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Las licencias incluídas en el Football Manager 2022

El Football Manager 2022 es un juego cuyo objetivo es aproximarse lo máximo posible a la realidad. Año tras año, Sports Interactive intenta negociar con las diferentes ligas del mundo para incorporar sus licencias y las de sus equipos.
Las ligas licenciadas en el FM22 añaden más realismo al juego ya que este año incluirán los escudos de los equipos, logos de competiciones, caras de sus jugadores y las equipaciones-kits reales.
Existen también otros equipos, ligas o naciones cuyas licencias las tienen otros juegos como el FIFA o el eFootball en exclusiva y el Football Manager 2022, por tanto, no puede utilizar ni siquiera los nombres de dichos clubes. Por eso en España, por ejemplo, nos encontramos los equipos de LaLiga con nombres "raros". Para corregir dichos nombres, tendréis que instalar nuestro parche real name fix - corrector de licencias y nombres para el FM22.
 
Ligas y competiciones con licencia en el Football Manager 2022
Australia
A-League Canadá
Canadian Premier League Croacia
GNK Dinamo Zagreb Dinamarca
3F Superliga, NordicBet Liga, 2. División Inglaterra
Watford FC EFL (Sky Bet Championship, Sky Bet League One, Sky Bet League Two, Carabao Cup y Papa John's Trophy) National League (Vanarama National League, Vanarama National League North y Vanarama National League South) Francia
LFP (Ligue 1 Uber Eats y Ligue 2 BKT) Alemania
Bundesliga (Bundesliga, 2. Bundesliga y Supercup) DFB (3. Liga y DFB-Pokal) Gibraltar
Liga Nacional de Gibraltar (tras el lanzamiento) Selección nacional Italia
Atalanta, Bologna, Cagliari, Empoli, Fiorentina, Genoa, Internazionale, Lazio, A. C. Milan, Napoli, Roma, Salernitana, Sampdoria, Sassuolo, Spezia, Torino, Udinese, Venezia, Hellas Verona Benevento, Crotone, Lecce, Parma, S.P.A.L. Letonia
División Superior de Letonia Países Bajos
Eredivisie, Keuken Kampioen Divisie Irlanda del Norte
La Liga de Fútbol de Irlanda del Norte (Premiership, Lough41 Championship y Lough41 Intermediate League) Polonia
PKO BP Ekstraklasa Portugal
FC Porto, SL Benfica, Sporting CP Escocia
SPFL (cinch Scottish Premiership, cinch Scottish Championship, cinch Liga Uno de Escocia, cinch Liga Dos de Escocia, Scottish League Cup y Scottish Challenge Cup) Corea del Sur
K League (K League 1 y K League 2) EEUU
MLS, incluye la nueva franquicia Charlotte FC Gales
JD Cymru Premier, JD Cymru North, JD Cymru South, Cymru Cup y Cymru League Cup
Por Black_River, en Football Manager, ·

¿Qué es la Beta del Football Manager?

Actualizamos: La Beta del Football Manager 2022 ya se puede activar. ¡comienza el juego!
Cuando se habla de una Beta se habla de una versión "sin terminar" del Football Manager. Como todos sabréis, el software en fase de desarrollo avanzado tiene una fase de pruebas que suele y puede durar varios meses. A medida que se van quemando etapas de pruebas y el programa/juego está más maduro, se van incorporando más personas al equipo de pruebas.
Sports Interactive en estas fases, determina unos grupos de personas con denominación de betatesters cuya funcionalidad es probar el juego en profundidad y hacer reports e informes sobre fallos, bugs o cualquier detalle que se salga de lo normal para que el equipo de desarrollo pula el Football Manager. En este período, además, se ejecutan partidas muy largas, para ver cómo evoluciona el juego y se intentan simular todas las ligas del FM para identificar cualquier ajuste que pueda haber por algún fallo de valoración de equipos/jugadores.
Al final del período de pruebas, y aproximadamente dos semanas antes de la fecha de lanzamiento del Football Manager, Sports Interactive suele abrir la Beta del juego a todos los clientes que hayan precomprado el juego en las tiendas oficiales de SEGA (entre ellas, la nuestra) como premio por haber confiado en la saga y haber comprado el juego antes de su publicación.
¿Qué es la beta del Football Manager o el acceso anticipado al juego?
Bien, en este punto, Sports Interactive considera que ya tiene una versión muy robusta del juego, y por eso decide abrir la beta al público. La versión beta del Football Manager no es más que una versión del juego cuando todavía está horneándose. Pero, para resolver las dudas de mucha gente, se trata de una versión del Football Manager completa, sin limitaciones.
Con la beta del FM podremos jugar una partida con todas las condiciones del juego completo, sin restricciones y durante todas las temporadas que queramos. Eso sí, Sports Interactive ya nos advierte: es una versión no final del juego. Es decir, puede que nos encontremos con fallos, que se cierre inesperadamente o que no sea del todo estable. 
Además, durante este período, mucha gente lo que suele hacer es reportar los fallos que los betatesters no han localizado en el juego en los foros oficiales de Sports Interactive, donde os recomendaríamos participar para conseguir un Football Manager mejor.
Así, se diferencia de la Demo del FM en que ésta última versión, es una versión de demostración reducida que únicamente nos permite jugar partidas rápidas, sin modificaciones y durante un tiempo limitado (normalmente 6 meses).
 
¿Cómo conseguir acceso anticipado a la beta del Football Manager?
Como adelantábamos anteriormente, únicamente con adquirir el juego antes de la fecha oficial de salida (9 de noviembre de 2021) logrará acceso a la beta del Football Manager. Sin embargo, un detalle importante a tener en cuenta, no todas las tiendas que se encuentran en internet son retailers oficiales de SEGA y solemos ver en muchas ocasiones gente que ha conseguido muy buenos precios adquiriendo en otras tiendas que finalmente se quedan sin beta.
La forma más fiable de conseguir acceso a la beta, que estimamos que será abierta al público entre el 25 y 26 de Octubre (dos semanas antes del lanzamiento) es adquiriendo el juego a través de Steam (54.99€) o haciendo la compra a través de FMSite (38.15€), ya que nuestro proveedor FANATICAL es un oficial retailer validado por SEGA.
Adicionalmente, aclarar que comprando el juego en FMSite ayudas muchísimo a la comunidad a seguir viva ofreciendo contenidos sobre el Football Manager un año más (ya llevamos casi 20 años con vosotros!) ya que parte de lo que se saca por el juego, va íntegro al coste en mantenimientos de los servidores y licencias de software que tenemos que pagar.
¡Y como muestra de agradecimiento, todos los años trabajamos por conseguir uno de los mejores precios de compra para el Football Manager, apretándonos todos el cinturón, para conseguir el mayor beneficio por el mejor coste posible para vosotros!
Accede aquí para enterarte sobre la oferta del Football Manager 2022 en FMSite
 
Preguntas frecuentes sobre la beta del Football Manager
¿Incluye el editor externo del juego?
No, el editor del Football Manager no se libera con la beta del juego. Tendremos que esperar a la fecha de lanzamiento, 9 de noviembre.
¿Puedo continuar las partidas que haya empezado con la beta?
Sí, todas las partidas que comencéis con la beta, se pueden continuar con la versión del juego completa. Aunque recuerda que normalmente con la versión completa suele haber una pequeña actualización de base de datos con últimos ajustes de fichajes de última hora, etc.
¿Puedo instalar gráficos en la beta?
Desde luego, y el método de instalación es el mismo que con la versión completa. Es buena idea ir preparando el entorno 🙂
¿Qué tengo que hacer para actualizar el juego a la versión final cuando salga?
El juego se actualizará automáticamente el 9 de noviembre. Lo común suele ser salir del juego, salir de Steam y volver a entrar a Steam. Eso debería forzar la revisión y posterior proceso de actualización del Football Manager para tener la versión final.
¿Cuándo saldrá el real name fix para el Football Manager 2022?
Probablemente salga unas horas después de la liberación de la beta. @mabormu siempre está atento. Edit: ya está aquí el real name fix para el FM22.
¿Se puede jugar online en la Beta del FM22?
Sí, se puede jugar sin ningún problema.
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager Mobile 2022: Información y novedades

