la hora de vender a tu jugador estrella, ¡SI! como escuchaste, vender a tu jugador estrella por una buena cantidad de dinero es una buena forma de invertir para el futuro de tu club, sobre todo si estás mal económicamente. Por ejemplo con el dinero de la venta puedes traer 3 o 4 juveniles con una proyección mayor que la de tu antigua estrella y tal vez te sobre dinero para hacer algún fichaje decente. El secreto de esto es simple: si manejas el concepto de adaptabilidad puedes vender varios jugadores fuertes de tu equipo y formar un once de jugadores de nivel “aceptable” pero adaptado. Tal vez no ganes el título en esta temporada, pero terminarás en una posición aceptable y con una gran cantidad de dinero por la venta de tus mejores jugadores. Lógicamente antes de hacer la venta, nos aseguraremos de tener nuestra preselección armada y ver qué posibilidades tenemos de fichar jugadores jóvenes con buena proyección. Conviene más invertir el presupuesto para sueldos y fichajes en cinco jugadores decentes que en un solo jugador “crack”, ya que como expliqué más arriba con que domines el concepto de adaptabilidad tus jugadores de nivel “aceptable” pueden ayudarte a ganar muchos títulos. Es importante que tengas todas las posiciones bien cubiertas ¿De qué te sirve tener un Messi en el equipo si en la portería tenés una bolsa de papás y como centrales 2 conos de plástico? Vendé a tu Messi y trae jugadores que cubran esas posiciones y no olvides invertir mucho en juveniles. La idea es que ganes títulos con un bajo presupuesto, mientras vas formando futuras estrellas. Invertir en el futuro es lo más recomendable desde mi punto de vista. Esta estrategia me ha servido para lograr gran número de hazañas con equipos modestos. Para clubs modestos (como de cuarta división o inferiores): Repito algo que dije más arriba aunque en este caso siendo más estricto: Cuando llegás al club lo primero que tenés que hacer es fijarte qué jugadores tienen un sueldo mayor y su calidad. Los que cobren mucho y tengan una calidad deplorable vendelos por $0 y al igual que todos los jugadores que no uses de las reservas y juveniles. Esto hará que se libere bastante presupuesto para sueldos y te permitirá traer mejores jugadores para lograr el objetivo primordial: el ascenso. No hagas la tontería de invertir en instalaciones de entrenamiento, estadio u otras cosas. La única petición que le haremos a la directiva es afiliarnos con un club profesional para que nos ayude a conseguir jugadores cedidos y que encima nos pague. La directiva no entiende nada de economía y suele hacer inversiones que revientan al club (como ampliar el estadio sabiendo que la economía se viene abajo), por eso tenés que ser prudente y darte cuenta que invertir en instalaciones le quita mucho dinero al club, además de que el mantenimiento de las mismas hará que tu economía se vaya en picada. Luego llega el fin de temporada y a pesar de que a tu club le fue muy bien en liga te encontrás con que la directiva te ofrece de presupuesto para fichajes cincuenta pesos argentinos y para sueldos diez miserables dólares. En realidad lo que intento decirte es que no haremos maniobras para mejorar la economía del club, sino evitar tomar malas decisiones que la destruyan. Al contrario que con un club de divisiones superiores aquí exprimiremos el presupuesto para sueldos y fichajes al máximo para conseguir buenos jugadores y buscar el ascenso. Si estás en una división muy baja no inviertas el dinero en juveniles, difícilmente vayan a mejorar por el prestigio de la liga y por las instalaciones de entrenamiento. Solo invertí en el presente. Lo importante es ascender, así que exprimí todo tu presupuesto para sueldos al máximo y busca jugadores cedidos o veteranos para cubrir TODAS las posiciones. 5-Charlas en general. Cabe aclarar que no puedo abarcar todo, solo hablaré de los puntos que me parecen más importantes. En esta sección hablaré de tres tipos de charlas: charlas de partido, charlas individuales, charlas de equipo y con la prensa. Charlas de partido Si vas a jugar en serio y tu objetivo es ganar partidos, nunca le dejes esta opción a tu segundo. El segundo entrenador y todas las IA del juego no entienden nada del juego, solo saben hacer las cosas de manera muy mediocre independientemente del nivel que tengan (en este sentido el jugador humano siempre es superior a la IA en la toma de decisiones). Una vez en este mismo foro escuche a alguien decir que “el segundo entrenador es mi mano derecha, lo escucho en todo y siempre sigo sus consejos”. No pude evitar reírme a carcajadas, lamento quitarles la parte romántica del juego, pero he invertido mucho tiempo en comprender el funcionamiento interno del juego y les aseguro que el segundo no tiene la visión del macro juego que tiene el usuario y no puede ver la situación que pasa el club en general. Hay muy pocas y limitadas tareas que podemos delegarle al segundo, pero definitivamente no se hará cargo de las charlas de equipo. Las charlas de equipo son un factor clave para ganar muchos partidos y mantener la moral alta del equipo, aunque no siempre surten efecto, sobre todo si sos nuevo en el club. Por esta razón no podemos dejarle al segundo una tarea muy importante. Esto no quiere decir que el segundo no tenga aciertos, pero normalmente lo hace mal o lo podría hacer mucho mejor. Para muchos que jugamos FM desde hace algunos años coincidimos en que la segunda parte del partido es la más importante, ya que aunque te estén ganando por 4 a 0 en el primer tiempo, se puede remontar gracias a una majestuosa charla y un par de ajustes. Muchas veces ocurre que la charla inicial del partido termina empeorando la situación, así que no dudes en omitir charlas en el primer tiempo, ya que incluso si tenes jugadores jóvenes podrían ponerse nerviosos y empeorar su rendimiento. Quisiera decirles con exactitud como debe ser la charla, pero esta guía es general para la mayoría de versiones de FM, por lo tanto la charla puede variar. Sea como sea, independientemente de la versión que estés jugando hay varias guías que dicen como hacer bien la primera charla de equipo (yo recomiendo en la mayoría de las circunstancias omitirla). Pero realmente en lo que me quiero enfocar es en el segundo tiempo, aquí es donde se define todo y ambos equipos comienzan a jugar como si fueran otros. Charla para el segundo tiempo: Agarrate fuerte los calzones con los consejos que te voy a dar porque desmiente varias guías que leí sobre cómo dar charlas de equipo: Si vas 0 a 0 contra un equipo de tu nivel, NO los animes, deciles que estás descontento por como jugaron. Si vas ganando por 1 a 0 contra un equipo de tu nivel o un pelin más de tu nivel, NO los felicites en ninguna circunstancia, deciles que no se relajen y a los juveniles que se estresen deciles que hoy no tienen ninguna presión (es tu culpa por meter a juveniles a jugar) y si sos favorito a ganar directamente deciles que "estás descontento" para que se concentren más porque en la segunda parte te agarra el equipo rival super motivado y te desarma, además de que no vas a ver efecto negativo en los jugadores sino que deberían mostrarse "exaltados o concentrados". A los que hayan jugado con calificación muy baja deciles de forma agresiva que estas descontento Si vas ganando 2 a 0 contra un equipo de tu nivel animalos y deciles a todos que “tenemos fe en ellos y esperamos más” Si vas ganando 3 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles que estás contento. Si vas ganando por 2 o más goles contra un equipo de MAYOR nivel, nunca te pongas eufórico, solo deciles que estás “contento” y ya. Si vas perdiendo 1 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles de forma autoritaria que esperamos más de ellos. Si vas perdiendo 4 a 0 contra un equipo de tu nivel deciles de forma agresiva que esperamos más de ellos. Si vas perdiendo contra un equipo de mucho mayor nivel, no importa si es el mismísimo Real Madrid y que tu equipo sea el Rayito de Luz de octava división, vamos a decirle al equipo que “esperamos más de ellos en la segunda parte” (normalmente nuestro segundo nos recomendaría que felicitemos al equipo por resistir tanto). Hay mucho más que comentar respecto a esto, pero solo estoy diciendo los puntos más importantes. Gritos de banda (varía según cada versión, incluso algunas no tienen esta función): prácticamente toda la lucha consiste en rotar entre dos charlas cada 10 minutos: que se concentren/enfoquen de forma calmada (preferentemente cuando vas ganando por 1 a 0 o el partido va en empate) o que le echen más ganas/pedir más/encendido (preferentemente cuando el partido está muy igualado o cuando están jugando mal), esto hará que siempre estén jugando a máximo nivel. Cuidado con el grito "encendido" porque puede ser contraproducente y poner nervioso a tus jugadores, sería mejor que lo uses cuando estás jugando en casa y tus jugadores están jugando pésimo. Charlas individuales Raras veces he leído algo sobre la magia de la importancia de las charlas individuales fuera de partido. Estas tienen efectos muy positivos en los jugadores, sobre todo cuando la moral es baja. Recomiendo hacer esto cada seis partidos, preferentemente en los jugadores que están jugando muy mal o muy bien, o los que están teniendo falta de gol. Básicamente consiste en felicitarlos o retarlos por sus actuaciones (guiate de la calificación media para hacer esto), pero la razón por la que toco este tema es porque tiene un gran poder para mantener a nuestros delanteros metiendo goles toda la temporada (siempre y cuando hayamos cumplidos los requisitos de adaptación, moral, felicidad y forma física). Si el jugador está jugando bien y anotando goles durante todo el mes, decile que estás contento con su trabajo, esto eleva su moral y ayuda a mantener su constancia. Charlas de equipo y con la prensa Sobre la prensa: Directamente no hables con la prensa, la mayoría de las respuestas bajan la moral de los jugadores. Sobre las charlas de equipo Dos o tres veces por temporada deberías tener una reunión de equipo para decirles como ves las cosas. Esto tiene beneficios enormes, pero recorda que solo puede ser utilizado en muy pocas ocasiones porque repetirlo con frecuencia tiene un efecto contrario a lo esperado. Es nuestra carta de esperanza cuando las cosas no salen como esperábamos, o mejor dicho, cuando el factor aleatorio* hace de las suyas y revienta a nuestro equipo. Si las cosas van muy mal, solo pica en esta opción y deciles a los muchachos que “las cosas no han ido como esperábamos, pero podemos salir juntos de esta” o si las cosas van muy bien, pero aun ves que varias jugadores no tienen la moral a tope podes usar esta opción para deciles que estás encantado de como están yendo las cosas y así mantener la consistencia. Si la moral esta a tope, reservate esta charla para más adelante por si las cosas se vienen abajo, como dije antes es una carta que no puede ser usada todo el tiempo y debemos guardarla preferentemente para momentos críticos. 6-Responsabilidades de empleados. Hay una realidad y es que cuanto más manual puedas hacer tu juego y más control tengas del equipo, mejor le irá al club. Pero como hacer todo manual es muy tedioso es normal que deleguemos algunas funciones aburridas a nuestros empleados para agilizar el juego. Quiero repetir algo que dije más arriba y es que no debes seguir los consejos y sugerencias de tus empleados, todos ellos no entienden nada del juego y si les das el mando del equipo, lo más probable es que el club acabe como el Titanic. No obstante, existen unas muy pocas cosas que saben hacer bien y de gran importancia que quiero compartir con ustedes. No abarcaré todo lo que sé aquí, solo les diré dos cosas muy importantes que tal vez no sepan porque me llevaría toda una vida escribir esto. A) Los atributos de los jugadores indican la calidad de un jugador, esto quiere decir que si tenemos un juvenil en desarrollo, para explotar al máximo su crecimiento conviene darle un entrenamiento individual en el atributo que aun le falta explotar. ¡Así es! todos los atributos tienen un potencial que no es posible verlo ni con los programas externos o internos del juego (ver nota más abajo). La mejor forma de lograr subir a tope cada atributo es con la ayuda de nuestros preparadores, ya que la IA puede ver esos números internos que nosotros no podemos ver. Una vez que el atributo está a tope, el preparador cambiará automáticamente a otro atributo para seguir explotándolo. Así que delegaremos esta responsabilidad a la IA (estás son unas de las pocas funciones en las que la IA es superior al usuario). Nota: Es verdad que con el editor interno podemos ver que un jugador puede lograr tener como máximo “16” puntos en remate, pero esos “16” no son exactos, ya que hay un número interno que determina el verdadero potencial del atributo. B) Tus empleados pueden ayudarte a encontrar jugadores baratos y de excelente nivel para el equipo y que además están dispuestos a entrar al club. Contrataremos un director deportivo que tenga muchos puntos en “juzgar habilidad del jugador” y “juzgar habilidad potencial del jugador” (el nombre de este atributo varía según cada versión, pero creo que se entiende) y le delegaremos la responsabilidad de “busca y hace oferta por jugadores para el primer equipo” y “busca y hace ofertas por jugadores juveniles”. No hagas la tontería de poner al presidente o cualquier otro directivo en esta función, ya que suelen ser extraordinariamente malos para casi todo, he hecho la prueba en cientos de partidas (de hecho para todo lo que ves en esta guía) y los resultados hablan por sí solos. Si no tenes un buen director deportivo, mejor no la uses a esta función porque los otros empleados suelen traerte al equipo jugadores con baja consistencia. Ojo! No le daremos la responsabilidad de “cerrar fichaje” o “negociar contrato” eso lo harás tú para mayor control y que el director deportivo no reviente nuestro presupuesto. 7-Ganar todos los partidos ¿Un secreto? Manejo de equipo, tácticas, etc. ¿Te imaginas ganar todos los partidos de una liga muy prestigiosa, sin perder ni una vez, ni empatar durante toda una temporada? Esto es posible, pero no estoy hablando de ligas de menor prestigio, hablo de ligas grandes como las ligas superiores de Inglaterra, Francia o Alemania, entre otras. Estas son una de las competiciones más difíciles de ganar en comparación al resto, pero en este punto no hablo de solo “ganar la liga”, hablo de ganar absolutamente todos los partidos. Pues, la verdad es que no hay un secreto, todo depende de tu conocimiento en el juego y es por eso que hago este tipo de guías. Para poder explicar cómo hay que hacer esto debería hablar de TODOS los conceptos del juego, cosa que no haré aquí. Es por eso que solo dejaré los conceptos más importantes, prestá mucha atención: La táctica En todas las versiones de football manager las tácticas son uno de los elementos más importantes del juego. Es tu responsabilidad crear una táctica que genere muchas ocasiones de gol, pero que al mismo tiempo defiendan de manera muy sólida. Tenes dos opciones: a) Crear tu propia táctica efectiva: puede ser muy entretenido, pero tenes que tener en cuenta que esto te puede llevar horas. Si crees que son suficientes solo 15 minutos para generar la táctica del siglo, mejor te recomiendo ir al punto B y no pierdas tu tiempo. Sin embargo, si insistís en esta opción te doy dos consejos para acelerar el procedimiento. El primer consejo es que mires los partidos completos, es decir sin la opción de “ver jugadas claves” para que VEAS como se mueven tus jugadores y como se desarrolla tu táctica hasta que encuentres la efectividad necesaria. El segundo consejo es que hagas las pruebas en la versión simplificada de football manager (en versiones antiguas se llama “modo clásico”, mientras que en versiones más actuales “touch” para pc NO android) y contra un rival ligeramente superior ¿Por qué hacer esto? Pues porque la versión normal te pide mucho tiempo para que los jugadores se adapten al 100% con la táctica, mientras que en la versión simplificada este aspecto del juego fue removido y los jugadores siempre dominan la táctica sin importar que hagas mil ajustes durante un partido. b) Usar una táctica ya creada: hay miles de usuarios por todo el mundo que han invertido mucho tiempo en buscar la táctica perfecta y las comparten sin ningún problema con toda la comunidad. Pero no te quedes solo con las tácticas que encontrás en foros hispanos, hay muchos sitios donde puedes encontrar tácticas de primer nivel, sobre todo en Corea, Ucrania y foros de Inglaterra donde abundan comunidades muy numerosas de gente muy experimentada en el juego. Esto lo recomiendo, ya que te va a ahorrar mucho tiempo. Finalmente valorá la posibilidad de tener siempre marcada la instrucción de equipo “ser más agresivos” o “entrar más duro” (no te preocupes porque es compatible con todas las tácticas), esto aumenta mucho el poder defensivo de tus jugadores, pero el precio puede ser un poco caro, ya que les meterán 5 o 6 tarjetas amarillas por partido y algunas veces te podes ir con la sorpresa de una linda roja. Por eso recomiendo fichar jugadores que niveles bajos en “juego sucio” y así abusar más de esta instrucción. Entrenamientos Seguramente no habrás probado todos los efectos de la diversidad de entrenamientos que te ofrece FM para ganar partidos. Los entrenamientos más adecuados varían en función del rival y la condición de tus jugadores. Voy a darte un ejemplo muy sencillo para que se entienda mejor, contándote una de mis últimas experiencias con un equipo muy pequeño que estoy dirigiendo: el Wodson Park de Inglaterra. Contra todo pronóstico ascendimos de manera directa todos los años desde la décima división de dicho país, hasta la Premier siempre con la expectativa de que quedáramos últimos en la tabla. La primera temporada en la Premier fue bastante dura, pero contra todo pronóstico y con jugadores que ni si quiera estaban en condiciones para jugar en champion logramos terminar segundos debajo de Liverpool ¿El secreto? A nuestros rivales les costaba marcar, puesto que los entrenamientos estaban enfocados en la colocación defensiva del equipo. Durante toda la temporada solo entrené a los jugadores en el aspecto defensivo ¿A qué nunca probaste intentar esto? Normalmente otras guías te dicen que centres a los jugadores en el trabajo en equipo o movimientos ofensivos, pero si sos el favorito al descenso como en mi caso creeme que centrarse en la defensa es una gran estrategia (estoy omitiendo como hacer entrenamientos de pretemporada porque esto va en otra sección). Las rotaciones Las rotaciones son obligatorias si queres el máximo rendimiento de tu equipo. Por mi experiencia te digo que es casi obligatorio tener 22 jugadores en tu plantilla (o más) para que los titulares no se cansen y siempre entren frescos a jugar. Es una gran mentira eso de que un equipo de futbol se constituye de once jugadores, no hay nadie que pueda ganar la liga solo con esa cantidad, intentá buscar en el foro a alguien que diga “gane solo con estos once jugadores” ¡Imposible! El equipo siempre debe estar constituido por 22 jugadores y no menos. Las rotaciones son la clave del éxito, permite que los jugadores mejoren su rendimiento y que su concisión física siempre esté bien arriba . No es casualidad que insista tanto en que tus jugadores estén siempre perfecto para el partido, no esperes ganar si haces la locura de meter jugadores con 80% de condición física. Si te faltan jugadores en ciertas posiciones o estas muy bajo de recursos económicos para un buen jugador que cubra posiciones faltantes, solo buscá jugadores cedidos o libres sin importar que su calidad no sea la mejor para la liga, preferentemente que sean nacionales para que se adapten más rápido. Creeme que es mejor meter un jugador de una calidad no muy aceptable que jugar con jugadores en malas condiciones físicas. Los rivales Estudiar a tus rivales es algo un poco detallista, pero si querés ganarlo todo o buscar resultados muy óptimos creeme que haciendo esto no estarás perdiendo tiempo. No pierdas tu tiempo mandando al tarado de tu ojeador a espiar al rival, solo revisa los delanteros y fíjate si alguno de ellos tiene pierna débil para darle la instrucción a tus defensores que fuercen el uso de esa pierna al rival. Luego si tu rival solo juega con un delantero, dale la instrucción al equipo que lo presione y le hagan entradas duras. No olvides ver el calendario con frecuencia para organizar bien las rotaciones, por ejemplo cuando se venga un partido contra un rival duro ahí es donde tenes que usar a los titulares. Los partidos en casa los podes jugar con los más “peques” del equipo. No olvides ver la condición física de tus rivales, sobre todo de aquellos que están disputando varias competiciones al mismo tiempo. Por ejemplo en muchas ocasiones puede pasar que el lateral izquierdo y el mediapunta izquierdo de nuestro rival están en 80% de condición física, Ahí es donde entra nuestro intelecto en juego y podemos valorar darle la instrucción al equipo que juegue por la banda izquierda. Luego que no te extrañe meter varios goles por ese punto débil del rival. Lógicamente como dije más arriba ganar depende de muchas variables que constituyen el juego, pero quise dejar algunos aspectos que influyen de manera más directa. Espero que eso les sirva y no olviden dejar sus dudas en la caja de comentarios. 8 Entrenamientos. A ver, no me voy a detener a hablar de cuestiones súper básicas como contratar a los mejores entrenadores o mejorar al máximo las instalaciones de entrenamiento para mejorar a tope a tus jugadores.Esta lleno de guias sobre eso, aquí hablaré de cuestiones más avanzadas, pero tampoco entraré en detalle ni abarcaré todos los temas. Algo sobre entrenamiento general y entrenamiento de partido Cuanto más manual lleves los entrenamientos mejor será el rendimiento del equipo. El segundo entrenador hace un pésimo trabajo a la hora de configurar los entrenamientos, así que si tu objetivo es sacar el 100% lo mejor es que empieces a meter mano. Sobre este tema hay un aspecto que no es tan evidente en el juego: no es lo mismo preparación de partido y entrenamiento de equipo en general . Los entrenamientos en general son aquellos que mejoran los atributos de nuestro equipo y nos ayudan a preparnos mejor para toda la temporada,por ejemplo entrenamiento de ataque, defensa, entrenamiento físico (o también llamado “forma” dependiendo la versión que juegues), etc. Estos entrenamientos tienen un efecto acumulativo, es decir, su efecto impacta durante toda la temporada dándole fortalezas a nuestra plantilla en los aspectos que hayamos seleccionado. Esto es vital para el equipo, puesto que la clave de la victoria muchas veces pasa por este punto. En palabras simples: si nos hemos dedicado casi toda la temporada al entrenamiento en ataque, nuestro equipo atacará mejor, sobre todo en el aspecto de entendimiento de equipo y pases definitivos (solo es a modo de ejemplo, es pésima idea centrarse en un solo entrenamiento). Daré un ejemplo para que se entienda qué quiere decir esto de “acumulativo”: Supongamos que los primeros dos meses entrenás el ataque. Luego otros dos meses entrenando la defensa y en el quinto mes decidís comenzar a entrenar la cohesión de equipo. Si hacés esto tus jugadores no olvidan lo que entrenaron en esos primeros dos meses, puesto que el efecto es acumulativo y seguirán atacando con la misma efectividad. Esto que estoy explicando no tiene nada que ver con el desarrollo de jugadores, sino con la efectividad del equipo en partidos toda la temporada. El hecho de que el efecto sea acumulativo hace importante que los entrenamientos sean variados para que los jugadores rindan bien en todos los aspectos del juego. Los entrenamientos de preparación de partido son aquellos que tienen un gran impacto en el próximo partido a jugar(*), pero al mismo tiempo efímero para los próximos partidos de temporada (aunque sí ayudan a la cohesión del equipo en general, sobre todo si estamos preparando una nueva táctica). Por esta razón debemos dedicar uno o dos días antes del partido para la preparación de partido siempre que podamos. Creeme que se nota mucho el efecto en el equipo cuando hacés esto y como expliqué en la sección “ganar todos los partidos” logré grandes hazañas con clubes pequeños abusando de este aspecto del juego. Esto quiere decir que podríamos prepararnos toda una temporada en defensa (si estás jugando FM 2021 se llama “dibujo defensivo”) sin perder rendimiento en otras áreas, puesto que para eso está el entrenamiento en general. Lo que intento decirte es que no existe la configuración de entrenamiento perfecta, sino que debes hacerlo vos mismo en base a las necesidades de tu equipo. En el ejemplo que di más arriba mi equipo tenía todas las de perder frente a clubs del más alto nivel mundial en una de las ligas más difíciles del planeta, así que tuve que rebuscármelas para que no me marquen demasiado y conseguir aunque sea un empate en las peores circunstancias. El exceso de entrenamiento defensivo me sirvió muchísimo en este caso, ya que los jugadores se colocaban muy bien e incomodaban a delanteros a la hora de patear a portería. Obviamente no ganaba todos los partidos y tampoco esto va a evitar que alguna vez te comas 5 goles de visitante contra el Manchester United. Considerá que en el ejemplo dirigía a un pequeño club con una economía bastante pésima. En síntesis las configuraciones pueden ser muy diversas en función del equipo que dirijas. Por darte un ejemplo simple, si tu equipo es favorito a ganar la liga deberías enfocarte más en ataques, entrenamientos de cohesión de equipo, táctica y una preparación en movimientos ofensivos. Si tu equipo es candidato al descenso deberías enfocarte en defensa y trabajo en equipo y una preparación en colocación defensiva/dibujo táctico y no un “entrenamiento super general” como veo en varios tutoriales. Esos modelos generales no sirven, la mayoría están enfocados en equipos grandes y ya consolidados como Real Madrid o Manchester United (y muy mal configurados, en algunas ocasiones he visto que hacen entrenar penales y tiros libres dos veces por semana a sus jugadores, estallé de risa la primera vez que vi eso). *Nota: en football manager 2021 encontrarán que en la descripción los entrenamientos generales también influyen en la preparación de partido, pero lo que no te dice es que su efecto es ínfimo en comparación a los entrenamientos exclusivos de preparación de partidos. Algo sobre entrenamiento y desarrollo de juveniles: No les enseñes jugadas favoritas/movimientos preferidos (o como sea que se diga en la versión que jugás de FM) a tus juveniles para que puedan enfocarse solamente en subir sus atributos. Esto mejora su crecimiento, pero recordá también que el entrenamiento individual debe ser llevado por tu mejor preparador. No recomiendo que lo hagas de forma manual a no ser que seas un experto en el tema. Ya expliqué más arriba que cada atributo tiene un nivel potencial (no visible para el usuario) que es necesario llevar al máximo para que el juvenil crezca súper rápido y el más indicado para ocuparse de esto es un preparador. No olvides que la calidad de un jugador está estrechamente relacionada con sus atributos. Entrenamiento y posiciones Sabemos que un jugador solo podrá rendir al 100% cuando logra jugar de forma natural en la posición en la que lo estés usando. Si estás haciendo un entrenamiento de nueva posición te sugiero que no le des entrenamientos extra como enfoques en determinados atributos, tutelas o jugadas favoritas para que el jugador consiga más pronto adaptarse a dicha posición. Recorda que el tiempo para que el jugador adquiera dominar la posición depende de su versatilidad. Algo sobre entrenamiento de jugadas favoritas (jf) Siempre digo que no hay que escuchar al segundo entrenador porque sus sugerencias pueden afectar al diseño de tu táctica. La razón es simple: las jugadas favoritas están estrechamente relacionadas con tu táctica, algunas pueden que sean de gran ayuda y otras puede que te perjudiquen en tu estilo de juego. Recordá que las jugadas favoritas se ejecutan sin importar la instrucción de equipo o individual que le des a un jugador. Si le diste la instrucción de “pases directos” a un jugador que tiene la JF “hace pases cortos” entonces el jugador desobedecerá dicha instrucción y hará de forma constante pases cortos. Parte dos de la Guía Cabe aclarar que he jugado muchos años sin programas externos y he jugado con clubs pequeños y llevado a la gloria (ganando champion, mundial de clubs, etc), pero mi experiencia de juego mejoró drásticamente al implementar programas que elevan, desde mi punto de vista, Football Manager a otro nivel. Todo lo dicho anteriormente en la guía se aplica para aquellos que juegan sin programas externos. ¿Por qué jugar con programas externos? Para los que insisten en simular ser un director técnico real un balde de agua fría. A continuación daré un argumento de por qué jugar Football Manager con programas externos mejora en gran medida la experiencia de juego. En esta parte no pretendo decirle a nadie “football manager debe jugarse así”, sino plantear mi punto de vista que tiene bastante peso por los años que llevo en el juego. ¿Por qué? Por una cuestión totalmente lógica: ¿Quién en su sano juicio desea no hacer crecer a su club? El objetivo del juego es que hagas crecer a tu club, esto implica mejorar en todos los aspectos del juego: tu economía, jugadores, etc. Los siguientes tres elementos del juego, contradicen esta ley haciendo que la experiencia del juego sea nefasta. Atributos ocultos, hora de que conozcas realmente a tus jugadores A esta altura deberías estar enterado de que existen atributos ocultos en cada jugador. Estos atributos no son algo que se debes ignorar, hablamos de los atributos más importantes del juego como la CA (habilidad actual que varía entre 1 y 200) que define, en términos muy generales, que tan bueno en un jugador o la consistencia (que varía entre 1 y 20) que define que tan constante será un jugador jugando a buen nivel. En FM tradicional no podés ver estos valores, pero podés usar tus ojeadores para simular “la magia del ojeo” y que, luego de mucho trabajo, logren decirte más o menos que tan bueno es un jugador. Jamás sabrás con exactitud que tan bueno es un jugador, muchas veces terminarás confundiendo un jugador adaptado (ya explique más arrivba que es esto de “adaptado”) de un jugador consistente. Un jugador con atributo bajo en consistencia pero adaptado juega mucho mejor y con mas constistencia que uno con atributo alto en consistencia, pero con cero adaptación al equipo. Por esta razón no me extraña leer varios post antiguos de gente que se frustraba por el mal rendimiento de su nuevo jugador “estrella”. No importa cuanto trates de simular ser un director técnico o con cuanto te esmeres por traer a los mejores ojeadores , difícilmente llegues a saber la calidad y consistencia exacta de un jugador. Esto es una realidad, no una opinión. Los desarrolladores pretenden que el jugador descubra todo esto a partir de prueba y error, lo cual comprendo completamente, pero si considerás que todo tu esfuerzo se puede venir abajo por un mal fichaje… Entonces, si lo que mencioné anteriormente es cierto, te la vas a pasar toda la vida jugando FM sin saber nunca que tan buenos son tus jugadores exactamente ¿Realmente te parece divertido jugar a las adivinanzas? Imaginate haber estado progresando mucho con tu club, al punto de tener una economía pudiente. Salis al mercado de fichajes a comprar una super estrella con atributos (visibles) muy tentadores , no dudás ni un segundo y lo comprás. A los pocos meses te das cuenta que su falta de consistencia (supongamos que tenía un CA de 170, pero una consistencia de 5) es abrumadora y no te queda más remedio que revenderlo a bajo precio ¿No te parece que sería mas bonito saber exactamente que tan bueno es un jugador al momento de traerlo y que tus esfuerzos por mejorar la economía de tu club con este fin no se hayan ido por el inodoro? Recuerdo que cuando comencé a jugar football manager era muy reacio a jugar con programas externos, durante mucho tiempo jugué FM normal comiéndome muchas frustraciones por el mal desempeño de mis ojeadores, entre otras cosas. Cuando descubrí la existencia de los atributos ocultos no dudé ni un segundo en usar programas externos y así conocer mejor a mi plantilla. Desde aquel momento debo decir que la experiencia de juego mejoró mucho, ya que no es lo mismo jugar con medio ojo que jugar comprendiedo lo que pasa en la cancha. Una de las cosas que mas me divierten de FM es traer jóvenes promesas con mucho potencial y formarlos hasta convertirse en cracks. Es normal que muchos juveniles comiencen con muy poca consistencia y que al final de su formación esta haya aumentando considerablemente , ya que la consistecnia al igual que otros atributos tiene potencial. Pero el potencial de dicha consistencia jamás lo sabrás, los ojeadores no te pueden decir esto y por ende cada vez que fiches a un juvenil tendrás que depender de la suerte y prepararte para la frustración. Entiendo los esfuerzos de los desarrolladores por intentar hacer una simulación exacta de la realidad, pero creo que aún hace falta mucho trabajo para tal cosa (sobre todo con las charlas y los absurdos descontentos de los jugadores que se hacen cada vez más y más repetitivos). Descontento de los jugadores Creo que llegamos al punto menos realista del juego: jugadores que se ponen descontentos hasta porque no les gusta el color verde del pasto. Creo que he logrado desbloquear todas las charlas del juego, no estoy seguro al 100%, pero he visto suficiente como para dar una opinión al respecto. El descontento de los jugadores roza entre la gran falta de realismo y el absurdo absoluto. Entiendo que un jugador se ponga descontento cuando no les estas dando los minutos necesarios, pero que se `ponga descontento por que fichaste o vendiste cierto jugador o porque no le estas dando un contrato mas suculento después de que se lo renovaste hace seis meses es algo que esta totalmente fuera de lugar. En la vida real estas cosas no suelen pasar y, si pasa algo así, por lo menos se puede razonar con el jugador y charlar sobre la situación, pero en FM la cosa no es tan así y lo único que te queda por hacer es entrar en un puzzle infinito para averiguar cual es la charla más adecuada para que el infeliz del jugador no se ponga descontento y así no baje su rendimiento. Jugadores que no rinden ni la mitad de lo que se espera te lloran por un nuevo contrato o quieren más minutos cuando su calificación media es bastante baja y sino acertáis en la charla adecuada se pone terriblemente descontento sin poder entrar en razón. Es decir, muchas veces o hacés lo que el jugador te dice o el descontento es inevitable (100% comprobado). En este caso habría que preguntarle a los desarrolladores ¿Quién manda en el equipo el DT o los jugadores? En la vida real si un DT gana la liga y la champion por diez años consecutivos ¿vos te pensas que un jugador te va a discutir planteamientos tácticos o te va a querer enseñar a fichar jugadores? Lamentablemente en FM nunca llegas a ganarte el derecho de piso y siempre tenes que estar lidiando con descontentos absurdos. Esta es otra razón para usar programas externos, basta con un clic para finalizar con los descontentos que me parece más una burla que un complemento para mejorar FM. Lesiones Supongamos que antes de iniciar tu partida hay un una pequeña opción que dice “jugar con muerte de jugadores”. Esta opción hace que cada día que pase el juego exista una probabilidad de 0,01% de que uno de tus jugadores muera permanente de forma aleatoria. Probablemente la mayoría de usuarios destildarían esta opción ¿Quién querría fichar a un jugador estrella y que por desgracia del destino muera de la nada? ¿Gastar millones en un jugador que nunca vas a usar? Todos queremos mejorar nuestro club más y más,este es el sentido principal del juego ¿A quién le dan ganas de retroceder? Bueno, puede que tengas ganas de hacer algún “reto” y jugar con esta opción, pero para la gente más dedicada nos enfadaría que esta opción sea obligatoria ¿Para qué pasarte muchas temporadas entrenando a un joven estrella si de pronto ese numero aleatorio le cae encima y muere automáticamente? Bueno, esto es el equivalente a las lesiones en FM, ya que existe una pequeña probabilidad de que tu jugador se la pase de lesión en lesión sin que puedas usarlo. Me ha pasado multitud de veces que, por la falta de realismo en el sistema de lesiones, jugadores jóvenes comiencen lesionados y terminen su carrera lesionados sin importar que su grado de lesionabilidad sea bajo (me refiero a su atributo oculto). Como dije antes me encanta formar jugadores jóvenes y convertirlos en auténticos cracks, pero las lesiones en FM me jodieron tanto la vida que no me lo pensé dos veces ya hace varios años cuando vi a uno de mis jugadores de 23 años retirarse del mundo del futbol por causa de las constantes lesiones e instalé un parche antilesiones sacrificando mis antiguas partidas. Esto no proporciona ventajas al usuario, ya que la IA también se beneficia del parche. Debo decir que mi experiencia en el juego mejoró rotundamente, haciendo posible fichar y entrenar jugadores sin problema alguno. 1- Los atributos más importantes de un jugador ¿Te dijeron que debías ver el remate, serenidad y velocidad en un delantero? Te mintieron, te mostraré en qué debes invertir tu tiempo. Seguramente has leído más de una vez en varias guias que un buen delantero debe tener las siguientes características para que sea un anotador de primera: remate, serenidad, decisiones, determinación, velocidad y no nos olvidemos del dichoso “coloca los tiros”, pero a la hora de la verdad el jugador estrella falla todo de cara a la portería a pesar que tiene todos esos atributos en 15+. Lo que estas guias no te dicen es que los atributos más importantes son la CA (habilidad actual) y consistencia que como mencioné antes puedes verlos con un programa externo. Estos dos últimos atributos es en lo que tenés que centrar toda tu atención, dejando para un segundo plano, o mejor para un tercer plano remate, serenidad y bla bla bla. En el caso de los centrales debemos ver que no tengan más de 13 de juego sucio, ya que te pueden venir varias rojas. Si tenemos a un delantero o mediapunta central con más de 14 de JS podemos darle la instrucción de que “entre más suave” . En el caso de los centrales no podemos darle esa instrucción, ya que defenderá de forma muy horrible. Entonces, son importantes el resto de atributos? Sí, pero en mucha pero mucha, pero mucha menor medida. Ni te molestes en ver esos otros atributos, solo ficha a los jugadores por sus CA y consistencia, pero si tenés dudas entre dos jugadores similares (suponiendo que tienen mismo CA y misma consistencia) y no sabés a cual conviene fichar, ahí si tenés que ver quien tiene mejor remate y serenidad en el caso de que sea delantero o marcaje y entradas en el caso de que sea defensor. Solo estoy dando un ejemplo, podría ampliar esto mucho más, pero ya sería para un libro. 2- El factor aleatorio La aleatoriedad se encuentra presente en todo el juego y en todo momento, por ejemplo cuando llegan los nuevos regens y el juego gira la ruleta para ver si saldrán o no buenos jugadores de la cantera o cuando un jugador de llegando a la portería debe tomar la decisión de disparar a puerta o hacer un pase definitivo, entre otras cosas. De lo que quiero hablar es precisamente de cómo influye esto en el rendimiento de un jugador. Nuestros amigos desarrolladores de FM se ocuparon de poner el factor aleatorio en todos los aspectos del juego para generar un mayor realismo. Me refiero a que, independientemente de qué tan bien gestiones un equipo o que tan bueno sea tu jugador, siempre hay una variable aleatoria dentro de los procesos del motor interno del juego que pueden perjudicarte o favorecerte en cada decisión que tomes. Daré un ejemplo más concreto: por más que el jugador este en forma y sigas toda la guía de adaptabilidad al pie de letra, el rendimiento de un jugador siempre pasará por una variable que determina si este jugará bien el partido o no, si este rematará bien cuando este de cara a la portería o no, etc. Puede que estés cumpliendo todos los requisitos que se ven en la sección “máximo nivel”, pero la variable puede venirse en tu contra y hacer que el jugador de la nada tenga un mal partido. Obviamente el estado máximo nivel reduce en gran medida la influencia de estas variables, pero creeme que es súper normal. No podemos esperar que todos nuestros jugadores jueguen todos los partidos a máximo nivel (podría pasar, pero las probabilidades son bajísimas teniendo en cuenta el factor del cual hablamos). Así que no te frustres de que algo así te acontezca en un miserable partido, lo que importa es el rendimiento en toda la temporada, es decir la consistencia. Si seguís esta guía al pie de la letra, es imposible que los jugadores jueguen mal toda la temporada, esta guía esta dedicada exclusivamente a la consistencia de los jugadores y a ganar partidos. La forma más óptima de jugar football manager Desde mi punto de vista se disfruta más el juego con el parche antilesiones y un programa externo para ver los atributos ocultos de los jugadores. Luego hago la edición yo mismo con la opción “poner apodo” en cada jugador para dejar anotados sus CA y de paso ver la progresión de los juveniles, ya que actualizo los apodos al final de temporada según cómo hayan evolucionado. Dejo una imagen como archivo adjunto para que me entiendan mejor. Es agradable también comenzar con un equipo muy pequeño y llevarlo a la gloria, recomiendo instalar la base de datos "England lvl10+cups" que permite jugar en divisiones muy inferiores y así sumarle un plus de dificultad para llegar a los más alto. No pierdas la oportunidad de lo bien que se siente construir un equipo desde cero.22 puntos
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Michel van Fern, el blanqueador de cobalto
2023.08.28 | Bruselas (Bélgica) EL BLANQUEADOR DE COBALTO "¿Pero porqué tienes que ir tu?" - me preguntó mi madre con el mismo tono de gatito vagabundo que puso la primera vez que le dije que me iba al extranjero de viaje de trabajo. Ella no lo comprende, pero hoy en día vivimos en un mundo totalmente globalizado, donde el capital "ordena y manda" y en el que a los diplomados en ciencias políticas como yo no les queda otra que agarrar las maletas de vez en cuando. Aunque debo de reconocer que esta no la vi venir. Tras un par de décadas como empleado administrativo interino en diferentes instituciones europeas, mis lesiones de futbolista amateur, mis 40 y tantos años y mis numerosas y extensas juergas nocturnas de solterón comenzaron a pasarme factura. Mi cuerpo me pidió "sentar la cabeza", así que busqué un trabajo estable y cercano a mis padres y me incorporé hace menos de 1 año como asesor diplomático en el proyecto MIREU (Red europea para el suministro sostenible de materias primas minerales), cuya sede está en Bruselas (a menos de 2h en coche de mi ciudad natal, Dinant). El trabajo era bastante burocrático y me pasaba el día recibiendo, traduciendo y enviando emails sobre convenios, acuerdos y políticas marco entre gobiernos y empresas multinacionales dedicadas a la minería. Sinceramente, era un soberano tostón... y para colmo mi jefe me advirtió de que era imprescindible que me pusiera "al día con el chino". Tenía su lógica: el gigante asiático (él solo) extrae ya en torno al 70% del cobalto, más del 60% del grafito y más de la mitad de las tierras raras de todo el mundo, así que tuve que espabilar si quería conservar mi puesto. Para mi sorpresa, los cursos de chino mandarín impartidos por el Instituto Confucio de Bruselas fueron un soplo de aire fresco en mi gris y anodina vida: se me daba bien aprender el idioma, conocí a unas cuantas chicas y mi perfil de comunista reprimido encajó perfectamente entre aquellas paredes. Hasta hice algún que otro amigo, como Hun Tao, un pekinés (de la ciudad, no de la raza de perro) que trabajaba allí como asesor comercial para la embajada china. Delirum Café (Bruselas, Bélgica) - Esta famosa cervecería posee el Récord Guiness con sus más de 3.000 variedades de esta sagrada bebida. "Michel, ¿Qué te parece si al acabar la clase me das un toque y vamos a tomar algo al Delirium Café?" - me dijo Tao hace un par de días. La verdad es que no me apetecía nada ir a esa cervecería tan sobrevalorada y turística, pero no quería decirle que no. Tras unos cuantos vasos de cerveza, mi amigo me hizo una propuesta que inicialmente me tomé a pitorreo. "¿Pero qué pinto yo en el Congo?" - le contesté ya medio ebrio. "La empresa minera de la que te hablo es una de las más importantes del país, y creemos... quiero decir, "creen" que tu perfil es el idóneo para sus planes a corto plazo en la zona. Piénsatelo por favor". Según me explicó, la Compagnie Minière de Musonoie Global Société par Actions Simplifiée (COMMUS) -propiedad del gobierno chino en un 67%- estaba buscando personal cualificado y francófono para realizar diversas actividades de social engagement en algunas de las localidades del suroeste de la República Democrática del Congo, donde se localizan sus principales minas. Y un valón como yo, especializado en política minera, sin familia y que, además, chapurrea el mandarín, era perfecto para el puesto. En cuanto me dijo el salario ni me lo pensé. -21 puntos
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La caída de los 5 reinos
21 puntosA lo largo de la historia, todos los grandes imperios han visto como llegaba el momento de su fin. Entre los ejemplos más notorios en Europa podemos destacar los siguientes: La caída del Imperio Romano alrededor del año 476 d.C. La derrota de Napoleón en 1815 El fin del Imperio Español a partir de 1898 Podríamos hablar también del auge y caída de otros imperios como el astro-húngaro tras la primera guerra mundial y el segundo y tercer Reich alemanes en las dos guerras mundiales. Este hecho, se repite a lo largo de todo el mundo. Con el paso del tiempo, los grandes referentes terminan siendo superados por las nuevas potencias a nivel económico y social. En el mundo del fútbol, sin embargo, hay 5 países que, en mayor o menor medida, o incluso en órdenes diferentes a los actuales, han tenido siempre a equipos o a su liga en las más altas posiciones de valoración del nivel europeo, y a día de hoy, desde hace ya casi 3 décadas, se mantienen ahí arriba casi de forma inamovible. Estos 5 reinos dominantes son: Premier League inglesa La Liga española Ligue 1 francesa Bundesliga alemana Seria A italiana Ha llegado el momento de desbancar a los 5 reinos, su época está a punto de concluir y serán otras las ligas que tomen el testigo de las 5 grandes europeas para iniciar una nueva época de dominio continental 5 serán los managers que tratarán de desbancar a los equipos con mayor prestigio de la actualidad, controlando a equipos top de ligas que se encuentran por debajo de las 5 citadas. Una locura de partida en la que controlaré 5 clubes y que, si en algún momento de la partida se tercia, controlaremos también a sus respectivas selecciones para culminar en un mundial inédito hasta la fecha Es probable que se me haya ido la olla muchísimo con esta historia o partida, pero llegados a este punto...¿qué hay que perder? El formato será relativamente sencillo, presentaremos a los mánagers y sus plantillas y cada vez que termine una temporada presentaremos un resumen de lo acaecido en cada una de ellas así como de la situación en la que se encuentran a final de temporada las 5 grandes ligas actuales y las 5 ligas en las que participaremos de inicio. Espero que disfrutéis de esta locura porque yo creo que voy a sufrir muuuuucho para llevarla a buen término.21 puntos
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FHJ Base de Datos FM21 (Temporada 2020/2021) + GRÁFICOS FM
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- Version 21.5.5
¡¡¡Muy buenas a todos!!! ---> Tras la salida de la BETA del FM 2021, y esperando a que salga el EDITOR y el juego definitivo el próximo 24 Noviembre 2020, volvemos de nuevo a la carga con actualizaciones de la Base de Datos, como todos los años ...y este año os dejo también los GRÁFICOS (sirven para toda la saga FM) más actualizados (vallas publicitarias, fotos estadios, fotos ciudades, trofeos, caras, minicaras y logos) y un GESTOR DE PLANTILLAS (excel) para gestionar vuestras plantillas: FACEPACK (faces + iconfaces) --> LOGOS --> ADS (vallas publicitarias) --> FOTOS CIUDADES + TROFEOS --> FOTOS ESTADIOS --> GESTOR DE PLANTILLAS --> BASE DE DATOS JAPÓN (Liga + Jugadores) --> https://www.transfernow.net/dl/20220101YdpRiXwf ¡¡¡¡¡ACTUALIZACIÓN TEMPORADA 2020 - 2021 + TEMPORADA 2021 - 2022!!!!! - Este parche incluirá: Presupuestos de LaLiga Santander + LaLiga 123 + Premier League + ... Árbitros y asistentes (1ª + 2ª). Jóvenes promesas (en actualización). Periodistas + Medios Comunicación (en constante actualización) --> gracias a @Migue_poli Representantes de jugadores con sus jugadores (en actualización). Mejora en las competiciones (India, Australia,...) y en algunos clubes. Nombres reales de todos los equipos + Selecciones seleccionables (Alemania, Japón). Ligas jugables: Japón (trabajando en ello...), Chipre, Grecia, UAE (trabajando en más)... Calendarios reales Ligas: LaLiga Santander, Bundesliga, Premier League, Liga NOS, Eredivisie, Ligue I,... Apodos clubes (España, Italia, Alemania, Portugal, Brasil...). Ligas jugables (Senegal, Ghana, Andorra, ... hasta un total de 34 Ligas). El archivo FHJ Ligas.fmf es un archivo que sirve para seleccionar todos los jugadores de la BBDD: se instala en la siguiente ruta: C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\db setups ...y mucho más... El resto de archivos se instalan en la siguiente ruta --> C:\Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data * ACTUALIZACIÓN CONSTANTE DE TODA LA 3ª DIVISIÓN, CON SUS EQUIPOS Y LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES (ampliable a petición) * Para contar con los nombres de todos los Clubes bien + Selecciones de Japón y Alemania jugables, debemos instalar el archivo DATABASE en la siguiente ruta: C:\ o D:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 (sustituir por las carpetas ya existentes con el mismo nombre: hay que ELIMINAR las antiguas y luego pegar estas) ¡¡¡ACLARACIÓN --> eliminar dentro de las carpetas 2010-2101-2110-2111-2130-2140, las carpetas que se llaman DBC e INC. Luego pegar las mías en las 3 (2010-2101-2110-2111-2130-2140)!!! ENLACE DESCARGA (al ser muy grande) --> https://mega.nz/file/F49GyRSZ#2_pLkw8UYyKs7kg76Wwmq9M29whA1V_I-e914gBtEq0 PODÉIS DESCARGAR LA CARPETA EDITOR DATA (COMPLETA) --> https://mega.nz/file/ttVjxJoA#BkQSzMVm6MhoM-kpzN1oqDx1Dt7jjFExWQScG7W5l4I Si hay algo que pensáis que se podría/debería modificar, por favor decirlo. Espero vuestra ayuda. Esta BD se irá actualizando casi día a día --> ¡¡¡¡¡GRACIAS!!!!! ACTUALIZADO: 28 - JUNIO - 2022 (19:55 horas). TOTAL CAMBIOS v21.5.5: 9.371 (Medios Comunicación + Periodistas) + 27.693 (Representantes) + 0 (Tercera División + Sistema Regional España) + 310 (Derbis) + 511 (Trofeos) + 482.923 (FHJ Japón) + 425 (FHJ Árbitros) + 51.067 (Cambios Generales Temporada 2021-2022) + 10.202 (Climas reales) = 584.499 cambios. Gracias, Un saludo!21 puntos -
FM21 Real Name Fix - Corrector Licencias.