Desde el 15 de octubre, ya es posible localizar y acceder a la reserva / precompra del FM22 Mobile a través de las tiendas App Store y Google Play. Aunque la fecha de lanzamiento oficial del Football Manager Mobile 2022 será el 9 de noviembre, ambas plataformas ya permiten realizar la compra.
El FM22 Mobile es el mayor y más completo manager de fútbol para dispositivos móviles. Pero también lo podrás jugar en tablets.
Requisitos mínimos Football Manager Mobile 2022
Compatibilidad Apple iOS
+ 1.5GB de espacio libre iOS 10.0 o posterior Compatibilidad Android
Aún desconocida Principales novedades del FM22 Mobile
Tardaron un poco en empezar a publicar las principales novedades del Football Manager 2022 Mobile, pero llegaron. Sports Interactive lista cinco características principales en el FM22Mobile que vamos a introducir a continuación:
Incorporación de más países jugables
El FM22Mobile incorpora cinco nuevos países al juego que son las siguientes:
🇿🇦 Sudáfrica 🇫🇷 Francia 🇩🇪 Alemania 🇵🇱 Polonia 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Escocia Destacan la incorporación de Sudáfrica como primera país del continente africano que se suma al juego. Abren la puerta a que a futuro se incorporen más países del continente.

 
Centro de ojeo mejorado
Han mejorado el Centro de Ojeo, en la edición del FM Mobile de éste año, con una mejora para mejorar la usabilidad de este apartado, nos permitirán mandar a nuestros ojeadores en misiones de búsqueda de talento. Podremos crear asignaciones de ojeo y configurar ciertos parámetros para localizar el mejor jugador para nuestro equipo, incluyendo roles, posición, habilidad, edad y estado de contrato. También podremos elegir a qué ojeador enviar para que haga éste trabajo.
Junto con el centro de ojeo, también se ha trabajado en mejorar los informes que nos llegan del equipo al que nos enfrentamos en el siguiente partido, añadiendo información de con qué tipo de táctica suelen jugar, por ejemplo, y una comparativa de estadísticas.

 
Experiencia de fichajes renovada en el FM22Mobile
Destacan que este año han hecho un gran trabajo mejorado en la inteligencia de los clubes a la hora de realizar los fichajes y toma de decisiones. Notaremos un mayor realismo en general. Los clubes ahora harán mejores fichajes, pensarán en sus necesidades actuales para cubrir los puestos más débiles del equipo o pensarán a más medio-largo plazo para incorporar jugadores jóvenes que a futuro podrían aportar más al equipo.
Además, han refinado las negociaciones cuando intentamos fichar un jugador y aumentado la flexibilidad en las ofertas. Por ejemplo, podremos bloquear alguno de los parámetros de la negociación para que no nos lo cambien y podremos también contestar individualmente a las ofertas cuando recibimos varias por un único jugador.
En definitiva, en el FM22 Mobile tendremos mucho más control cuando vayamos a fichar y negociar un fichaje.

 
Se ha rediseñado el Centro médico del Football Manager Mobile
Han incorporado una nueva pantalla para visualizar la salud de tus jugadores que antes no existía aún en la versión mobile. En este apartado, podremos sacar insights e información del estado físico de nuestra plantilla.
Podremos utilizar el centro médico para evitar una potencial crisis de lesiones en el equipo. Tendremos una pantalla de Overview que nos dará una idea general del estado de salud de la plantilla, jugadores lesionados, cuánto tiempo les queda de lesión y una lista de los jugadores que podrían lesionarse.

 
Mejoras en el sistema de prensa
En esta edición, la interacción con la prensa será mayor y este apartado ganará protagonismo en el juego. Han mejorado la narrativa y la interacción con la prensa.

 
Caras para los newgens
Los newgens son los jugadores que crea el juego a medida que corren las temporadas. El Football Manager 2022 Mobile incorporará por primera vez caras de newgens que hasta ahora aparecían sin cara. De esta forma, podremos personificar a nuestros canteranos.

 
Pantalla principal renovada
Destacan que han hecho una serie de mejoras y optimizaciones en la pantalla principal del FM22Mobile con el objetivo de mostrar la información más destacada más ordenada y sobre la situación de salud de tu plantilla.

 
Estas son las principales novedades del Football Manager 2022 Mobile, añadimos al final del artículo una serie de pantallazos que han sido publicados ya sobre el juego.
Descripción oficial del juego
Esta es la descripción oficial del Football Manager Mobile 2022 que veremos en las tiendas:
Tienes más de 60 ligas de 25 de los países con mayor cultura futbolística al alcance de tu mano. Encárgate de tu club y consigue un ascenso meteórico a la cima. Las nuevas herramientas te brindan la opción de fichar a superestrellas mundiales y jóvenes promesas como nunca antes, lo que te permitirá conformar una plantilla que luche por todos los trofeos. Inspírate en los estilos de juego más punteros del mundo y arranca a toda velocidad con una de las plantillas tácticas predefinidas. Saborea el espectáculo del día del partido y siéntate en el banquillo digital con vista aérea para seguir la acción y ver cómo tu plan cobra vida. Pantallazos del FMMobile 2022
A continuación, os mostramos una serie de capturas de pantalla del Football Manager 2022 Mobile que hemos recopilado.







Por Black_River, en Football Manager, ·

xG - Goles esperados. Todo lo que necesitas saber para comprenderlo

Todo lo que viene a continuación está sacado de la web de FBref, al final del artículo dejaré el link original.
¿Qué es el xG?
Muy simple, el xG (o gol esperado) es la probabilidad de que un tiro produzca un gol basándose en las características de ese tiro y los eventos que lo precedieron. Algunas de estas características/variables incluyen:
Localización del jugador: ¿A qué distancia se encontraba de la portería y en qué ángulo del campo? Parte del cuerpo: ¿Fue un cabezazo o con el pie del jugador? Tipo de pase: ¿Fue con un pase largo, cruzado, una jugada a balón parado, etc.? Tipo de ataque: ¿Fue desde una posesión establecida? ¿Fue un rebote? ¿La defensa tuvo tiempo de ponerse en posición? ¿Hubo un regate? Cada tiro se compara con miles de tiros con características similares para determinar la probabilidad de que este resulte en un gol. Esa probabilidad es el total de goles esperados. Un xG de 0 significa que es un fallo certero, mientras que un xG de 1 es un gol certero. Un xG de 0,5 indica que, si se realizan 10 veces tiros idénticos, se esperaría que 5 de ellos produjeran un gol.
Existen varios modelos de xG que utilizan técnicas y variables similares, que intentan llegar a la misma conclusión. El modelo que utiliza FBref es proporcionado por StatsBomb. Lo que diferencia al modelo de xG de StatsBomb de los demás es el uso de fotogramas fijos. Un fotograma fijo es la ubicación de todos los jugadores en el campo en el momento en que se realizó el tiro. ¿Estaba el portero en posición? ¿Fue un gol abierto o hubo varios defensores entre el jugador y la portería? ¿El jugador estaba siendo presionado? ¿Fue una situación de 1 contra 1 con el portero?