- 48.188 descargas
- Version 1.1.8
ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM21. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España, selección alemana, japón y otros. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos y sus kits por defecto. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año, el proceso, es igual al del año pasado. PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2021 / data /database/ db / 2140 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2021/data/database/db/2140 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprimir el fichero descargado Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2100, 2101, 2111 y 2130 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC y Napoles. ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data Para MAC: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar.21 puntos -
Real Name Fix FM18 (Licencias)
21 puntosReal Name Fix FM18 (Licencias) ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se pregunta, aclaro: Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (detallada, instrucciones de instalación...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM18. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en paises como España, Alemania, etc... Además resuleve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. Para el tema de la selección alemana, sirve tanto para partidas nuevas como para las comenzadas. En las partidas comenzadas habría que esperar a la próxima convocatoria para ver los nombres de la selección alemana. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2018\data\database\db\1830 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2018 / data /database/ db / 1830 Para los que tengáis problemas en enconcontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales Linux Ir a /home/usuario/.steam/Steam/SteamApps/common/Football Manager 2018/data/db/1830/ PASO 2: Elimina las carpetas inc y dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1. Y eso es todo. ------------------------------ Con la salida del juego, estos pasos habrá que hacerlos en la carpetas 1810 y 1800 IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opcion Reportar para comentar cualquier sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. File Information Submitter mabormu Submitted 10/26/2017 Category Otros View File21 puntos
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FM24 Real Name Fix - Corrector Licencias
20 puntos
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- Version 2.2
Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM24 El Real Name Fix del Football Manager resuelve el problema de licencias de las que no dispone el juego. Para nombres de equipos, en países como España, selección alemana, Japón y otros. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que sus kits salen mal. Solo en el caso de querer tener bien los kits de los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc... No hace falta comenzar partida nueva. ¡OJO! Si veis que no os sale los empleados de algún club, es porque tenéis que cargar ese país. ------------------------------------------------------------------------------------------- Instrucciones instalación Real Name Fix para el Football Manager 2024 PASO 1 PC Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\2430 Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2024\data\database\db\2430 Instalación por Gamepass: ir a C:\XboxGames\Football Manager 2024\Content\data\database\db\2430 MAC Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2024 / data /database/ db / 2400 Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2024/data/database/db/2430 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahí buscar la ruta de instalación. Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre, ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2 Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3 Descomprimir el fichero descargado Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\2430 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\2430\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2024\data\database\db\2430 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2024\data\database\db\2430\dbc Game pass: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\XboxGames\Football Manager 2024\Content\data\database\db\2430 Copia la carpeta lnc en la ruta C:\XboxGames\Football Manager 2024\Content\data\database\db\2430\dbc Si hubiera más carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente. (Actualmente, 2400 y 2430) Y eso es todo, ¡A disfrutar! 🎥 GUÍA EN FORMATO VÍDEO por @Macfra1980 ------------------------------------------------------------------------------------------- ATENCIÓN: Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1.20 puntos -
22º Aniversario de FMSite.net
20 puntos¡Hola comunidad! El 14 de abril es un día muy especial para nosotros, ¡es nuestro aniversario! En un año marcado por la cancelación del Football Manager 25, FMSite cumple los 22 añitos. Un año que se nos está haciendo largo sin FM pero que estamos sacando chispas a la edición del FM24, que para nosotros, probablemente haya sido el mejor de la saga. 2003 fue el año en el que FMSite arrancó. En aquella época no existía ni el Football Manager. Para los jóvenes, antes del FM, Sports Interactive publicaba un juego que se llamaba Championship Manager y tras cambiar de distribuidor de Eidos a SEGA, fue re-bautizado con el nombre actual: Football Manager. En todo este tiempo, hemos pasado un montón de etapas. En el pasado, internet no disponía de tantas formas de comunicación pero hoy por fortuna, el mundo está más repartido y existen muchas plataformas para compartir contenidos. FMSite y los foros son el método clásico: lo relajado, sin buscar inmediatez, buscamos conexiones de calidad y más pausadas. Seguimos con mucha fuerza y pensando cada día en nuevos contenidos o formatos para poder animaros a participar aquí. Como todos los años, toca hablar de números. Este último año ha sido un año que ha faltado el FM y se ha notado, pero hemos aprovechado para actualizar FMSite. Mantenemos una masa de participantes bastante activa y como novedad destacada, FMSite ha cambiado su estructura de categorías de foros simplificándola. Hemos hecho una actualización grande a nuestro software, saltando a la versión 5. Además, la FM APP que anunciamos el año pasado, ha llegado a su período de madurez, superando las 1.000 carreras de usuarios. En redes sociales, ya somos 18.254 en nuestra cuenta de X (Twitter), donde hemos dado un buen salto, 1408 seguidores en la cuenta de Instagram y 517 suscriptores en nuestra cuenta de Telegram. En 2024 también abrimos una cuenta en Whatsapp para ponéroslo más fácil, donde ya somos 164 seguidores. En general, cada vez sois más los generadores de contenido de Youtube que habéis decidido compartir vuestros contenidos en FMSite, lo que ayuda a difundir conocimiento sobre el FM, y habéis sido varios los que nos habéis enviado guías y artículos de calidad en relación al Football Manager, parches y mods para el FM y subido vuestras tácticas para el FM24. Además de haber compartido cómo os va en vuestras partidas del FM. Por supuesto, sin olvidarnos del staff de moderación. Su gran trabajo año a año hace que en FMSite se mantenga la actividad y el orden, aunque el orden precisamente últimamente nos lo estáis poniendo todos bastante fácil! ¿Tienes algo que contar? ¿Te gusta crear contenidos? ¡Contáctanos para ayudarte a publicarlos en FMSite y que toda la comunidad te conozca y cuente con tu conocimiento! Y todo esto, lógicamente, sería imposible sin vuestra participación y compromiso hacia la comunidad en general, enfocada sobre todo en difundir conocimiento y experiencias sobre el Football Manager. Por eso, no tenemos más que palabras de agradecimiento hacia VOSOTROS. ¡Muchas gracias! ¡Enhorabuena y felicidades! Participa en esta felicitación y anímate aquí abajo a dejar un comentario, nos ayuda mucho! Cuéntanos cómo nos conociste y qué te hizo dar el paso a registrarte en FMSite 😇20 puntos
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FMSite Logopack 2.0 (Escudos)
20 puntosVer fichero FMSite Logopack 2.0 (Escudos) Bienvenidos al nuevo sistema de logos FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Logopack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores logopacks que existen en Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de megapacks, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. Gracias! 48.872 El nuevo FMSite Logopack 2.0 es un megapack de logos creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de logos. Contenido El Logopack esta compuesto por las imágenes de todos los equipos, competencias y países existentes hasta el momento. Actualmente tenemos completas todas las ligas jugables. Dentro del pack podrán encontrar dos carpetas una llamada Flags, con todas las banderas del mundo y otra llamada Logos. En el interior de la carpeta Logos podrán encontrar: Club: carpeta donde están alojados todos los equipos creados hasta el momento Competiciones: en esta carpeta se pueden encontrar los logos de las competiciones. Confederaciones: logos representativos de cada confederación. Naciones: todas las federaciones con sus respectivos logos. Perfectamente compatible con el pack de banderas entregado en este megapack. Default: logos default adaptados a nuestro sistema, para que el poder mantener la armonía visual. Extras: en este archivo vamos a encontrar el FM Graphics Configurator y una carpeta llamada Continentes que funciona como versión alternativa a Confederaciones. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionará de la siguiente manera: se realizará un update siempre que el número de nuevos logos o reemplazos sea superior al millar a partir del anterior update. Estos updates nos van a permitir que nuestro Logopack este al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser si o si así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es, con todas las partes descargadas, comenzar descomprimiendo la Parte #1 del pack completo. No será necesario descomprimir uno a uno todas las partes ya que a partir de esa Parte #1 se irán descomprimiendo las demás en la misma carpeta, por eso es importante tener todas las partes descargadas al comenzar el proceso. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a descomprimir los updates. Siempre de acuerdo a su orden de publicación y sobreescribiendo si nuestro equipo nos pregunta. Todas las imágenes debería quedarnos en dos carpetas llamada Logos y Flags. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Unarchiver. Breve presentación de algunos logos pertenecientes a distintos equipos, países y federaciones de todo el mundo. - - - - - - - - - - - - La instalación del FMSite Logopack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores facepacks de todo Football Manager. DESCARGA POR TORRENT a) Descargar el archivo .torrent correspondiente a nuestro Facepack FMSite v5 y añadirlo a la cola de nuestro gestor de torrents habitual ( µTorrent, BitTorrent...) b) Una vez descargado por completo, vamos a la carpeta en la que se ha descargado y encontramos una carpeta llamada FMSite_Logopack_v5. Dentro de ella habrá un archivo comprimido .RAR con el mismo nombre que contendrá las carpetas Flags y Logos. c) Para instalar correctamente el pack en nuestro equipo únicamente deberemos mover (descomprimir) las carpetas Flags y Logos, que se encuentra en el .RAR, a nuestra ruta habitual de gráficos para Football Manager. Siempre deben quedarnos dos carpetas llama Flags, en su interior deben estar alojadas los banderas, y Logos, en su interior estarán alojados los distintos tipos de logos (Clubes, Competiciones, Confederaciones...). Se recomienda seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos Mac OS X: Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Flags - Logos d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache para reducir los tiempos de carga de las páginas" y marcamos la opción "Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. DESCARGA POR MEGA a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descarguen todo los archivos descomprime la Parte 1 ("FMSite Logopack v5.part01.rar") en la carpeta destino y durante la descompresión el equipo se encargará de ir buscando las partes restantes. c) Cuando se descompriman todos los archivos, nos van a aparecer dos carpetas: Flags y Logos, los dos ficheros van a recibir el mismo tratamiento. En estas carpetas están alojados todos los logos que forman el pack completo. Debemos moverlas hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Logos y Graphics>Pictures>Flags. Si estas carpetas no existen debemos crearlas con los mismos nombres que se indica anteriormente. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos dos carpetas, la denominada Logos y a su lado otra llamada Flags, en su interior deben estar alojados los logos/banderas y demás componentes del pack. Se deben seguir las siguiente rutas (a modo orientativo): Windows Vista/7/8: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags Mac OS X: FM20 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2020/Graphics/Pictures/Logos - Flags Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Logos - Flags d) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el logopack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. 🎥 GUÍA EN FORMATO VÍDEO por @Macfra1980 Índice: FMSite LogoPack 2.0 v5 (Actualizado a 29/05/2017) Archivo .torrent (Link1: MEGA) (Link2: MEDIAFIRE) Logopack FMSite v5 [Parte 01] Logopack FMSite v5 [Parte 02] Índice: Updates FMSite LogoPack v5 Update v5_01 Update v5_02 Update v5_03 Update v5_04 Update v5_05 Update v5_06 Update v5_07 Update v5_08 Update v5_09 Update v5_10 Update v5_11 Update v5_12 (685 logos) Update v5_13 (390 logos) Si quieres formar parte del FMSite Logopack 2.0, solo debes ingresar a la zona de producción. En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunos logos de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Logos y escudos FM24 Versión FM Posterior a FM200820 puntos
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Gol en Las Gaunas
20 puntosEl Logroñés, el genuino, el mítico de los años 90, está de vuelta. Un grupo compuesto por pequeños empresarios de la zona, por románticos, por soñadores, por nostálgicos, lo ha traído de vuelta tras una batalla legal y mucho esfuerzo. Y a la cabeza, el auténtico "Tato" Abadía como presidente del club. Disputará la Regional Preferente de La Rioja y tiene una carrera contrarreloj para fabricar una plantilla y traer un entrenador de cara a la temporada que empieza, ya que arranca totalmente de cero; sin apenas presupuesto, sin jugadores, con escaso equipo técnico... En el club se dan un canto en los dientes con sobrevivir pero la gente aspira a reverdecer laureles y volver a ver a los grandes en Las Gaunas, algún día. Pero lo primero es ponerse en marcha y comprobar que sucede con la nueva aventura del Logroñés; seguiremos informando.20 puntos
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Premios FMSite 2021
20 puntosHola comunidad! Cambio de año: momento de balance. Como todos los años, publicamos los Premios FMSite basados en las propias métricas que nos ofrecer la web, un método preciso, meritocráctico y que se basa en las interacciones y "likes" que ha recibido cada uno. Seguimos el formato de los premios del año pasado. ¿Cómo se hace? Muy fácil, vosotros mismos podéis consultar estos datos entrando aquí. Para localizar a los ganadores, filtramos el contenido entre el 1 de enero de 2021 y el 31 de diciembre de 2021. Sin más dilación, comenzamos con los resultados! Desde nuestra posición, dar la enhorabuena a todos los mencionados, pero también queremos agradecer a toda la gente que se ha pasado en 2021 por la comunidad y nos ha dejado al menos un mensajito. Sin la comunidad, todo esto sería imposible! Usuarios destacados de forma global (Mejores usuarios del año) 2021 vuelve a ser el año de @mrgneco que vuelve a ganar el premio del mejor usuario del año con mucha ventaja frente a sus seguidores. Enhorabuena! Por orden de puntos, la clasificación queda como muestra la imagen. @mrgneco 3.332 puntos @ruben88fisio 1.954 puntos @ansodi 1.715 puntos @michinoo 1.654 puntos Contenido destacado global Conversaciones en la Catedral - Entrevistas FMSite (dar_stor) por @ruben88fisio con 18 puntos FM22 Real Name Fix - Corrector Licencias y Nombres por @mabormu con 17 puntos Volver por @triver con 16 puntos Guía de "jugadas favoritas" por @Paquito con 16 puntos Contenidos temáticos A continuación los contenidos premiados en las diferentes categorías de la comunidad FMSite. Sección de Descargas - Usuarios más colaboradores @mabormu @falsobohemio @DANDY @Joaquin087 - Descargas destacadas FM22 Real Name Fix - Corrector Licencias y Nombres por @mabormu con 14 puntos FM21 Sistema Regional Español - Regional Preferente por @ErdOnMC con 12 puntos FM22 Sistema Regional Español + Copas Autonómicas + Ligas Juveniles por @pablofg87 con 10 puntos Sección de Artículos - Usuarios más colaboradores @Black_River @Sensei @Marcusme1981 @HanLolo - Artículos destacados Football Manager 2022: Novedades y fecha de salida por @Black_River con 10 puntos ¿Cómo jugar de manera más realista a Football Manager? por @Mister White&Blue con 7 puntos FM21 parara tontos: una guía para principiantes por @Marcusme1981 con 7 puntos Guía de Jugadas Favoritas en el FM21 por @Paquito con 7 puntos Sección de Jugadores - Usuarios más colaboradores @atleti696 @andergomez01 @dar_stor @Baggio09 - Jugadores destacados Abel Ruiz por @atleti696 con 2 puntos Andreas Schjelderup por @atleti696 con 2 puntos Gonçalo Ramos por @Baggio09 con 2 puntos Vídeos destacados - Usuarios más colaboradores @JC MANAGER @Macfra1980 @Neulas @HanLolo - Vídeos destacados Cómo fichar en mayo-junio por @HanLolo con 4 puntos Ponle cara a tus newgens con la herramienta NewGan 2.2 por @Neulas con 4 puntos Como instalar los kits de camisetas en Football Manager 2022 por @Macfra1980 con 2 puntos Sabes cómo salir de una mala racha? por @JC MANAGER con 2 puntos20 puntos
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¿Cómo se debe bailar el tango?
20 puntos¿Cómo se debe bailar el tango? Cuando buscamos cual es uno de los países más fanáticos del fútbol en el planeta finalmente llegamos al fin del mundo para encontrar al más serio de los candidatos. Al sur del nuevo continente encontramos la tierra de Maradona y Messi como uno de los epicentros de este deporte. ¿Por qué tiene tanta relevancia en este país el fútbol? Porque en Argentina el fútbol es pasión. Como pasión, es algo que se siente y como todo sentimiento pertenece a un individuo subjetivo. Es parte de la identidad de cada uno de sus habitantes a pesar de que no todos comparten el interés o los gustos para disfrutarlo. Cuando alguien le pregunta a un argentino al que no le gusta el fútbol “¿de qué equipo sos?” ellos responden automáticamente, “No me gusta, pero mi familia es de ….” o “De chiquito era de …”. Tanta relevancia del fútbol en la vida cultural y social de los argentinos terminó generando el fenómeno de la universalización del fútbol. Todo argentino puede opinar tranquilamente y sin cargo de conciencia sobre los refuerzos que trajo tal equipo, el rendimiento de este otro jugador, la mala actitud del entrenador o sobretodo del rendimiento y estilo de juego de los clubes. Esta generalización de la opinión sin experiencia empírica ni criterio teórico generó que tantas generaciones debatieran sobre el fútbol como si trataran de hablar de economía política. Desde chicos hasta ancianos, los argentinos creen saber como debe jugar cada equipo. Este debate que genera peleas y discusiones nunca zanjadas ya lleva siendo discutido hace varios años en este país. Por eso lo que buscare demostrar es como la multiplicidad y diversidad de visiones de fútbol de cada uno de estos opinadores seriales que existen en nuestro país coexiste en la práctica de nuestro fútbol al observar dos entrenadores con estilos diametralmente opuestos. No solo son muestras de dos visiones del mundo contrapuestas sino reflejan esta pugna ideológica sobre como debe jugarse el fútbol argentino. Pequeños apuntes sobre está historia: Esta historia buscará reflejar esas diferencias que a lo largo de la trayectoria de ambos entrenadores será explicitada y explicada debidamente. Cada uno de estos entrenadores tienen historias de vida particulares y buscaran a lo largo de su trayectoria personal alcanzar la cima del fútbol argentino. Probablemente se verán las caras varias veces al intentar alcanzar esta meta. La partida será disputa bajo las reglas MLB y con un formato particular. Arrancaremos desde la Sexta División argentina en el parche de la estructura argentina del FM16 que está subido en este sitio. Los partidos importantes y los duelos entre sí serán narrados en separado si así lo requiere la historia. El resto será narrado por meses habitualmente o etapas de la historia como las pretemporadas respectivas de ambos equipos. Buscaré poder identificar claramente entre ambos entrenadores en cada post. Además habrá un seguimiento en detalle a detalles extradeportivos como negociaciones, historia de la vida y la trayectoria de cada personaje y cualquier otro aporte que se me pueda ocurrir en el camino. Tendrá una gran importancia táctica en ambos entrenadores, explicando los motivos de sus estilos de juego y sus transformaciones a lo largo de las temporadas en la forma de jugar. Los personajes serán dos jóvenes de 27 años que han decidido dedicarse a esta profesión y esperan hacerse un nombre en el futuro. Ellos son: Bruno Gotti y Darío Zubeldía. ___________________________________________________ - Historia Recomendada del mes de Julio 2016 Otorgado el Premio Fidelidad a triver por su primer aniversario de la historia "¿Cómo se debe bailar el tango?" Otorgado el Premio Fidelidad a triver por el segundo aniversario de la historia "¿Cómo se debe bailar el tango?" Otorgado el Premio Fidelidad a triver por el tercer aniversario de la historia "¿Cómo se debe bailar el tango?" Otorgado el Premio Fidelidad a triver por el cuarto aniversario de la historia "¿Cómo se debe bailar el tango?"20 puntos
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FM19 Real Names Fix - Licencias
20 puntosFM19 Real Names Fix - Licencias ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM19. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España y selección alemana. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: PASO 1: PC - Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2019\data\database\db\1930 MAC - Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2019 / data /database/ db / 1930 Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina las carpetas inc y dbc PASO 3: Descomprime el fichero descargado y copia las carpetas inc y dbc en la carpeta mencionada en el paso 1 ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 1900, 1901, 1910 y 1930. Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. File Information Submitter mabormu Submitted 10/15/2018 Category Otros View File20 puntos
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The Thieving Magpies
19 puntosDATOS DE LA PARTIDAEquipo: Notts County Versión: FM24 (Aunque la partida empezó con el FM23) Temporada inicio: 2022-2023 BD: 92.000 jugadores (última actualización de BD de FM2023) Ligas Cargadas: Argentina (Solo ver) Liga Profesional de Fútbol Primera B Nacional Brasil (Solo ver) Brasilerao Serie A Brasilerao Serie B Brasilerao Serie C Inglaterra Premier League Championship Sky Bet League One Sky Bet League Two Vanarama National League Vanarama National League North / South Alemania Bundesliga Bundesliga 2 Italia Serie A Serie B Serie C Portugal Liga Nos Liga Portugal 2 3ª División Escocia Premiership Championship League 1 League 2 España La Liga Hypermotion Primera RFEF Segunda RFEF OBSERVACIONES PREVIASPrimero de todo me gustaría saludar a todo el mundo, algunos, los que frecuentéis la zona de Temas Generales ya me conoceréis, pero muchos otros seguro que no. Hace años que no participo en una historia con constancia, creo que desde la época de Football Champagne de Narvachus, aunque en alguna ocasión he seguido alguna historia en la sombra. Este es mi primer intento de ser el narrador de una partida y espero que sepa hacerlo de una manera que me podáis seguir. Sé que se dispone de muy poco tiempo y que en esta sección hay gente que tiene mucho nivel y, por tanto, espero poder daros algo que merezca la pena. Como comento, aquí hay gente con un nivel narrativo muy alto, y precisamente este no es mi fuerte. Así que, la idea de mi historia es contar la partida, partido a partido, con previas donde expondré las fortalezas y debilidades del rival y la manera en la que voy a plantear el partido. Una vez haya jugado el partido, os mostraré el resultado, los goles y una breve crónica. Me encantaría que, con vuestros comentarios, sobre todo en las previas, pudiéramos realizar debates interesantes sobre contenido táctico. Debo decir que no soy un experto en el apartado táctico, mucho menos en el tema de roles, y, por tanto, mis opiniones distan mucho de ser verdades absolutas. Como he dicho en otros posts, NO creo que haya una única manera correcta de jugar a este juego. Como digo, me encantaría contar con vuestro feedback y cualquier pregunta que queráis hacerme sobre la partida será bienvenida. Jugadores en otros equipos, competiciones que tenga cargadas, etc. Debo decir, que la partida está iniciada y me encuentro en noviembre de la primera temporada (18 partidas de Liga y 2 partidos de FA CUP) Así que, al principio, hasta que me ponga al día con la historia, no habrá previas y solo os mostraré los resultados (con goles y una pequeña crónica) ¿Cuál es el objetivo de la historia? Pues lo fácil sería pensar en la rivalidad con el Nottingham Forest, llegar a Premier y superar la leyenda de los Reds de Brian Clough. Pero (siempre hay un pero) por el vínculo que creé con este equipo tras mi partida en el FM15 esto no me es posible. Así que, el objetivo será acabar con el BIG SIX. Esperemos que la historia pueda llegar a culminarse. Secciones especiales: Conoce al jugador: John Bostock. Langstaff, Kyle Cameron Conoce al rival: Wrexham AFC. Canciones de los jugadores Langstaff on fire. Bostock Mair Cameron19 puntos