Tomemos este gol de Callum Wilson contra Southampton, por ejemplo. El disparo se realizó directamente delante de la portería desde una distancia de seis yardas. Sin embargo, Wilson era el único jugador en el área penal al momento del disparo, lo que lo convirtió en un gol completamente abierto. Según los datos de StatsBomb, solo el 3 % de los tiros desde este lugar se hicieron con una portería abierta. Comparar este tiro con todos los demás tiros tomados desde este lugar sin tener en cuenta la ubicación de la defensa daría como resultado un amplio rango y un conjunto inexacto de resultados. De hecho, otros modelos de goles esperados atribuyen este tiro exacto entre 0,5 y 0,66 de xG. StatsBomb, y su uso de fotogramas fijos, atribuye a este tiro un valor de 0,97 xG, lo que lo convierte en un gol casi garantizado.
El xG no toma en cuenta la calidad de los jugadores involucrados en una jugada en particular. Es una estimación de cómo se desempeñaría el jugador o equipo promedio en una situación similar.
¿Cómo se utiliza el xG?
El xG tiene muchos usos. Algunos ejemplos son:
Comparar el xG con los goles reales marcados puede indicar la capacidad de tiro o la suerte de un jugador. Un jugador que marca consistentemente más goles que su xG total probablemente tiene una habilidad de tiro/acabado superior a la media. El diferencial de xG de un equipo (xG menos xG permitido) puede indicar cómo debe actuar un equipo. Un diferencial de gol negativo pero un diferencial de xG positivo podría indicar que el equipo ha tenido mala suerte o que tiene una capacidad de anotación por debajo de la media. El xG puede utilizarse para evaluar las habilidades de un equipo en diversas situaciones, como el juego abierto, un tiro libre, un saque de esquina, etc. Por ejemplo, un equipo que ha permitido más goles de tiros libres que su xGA de tiros libres está probablemente por debajo de la media en la defensa de estas jugadas a balón parado. El xGA (xG permitido) de un equipo puede indicar la capacidad de un equipo para evitar las ocasiones de gol. Un equipo que limita los tiros de su oponente y, lo que es más importante, limita su capacidad de realizar tiros de alta probabilidad de gol, tendrá un xGA más bajo.  
Tiros penales
Cada tiro penal vale 0,76 xG ya que todos los tiros penales comparten las mismas características. Comparar los goles de un jugador, desde los tiros penales hasta su xG de penalti, puede indicar la capacidad de un jugador para patear penaltis. Del mismo modo, podemos hacer lo mismo con los porteros en estas situaciones.
Los totales de xG de FBref incluyen tiros penales a menos que se indique lo contrario. Para el xG que excluye el PK, recomendamos usar el npxG (gol esperado sin penalidad).
¿Cómo calculamos los totales de xG para una sola posesión ofensiva?
En algunos casos, los totales de xG de un jugador o equipo no equivalen a la suma de sus tiros. Por ejemplo, un equipo puede intentar varios tiros en una sola posesión, pero es probable que estos tiros dependan del resultado de los tiros anteriores.
Por ejemplo, este partido entre el Schalke 04 y el Nürnberg:

En el minuto 78, el Nürnberg intentó tres disparos que terminaron en gol. Hanno Behrens realiza un tiro que es salvado, pero es capaz de realizar un segundo tiro cuando el balón es desviado por el defensor. El segundo tiro se va al palo, lo que permite a Adam Zreľák patearlo fácilmente. De acuerdo con el modelo de goles esperados de StatsBomb:
Primer disparo de Behrens con el portero en su camino = 0,37 xG Segundo tiro de Behrens con el portero fuera de posición, pero con un defensor en el camino = 0,68 xG Tiro de Zreľák en portería abierta = 0,81 xG La suma de estos tres tiros es de 1,86 goles esperados, aunque es imposible marcar más de un gol en una sola jugada. Para resolver este problema, encontramos la probabilidad de que el equipo defensor no permita un gol en esta posesión. En este caso, el cálculo es:
(1 - 0,37) x (1 - 0,68) x (1 - 0,81) = 0,0383 o un 3,83 % de probabilidad de que el Schalke no permita un gol.
Para encontrar el xG de Nuremberg, simplemente restamos esa probabilidad de 1:
1 - 0,0383 = 0,9617 xG
En otras palabras, estimamos que un equipo promedio en una situación similar marque un gol el 96,17 % de las veces.
Utilizamos un método similar cuando calculamos los xG para jugadores individuales. Adam Zreľák recibe 0,81 xG de su disparo único mientras que Hanno Behrens recibe:
1 - (1 - 0,37) x (1 - 0,68) = 0,7984 xG
Esto muestra por qué los xG totales de un equipo o jugador pueden no ser igual a la suma de los xG de sus tiros y por qué los xG totales de un equipo pueden no ser igual a la suma de los xG de sus jugadores.
Posesiones que incluyen un tiro penal
Del mismo modo, incluimos los tiros de rebote después de un tiro penal con los xG de tiros penales. Tomemos como ejemplo este penal de Alexis Sánchez:

Como se mencionó anteriormente, el intento de tiro penal = 0,76 xG El segundo tiro después del rebote, desde 6 yardas y con el portero no recuperado de la parada = 0,72 xG Como el segundo tiro es un resultado del primero, usamos el mismo método probabilístico en el ejemplo anterior. En lugar de un total de 1,48 xG (0,76 + 0,72), el cálculo es:
1 - (1 - 0,76) * (1 - 0,72) = 0,9328 goles esperados
Sin embargo, dado que el segundo tiro también se considera parte del tiro penal de xG, Sánchez obtiene 0 npxG (goles esperados sin penalidad) en este juego.
Nota: Consideramos los saques de esquina y los tiros libres como nueva posesión, no como una continuación de la posesión anterior, pero seguimos estudiando el tema.
Actualización: El 31 de julio de 2020, StatsBomb StatsBomb mejoró su modelo de goles esperados (xG) con la inclusión de la altura de impacto del tiro, que es la altura de la pelota cuando se ejecuta un tiro. Los tiros tendrán poco o ningún impacto cuando se conoce la altura del pase que precede a la ejecución. Para los otros tipos de tiros, por el contrario, su valor de xG generará un "impacto considerable". Esta actualización mejora aún más la calidad de un modelo de xG líder en la industria actualmente.
 
 
Fuente: https://fbref.com/es/expected-goals-model-explained/
Por Galvez, en Cómo jugar al FM, ·

Corregir licencias Football Manager - Nombres Reales (Real Name Fix)

Los creadores del Football Manager, igual que otros juegos de fútbol, negocian con las diferentes ligas, clubes y entidades del ámbito futbolístico para poder hacerse con la mayor cantidad de licencias y poder así reflejar de forma más realista todos los equipos y competiciones. Sin embargo, históricamente, es imposible hacerse con todas por exclusividad de algunos juegos o por falta de acuerdos.
Es por eso, que con la salida de cada edición del Football Manager, se publican diferentes parches de licencias para configurar y corregir los nombres reales de tanto jugadores, clubes y competiciones. A estos parches, típicamente los conocemos como Real Name Fix y cada FM tiene su versión concreta, ya que dependiendo de la edición, las licencias que faltan son diferentes.
Cómo instalar el Real Name Fix en el Football Manager
Por asuntos legales, con cada actualización oficial que sale del Football Manager, Sports Interactive se ve forzada a eliminar este fix. Por tanto, cada vez que sale una actualización para el FM, tenemos que reinstalar el Real Name Fix.
El Real Name Fix comienza a ser efectivo cuando la partida ha terminado de crearse. Durante la creación de la misma, los nombres de los clubes pueden aparecer sin licencia. No os asustéis.
Cada edición puede variar ligeramente su instalación, recomendamos leer las instrucciones de instalación en detalle de cada edición. Se encuentra en la descripción de la descarga.
PASO 1
PC
Instalación por Steam: Ir a C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 20XX\data\database\db\2200 Instalación por Epic Games: Ir a C:\Program Files\Epic Games\FootballManager20XX\data\database\db\2200 MAC
Instalación por Steam: Ir a   /Users/username/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Football Manager 20XX/data/database/db/2200 Instalación por Epic Games: Ir a   /Users/Shared/Epic Games/FootballManager20XX/data/database/db/2200 * Para los que tengáis problemas en encontrar la carpeta Steam. Decir que esta carpeta está oculta. Tenéis 2 opciones para llegar a la carpeta de Steam:
Cuando lleguéis a la carpeta Application Support, en el finder debéis introducir "~/Library" y a partir de ahi buscar la ruta de instalación. Botón derecho en el juego en Steam --> Propiedades. En la ventana que se abre ir a la pestaña Archivos Locales y ahí en Ver Archivos Locales PASO 2
Elimina la carpeta lnc Elimina la carpeta permanent que se encuentra dentro de la carpeta dbc PASO 3
 Descomprimir el fichero descargado
PASO 4
PC
        Steam:
Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 20XX\data\database\db\2200 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 20XX\data\database\db\2200\dbc        Epic Games:
Copia la carpeta lnc en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager20XX\data\database\db\2200 Copia la carpeta permanent en la ruta C:\Program Files\Epic Games\FootballManager20XX\data\database\db\2200  ¡Atención!  Estos cambios hay que hacerlos en las carpetas 2200  (si hubiera mas carpetas, que siempre las hay, se haría el mismo proceso explicado anteriormente por cada carpeta). Estas carpetas aparecen con cada actualización del juego, con lo que hay que aplicar el realnamefix en el Football Manager con cada actualización.
 
Descargar Real Name Fix para Football Manager
A continuación, una lista para descargar parches de corrección de licencias para las diferentes ediciones del Football Manager:
Descargar FM22 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM21 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM20 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM19 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM18 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM17 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM16 Real Name Fix - Corrector de Licencias Descargar FM15 Real Name Fix - Corrector de Licencias  
Por Black_River, en Football Manager, ·

Recopilación de novedades del Football Manager 2022

Este artículo pretende recopilar una lista completa de todas las novedades del Football Manager 2022 que se han confirmado oficialmente y será actualizado a medida que se confirmen nuevas características. Agruparemos las novedades de todas las fuentes, Twitter, Youtube, Twitch y la cuenta oficial del Director de Estudio Miles Jacobson.
Actualizamos este artículo cada vez que se publique alguna novedad del FM22. Última actualización el 19 de octubre.
El Football Manager es un juego que se puede categorizar como estrategia o dirección de fútbol. Simula el fútbol real y el rol de la persona que juega al FM es la de convertirse en un manager de fútbol al más estilo del clásico manager inglés (Arsene Wenger, Ferguson...) que se encarga de la dirección del equipo: estrategia de fichajes, tácticas, relaciones con los jugadores, formación de los mismos, red de ojeo, etc.
La fecha de lanzamiento del FM22 es el 9 de noviembre, y la información general sobre el juego, las plataformas en las que se publicará y preguntas frecuentes, las podemos ver en el artículo de fecha de lanzamiento y novedades del FM22.
Este año, los desarrolladores del juego se han centrado en mejorar el Match Engine (motor de partido), el apartado de fichajes, la relación con tu equipo técnico y un nuevo módulo de nombre Centro de Datos donde podrás introducirte en el Big Data y estudiar al máximo los datos de tus partidos y jugadores dentro del Football Manager.

Comenzamos con las principales características que se introducen en el FM22.
Introducción al Centro de Datos (Data Hub)  hot! 
Esta es la principal novedad del Football Manager 2022, el centro de datos. Un nuevo área al que podremos acceder desde el menú izquierdo. Aquí podremos encontrar informes que nos mostrarán datos del club.
Algunos de los reportes que podremos ver serán: Momentum del partido, Pases en el último partido, Rendimiento XG en el último partido. Al clicar sobre ellos, se nos desplegará una ventana mostrando una serie de gráficas que detallan cada uno de los informes.

El reporte "Momentum" es nuevo y nos dará una percepción de cómo ha fluido el partido para ayudarnos a diagnosticar el rendimiento del equipo independientemente del resultado.
 

Los datos hoy en día son muy importantes y se estudian muchísimo en el fútbol moderno. Sports Interactive no ha querido quedarse atrás y ha creado este nuevo apartado para poder simular la realidad. Los datos nos permitirá a optimizar nuestro juego.
 
Nuevas animaciones en el Motor de partidos (Match Engine)  hot! 
Todos los años Sports Interactive incorpora una serie de novedades en las animaciones de los movimientos del Match Engine (ME). Pero en esta edición del juego, se ha hecho una gran inversión en el sistema de animación del FM, sensorizando a jugadores reales para realizar movimientos típicos y después replicarlos en el juego.
Este cambio de base en cuanto a las animaciones, aseguran que será una mejora que supone los cimientos del motor de partidos de los próximos años.
Los movimientos de los jugadores serán más naturales, el contacto con el balón y la física en cuanto a cómo rebota la misma en los diferentes objetos del campo, será más realista. En esta edición, veremos menos deslizamientos estilo pista de hielo y los jugadores tocarán la pelota.

Como decíamos, este cambio supone un paso adelante y el nuevo motor de partidos del FM22 servirá para construir sobre él en las próximas versiones. Esperamos grandes cambios.
 
Mejoras en la Inteligencia Artificial de partido  hot! 
Sin duda uno de los puntos más interesantes de esta edición. Los jugadores tomarán mejores decisiones y los atributos pesarán más en la calidad de dichas decisiones. Se ha mejorado mucho la inteligencia de los jugadores a la hora de presionar en el FM22, tomarán mejores decisiones y veremos un juego mucho más realista.

Este año, Sports Interactive nos hace saber que el atributo de Resistencia será más importante que nunca. Los jugadores cuando estén más cansados, presionarán menos y además, se tendrá en cuenta si un jugador tiene una resistencia alta a la hora de tomar decisiones en el campo en función del momento del partido. Es decir, será difícil ver a un jugador con baja resistencia, ejecutar sprints, regates o incluso mantener la precisión de los pases. Desde luego, una incorporación muy interesante!
Destacan por tanto, que el concepto de Gegenpress, que consiste en mantener la presión alta a lo largo de todo el partido, será mucho más difícil de aplicar en el Football Manager 2022.
Nuevo rol de jugador: Central abierto (Wide Centre-Back)
En una táctica de tres centrales, este nuevo rol en el Football Manager nos permitirá dar órdenes a nuestro defensa que lo conviertan en un central abierto o polivalente. Podemos darles tareas ofensivas, defensivas o de apoyo, como siempre.