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La millor terreta del món
19 puntosCapítulo 0. “La millor terreta del món” Imagínate caminando por las soleadas calles de Alicante, con el suave murmullo del Mediterráneo de fondo y una brisa que acaricia tu rostro, llevando consigo el aroma del mar y de la tierra calentada por el sol. En este contexto, la expresión "la millor terreta del món" (la mejor tierrecita del mundo) cobra vida, sumergiéndote en un ambiente donde la calidad de vida, la cultura, y la historia se entrelazan en un tapiz vibrante y acogedor. La frase "la millor terreta del món" es mucho más que un simple conjunto de palabras para los alicantinos. Es un reflejo de su orgullo y amor por su tierra. Este sentimiento se arraiga en la combinación única de factores naturales, históricos y culturales que definen a Alicante. Desde las doradas playas que se extienden a lo largo de su costa, galardonadas por su belleza y calidad, hasta la exquisita gastronomía local que celebra los sabores del mar y la montaña, Alicante ofrece una experiencia sensorial completa. Al sumergirte en la historia de esta expresión, descubres que nace de una combinación de anécdotas locales y poesía, donde un poema del siglo XIX se convierte en la voz de la provincia, proclamando su superioridad no solo en belleza y clima sino también en la calidad de vida que ofrece. Este poema, escrito por Mariano Roca de Togores, primer Marqués de Molins, captura la esencia de Alicante a través de versos que resaltan desde sus paisajes naturales hasta su rica oferta culinaria y cultural, contrastando de manera juguetona con otras regiones de España. Al recorrer Alicante y su provincia, puedes sentir cómo la "terreta" te conecta con su pasado, presente y futuro. La historia de cómo una práctica tan cotidiana como la limpieza de utensilios de cocina con tierra arcillosa pudo evolucionar hasta convertirse en un símbolo de identidad regional es un testimonio de la capacidad de los alicantinos para encontrar belleza y orgullo en los aspectos más sencillos de la vida. Este orgullo se manifiesta en cada rincón de la provincia, desde sus festividades locales llenas de color y pasión, como las Hogueras de San Juan y los Moros y Cristianos, hasta su reconocimiento internacional por la calidad de sus productos, como el turrón, el vino y el calzado. Así, "la millor terreta del món" se convierte en una invitación a experimentar la alegría de vivir en Alicante, a sentir la calidez de su gente, la riqueza de su cultura y la belleza de su entorno natural. Es un recordatorio de que, en este rincón del mundo, la vida se celebra con una sonrisa, un plato de arroz frente al mar, y la certeza de estar en un lugar sin igual. ÍNDICE DE CAPÍTULOS19 puntos
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FMSite Stadiumpack
19 puntosFMSite Stadiumpack Ver fichero Bienvenidos al nuevo sistema de estadios FMSite 2.0. Desde el equipo de creación de este nuevo Stadiumpack buscamos crear un nuevo proyecto que, sin perder el aspecto estético, pueda combinar la rapidez de producción y la accesibilidad para el público en general. Nuestro objetivo Ser uno de los mejores stadiumpacks que existen en el universo Football Manager. Gracias especiales A dar_stor por haber creado este nuevo sistema de gráficos, a los anteriores encargados por el trabajo realizado y a todos los colaboradores. Ya que sin su ayuda este gran proyecto no seria posible. 12.281 El nuevo FMSite Stadiumpack 2.0 es un megapack de estadios creado en el foro FMSite por sus usuarios y para sus usuarios. El pack es de todos: de quienes lo usan, de quienes colaboran y de quienes deciden invertir parte de su tiempo en la creación de estadios. Contenido El Stadiumpack está compuesto por imágenes de los mejores estadios del mundo, pertenecientes a equipos que militan en las principales ligas del mundo. En el interior de la carpeta "Backgrounds" podrán encontrar: Stadium: carpeta donde están alojados todos los estadios creados hasta el momento Alt: Esta es la abreviatura de Alternativas, en su interior podrán encontrar imágenes extras de aquellos estadios que por su infraestructura o espectáculo visual merezcan una vista aérea o lateral para poder ser observados en su esplendor. Extras: en este archivo vamos a encontrar una guía de instalación rápida y el FM Graphics Configurator. Actualizaciones El sistema de actualizaciones funcionara de la siguiente manera: en principio vamos a realizar un update por quincena (siempre y cuando se superen los quinientos estadios). Estos updates nos van a permitir que nuestro Stadiumpack esté al día con la zona de producción. Los mismos van a ser publicados en este tema y otros temas de la siguiente manera: a) en su ultima pagina, b) en su primer pagina dentro de la sección Updates, c) en el índice de descargas ubicado en el foro de producción. La correcta utilización de los updates requiere que estos sean descargados y descomprimidos de acuerdo a su orden se salida. Esto debe ser sí o sí así, porque nos va a permitir tener siempre nuestro archivo config.xml actualizado. ¿Como descomprimir? La forma correcta de descomprimir los archivos descargados es siempre comenzando por la parte #1 del pack completo. Al ser un archivo comprimido por partes, será el propio equipo el que una vez descomprima la parte1 comience con las sucesivas por lo que no será necesario descomprimir una a una, además podría dar lugar a errores. Cuando hayamos completado este paso satisfactoriamente, debemos proceder a realizar la misma tarea con los updates, siempre de acuerdo a su orden de publicación. Todas las imágenes deben quedarnos en una única carpeta llamada Stadium. Para poder realizar de forma eficiente esta tarea, debemos utilizar las herramientas adecuadas. Windows: para este sistema operativo, recomiendo la utilización de Win.Rar. Mac: a los usuarios de este sistema, se les recomienda la utilizacion de The Uncarchiver. Breve presentación de algunos estadios pertenecientes a distintos equipos de todo el mundo. - - - - - La instalación del FMSite Stadiumpack 2.0 es muy sencilla. Siguiendo estos simples pasos, en pocos minutos podrás disfrutar de uno de los mejores stadiumpacks de todo Football Manager. a) Descarga todos los archivos que componen pack completo. Descomprime el archivo FMSite_Stadiumpack_v6.part1.rar dentro de tu ruta de gráficos FM, tu equipo se encargará de buscar y descomprimir las partes sucesivas por lo que no se debe ir descomprimiendo parte por parte del pack completo. Esta acción puede ser realizada con 7.zip y Win.rar si tu sistema operativo es Windows o con The Unarchiver si utilizas Mac. b) Cuando se descompriman todos los archivos, nos va a aparecer una carpeta llamada Backgrounds, en su interior tiene que haber otra carpeta con el nombre Stadium, donde vamos a encontrar los estadios. Debemos mover este archivo hacia nuestra carpeta llamada Graphics>Pictures> Backgrounds. Si esta carpeta no existe debemos crear una con el mismo nombre. Cuando realicemos este procedimiento es posible que nos pregunte si queremos sobrescribir los archivos, siempre debemos poner que si. Es muy importante en este paso haber realizado la descompresión de acuerdo al orden de salida, sobre todo si estamos actualizando el pack con sus updates. Siempre deben quedarnos una carpeta llamada Backgrounds y en su interior otra llamada Stadium. Se deben seguir las siguiente rutas: Windows Vista/7/8/10/11: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrouns/Stadium Windows XP: Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Mac OS X: FM24 - /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2024/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium Anteriores Versiones - Usuario/Mis Documentos/Sports Interactive/Football Manager 20XX/Graphics/Pictures/Backgrounds/Stadium c) Por ultimo debemos iniciar el juego y dirigirnos a la pantalla de Preferencias (opciones), posteriormente nos dirigimos hacia la pestaña Interfaz. Aquí desmarcamos la opción "Usar cache de Skin" y marcamos la opción "Recargar Skin al confirmar". Apretamos el botón confirmar y completamos la instalación. Siguiendo estos simples pasos, el stadiumpack nos va a funcionar sin ningún tipo de problemas. Indice: FMSite StadiumPack 2.0 v6 (Actualizado a 02/09/2024) http://i.imgur.com/KRFL0Fp.png NOTA: DESCARGAR LAS TRES PARTES EN LOS ENLACES BAJO ESTAS LÍNEAS Y NO EN EL BOTÓN DE "DESCARGAR FICHERO" Parte 01 Parte 02 Parte 03 http://i.imgur.com/2VlJ3q9.png Archivo .torrent http://icons.iconarchive.com/icons/icojam/onebit/16/magnet-icon.png Magnet Link ** Se agradece que aquellos usuarios que lo descarguen vía torrent mantengan el archivo para compartir si fuera posible. Índice: Updates FMSite StadiumPack 2.0 v6 Si queres formar parte del nuevo FMSite Stadiumpack 2.0, solo debes ingresar a la zona de . En esta zona tendrás acceso a los tutoriales para la creación de logos, faces y estadios. El proceso es sencillo y accesible, por lo que cualquier persona sin ningún tipo de conocimiento en Photoshop después de leer los tutoriales esta capacitada para comenzar a crear. No es obligatorio, pero se agradece que de buena voluntad se realicen algunas faces de prueba, a fin de que los Facemakers o colaboradores puedan guiarlos de ser necesario. Es muy importante que, ademas de leer las instrucciones para la creación, se lea el Método de Trabajo establecido. Esto nos va a permitir trabajar de forma ordenada y que el funcionamiento del pack sea mejor para todos. Links a las distintas zonas: Método de trabajo Guía de instalación de gráficos WIP - Trabajo Activo Entrega de trabajos Subido por Mapashito Fecha 21/02/14 Categoría Otros Versión FM Todas19 puntos
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Multiverso Carlo
19 puntos(...) Las palabras del Padre Amaro te provocan un alud de recuerdos. Su serenidad, el olor a incienso, su paciencia frente a tus arrebatos, cómo fue moldeando a ese chaval humilde y feliz que sólo quería jugar al fútbol y soñaba con La Nazionale. Sin él, la casualidad no hubiera sido posible. Una casualidad que te llevó con 16 años a un colegio salesiano de Parma, en el que estuviste 4 años mientras formabas parte del juvenil del equipo italiano. Era 1993 y soñabas con ser futbolista pese a que estabas solo en aquella ciudad, lejos de una familia que no entendía tanto ensoñamiento con el fútbol. Dos años más tarde debutarías en el primer equipo y mientras iniciabas sufriendo tus estudios de perito electrónico, protagonizarías tu primer gran salto, fichando en 1997 por la AS Roma. ¡Qué bonito y qué dura fue tu vida en la gran capital! Un equipo resurgido de las cenizas, que bajo la tutela de Zdenek Zeman primero, Fabio Capello y Spalletti después, lograría conseguir su último scudetto del palmarés (2001) así como 2 Copas y Supercopa de Italia. Victorias, derrotas, dos lesiones graves, una en cada rodilla, tantos compañeros, el Olímpico sangrando rojo y oro; un decepcionante paso por la Sampdoria con incontables cambios de entrenador y un cierre a una carrera en el Nápoles de Benítez con una nueva Copa de Italia y Supercopa antes de decir basta. “Purtroppo, nel calcio di oggi, conta solo il risultato e nessuno pensa più a far divertire la gente. Non ha più importanza se il pubblico va allo stadio, o da un'altra parte.” (“Desafortunadamente, en el fútbol actual sólo cuenta el resultado y ya nadie piensa en entretener a la gente. Ya no importa si el público va al estadio o a otro lugar”.) Recuerdas perfectamente aquellas palabras del maestro checo que revolucionó el Calcio con su espíritu introvertido, trabajador y osado. Te llamó en cuanto supo de tu retirada como futbolista y tu deseo de convertirte en entrenador. -Deja los cigarrillos y come chicle- me dijo - il calcio soffoca, pressa, ma compensa-. Todos ellos forman parte de ti. Desde el Padre Amaro hasta un Capello que te abonó al banquillo, pero siempre elogió tu pundonor, humildad y capacidad de trabajo. Unos valores transmitidos por tus padres, enseñanzas mostradas a la luz del fuego, con el suave ronroneo matutino de un motor y los fuertes dedos que moldean una masa de harina, agua y sal con empeño, hasta conseguir, en su simpleza, la perfección. Hoy saboreas esa panada de cordero y queso, miras a tu madre embelesada y no puedes aguantar más sin desvelar el porqué de tu inesperado regreso: -Mamma, non dire ancora niente a papà, ma torno a casa.- (Mamá, no le digas nada aún a papá, pero vuelvo a casa.)19 puntos
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El Espíritu de Don Luis - Reloaded
19 puntosOFFTOPIC Como diría el buen @dankerlot, esto es la Droga del FM. O mejor dicho, la droga de FMSite. Sí, he vuelto, no he aguantado más de 4 o 5 meses. Lo siento. Aquí me tenéis de nuevo. Y creo que no podía ser con otra historia que con la que más me dolió tener que dejar inacabada en 2019 cuando el disco duro del portátil decidió meterse fuego. No puedo tener una historia bien finalizada con el Recre, otra con el Córdoba y no tener una con mi Atleti de mi vida. He intentado arrancar con otro par de historias más, usando otras bases de datos más extensas, pero el rendimiento del ordenador era lamentable, así que voy a por una con la que creo que va a funcionar bien y que, a raíz de los últimos acontecimientos de la actualidad del Atlético, me he visto empujado a escribir. Como ya sucediese en el FM19, en el que arranqué la historia cuando se confirmó que no renovarían a un icono como Godín, en este caso me lanzo a la escritura a raíz de la eliminación de Copa del Rey a manos del Athletic, con el mal papel que hizo el equipo en ese partido y las declaraciones posteriores de Rubén Uría (voz autorizada del periodismo rojiblanco) afirmando que “uno de los principales problemas que tenía el equipo este año es que había muchos jugadores que sabían que era su última temporada y que se esperaban entre 8 y 12 bajas para acometer una verdadera revolución deportiva para la 24/25”. Así que… ¿Por qué no hacer una revolución de verdad? ¿Por qué no adelantar lo que Miguel Ángel Gil y Cerezo llevan diciendo varios años, arrebatarles la presidencia, inyectar savia nueva en el palco y también en el césped? Ese va a ser el objetivo de la partida: ejecutar una regeneración en la parcela deportiva, buscando la sostenibilidad económica y con el objetivo de volver a acercar al equipo a la versión ultracompetitiva del Atlético de la época dorada de Simeone (2014-2018) y con la Champions en el horizonte. Para ello he tomado como punto de partida la finalización de la Ciudad Del Deporte de Madrid, adelantando su construcción a verano de 2024 (se espera para 2026) y será en la 24/25 la temporada en la que empiece la partida, ya con la vuelta del escudo antiguo, etc. He contado con la ayuda de @panda_666 para la modificación de la base de datos en la que se ha cambiado: La junta directiva del club La llegada de Mateu Alemany como DD y algunos preparadores que ya os descubriré en posteriores posteos. Eliminación de deuda de 87M€ del club Mejora de las instalaciones de entrenamiento y juveniles a 18/20 con el editor pregame. Inyección de 200M al presupuesto del club Creación del “Estadio Luis Aragonés” con 6.000 espectadores de aforo para la cantera. Eso, unido a los archivos de base de datos habituales de @horky, nos dan la base de datos con la que comencé la partida en la temporada 23/24, avanzando colocando alineaciones y simulando partidos. Se bloqueó la primera fecha de fichajes en verano de 2023 y no se ha hecho ningún movimiento en el mercado de invierno, salvo los que ya había prefijados (Cesión de Javi Galán a la Real Sociedad o de Soyunçu al Fenerbahçe). Si habéis leído todo bien, habréis visto mencionado por encima que se ha ganado la Copa del Rey, no os preocupéis que pronto vendrá el resumen del año deportivo 23/24. Como ya hice con la anterior historia que intenté comenzar con el Atleti y ya habéis visto los que seguisteis la del Sunderland o la del Córdoba, me centraré en un estilo puramente periodístico, intentando dar mucha variedad a las publicaciones con diferentes medios, formatos, imágenes vistosas, etc, para que no se haga repetitivo. Así además intento resarcirme con los @Mapashito, @uc_dark, @loren1983, @Breogán, @GuilleFdz26, @panda_666, @jdbecerra, @chc, @RauLiLlo, @Polimares, @Rekso, @jayckjames... que siguieron la primera historia (no sé si todos seguís por aquí) y que les dejé con una historia incompleta y que estaba gustando bastante. Sin más, espero que os guste esta imaginación del futuro Atleti, la base con la que contamos de jugadores jóvenes es muy buena, pero creo que podemos conseguir grandes cotas. ¿Cómo? ¡Con el Espíritu de Don Luis! ¡Muchísimas gracias y bienvenidos a mi nueva historia!19 puntos
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El Primer Gran País
19 puntosCorea, la nación de contrastes, dividida en dos desde 1948. El Norte, una de las dictaduras más duras y terribles del mundo, el Sur el país del K-Pop, la robótica y el boom de las series de Netflix. Difícil encontrar dos gobiernos más opuestos, más enfrentados, y más al borde del abismo. Basta decir que tras la Guerra de Corea, jamás se ha firmado oficialmente la paz entre Corea del Norte y Corea del Sur, solo armisticios. No obstante, no estamos aquí para hablar de política, lo nuestro es el fútbol. El deporte rey que, curiosamente, en Corea está por detrás del béisbol tanto en interés como en espectadores. Hecho que no ha impedido que Corea del Sur tenga en su haber los logros de ser el segundo país asiático en disputar un Mundial, así como también ser la selección asiática que más lejos ha llegado en una Copa del Mundo con sus semifinales del 2002- Polémicas semifinales, todo hay que decirlo. Centrándonos a nivel nacional, cabe destacar que la K League es una liga bastante reciente. Este 2023 cumple cuarenta años de vida, pocos a ojos europeos. Un 8 de mayo de 1983 empezaba a rodar el fútbol a nivel profesional. Una andadura de cuatro años impulsada por el presidente de la KFA, que quería profesionalizar las competiciones amateur que iban ganando interés año a año. Tan solo cinco equipos disputaron esa primera liga en el formato habitual de todos contra todos. Buscando fomentar el deporte y dar a conocer la nueva competición, la KFA decidió que en lugar de a ida y vuelta, los partidos se disputasen en ciudades de todo el país. Con una media de 20.000 espectadores por partido, el Hallelujah FC fue el primer campeón y el interés provocó la llegada de nuevos equipos. Números que fueron oscilando, sin que la K League acabase de arrancar de verdad ni siquiera cuando, a mediados de la década de los 90, tras la concesión del Mundial de 2002 conjuntamente a Japón y Corea. La KFA decidió descentralizar la liga, obligando a que varios clubes ubicados en la capital Seúl se mudaron a otras ciudades. Una decisión que se demostró fallida ya que supuso el abandono de la ciudad más poblada de Corea del Sur. En 1998, la liga fue rebautizada nuevamente como K League, su actual denominación y se dividió en dos divisiones en 2013. A partir de la temporada 2018, la primera división pasó a llamarse K League 1 y la segunda división, K League 2. Por debajo de la K League 1 se encuentra la K League 2, y ambas forman la K League como ligas profesionales. Bajo las K Leagues, hay varias ligas semiprofesionales (K3 League, K4 League) y ligas amateur, pero sus clubes no pueden ascender a la K League.19 puntos
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El bambú japonés
19 puntosEL BAMBÚ JAPONÉS Hay algo muy interesante que sucede con el bambú japonés y que nos enseña una importante lección. Cuando un cultivador planta una semilla de este árbol, el bambú no crece inmediatamente por más que se riegue y se abone regularmente. De hecho, el bambú japonés no sale a la superficie durante los primeros siete años. Cualquiera pensaría que la semilla es estéril pero luego de transcurridos estos siete años el bambú crece más de treinta metros en solamente seis semanas. ¿La pregunta es cuanto podríamos decir que tardó realmente en crecer el bambú? ¿seis semanas? ¿fue una casualidad? ¿o siete años y seis semanas? Sería más correcto decir que tardó siete años y seis semanas. ¿Porqué? Porque durante los primeros siete años el bambú se dedica a desarrollar y fortalecer las raíces, las cuales van a ser las que luego de estos siete años pueda crecer tanto en solamente seis semanas. Ese es el secreto para que crezca, si en algún punto en esos primeros siete años dejamos de regarlo o cuidarlo, el bambú muere. El fútbol tiene algún paralelo con el bambú japonés. La mayoría celebra el éxito efímero, buscando la victoria de ese fin de semana, esos resultados que surgen rápidamente y que todos pueden ver pero en realidad la clave son esos siete años en que el club fortalece sus raíces para algún día alcanzar sus objetivos. Los proyectos endogámicos son exactamente el mejor ejemplo de este paralelismo. En la mayoría de los equipos se apresuran y se ponen ansiosos si no logramos inmediatamente un objetivo pero muchas de nuestras metas, especialmente las más ambiciosas requieren tiempo y dedicación. Formar jugadores nacidos en el club que tengan el potencial para llevarlo a lo más alto. Ese es el bambú japones del fútbol. Por lo tanto se narrará a continuación la historia de quien acaba de plantar una semilla y que espera en diez años ver crecer su proyecto más alto de lo que nadie jamás haya pensado. PRESENTACIÓN DE LA PARTIDA Bienvenidos a mi nueva historia MLB que busca construir un proyecto en el fútbol inglés. Si bien no comienzo desde la liga más baja, ni con un recién ascendido, la elección del club se debe a mis periplos jugando al FIFA 13 hace un par de años. Decidí comenzar una carrera como DT (antes de conocer al FM, quizás allí empezó todo) con un club al azar de la última categoría de Inglaterra. Con él ascendí hasta la Premier League y logré ganar las Copas de Europa. Formé un equipo muy competitivo con la figura destacada de Alexander Kokorin y revolucioné al fútbol ingles en esa partida. Con ese club me picó el bichito de la administración deportiva. Sabiendo que el FM es un simulador y la posibilidad de imitar esa partida es de un 0% decidí tratar de agarrar un club del fondo y lograr algo aún mejor. En primer lugar deseo sostener un estilo de juego de toque y posesión que busque tomar el protagonismo de los partidos. Será una partida larga así que al menos debo disfrutar los partidos mientras los miro. En segundo lugar el club seguirá el método endogámico de formación de jugadores a partir de la cantera. Por lo tanto los jugadores formados en el club serán la principal limitación en el mercado de pases. Habrá dos opciones más para incorporar jugadores: jugadores con pasado en la institución a pesar de no haber sido canteranos y jugadores muy jóvenes que podrían convertirse en canteranos. Por último hay tres excepciones de jugadores que serán objetivos de fichaje a pesar de no cumplir las características anteriores: Alexander Kokorin por lo que le brindó a esa entrañable partida de FIFA 13 y los jóvenes Andy Irving y Anthony McDonald dos jugadores que comandaron a mi Barnet en el FIFA 18. En tercer lugar al igual que al bambú, al club hay que cuidarlo y mantenerlo en condiciones por lo que el principal objetivo será mantener la economía con números positivos. En cuarto lugar esta será una historia del club así que en caso de que el entrenador sea despedido, se creará otro que será su sucesor y mantendrá los lineamientos planteados por el anterior. En quinto lugar la historia no tendrá un periodo de publicación determinado, será más bien una sorpresa al lector encontrar las actualizaciones. El formato será similiar al de The Giant 98 Challenge (probablemente empiece siendo anual, con post especializados y que con el correr del proyecto se especifiquen secciones). El objetivo será en primer lugar crecer durante siete años a nivel institucional (y si los resultados se dan también será deportivo) y luego ver hasta donde crece el bambú. Bienvenidos a esta historia19 puntos
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FM21 Real Name Fix - Corrector Licencias.
FM21 Real Name Fix - Corrector Licencias. ACLARACIONES: Antes de nada y debido a la cantidad de veces que se va a preguntar, aclaro: Este parche sólo cambia NOMBRES. NO CAMBIA ni ESCUDOS ni CAMISETAS. Si alguien tiene problemas al descomprimir el parche con WINRAR, que actualice el winrar a la última versión disponible (en estos momentos la 5.50) o use otro programa para descomprimir. 1.- Las instrucciones que siguen a continuación, se deben repetir cada vez que haya una actualización en el juego. 2.- Una vez hecho todos los pasos y crear nueva partida. En la pantalla de elegir equipo, los nombres van a seguir saliendo mal. Los cambios serán efectivos cuando termine la creación de la partida. Es decir, cuando comience la partida. ----------------------------------------------------------------------------------------- Descripción del fichero (instrucciones de instalación detalladas...) Buenas, llega la versión de Real Name Fix para FM21. Esto resuelve el tema de licencias, para nombres de equipos, en países como España, selección alemana, japón y otros. Además resuelve el problema de los Equipos de Brasil, que una vez que se carga por segunda vez vuelven a salir mal los nombres de los equipos y sus kits por defecto. Solo en el caso de querer tener bien los equipos de Brasil, habrá que comenzar partida nueva. Para los nombres de equipos, competiciones, etc.. no hace falta comenzar partida nueva. ----------------------------------------------------------------------------------------- INSTRUCCIONES: Este año, el proceso, es igual al del año pasado. PASO 1: PC - Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 - Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 MAC - Instalación pr Steam: Ir a / Users / username / Library / Application Support / Steam / SteamApps / common / Football Manager 2021 / data /database/ db / 2140 - Instalación por Epic Games: Ir a /Users/Shared/Epic Games/FootballManager2021/data/database/db/2140 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam: 1.- Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. 2.- Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2: Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3: Descomprimir el fichero descargado Steam: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\database\db\2140\dbc Epic Games: Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager2021\data\database\db\2140 ESTOS CAMBIOS HAY QUE HACERLOS EN LAS CARPETAS 2100, 2101, 2111 y 2130 (si hubiera mas carpetas, se haría el mismo proceso explicado anteriormente) Este último paso, que doy a continuación, es solo para los que quieran tener correctamente el estadio de la Juventus FC y Napoles. ¡OJO! Para el caso del estadio, no hay mas remedio que iniciar una nueva partida. Cada cual que decida si merece la pena. Para Windows: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta Mis Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data Para MAC: Copia el archivo Cambios.fmf dentro de la ruta /Users/Usuario/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data Y eso es todo. ------------------------------ Estos pasos habrá que repetirlos con la salida del juego y posteriores actualizaciones, en las carpetas que vaya creando el juego, en la ruta mencionada en el paso 1. IMPORTANTE: Si veis algún fallo o algún tipo de cambio que se pueda añadir, así como posibles dudas en la instalación, lo podéis comentar en el correspondiente hilo. Por favor NO USAR la opción Reportar para comentar cualquier cosa sobre el parche. Como he dicho antes, para eso está HILO DE SOPORTE. A disfrutar. File Information Submitter mabormu Submitted 11/02/2020 Category Otros View File19 puntos
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Sparta: Zwarte Sterren
19 puntosRotterdam. 14 de abril de 1990 Se terminó el derby de Rotterdam en De Kuip; en un año malo para los dos equipos de la ciudad hoy los aficionados del Feyenoord al menos regresarán felices a sus casas: su equipo ha fulminado al vecino y rival por 6-1. Nosotros, los seguidores del Sparta que vinimos al campo, nos alejamos en silencio y humillados; en mis casi doce años de vida es la derrota más contundente que he visto a manos del odiado enemigo, y eso que hace dos temporadas nos metieron cinco. Me esperan unos días de soportar burlas de mis amigos seguidores del Feyenoord. Delante de nosotros mi tío y mi padre ni articulan palabra, están realmente "jodidos". Con la liga en la recta final llegaban los dos equipos parejos en la parte media/baja de la tabla y después del 0-0 al descanso y de que nos adelantáramos en el marcador ninguno se esperaba tal hecatombe. De pronto mi primo Manfred, casi cuatro años mayor que yo, se dirigió a mi. Menuda vergüenza Geert, no valen para nada. Así no seremos siempre un equipo del montón y terminaremos en segunda. Sí, juegan fatal... No Geert, espabila. No me refiero a los jugadores, hablo de la directiva. Son unos conformistas, necesitamos otra cosa, gente con ambición que coloque al club arriba peleando por el título. Eso es fácil de decir... Entonces mi primo se detuvo, me agarró de los hombros y mirándome muy seriamente exclamó: Geert, acuérdate de lo siguiente: nosotros lo haremos. ¿Qué quieres decir Manfred? Sí, algún día. Ya sabes que yo soy la mente para los negocios, para la gestión. Se me conocerá como presidente del Sparta, te lo aseguro. Y tú serás... ¡el entrenador! ¿Yo? ¿de donde sacas eso? Si cuando ves un partido estás siempre diciendo "por qué el entrenador no coloca a ese jugador allí o por qué no modifica ésto o lo otro". Tienes espíritu de mánager, es lo tuyo. Yo lo que quiero es ser jugador. Geert... todos te hemos visto jugar. Asúmelo, eres casi tan malo como yo; hay que dedicarse a lo que se da mejor, en mi caso ser el jefe en los despachos y en el tuyo, en el banquillo. ¿Cómo que soy mal futbolista? seré el nuevo Van Basten, éste no sabe lo que dice. Aunque si bien está un poco pirado mi primo pero hay que reconocer que es un pesado que suele salirse con la suya cuando se le mete algo en su cabezota. Aunque ésto... ya es demasiado, pensaba yo. En serio te lo digo primo. Tú te dedicarás además a buscar futuros cracks, sacaremos figuras sin parar y nuestra cantera será la mejor del país, una envidia para las demás. Tan sólo me indicarás el que hay que fichar y yo me encargaré del resto... En ese momento vino mi tío y cortó la charla de su hijo. Manfred, déjate de tonterías, presidente dice... lo que has de hacer es olvidar tus ideas locas de los ordenadores y dedicarte a estudiar algo de provecho. Aprende de tu hermana que va a comenzar medicina. Estudiaré informática y montaré mi propio imperio. Y cuando sea rico me haré presidente del Sparta. Lo que hay que oir... hoy no estoy para bromas con el tema del fútbol así que silencio. Y deja de meter a tu primo en tus absurdas historias. Mi primo se calló pero me miró con cara confiada y alargó su brazo para sellar el trato con nuestro apretón especial. Convencido de que todo era una broma le seguí la corriente, no pasaba nada, se olvidaría de todo con la siguiente locura que pasara por su cerebro. ¿O no? ___________________________________________________ Otorgado el Premio Fidelidad a mrgneco por su primer aniversario de la historia "Sparta: Zwarte Sterren" Otorgado el Premio Fidelidad a mrgneco por el segundo aniversario de la historia "Sparta: Zwarte Sterren"19 puntos
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Los piratas irreductibles
19 puntosOTRO FÚTBOL, ¿ES POSIBLE? 6 de mayo de 2.018 ¿Qué me dirían de un equipo de fútbol en el que en todos sus encuentros de local suena el mítico Hells Bells de AC/DC cuando los equipos salen al campo? Hay un lugar en Hamburgo, donde cada quince días se juntan anarquistas, comunistas, okupas, punks, refugiados... No es otro lugar que el Millerntor Stadium, feudo del FC Sankt Pauli. Hoy me encuentro entre las gradas del estadio, entre los miles de aficionados que aplauden a los dos equipos en su desfile hacia el centro del campo a ritmo de rock, para dar cierre a la temporada 2017/18 de la segunda división alemana. Sí, es curioso ver cómo un club al que se le estiman más de veinte millones de seguidores no ha ganado nunca un título, y se pierde en la mitad de la tabla de la 2.Bundesliga. Pero cuando un movimiento agresivo está modificando el rumbo del fútbol mundial a golpe de talonario, un equipo ha decidido plantar cara. Por supuesto no se trata de un club grande, con un laureado historial deportivo, sino más bien de un pequeño David rebelde que, en vez de una honda, enarbola banderas rojas y negras con una calavera contra el temido Goliat financiero. Sankt Pauli es una isla en el fútbol moderno. Un club donde sus aficionados son el eje, y en el que importa más defender unos valores que ganar. Más de veinte mil espectadores jalean a su equipo, a pesar de que el Arminia Bielefeld, el rival de hoy, domina el partido y acumula más ocasiones. Pero cerca del descanso el coreano Park Yi -Young abre el marcador y por los altavoces del estadio suena el Song Two de Blur, coreado por una afición enloquecida. El encuentro acaba sin más, con una victoria mínima de los locales, aunque eso sea lo de menos. El ambiente en las gradas es de camaradería, de haber pasado un buen rato con un fútbol alejado de la violencia y del poderoso Don Dinero. Una tarde de fútbol al son de los piratas, unos piratas que no ansían el cofre del tesoro, ayudados por los gobernantes de la nave que han vetado la vanidad (los nombres en las camisetas) y la avaricia (sueldos astronómicos). Los Piratas del fútbol surcan el río Elba, y es habitual verlos naufragar en el infrafútbol alemán. Pero ya se sabe, los piratas nunca siguen la corriente porque donde mejor se manejan es en mares revueltos. Los días de partido, cientos de velas negras se izan en el graderío poblándolo de calaveras y tibias, un emblema que usan los pobres contra los conjuntos ricos. Sus bucaneros, uniformados de marrón y blanco, se arman de cervezas para incendiar el estadio con bengalas y cánticos reivindicativos. No se muerden la lengua, pues lo mismo increpan al político de turno que al patrón de su propio barco cuando toma el rumbo equivocado. En Millerntor Stadium solo se escucha la música del barrio, y se ha prohibido la agresiva publicidad que reina en la mayoría de estadios. El Sankt Paulise convirtió en el primer equipo alemán en prohibir oficialmente los cánticos racistas y las banderas neonazis en su estadio. Excepto fascistas y racistas, todo el mundo es bienvenido en las gradas de Millerntor: punkis, okupas, anarcos, ultras, aficionados venidos desde todos los confines del mapa, hinchas de cualquier raza o religión. Y mujeres, sobre todo mujeres. No en vano, es el equipo europeo que cuenta con mayor presencia femenina en su estadio. Un club que se define en sus estatutos como antifascista, antirracista, antisexista, antihomófobo... Un club que invierte parte de los ingresos en programas sociales para mejorar la convivencia en el barrio, educar a los más jóvenes o rescatar a minorías desfavorecidas socialmente. Sus jugadores tienen corazón de piratas, pero no son mercenarios que se dejan embaucar por cantos de sirenas. Todo lo contrario, promueven el respeto a unos colores, una historia y un barrio muchas veces maltratado socialmente. Durante el nazismo, a pesar de que Hamburgo fue una de las cinco ciudades del Fürher, el Sankt Pauli no incluyó la clausula aria en sus estatutos hasta 1940. Los bombardeos británicos dañaron el estadio y destruyeron los archivos que contenían el pasado del club, pero el club continuó mirando al futuro para reconstruir su historia. Sus hinchas bailaban los ritmos prohibidos del swing y el rock, y fueron perseguidos por asozialen. Multitud de huelgas, manifestaciones y enfrentamientos con la policía han forjado la historia de este barrio obrero, contestatario, reivindicativo, antisocial, luchador. Y ese espíritu, heredado por el club, es con el que se enfrenta al fútbol moderno. Siempre demostraron ser un club diferente. No se amilanaron, mediados los 80, ante el creciente hooliganismo que infestaba las gradas de toda Europa. El club tomó una posición clara de rechazo y lucha, y fue entonces cuando llegó la transformación: la del club de fútbol de barrio hasta entonces despolitizado que acabó convirtiéndose en un referente del fútbol rebelde a nivel internacional. Paro, precariedad social y miseria han azotado al barrio a lo largo de su historia pero, al mismo tiempo, han transformado el fútbol en algo más que un simple deporte: es una forma de afrontar el día a día, una manera de combatir desde lo colectivo, un estilo de vida. Pero, ¿se puede luchar sin capital, proyección y merchandising? Es ésta la disyuntiva a la que se enfrenta el club. La lucha entre los que creen en la profesionalización para alcanzar el ascenso a la Bundesliga sin perder el carácter rebelde, y aquellos que perciben esta inversión como un paso más hacia la mayor comercialización de la entidad y, en consecuencia, hacia la pérdida de valores. ¿Se puede cambiar pero seguir siendo fiel a uno mismo? Poco importa que el buque naufrague irremediablemente cada vez que se adentra en los profundos mares de la Bundesliga. En el césped de Millerntor una derrota puede esconder una victoria, y aprender a celebrarla se ha convertido en una filosofía de vida. Pueden llegar vientos de cambio en el Sankt Pauli, aunque seguro que no serán de sus convicciones, las de un club con más de 100 años de historia. Un 15 de mayo de 1910 nacía oficialmente el FC Sankt Pauli en Hamburgo, gracias al deseo de un par de soñadores y emprendedores trabajadores portuarios, estibadores y marineros mercantes. El color marrón fue el elegido como bandera, ya que esa tonalidad era la de su vestimenta de trabajo. El Mar del Norte, un bastión de los pueblos bávaros, siempre fue epicentro de la piratería, por lo que esto les valió tener el mote de "Piratas" y la hinchada adoptó el clásico dibujo de una calavera con dos huesos cruzados en forma de cruz debajo como un símbolo de identificación. El club, que actualmente milita en la segunda división del país, pisó por primera vez la Bundesliga en 1977, pero su estadía duró simplemente una temporada. En la máxima categoría del país ha militado 8 campañas, siendo su mejor clasificación una 10ª posición en la tabla. Entre tantos ascensos y descensos, sus mayores logros fueron haberle ganado en 2002 al todopoderoso Bayern Múnich por 2-1 y llegar a las semifinales de la DFB Pokal en la 2005/06, tras eliminar a Wacker Burhausen, Bochum, Hertha Berlin y Werder Bremen, para caer eliminados por el Bayern Múnich. Nuevas metas se divisan en el horizonte, entre rock, movimientos sociales y camaradería. Pero hará falta un nuevo patrón, tras la marcha de Markus Kauczinski cuando acabe la temporada, para poder gritar ¡tierra a la vista! y que la nave llegue a buen puerto. ¿Será posible el fútbol que propone Sankt Pauli? ___________________________________________________ Mejor Historia del Año 2019 Otorgado el Premio Fidelidad a zeusitos por su primer aniversario de la historia "Los piratas irreductibles"19 puntos
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2002: Bienvenidos al pasado