Por ejemplo, con este rol, un defensa con orden de ser ofensivo, conseguiremos que nuestro central se incorpore al ataque e intente desdoblarse para apoyar en el centro del campo. También podremos hacer que el central polivalente con misión defensiva, mantendrá un mejor apoyo en tareas defensivas, pero se ofrecerá a abrir líneas de pase.
Han trabajado mucho en éste nuevo rol, de forma que si el central se suma al ataque, un pivote o compañero cercano cubra su posición.
 
De estos cuatro primeros apartados, @HanLolo nos habló en profundidad en su artículo en el que comentaba el primer vídeo que se publicó con el nombre de Episodio 1.
 
Experiencia del Último día de Fichajes mejorada  hot! 
A todos nos encanta el período de fichajes en el Football Manager. A nosotros, al menos, nos parece de lo más divertido y éste año Sports Interactive se ha esforzado para dar un lavado de cara a la experiencia en el Último día del mercado de fichajes en el FM22.

Cuando entramos en el último día del mercado de fichajes, el FM nos lleva a éste módulo donde el tiempo vale oro. Veremos barras de progreso sobre cómo van avanzando las horas, las transferencias en tiempo real, rumores, confirmaciones, opinión de los fans sobre algún potencial fichaje... nos trasladarán la tensión real del último día!
¿Conseguirás ese fichaje de última hora? Bienvenido al caos para enviar las fichas de tus jugadores a la federación de la liga.
El último día de fichajes traerá dramas y felicidad, será más entretenido que nunca.

 
Mejorada la estructura de Reuniones con el equipo técnico
En el FM22, han trabajado mucho en mejorar las Reuniones con tu Cuerpo Técnico. De hecho, han rediseñado todo este apartado. El staff dentro de cualquier equipo siempre es muy importante, se les contrata para que nos ayuden, y este año quieren que tu staff tenga un papel más importante en el juego, que trabajemos más cerca de ellos y en conjunto.
En estas reuniones serán muy importantes porque tu equipo técnico te dará feedback del estado físico de tus jugadores. Nos recomendarán dar descanso a determinados futbolistas, nos informarán si un jugador está listo para incorporarse al once inicial tras una lesión, etc. tendremos mayor precisión y ayuda en la toma de decisiones de nuestra plantilla.

En el Football Manager 2022 recibiremos menos noticias en el correo electrónico, existe un apartado en el que se centran los informes semanales sobre la preparación, fichajes y el desarrollo de tus jugadores y personal. Esto nos ayudará a tener todo muchísimo más controlado, ya que tendremos localizados en un único apartado todo lo que nos interesa y perderemos menos el tiempo atendiendo correos.
Cada preparador nos dará su feedback.

 
Estos apartados forman parte del Episodio 2 que nos resumió @HanLolo hace unos días en el segundo vídeo de novedades del Football Manager 2022.
 
Nuevo modo de juego: Versus  hot! 
Este punto pasó un poco desapercibido porque se mencionó en la desafortunada noticia de que éste año el Football Manager Touch desaparecía y que únicamente se lanzaría para la Nintendo Switch. En estas declaraciones, Miles Jacobson decía que a pesar de su descontinuidad, destacaban que el Modo Versus era uno de los apartados que más interés había generado cuando se incorporó en el FM21Touch.

El modo Versus es un apartado entretenido de verdad. Si no lo conoces del FMTouch, el modo Versus nos permite cargar el equipo que dirigimos en nuestra partida normal y enfrentarnos a amigos o rivales de forma online compitiendo con nuestra plantilla.
Su adaptación al Football Manager 2022 completo no es sencilla y están trabajando para traerla cuanto antes. Su complejidad hace que la versión del FM22 que se lance el 9 de noviembre no incorpore esta funcionalidad. Pero aseguran que el modo versus se incorporará en una de las actualizaciones oficiales del FM22 a comienzos de 2022.
 
Nivel de juveniles de cada país dinámico
En uno de los típicos Tweets de Miles Jacobson, con el fin de ajustarse un poquito más a la realidad y conseguir que otros países mejoren (o empeoren) la calidad de las hornadas de sus juveniles, han hecho que éste año esta calidad sea variable.
Para partidas a largo plazo, esto quiere decir que si estás entrenando en un país y a nivel internacional la selección lo está haciendo bien y su reputación cada vez va a mejor, probablemente poco a poco vayas consiguiendo mejores jugadores juveniles.
 
Mejoras en el sistema de fichajes y scouting
Una novedad que también ha pasado de refilón, en el Football Manager 2022 han tratado de mejorar la inteligencia en los fichajes.

 
Mayor fluidez del juego
Se ha trabajado mucho en optimizar las interfaces del juego y su fluidez. Es por esto, que el Football Manager 2022 probablemente ocupe menos espacio en disco y notemos que fluye mejor en nuestros dispositivos, haciendo las partidas más ligeras y rápidas.
 
.... Iremos actualizando este artículo a medida que vayan publicando novedades .... 
 

Recuerda que puedes adquirir el Football Manager 2022 al mejor precio en nuestra tienda. Además, si compras con nosotros, ayudas a la comunidad FMSite, ya que recibimos una comisión que utilizamos para mantener los servidores. Ya sois muchos los clientes que habéis confiado en nosotros! Más info aquí.
Otras novedades que vendrán en el Football Manager 2022
Sistema VAR mejorado y actualizado con las nuevas reglas Las partidas se autoguardarán cada 30-60 minutos para no perder nada en caso de cierres inesperados Incorporación de la nueva estructura de ligas de España. Incluye RFEF 1 y 2 Más de 4.000 nuevos tipos de conversaciones en las interacciones  Cuando entrenemos a una selección, podremos pedir a nuestro segundo entrenador que nos ayude con la convocatoria sugiriéndonos una lista de jugadores.
Por Black_River, en Football Manager, ·

Football Manager 2022: Novedades y fecha de salida

Habiendo comenzado ya la liga, es normal que todos nos preguntemos por el nuevo Football Manager 2022. ¿Cuándo sale el FM22? ¿Qué novedades incorporará el Football Manager 2022? ¿Cuánto costará el FM22? son las típicas preguntas que surgen todos los años en estas fechas. De hecho, en el foro ya ha salido el debate de deseos para el FM22.
Lo que está claro es que el FM22 ya está de camino, pero a día de hoy, todavía es muy pronto y sabemos muy poquitas cosas en relación al Football Manager 2022. Desde luego, dada la amplia experiencia y años al frente de la escena de la SAGA, sí podemos adelantar algunos datos.
Los researchers del FM llevan ya semanas trabajando en la base de datos oficial del Football Manager. Si no quieres que se dejen nada, siempre puedes dejarles unas notas en la Zona del Researcher, estamos seguros de que os leerán.
Nuevas características y novedades del Football Manager 2022
Este apartado lo iremos desarrollando a medida que tengamos más información. Sports Interactive ha informado que empezará a deslizar novedades a través de la cuenta de Twitter a mediados/finales de Septiembre. Puedes seguirnos en Twitter aquí para no perder ningún detalle.
En FMSite, abrimos un artículo en el que iremos recopilando todo lo que se publique en formato de vídeos sobre el Football Manager 2022 y que posteriormente iremos haciendo una recopilación de novedades del FM22 con todo lujo de detalles.
De todas formas, la primera novedad que salió sobre el FM22 fue un acuerdo de licencias con el Manchester United.
Lo que viene a decir la cuenta oficial del Football Manager en Twitter es que SEGA y Manchester United han llegado a un acuerdo para resolver de forma amistosa una disputa de marca en relación al uso del nombre del Manchester en el juego. A partir del FM22, el club del Manchester United se reflejará en el juego como Manchester UFC o Man UFC (no se aclara si podrán utilizar el escudo del club en el juego).