18 puntosVerano de 2002. Ronaldo levanta la quinta Copa del Mundo de la selección brasileña tras ahuyentar al fantasma de las lesiones y ficha por un Real Madrid que acaba de ganar su novena Copa de Europa gracias al galáctico Zidane. Un Barça en crisis vuelve a confiar en Van Gaal y cambia a Rivaldo por Riquelme. El Valencia acaba de ganar la Liga y nadie duda de la condición de grande de un Deportivo que ya sabe lo que es meter miedo en competiciones continentales. El Atlético de Madrid vuelve a Primera de la mano de Luis Aragonés y un jovencísimo Fernando Torres. El Arsenal de Henry y Vieira y el Manchester United de Beckham y Van Nistelrooy pelean tanto en la Premier como en la Champions, terreno donde se enfrentan al Milan de Shevchenko y Maldini, a la Juve de Del Piero y Nedved o a un Bayern que acaba de robarle a Ballack y Zé Roberto al Bayer Leverkusen, subcampeón de todo lo posible en una de las temporadas con peor suerte que se recuerdan. ¿Recuerdas al Salamanca, al Xerez, al Compostela o al Poli Ejido? No solo existen, sino que sus aficiones se permiten el lujo de soñar con todo cuando sus equipos compiten en Segunda mientras la del Zaragoza todavía no se cree el descenso y confía en volver cuanto antes. El mundo todavía no ha descubierto a Cristiano Ronaldo y prácticamente nadie sabe quién es ese juvenil argentino del Barcelona llamado Messi. Mientras los Kaká, Rooney, Adriano, Cech, Tévez, Reyes, Robben, Robinho o Xabi Alonso todavía empezaban sus carreras, otros como Bergkamp, Hierro, Kahn, Luis Enrique, Mauro Silva, Zamorano, Cafú, Simeone, Schmeichel, Zola, Effenberg o Roberto Baggio vivían su ocaso, saboreando cada uno de los minutos que les quedaba sobre el césped. ¿Te sientes nostálgico? Yo lo estaría. Si echas de menos el fútbol de ayer, si lamentas que haya nombres de futbolistas y de equipos que ya nadie parece recordar, si quieres regresar por un momento a una época más feliz, este es tu sitio. Toma asiento y disfruta. Bienvenido… al pasado. _______________________________________________________________________________________________________ ¡Hola a todos! Me llamo Víctor y, aunque muchos de vosotros no me conoceréis porque he estado bastante inactivo en el foro durante los últimos años, llevo en FMSite desde 2005, cuando tenía 12 años. Y mi subforo favorito siempre fue este, el de Historias. Me encantaba narrar partidas y leer las de los demás; tanto es así que abrí nada menos que 14 historias. Pero, como el inconstante adolescente que era, nunca terminaba ninguna. Siempre me quedó esa espinita clavada, y por eso he decidido volver. Espero que este humilde relato os resulte de interés y que sea capaz de engancharos tanto como a mí me enganchaban las aventuras de los Slavi, John Smith, PioPio, Narvachus, Viggo, Zerstorer… Os animo a que me preguntéis todo lo que queráis y a que no os cortéis a la hora de pedirme pantallazos o datos de cualquier cosa. Como la base de datos es algo inestable, voy creando archivos de guardado distintos cada mes, por lo que iré volviendo a diferentes puntos de la partida para rescatar información. Lo que sí os puedo prometer es que no va a ser una historia normal. Lo habréis deducido de la introducción. Partiremos desde una época pasada: hace más de veinte años, en verano de 2002. La partida, y la historia, comenzarán al inicio de la temporada 02-03. La razón es puramente personal: de pequeño no me gustaba el fútbol, pero todo cambió en el Mundial de Corea y Japón, más concretamente en el España-Irlanda de los octavos de final. No solo me enamoré del deporte rey, sino que decidí que me convertiría en portero tras ver la gran actuación de Iker Casillas. No llegué más que a jugar en la liga de fútbol sala de mi ciudad, pero guardo excelentes recuerdos de aquellos tiempos. Mi recién encontrado interés por el fútbol se convirtió prácticamente en una obsesión que me llevó a estudiarme durante horas la Guía MARCA de aquella temporada. Todavía puedo recitar de memoria las alineaciones de muchos equipos de Primera de entonces. Y la historia también será diferente porque, para ella, utilizaremos el Football Manager 2010. Empecé a jugar a la saga con el Championship Manager 01-02, y hasta hace pocos años la defendí a muerte, pero en los últimos años ya no me engancha. En mi opinión, el juego ha perdido agilidad en sus últimas versiones y, lo que más me duele, no soy capaz de hacer que mis equipos jueguen como quiero. Es como si solo hubiera un modo de ganar. Y en el FM10 jamás tuve esa sensación. He llevado al Logroñés desde Tercera a ganar la Liga y la UEFA jugando con una 5-3-2 tan defensiva que haría ruborizarse a Javier Clemente, y también he cosechado éxitos con planteamientos prácticamente suicidas en forma de 4-2-4 o 3-4-3. También he sufrido grandes fracasos en muchas otras ocasiones, incluso probando con variantes que me habían funcionado con anterioridad. Los cambios tácticos realmente se reflejan en lo que se ve en el campo y, aunque se echan en falta algunas opciones que se incluyeron en versiones posteriores, la experiencia de juego es lo suficientemente inmersiva como para engancharte durante horas y horas. El 2010 es mi FM favorito, ligeramente por encima del 2012, probablemente porque en este último no soy capaz de hacer funcionar a delanteros tanque en rol de hombre objetivo. Siempre me han gustado mucho esas parejas de delantero alto-delantero rápido. Ya veréis. ¿De dónde he sacado una base de datos de la 02-03 para el FM10? Pues es de cosecha propia. Disfruté mucho de parches como el que creó MadScientist sobre la temporada 03-04 para el FM19, y llevaba mucho tiempo pensando en hacer algo parecido para una de las versiones a las que sigo jugando. La chispa que prendió la mecha fue el confinamiento. Con tanto tiempo libre en casa y necesitado de algo que me hiciera evadirme, me puse manos a la obra. Han sido cientos de horas de trabajo, pero finalmente llegué a tener algo con lo que estaba satisfecho. Están completas las primeras divisiones de Inglaterra, Italia, Alemania y España, contando además con la segunda de este último país, que será además donde comenzaremos nuestra aventura. Me quedé con las ganas de añadir la liga francesa, la portuguesa o la argentina, pero ya estaba cansado de editar y tenía ganas de empezar a jugar por fin. No obstante, muchos de los equipos más importantes de los países no activos tienen plantillas total o parcialmente completas, y también figuran todos los integrantes de las selecciones que jugaron las principales competiciones internacionales de esos años. En total, según el FM, son más de 200.000 cambios los llevados a cabo con el editor, y la base de datos con la que arrancaremos la partida constará de unos 19.000 jugadores. No os preocupéis, que no nos quedaremos sin posibles fichajes. Están programados todos los traspasos de invierno de las ligas activas, y he desactivado el primer mercado de fichajes (aunque los equipos siguen pudiendo hacer cesiones) para que las plantillas no se desvirtúen y compitan con los mismos jugadores que tuvieron en la primera mitad de la temporada en la vida real. Lo lógico es que a partir del primer mercado de invierno todo vaya cambiando, incluido nuestro propio equipo, el cual descubriréis muy pronto. Mi intención es hacer una historia lo más simple posible: iremos narrando como el Cholo, partido a partido. No habrá una parte gráfica importante, en gran parte porque llevo muchos años sin tocar el Photoshop y supone una carga adicional a la hora de preparar los posts. Tampoco habrá, en principio, ninguna narración literaria, ninguna intrahistoria de los personajes. Quiero que esta historia sea fútbol y nada más que fútbol. La idea es ir actualizando cada día, ya sea con partidos y noticias de la semana o con otro tipo de contenido especial como presentaciones de plantillas o mercados de fichajes. No tengo más objetivo que disfrutar de la nostalgia y, a ser posible, llegar a la Primera División española para luego ir saltando a Inglaterra, Italia y Alemania. El fútbol de selecciones será un problema, ya que las fechas de las temporadas de la historia no coincidirán con las del juego. Al final de la primera temporada se disputa un Mundial que obviaremos, ya que en la vida real justo se acababa de jugar el de 2002. La Eurocopa de 2004 se jugará en el equivalente a 2005, pero ya encontraremos una solución para ello. Intentaré, en la medida de lo posible, no ir fichando a las clásicas estrellitas FM, máxime cuando yo mismo he editado la base de datos y más o menos recuerdo quién puede ser un excelente fichaje. Intentaré limitarme a lo que me recomiende mi cuerpo técnico y a las listas de transferibles y cedibles, así como a jugadores que se hayan enfrentado contra nosotros y a aquellos que destaquen en competiciones continentales e internacionales. No obstante, si tengo a tiro a algún jugador mítico, tampoco es cosa de dejarlo escapar… Sin más preámbulos, me gustaría daros la bienvenida a todos. ¡Espero que os guste!18 puntos
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Aplicación Carreras FM - Organizador de partidas
Este es el hilo oficial que muestra la evolución de cómo ha ido gestándose la aplicación. La explicación definitiva, está aquí: ---------------------------- Buenas comunidad, Llevo tiempo pensando en este tema y hoy por fin he conseguido ordenar las ideas. Existen por la red diferentes organizadores de plantillas bastante.. completos, tanto en excels como en aplicaciones instalables. Pero todos son "offline", tienes que estar en tu PC y además está desconectado de las "partidas" de los demás. Estaba planteándome y valorando crear una aplicación interconectada a la comunidad. Mediante unas vistas de equipo en el FM, se podrían exportar todos los jugadores de tu equipo y después en la aplicación se podrían importar. Esta aplicación te permitiría organizar y tener un histórico de tus partidas. Podrías crear Temporadas dentro de una Carrera / Partida y a cada Temporada, importarle todos los jugadores de tu equipo. Con los jugadores importados, mi idea de este Organizador de partidas era habilitar una sección para poder tener tu Táctica ideal con suplentes por puesto (drag and drop), una sección de Notas, otra de Tareas (estilo ToDo List), otra como Visor de tu plantilla... Con toda esta información, podríamos sacar una valoración de plantilla (económica) entre otras muchas cosas... todavía pendiente de que se ocurran funcionalidades. La ventaja de este formato "aplicación web" es que estaríamos interconectados. Si la gente va alimentando la aplicación con sus propias partidas, podrías ver rankings, comparar tu equipo con partidas que hayan jugado otras personas, ver si tenían más o menos valoración. Comparar también la evolución de los jugadores en diferentes partidas (esto te podría también ayudar a decidir si un jugador realmente evoluciona bien o mal en otras partidas...). Esto podría animarte a jugar más, ser más competitivo, a conseguir más éxitos, etc. para que tu "carrera" en el FM sea más exitosa que la de tus compañeros. Lógicamente cuanto más juegues, cuantas más temporadas lleves, más evoluciones tu equipo, etc. más "puntos" tendrás. He escupido un poco las ideas que tenía en mente. Cómo lo veis? Creéis que puede tener utilidad/interés?18 puntos
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FMSite se actualiza. Nuevo diseño, grandes cambios
Hola familia! Abro este hilo para explicar la sorpresa de todos aquellos que hayáis amanecido y entrado en FMSite viendo... cambios mayores a nivel de diseño. Ayer por la tarde arrancamos el proceso de actualización de nuestra casa, han sido grandes reformas que llevábamos trabajando durante semanas. Terminar de configurar todo nos costará algunos días (textos sin traducir, publicidad desperdigada...), os pedimos paciencia. Por lo demás, os invito a dejar vuestras impresiones! 😊18 puntos
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Conversaciones en la Catedral - Entrevista a Black_River
Saludos y bienvenidos una vez más a nuestro templo particular!! En este mes de Mayo abrimos las puertas de una forma muy especial, ya que, por primera vez, el entrevistado no va a ser un habitual de la zona Historias, sino nada más y nada menos que el "gran jefe", @Black_River, bienvenido!! Nombre (sólo el nombre, opcional): Ibai Lugar de Residencia (Ciudad y Región): Donostia, la bella Easo. Pequeña ciudad al norte de España, preciosa y con una cultura gastronómica importante. Lo cierto es que no soy muy de morro fino y creo que en general se está enfocando demasiado al turismo. Edad: 36 Nacionalidad: España / País Vasco (como en el FM) ¿Cuál es tu profesión “del mundo real”?: Vengo de Ingeniería de Software (mi vocación) pero ejerzo de Director técnico desde hace varios años ya. He crecido y aprendido con la empresa, donde estoy desde sus inicios, siento nuestros productos como propios. Actualmente, defino el roadmap y evolución de todos nuestras soluciones y guío y motivo a un equipo de personas para ejecutar dicho plan. Como es una empresa pequeña, lo cierto es que tengo diferentes funciones adicionales. Me siento muy conectado a la empresa, prácticamente el puesto que tengo se ha definido de manera orgánica, lo que me permite hacer más o menos lo que más me gusta. Hobbies más allá del FM: Como hobby principal, pasar tiempo con mi pareja. En casa la verdad es que no soy alguien al que le guste jugar a juegos. En su lugar, conecto con mi vocación y me gusta informarme sobre nuevas tecnologías, cacharrear, aprender, etc. La domótica también me gusta. Por otro lado, por supuesto FMSite es un hobby para mí. Me gusta ofrecer contenidos a la comunidad del FM a pesar de no jugar al FM. Disfruto generando contenidos y tengo como objetivo tener más visibilidad y conseguir enganchar a más gente. Montar la FM App, por ejemplo, ha sido un reto que ha ocupado también la faceta hobby, llevaba mucho tiempo pensando en montar algo diferencial en la comunidad y me ha gustado la acogida que ha tenido. Espero que llegue más gente a conocer la aplicación! Un lugar en el mundo: Me impresionó mucho Times Square, pararte en mitad de la plaza, mirar hacia todos lados y estar rodeado de luz, pantallas... Pero lo cierto es que cuando estuve en Egipto, me dejaron boquiabierto las pirámides en Guiza. Pensar cómo pudieron construir estas maravillas... Lo que costaría hoy en día. Esa astronomía... Un juego más allá del FM: Actualmente no soy de juegos, pero tengo un recuerdo brutal de mis tiempos de adolescencia previos al FM con el Age of Empires (para el cual también monté una web ), el FIFA, los Sims, PCFutbol, Revolt, GTA y el Comandos (creo que se llamaba así, me parece que era un juego made in Spain). Nunca he sido una persona de consolas, recuerdo de chaval haber pedido por cumpleaños una PlayStation porque todo el mundo tenía una y apenas jugué, era más de PC. Tu versión favorita de FM/CM: Esta pregunta es muy difícil. Creo que tengo muy buenos recuerdos del CM0304. Alessio Cerci, Kallstrom, Cherno Samba, Aghahowa... Creo que esa época es cuando más jugaba. Qué lejos... Una película que siempre recomendarías: Me ha costado, soy una persona con poca memoria. Hace poco volví a ver la de Gladiator, y la verdad es que me parece un peliculón. Pero sin duda, en mi top están El Lobo de Wall Street y Gran Torino. Una canción para escuchar en bucle: My Way, Robbie Williams. Me pone los pelos de punta este vídeo. Equipo del que eres hincha: Real Sociedad Jugador favorito (tanto actual como ya retirado): Tengo que decir Messi. Jamás volveremos a ver un jugador como él... Entrenador favorito: Imanol Alguacil ( 🙂 ). No está pasando por su mejor época, pero está ya en el top entrenadores de la Real. Imanol es una persona que lleva ADN erreala, es un aficionado más. Lleva ya muchos años y ha conseguido cosas inimaginables. Lástima las pérdidas de este año que nos han hecho reconstruir el equipo. Tenemos fé en lo que viene en la cantera. Un gol que siempre recuerdas: Ronaldo contra el Compostela, Griezmann contra el Lyon con la Real Un partido que te marcó: Athletic 0 - 1 Real Sociedad, final de la copa del Rey. No sólo por el partido, si no por su significado. Una final de copa contra el equipo rival en un momento en el que la Real estaba a un gran nivel. Maldito covid, tenía vuelos reservados a Sevilla para ver esa final que se postpuso. Iba a ser una experiencia brutal. Había muchísima expectación con esta nueva versión del FM, con nuevo motor gráfico, la inclusión del futbol femenino... pero al final la noticia sobre el FM25 es... que no va a haber FM25. ¿Como ves esta cancelación? La verdad es que ha sido ha sido una decepción tremenda. Si bien es cierto que no soy un gran jugador de la saga a día de hoy, tenía mucha ilusión por el cambio que iba a suponer. Los cambios me gustan, me ilusionan, y el FM es un juego de introducir muy poquitos cambios, con lo que eran muy bien bienvenidos. Empecé a tener cierta decepción cuando una de las publicaciones de Sports Interactive era para anunciar novedades controvertidas: en lugar de hablar de cosas nuevas, hablaban de cosas que ya no iban a existir en esta edición, maquillando la noticia como que querían rehacerlo mejor y que llegarían más adelante. El retraso a Marzo me pilló con bastante sorpresa. No entendí cómo días después de hacer ciertas comunicaciones y de anunciar un roadmap, de repente, notifican que el juego se retrasa hasta 2025. Pero aún y con todo, mantenía las esperanzas... La decepción fue mayúsculas a medida que pasaban los días, que la fecha prometida pasaba, sobre todo, que no sabíamos nada. Lo cierto es que no me imaginaba que hubieran tenido un fallo de cálculo tan monumental en estimaciones de esfuerzos como para que finalmente se cancelase. ¿Qué esperas del FM26? ¿Crees que estará a la altura de la saga? Restaurar la decepción y el daño a la imagen del Football Manager para gran parte de la comunidad seguro que será difícil. Pero lo cierto es que... el público que es fan de la saga del Football Manager, es muy diferente al de cualquier juego. El FM no es un juego de masas, es un juego de frikis (de manera cariñosa) del fútbol, un juego de culto, y este tipo de jugador suele ser un jugador leal. Por suerte o por desgracia, no hay ningún juego rival alternativo del mismo nivel. ¿Qué espero del FM26? Que sea puntual , y que sea transparente en las comunicaciones de SI. Pero lo espero con ilusión y sobre todo con ganas. Habiendo asumido el fracaso, vuelve la esperanza por un juego con menos bugs de los que iba a tener el FM25, esto es algo positivo. Entiendo que admitir el fracaso es difícil, pero también hay que premiarlo. Nos podrían haber sacado un juego a medio hacer y me gustaría pensar que admitirlo y cancelarlo - con todo lo que eso supone (económico, imagen, reputación...), algo bueno traerá. Estoy seguro! Antes de la cancelación, conocimos que varias funciones, como el fútbol de selecciones, iban a desaparecer en el FM25. ¿Crees que con la cancelación volverán en el FM26, o por el contrario esa desaparición será definitiva? Dentro de esa ilusión que admitía tener por el Football Manager 26, efectivamente, está la esperanza en que alguna de las características que anunciaron que desaparecería, la recuperaríamos. 😇 No creo que ninguna de las opciones que han dicho que desaparecerá sea definitiva. Creo que aquí (y esto fue Junio) fue una estrategia de Sports Interactive que en su día no supimos leer del todo bien, el juego iba mal en tiempo. Quizá ahora, con un año más, les de tiempo a pulirlo bien e ir trabajando en recuperar estas funcionalidades. Espero y deseo que el de las selecciones, esté en el FM26! Sin duda, uno de los grandes fuertes del FM es su comunidad. Puedes tener prácticamente cualquier liga que quieras jugar, skins, tácticas descargables... ¿Crees que esta “nueva era” del FM afectará a esto o por el contrario seguirá siendo un juego en el que la comunidad siga teniendo este papel? A nivel updates, estructuras de competiciones, tácticas, shortlists, editores, etc. estoy bastante confiado en que a los generadores de este tipo de contenidos no les va a afectar mucho. Sports Interactive se ha centrado en cambios visuales, animaciones, redistribución de pantallas y funcionalidades... Con todo ese trabajo de interfaz, no creo que se hayan aventurado también a cambiar el cómo se almacenan los datos del juego, esto sería la bomba! Imagino por tanto, que a nivel dato, no cambiarán mucho y que mantendrán esta capacidad de generar complementos dentro del juego. Creo que sí va a cambiar drásticamente el cómo funcionan los Skins en el juego, y todos los modders de Skins, seguramente tendrán que aprender una nueva forma de modificar el diseño del juego. En definitiva, creo que el Football Manager seguirá teniendo un montón de aportaciones de la comunidad sin que haya que aprender a hacer todo desde cero. No te vemos interactuar muy a menudo por la zona historias, pero ¿Eres lector? ¿Hay alguna historia que te tenga pendiente de sus actualizaciones? No me siento orgulloso de esta afirmación, pero he de admitir que no soy lector de la zona de historias. Estoy muy orgulloso de la comunidad "paralela" en esta sección del foro, que quizá sea la más rica de todas. Hay un conjunto de personas con una pasión tremenda por narrar sus historias y es alucinante como año tras año, edición tras edición, siendo todos más viejos, entrando gente nueva, pasando el testigos de unos a otros y en un mundo global como el de hoy en día con tantas vías de comunicación, siga habiendo gente deseando contar con tanto detalle y tanta trama, cómo van sus partidas con el FM. Me gustaría que hubiera más cruce. Que más gente del foro se animase a participar en historias y más gente de historias se animase a participar por otros lares del foro. Al final, esta intercomunicación hace que FMSite siga viva Has comentado que apenas juegas al FM, pero que en el pasado si que lo hacías. ¿Que tipo de partidas hacías? El tipo de partida que más me solía enganchar es el de equipo nivel medio-alto. No negaré que algún reto diferente he hecho, pero si tengo que destacar lo que más me enganchaba: me ha gustado conocer a jugadores de cierto nivel para jugar en primera división. Mis tipos de partida eran siempre de hacer cantera, gestionar fichajes, observar la evolución de los jugadores, descubrir nuevos jugadores y formarlos. Me gustaba mucho centrarme en fichar jóvenes promesas y verlos crecer en el club, a poder ser reteniéndolos hasta su retirada. Por eso, las partidas que solía jugar solían ser de un único equipo, para poder desarrollarlo durante años, mejorarlo económicamente y finalmente, deportivamente. Siendo donostiarra y de la Real, podemos suponer que habrás jugado bastante con los "txuri-urdin" ¿Cual fue tu mayor logro con ellos que recuerdes? Desde luego! Son muuuchos años y lo cierto es que no recuerdo ninguna partida en particular, pero en partidas largas, he llegado a ganarlo todo con la Real. Con retos de todo tipo, recordad que hace años la Real también tenía restricciones de fichajes, eran Vasco/Navarros o extranjeros. Hasta que poco a poco se empezó a eliminar esta restricción. ¿Has publicado alguna historia? Y, ¿Cual sería la historia que siempre te habría gustado hacer? Creo que, en más de 20 años de FMSite, seguramente alguna historia habré empezado. Pero lo cierto es que... no lo recuerdo . Siempre fui de jugar las partidas y disfrutarlas en la intimidad. Quizá en otra época, si hubiera existido el Cómo Vas, algo sí hubiera compartido. Seguramente si tuviera que contar alguna historia, me remontaría a algún equipo clásico con el que haya jugado en ediciones muy pasadas. Recuerdo mi estreno en la saga con el Manchester United, alguna partida histórica con el Milan, creo que también tuve alguna experiencia bonita con el Valencia... Alguna de esas, seguro que hubieran funcionado bien! ¿Como surge la idea de crear un foro sobre, en aquel entonces, el Championship Manager? Siempre me atrajo mucho el mundo web. En el pasado me había aventurado con alguna otra web, relacionada con el juego con el que pasaba la mayoría del tiempo. Cuando el Championship Manager llegó a mi vida, era bastante habitual de CM Spain, la web de referencia de la época (qué recuerdos, qué tiempos, madre mía). Realmente no recuerdo cuánto tiempo pasó hasta que me llegó la idea de montar lo que en su día fue CM Black_River y después pasó a FMSite. Pero supongo que pasaron años, porque el nombre original no recuerdo que durase mucho xD En aquella época, estaba haciendo mis primeros pinitos de programación y me lancé montando una web que programé yo y combiné a una tecnología de foros que ya existía, diferente a la que utilizamos hoy aquí. ¿Cuanto tiempo dedicas a la semana al foro? Va por épocas. No le dedico tiempo en exceso, porque tampoco lo tengo, así que intento optimizar mi tiempo en FMSite. Afortunadamente, contamos con un staff que hace un grandísimo trabajo en el foro y al que no le podemos estar todos más agradecidos. Suelo estar más presente en los lanzamientos de cada nueva edición y cuando tengo alguna idea nueva que quiero llevar a cabo. Pero mi mayor aportación es simplemente la publicación de artículos y noticias y el tratar tener en orden estas secciones, para conseguir posiciona FMSite en Google y que esto nos traiga nuevos miembros. ¿Cual crees que es, en estos momentos, el “estado de salud” del foro? Esta época del año suele ser bastante floja todos los años. Para abril, la edición del juego ya está bastante quemada, ya se han publicado los últimos parches oficiales del juego y la participación baja. Este año especialmente, sin edición del FM, probablemente se note más. En cualquier caso, considero que a nivel salud, buen rollo, orden... vivimos en una época de bastante calidad y tranquilidad. Si bien, un poquito de polémica y opiniones diversas, a pesar de los problemas de roces entre personas, siempre salpimientan un poquito el foro y le dan más vida. ¿Cuanto han afectado las nuevas formas de comunicación al foro? Es una muy buena pregunta la verdad. Lo hemos mencionado alguna que otra vez, pero desde luego las nuevas (ya no tan nuevas) formas de comunicación, han afectado muy negativamente en general a todos los foros. Considero que hay dos temáticas importantes a destacar: En el pasado, no había mucha alternativa, o ibas a un foro o no ibas a ningún lado. Con lo cual, era más fácil construir pequeños espacios por fans donde compartir opiniones. En el presente, la gran oferta de comunicación existente, con diferentes tecnologías y plataformas, hace que el contenido del FM esté muy disperso. La gente tiene más facilidades y formatos con la que poder alzar la voz. La inmediatez es otro gran protagonista. Las plataformas o aplicaciones de hoy en día nos permiten una comunicación inmediata con la comunidad y recibir reacciones en tiempo real. Un foro como este, busca otro tipo de comunicación. Una comunicación, en general, más pausada y que requiere algo más de detenimiento que quizá no está la orden del día. También tiene un alcance menor, porque tú publicas algo en Twitter y cualquier persona del mundo mundial puede ver tu mensaje. Esto hace que... los foros sean más para gente cafetera como nosotros :-D y que por tanto, no tengamos tanto peso. Por eso, tenemos que tratar de generar buenos contenidos y provocar y animar a que la gente participe. Crear nuevos temas, utilizar temática en tendencia, etc. Fíjate que en el pasado, las secciones más vivas eran las de Otros Temas, Otros Deportes u Otros Juegos. Hoy en día, la sección más activa es la del propio FM o la de Historias! ¿Como ves el futuro del foro? De momento, puedo prometeros que hay fuerza para muchos años. Si bien ya no soy un jugador activo, mi hobby es FMSite y lo adoro. Me gusta generar cosas que puedan ser útiles para el resto de la comunidad. El futuro del foro está llegando mientras escribo estas palabras. Recientemente hemos actualizado el software del foro y el cambio ha sido bastante grande a nivel aplicación, pero también estamos introduciendo cambios estructurales: Queremos compactar un poco la cantidad de categorías del foro para que la gente tenga más fácil el participar. Por cierto, el futuro del foro no depende sólo de mí, ojo. ¡Depende de todos nosotros! Si dejamos de escribir, dejamos de participar y terminamos sin actividad, lo llevaremos al fracaso. ¿Conoces a algún forero personalmente? ¿Te gustaría conocer a alguno? Por qué? Sí, conozco a dos históricos de FMSite :-) Tuve la oportunidad de conocer a @vale hace unos cuantos años ya - él vino a Donosti y años más tarde estuve unos días de vacaciones en su preciosa Málaga -, y una vez hicimos una quedada @vale , @Asiorcajo y yo en Donosti. Me gusta mantener un perfil bastante anónimo, con lo que ciertamente no he sido mucho de animarme a alguna quedada que se ha organizado en el pasado. Pero si en algún momento se pone algo muy a tiro, tampoco diría que no jejeje. ¿Cómo es un día típico conectado a FMSite? Suelo entrar y principalmente reviso en la home page los nuevos contenidos o editados (actividad, descargas...). Después, entro al foro y veo qué hay de nuevo. Soy muy del botón "like" al ver aportaciones de diferentes compañeros a los mensajes de los demás, me gusta ver las aportaciones de los demás. ¿Cuál es tu sección del foro preferida? No tengo una sección preferida, la verdad. Pero donde más suelo entrar es en Temas Generales, por hacer un poco de seguimiento a la edición del juego y ver si de ahí puedo desarrollar alguna idea de alguna participación. ¿Qué opinas del momento que vive la sección de Historias? No le hago un seguimiento cercano a la sección, pero sí me suelo fijar especialmente en las historias nuevas que se crean y sobre todo si son creadas por nuevas incorporaciones a la sección. La sección de historias cuenta con unos contenidos de un nivel altísimo y creo que es uno de los mayores valores de FMSite. Es verdad que no tenemos la actividad de antaño, en general somos un grupo veterano en la comunidad y que nos hacemos mayores: algunos con hijos, otros con menos tiempo... y hemos sufrido alguna que otra baja importante. Pero todos aquellos que generáis contenidos aquí, lo hacéis con una calidad tremenda. Lo cierto es que he buscado métodos para animar a la gente a contar su historia, pero no es fácil. Considero que empezar en el "Cómo vas" es un primer paso. Con esto cerramos esta nueva edición de estas "Conversaciones en la Catedral". No quiero dejar pasar la oportunidad de agradecer públicamente a @Black_River el tiempo dedicado a esta entrevista, sobre todo teniendo en cuenta que se realizó en plena transición de la antigua versión del foro a la actual. Nos vemos el próximo mes con una nueva entrevista!!18 puntos
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El teatro de las pesadillas
18 puntosLa F.A, sin piedad con el United La Federación declara culpable al conjunto mancuniano de 27 infracciones del Fair Play Financiero Manchester, 01/06/2023 En un comunicado oficial, la Federación inglesa de Futbol (F.A) ha anunciado que el Manchester United recibirá una sanción de 2000 millones de euros por incumplir gravemente las reglas del Fair Play Financiero. Esta multa sin precedentes es la más alta jamás impuesta a un club de fútbol y ha dejado al conjunto mancuniano en una situación financiera crítica. Las 27 infracciones detectadas por la FA incluyen irregularidades en las cuentas, transferencias no declaradas y gastos excesivos en fichajes y salarios. El United ha sido acusado de no presentar informes financieros precisos y de no cumplir con los límites establecidos por la FA para mantener la estabilidad económica. Como resultado de estas infracciones, el club ha sido descendido a la League Two, la cuarta división del fútbol inglés. Esta drástica medida busca enviar un mensaje claro a otros clubes sobre la importancia de cumplir con las regulaciones financieras y garantizar la sostenibilidad a largo plazo. La multa de 2000 millones de euros representa un duro golpe para el United, que ahora deberá reestructurar sus finanzas y tomar medidas para evitar futuras sanciones. La FA continuará supervisando la situación y podría imponer más penalizaciones si se detectan nuevas infracciones. El Manchester United enfrenta una crisis financiera sin precedentes debido a las infracciones del Fair Play Financiero, y su descenso a la League Two marca un momento histórico en el mundo del fútbol europeo18 puntos
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Kilómetro cero
18 puntosHace 4 años... (reales) - A Gales? Como que te vas a Gales? No hay mas sitios para irse de vacaciones...? Como que entrenador? Pero entrenador de que? De futbol? Pero tu que te piensas, que esto es una partida del juego ese al que metes tantas horas? Por encima de mi cadaver! Tu lo que tendrias que hacer es volver a casa y hablar con tu antigua empresa para que te readmitan! Tanta tonteria ya! Desde que te dejo Carla no haces mas que tonterias!... Hoy... Dicen que uno siempre vuelve al lugar donde fue feliz. Y hoy, esta historia, es una nueva muestra de ello. Hace algo mas de 4 años, comenzaba la que a día de hoy considero mi mejor historia en este foro “Un nuevo comienzo”. Esa aventura comenzaba en un, en ese momento para mi, desconocido futbol galés. Fue una historia de éxitos, como la mayoría de la que leemos por la zona historias, pero comenzó con un rotundo fracaso. 8 partidos duró mi primera incursión en los banquillos, con solo una victoria en un equipo que antes de mi llegada estaba hundido y en el que no supe corregir el rumbo antes de ser destituido. Pues bien, ha llegado el momento de la “revancha”. Vuelvo al barro galés, a ese lugar donde fui feliz, como punto de partida de una nueva historia. Luego, el futbol nos dirá donde iremos, aunque ya anticipo que la intención es estar alejados de las grandes ligas durante un largo periodo de tiempo. Buscaremos dominar Gales, como ya hiciera en aquella ocasión, y quien sabe si pasear nuestro nombre por Europa podría ser un objetivo razonable. Después? La lógica diría que una historia sin salir de las Islas, o hacerlo siendo ya un técnico de renombre, pero ya me conoceis, nunca hago las cosas lógicas. Bienvenidos todos a este "Kilómetro cero”!! Version de base de datos: Football Manager 2024 Modo de juego: Original Paises y ligas cargadas: Alemania (2.Bundesliga y superiores) Austria (2.Liga y superiores) Belgica (Challenger Pro League y superiores) Bulgaria (Bulgaria B PFG y superiores) Chequia (Fotbalová národny liga y superiores) Croacia (Segunda division croata y superiores) Dinamarca (Nordic Bet liga y superiores) Escocia (Cinch League 2 y superiores) Eslovaquia (Slovak 2.liga y superiores) Eslovenia (2.SNL y superiores) España (Liga Hypermotion y superiores) Finlandia (Ykkonen y superiores) Francia (Ligue 2 BKT y superiores) Gales (JD Cymru North/South y superiores) Gibraltar (Gibraltar Football League y superiores) Grecia (Greek Football League y superiores) Hungría (Nemzeti Bajnokság II y superiores) Inglaterra (Sky Bet League 2 y superiores) Irlanda (Primera division irlandesa y superiores) Irlanda del Norte (NIFL Premier Intermediate y superiores) Islandia (1.deild karla y superiores) Italia (Serie B ConTe.it y superiores) Letonia (Optibet Virsliga) Noruega (OBOS-Ligaen y superiores) Paises Bajos (Keuken Kampionen Divisie y superiores) Polonia (Primera division polaca y superiores) Portugal (Liga 2 Portugal SABSEG y superiores) Rumania (Liga 2 y superiores) Serbia (Primera liga serbia y superiores) Suecia (Superettan y superiores) Suiza (Liga challenge suiza y superiores) Turquia (TFF 1.League y superiores)18 puntos
La tabla se reinicia en Madrid/GMT+02:00