Posterior a estos dos detalles que se hicieron público mucho antes que las novedades verdaderas del Football Manager, vamos a ir listando aquí lo que va saliendo.
 
Fecha de lanzamiento del FM22
El día 9 de Septiembre, la cuenta oficial del FM publica en Twitter que el Football Manager 2022 saldrá a la venta el: 9 de Noviembre de 2021 tanto en Steam como en Epic Games, tal y como nos hacíamos eco aquí. Podemos decir que Sports Interactive este año se ha puesto las pilas, ya que la edición FM21 fue una de las más tardías debido a las condiciones y dificultades que supuso la pandemia mundial que vivimos (covid19 😷) y se ha adaptado bien a las nuevas condiciones de trabajo.
Si echamos la vista atrás, la fecha de salida del FM en años anteriores ha sido la siguiente:
Football Manager 2021: 24 de noviembre de 2020 Football Manager 2020: 18 de noviembre de 2019 Football Manager 2019: 2 de noviembre de 2018 Football Manager 2018: 10 de noviembre de 2017 Football Manager 2017: 4 de noviembre de 2016 Football Manager 2016: 13 de noviembre de 2015 Football Manager 2015: 7 de noviembre de 2014 Adicionalmente, como siempre, recordamos que la Beta del Football Manager 2022 seguramente se liberará a todos aquellos que adquieran el juego de forma anticipada a finales de octubre, aproximadamente el 26.
Desde luego, en FMSite ya estamos en conversaciones con el proveedor para conseguir un acuerdo y precio ventajoso para todos los que nos visitáis . Recordad que nos ayuda mucho que compréis el juego en nuestra tienda ya que nos sirve para mantener el coste de los servidores!
Precio del Football Manager 2022
Tal y como adelantábamos anteriormente en este artículo, no habrá ninguna variación en el precio del FM22 frente al FM21. Esperamos que todas las plataformas mantengan el precio del juego. Siendo la versión de PC la más cara: 54.99€ (En FMSite podrás adquirirlo por 38.15€, con acceso a beta y activación inmediata).
Plataformas
En los últimos años, Sports Interactive ha estado haciendo pequeños cambios en su gama de productos. La llegada a Nintendo Switch, a la plataforma Game Pass de Microsoft... Con la llegada del Football Manager 2022, el mismo 9 de noviembre se publicarán las versiones del Football Manager Mobile 2022 tanto a la Google Play de Android como a la Apple Store de iOS y la versión Xbox Game Pass. Un mes más tarde, aclara SEGA, terminará llegando la versión Football Manager Touch 2022 a la Nintendo Switch.
🖥️ PC/Mac (clic para ver requisitos mínimos del FM22)
📱 Mobile (clic para ver más información del FM22Mobile)
🎮 Xbox Edition
☑️ Xbox Game Pass
🕹️ Nintendo Switch™ pronto...
 
Sin embargo, el 6 de octubre, Sports Interactive publica un comunicado en el que anuncian que descontinúan la versión Football Manager Touch 2022 para las plataformas PC/MacOS y tablets. Justifican la decisión, dicen, apoyándose en unos estudios realizados relacionadas con número de ventas y jugadores activos. Desde luego una muy desagradable noticia para aquellos que preferían la versión "simplificada" del Football Manager. Hablamos en más detalle sobre este tema aquí.
Así pues, la tabla de plataformas y versiones del FM queda como muestra la figura que adjuntamos a continuación. Siempre quedará la opción de jugar al Football Manager 2022 Xbox Edition vía Game Pass en PC. Pero nos preguntamos qué alternativas habrá para los que jugaban al FM en tablets. Tendremos que esperar.

Trailer del Football Manager 2022
A continuación os enseñamos el trailer que ha preparado SEGA con Sports Interactive en relación al Football Manager 2022. Cortito, nos deja con los diente largos!
 
Preguntas frecuentes sobre el Football Manager 2022
¿Cuándo sabremos novedades sobre el FM22?
Según ha anunciado Sports Interactive en la cuenta oficial de Twitter, empezarán a hablar de novedades a partir de la tercera semana o finales de Septiembre.
¿Podrá mi ordenador correr el FM22?
Si pudo con el FM21, podrá con el Football Manager 2022. Tal y como anuncian en el perfil oficial del juego en Steam, estos son los requisitos mínimos para el FM22. Las especificaciones del FM22 serán exactamente las mismas que las del FM21.
¿Cuándo saldrá la oferta del FM22 de FMSite?
La oferta del FM22 en FMSite se lanzó el 23 de septiembre, más info aquí. Cerrando un acuerdo con el proveedor FANATICAL, en el que conseguíamos un precio inigualable en España para el Football Manager 2022 que queda en 38.15€. Esta oferta permanecerá activa durante la pre-compra y que, por supuesto incluye acceso anticipado a beta. El precio podría variar a partir del 9 de noviembre.
¡Agradecemos a todos los visitantes fieles que compréis en nuestra tienda, ya que esto ayuda a que sigamos manteniendo la comunidad y publicando contenido sobre el juego para vosotros!
¿Cuándo saldrá la Beta del FM22?
Si realizaste la precompra del juego en FMSite, tendrás acceso a la beta del FM22. No hay una día oficial, pero suele ser dos semanas antes de la fecha de lanzamiento. Estimamos que se publica al rededor del 25-26 de octubre. 
¿No sabes qué es la beta? Echa un ojo a este artículo.
¿Qué sabemos de la versión del FM22 para la Nintendo Switch?
El FM22 volverá a estar disponible en la Nintendo Switch. Pero al igual que los detalles del FM Touch 2022, nos han prometido que se publicarán un poquito más adelante.
¿Saldrá el FM22 para la PlayStation?
No, el acuerdo de Sports Interactive únicamente contempla una versión para Xbox.
¿Cuándo sale el FM22 para la Xbox?
Sports Interactive ha publicado y confirmado que este año, el Football Manager 2022 para Xbox y Gamepass saldrá a la vez que el juego completo, el 9 de noviembre.
 
Si tenéis más preguntas, animaos a dejar un comentario y veremos si podemos responderos!
Por Black_River, en Football Manager, ·

Recopilación de vídeos sobre el Football Manager 2022

Durante los meses de septiembre y octubre, antes de la salida del Football Manager 2022, Sports Interactive suele publicar una serie de vídeos en youtube para promocionar y dar a conocer las novedades que incorporará el FM22. Iremos actualizando este artículo a medida que se vayan publicando nuevos vídeos sobre el juego.
Adicionalmente, mantenemos un artículo en paralelo con una recopilación de información sobre el Football Manager 2022, en el que os contamos información general sobre el juego y que merece ser leída.
Trailer del FM22
9 de septiembre
 
Introduciendo el FM22
23 de septiembre: Preview de características del Football Manager 2022
 
Episodio 1. Novedades destacadas: Data hub 
30 de septiembre: "Data Hub", el nuevo motor de animación del Match Engine y mejoras en la Inteligencia Artificial del ME.
Artículo de @HanLolo sobre el Episodio 1 de novedades del FM22
 
Episodio 2. Novedades destacadas: Último día de fichajes 
7 de octubre: Nueva experiencias en el apartado de Último día de fichajes y un nuevo formato de reuniones con el equipo técnico.
Artículo de @HanLolo sobre el Episodio 2 de novedades del FM22
 
Primer vistazo en vivo del Football Manager 2022 en Twitch
15 de octubre: Sports Interactive organiza un Twitch para hablar en vivo y mostrar las novedades del Football Manager 2022.

https://www.twitch.tv/videos/1177544524
 
Por Black_River, en Football Manager, ·

Cómo cambiar la carpeta de datos del Football Manager

En ocasiones queremos modificar la localización de la típica carpeta de Sports Interactive que se crea en nuestros Documentos por los motivos que sean. Por ejemplo, porque tienes dos discos en tu ordenador y la unidad/partición de disco principal la tienes ya bastante ocupado como para almacenar parches de gráficos del FM que ocupan muchísimo.
Desde el Football Manager 2020 en adelante, el propio juego desde Preferencias permite modificar la localización de este directorio. En la versión del Football Manager Touch para PC/Mac funciona de la misma forma, con lo que esta guía es compatible para ambas ediciones.
Para hacer esto, desde el FM hemos de ir a la opción Preferencias del menú. Lo más fácil, a continuación, es utilizar el cuadro de búsquedas de las preferencias y escribir "Localización", deberíamos de ver algo parecido a lo siguiente, pero en castellano.

Ahora, hemos de clicar sobre el botón de la derecha "Cambiar carpeta", se nos abrirá una ventana desde la que podremos seleccionar la carpeta que deseemos para cargar los recursos y gráficos del Football Manager.
Cuando cliquemos en confirmar, es necesario salir del todo del Football Manager y volver a entrar. El propio FM creará las subcarpetas necesarias (games, skins...).
Ahora tendremos que utilizar la nueva carpeta para almacenar todos los gráficos nuevos. Recordad crear la carpeta graphics para ello.
Este método, además, nos permitirá que tanto el Football Manager full como el Football Manager Touch utilicen la misma carpeta de documentos. ¡De forma que podremos utilizar los gráficos en ambas ediciones del juego!
Recordad que si anteriormente ya utilizabais la carpeta de Documentos y tenéis partidas empezadas, tácticas cargadas, gráficos o lo que sea en el Football Manager, tendréis que copiar esos ficheros en la nueva ruta.
Si aún tenemos dudas, aquí os explicamos de cómo instalar parches y gráficos en el Football Manager. En versiones anteriores al Football Manager 2020, esta es la guía para cambiar la carpeta de datos desde Steam (aunque también es compatible con las versiones nuevas). También os dejamos una guía aquí de cómo crear enlaces simbólicos en Windows y reaprovechar gráficos de ediciones del Football Manager viejas.
Por Black_River, en Guías y tutoriales, ·

Novedades FM22 - Análisis del vídeo "In the Studio: New Headline Features. Episode 2"

Nuevo vídeo "In The Studio: New Headline Features Episode 2" de sobre las novedades que traerá consigo este FM22.
Al comienzo vuelven a mostrarnos lo que será el nuevo menú de inicio de partida, donde ya vimos un nuevo modo "VERSUS" exclusivo para los usuarios registrados en FMFC.
El Modo Versus viene del difunto Football Manager Touch, es uno de las características que Sports Interactive ha decidido "salvar" y que incorporará a todas las nuevas versiones del Football Manager. Este modo es muy interesante, te permite jugar un partido online cargando tu propia plantilla y competir contra otro adversario y su plantilla.
Su adaptación, sin embargo, es compleja y no saldrá en la primera versión del juego. Se espera que el modo Versus aterrice en el Football Manager en una actualización oficial a comienzos de 2022.

  Para justificar los cambios que se han realizado en la fecha límite de mercado y mejorar la inmersión de los mánagers cuentan con el aporte de la experiencia de Fabrizio Romano.     Como veis habrá muchas novedades sobre el mercado de fichajes, más rumores y preguntas de la prensa que tendrán una mayor influencia en el devenir del mercado y en la forma que transcurrirá ese "último día de fichajes" con muchos movimientos en lo que definen como un efecto dominó.     En nuestras respuestas a la prensa habrá más opciones para explicar qué buscamos en el mercado de fichajes. Además nos muestran una nueva ventana de información acerca de los rumores del mercado que tendrá los colores de nuestro club.     En el menú principal a la izquierda surgirá una opción de "día de cierre de mercado" en el que podremos ver nuevas opciones e información acerca del mercado de fichajes y las distintas oportunidades que irán surgiendo. Aquí vemos la pestaña transfer news: noticias del mercado.     En la pestaña a su izquierda se encuentra Deadline Day, apartado que se destaca como mejora importante en el FM22, donde podemos ver ofrecimientos de jugadores por parte de sus agentes, jugadores que están despertando interés en el mercado, jugadores que terminan contrato y jugadores en nuestra lista.           También se observan las opiniones de las redes sociales y las encuestas que realiza el club. Además nos muestran cómo ha cambiado la pantalla de carga y el paso de los días/horas para este período especial del año.     Terminado lo referente a la fecha límite de traspasos (Deadline Day) nos muestran otro nuevo añadido a este Football Manager 2022: la reunión semanal con nuestros empleados en el que repasaremos los entrenamientos, el desarrollo, nuestros empleados y la planificación de la plantilla.     Recibiremos un aviso en nuestro buzón acerca de una recopilación de los temas que se tratarán en esa reunión. En el ejemplo observamos: tiradores de penalti, de falta, de córners, desarrollo potencial, vacantes en los distintos puestos de empleados disponibles...     Estas reuniones tendrás sus propias ventanas con múltiples respuestas que nos permitirán desarrollar una mayor coordinación con nuestros empleados en la configuración de nuestra plantilla y también continuar la reunión sin tomar una decisión en ese mismo momento.           Hasta aquí las novedades que han presentado en este segundo vídeo. Espero que os haya gustado y que me comentéis vuestras impresiones. Gracias  Si te has quedado con ganas y quieres ver el resto de los vídeos y sus análisis. Ve aquí.
Por HanLolo, en Football Manager, ·

Programar descensos por arrastres en el Editor del FM

Hola a todos,
Me animo a hacer este tutorial ya que creo que es un aspecto un poco olvidado en el juego y bastante común y puede interesar a cualquier usuario que trabaja a fondo con el editor.
El concepto del descenso por arrastre es común en las categorías regionales de España (desconozco otros países) y consiste en contemplar un número de descensos adicionales a los programados en categorías regionales para "compensar" los equipos de dicha región que descienden de la categoría superior. Al realizar esta compensación, mantenemos el número de equipos de la competición constante.
Antes de comenzar con este tutorial, quiero agradecer al creador post en el Foro de Sports Interactive Community (en inglés) el conocimiento que aporta. Si los comparáis veréis que mi versión se parece bastante, si bien la mía está un poco más actualizada al traer as nuevas ediciones de Football Manager las "divisiones regionales".
Sistema de ligas
Para explicar este procedimiento vamos a imaginar el siguiente sistema de ligas. Suponemos un país con tres regiones.
Primera División (equivalente a la 1ª Española): 10 equipos. 3 descensos a Segunda División Segunda División (equivalente a la 2ª Española): 10 equipos. 3 ascensos a Primera División, 4 descensos a Tercera División. Tercera División (equivalente a la Primera RFEF Española): 2 sub-divisiones NO REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Segunda División y descienden 3 equipos a Cuarta División. Cuarta División (equivalente a la Tercera RFEF española): 3 sub-divisiones REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Tercera División y descienden a Quinta División tantos equipos necesarios como parar mantener dicho grupo en 10 equipos (aquí es donde aplicaremos el sistema de descenso por arrastre) Quinta División: esta división nos da igual, simplemente la tendremos para descender a equipos de la cuarta división. Como podéis imaginar, a la hora de producirse descensos en 3ª División, pueden darse varios escenarios. Lo ideal sería que en 3ª, de cada región descendieran 2 equipos, de tal forma que se compensan con los dos ascendidos de cada grupo regional de 4ª, pero podríamos (diría que casi siempre) encontrarnos que de una región desciendan cero equipos, o cuatro, o cinco... Esto provocaría que los diferentes grupos de cuarta división nos queden descompensados y dejen de ser de 10 equipos cada uno.
El juego gestiona esta situación cambiando algún equipo de división regional para compensarlo, pero mi sistema nos permitirá añadir posiciones adicionales de descenso en la 4ª División para "echar" a los peores clasificados hasta ajustar de nuevo el número de equipos del grupo.
Configuración del descenso por arrastre
Explicado todo, comenzamos. La configuración la realizaremos en "Avanzado". Cuando tenga más tiempo, y una vez haya leído algún comentario creo una base de datos ejemplo para incluir pantallazos
1) Añadir información de las divisiones regionales de los equipos
Debemos editar en la base de datos a todos los equipos de nuestra sistema de ligas para detallar en qué división regional debemos colocarles en cada escalón de nuestro sistema de ligas. En nuestro caso, debemos ajustar a todos los equipos de la región A que vayan a la sub-división 4A, los de la región B a la sub-división 4B y sucesivamente.
Para ello, seleccionamos todos los equipos de la región que deseamos, y vamos a la pestaña Competiciones > Divisiones Regionales. 

2) Configuración básica de nuestras ligas
Ahora es el momento de configurar nuestra pirámide de ligas tal y como lo haríamos habitualmente. Ajustamos todas las reglas de equipos, jugadores, dinero, estadios, ascensos, descensos... En las divisiones que son regionales (en nuestro caso la 4ª división) es importante que marquemos División (competición superior) > General > Usar divisiones regionales para organizar equipos. De esta manera será la información que hemos descrito en el apartado 1 la que el juego utilice para subdividir los equipos en los diferentes grupos regionales.

También es importante que a la hora de ajustar los descensos en las competiciones hijo no tengamos en cuenta los que se van a producir por arrastre. Es decir solo pondremos los que se producirían si o si, aunque no baje ningún equipo de esa región. En mi caso, marcaremos el Descenso pero 0 plazas (lo marcamos para indicar que se desciende a la Quinta División). Para más realismo a la hora de ver las reglas de la competición fijaremos el número mínimo y máximo de descensos (para el máximo imaginaríamos que todos los equipos que desciende de 3ª son de este grupo y lo sumaríamos a los descensos por defecto).

3) Fase oculta de descenso
Aquí viene la chicha. Para gestionar los arrastres vamos a crear una fase oculta en la división "padre" donde queremos implementar el descenso por arrastre. En este caso la crearemos en la 4ª división. Aquí vamos paso por paso.
General:
Tipo: Grupo

Requisitos:
Aquí debemos incluir todas las fases que deben haber acabado antes de que esta fase se configure, es decir que se acabe la fase regular de todas las sub-divisiones implicadas (si hay playoffs de descenso también deben terminarse). Estas son las 3 subdivisiones de la 4ª división (4A, 4B y 4C) y las todas subdivisiones (si las hay) del nivel superior (3A y 3B). En mi caso la fase es la 0, la de la liga regular. El resto de columnas quedan vacías (nos dan igual).

Equipos:

(Repetir por cada sub-división del nivel superior). En nuestro caso una línea para 3A y otra para 3B Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (3A o 3B) Fase: la fase regular de la competición. En nuestro caso 0. Método para cabezas de serie: Todos los equipos tienen el mismo coeficiente. Cabeza de serie para asignar equipos: 0 (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Esto evitará 100% que los equipos ya descendidos sean incluidos en esta fase, aunque nuestro sistema debería haberlos excluido. Ignorar equipos: marcado Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Competición: la subdivisión en concreto. Tipo: Conseguir equipos clasificados a la fase  
Número máximo de equipos: número de equipos que como máximo podrían descender por arrastre (en nuestro caso 6). Invertir orden de los equipos de esta lista: marcado (para nos dé los equipos de peor a mejor clasificado) Método para cabezas de serie: Los equipos tiene valores de cabeza de serie que van disminuyendo comenzando por el valor de cabeza de serie. Cabeza de serie para asignar equipos: daremos el número máximo de equipos que pueden descender por arrastre (en nuestro caso 6) Configuración de grupo:
Ahora vamos a agrupar los equipos descendidos de cada región desde el nivel superior con los candidatos al descenso. Para ello, vamos a crear tantos grupos como regiones tengamos:
Número de grupos: tantos como regiones. En nuestro caso 3. Reglas: Grupos Regionales Nombres de grupo: Cualquiera, nos da igual. Regiones de grupo (nuevo sistema): lo marcaremos y añadiremos tantas líneas como grupos tengamos. A cada grupo le asignaremos una división regional con una probabilidad de 10000. Esto hará que todos los equipos que tengan configurada esa división en su configuración de divisiones regionales vaya a parar a ese grupo.
Configuración de liga (todos los grupos):
Número mínimo y máximo de equipos por grupo: si os fijaís en cómo clasificamos a los equipos a esta fase, veréis que, para grupo, al menos se clasifican 6 (para nuestro caso) equipos de la subdivisión 4, por lo que éste será nuestro mínimo. Como máximo, podrían descender de 3ª otros 6, por lo que 6+6=12. Número de rondas: 0 Criterios de desempate en liga: Coeficiente de equipo. Así ordenaremos a los equipos por la "semilla" que le asignamos en el apartado de Equipos, que está pensada para dejar a los descendidos de 3ª en las primeras posiciones y a los clasificados de la cuarta división en orden de posición. Es decir, si por ejemplo bajan dos equipos del nivel 3:  
El mejor clasificado es campeón: marcado pero desactivado (no queremos que se genere un campeón de la fase). Crear partidos: marcado pero desactivado (esta fase no tiene partidos) Fase oculta: activado.

Configuración de liga (todos los grupos) > Reglas de clasificación
Ahora vamos a crear clasificar a un playoff ficticio (no tenemos ni que crear la ronda) a los 6 (en nuestro caso) primeros clasificados de cada grupo de esta fase. Estos son los equipos que "se salvan". En el ejemplo que hemos puesto antes, la línea que divide  quién desciende estaría en:
1) Descendido 1 nivel 3 ----------> Playoff
2) Descendido 2 nivel 3 ----------> Playoff
3) 5º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff
4) 6º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff
5) 7º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff
6) 8º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff
----------------------------------------- DESCENSO
7) 9º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino
8 ) 10º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino

Finalmente (pero no menos importante) sólo nos queda fijar los destinos en liga:
A los equipos que queden dentro de esta fase en las posiciones de playoff les asignaremos en su respectiva liga de procedencia el destino "Sin Destino", a excepción de los que habían descendido de una categoría superior. A los equipos Sin Destino en esta fase les asignaremos el descenso.

 
 
Por artveal, en Guías y tutoriales, ·

El FM22 Touch sólo llegará a Nintendo Switch

Tal y como ha anunciado Sports Interactive el 6 de octubre en la página web oficial del juego, el Football Manager Touch 2022 únicamente se lanzará para Nintendo Switch, descontinuando por tanto la versión de FM22 Touch en las plataformas PC/MacOS y tablets.
Miles Jacobson asegura que ha sido una decisión muy difícil y en artículo hacen un repaso de cómo se dio a luz esta versión. Pasando por nombres como FM Classic, FM Handheld, etc. han hecho un estudio de costes y beneficios de la versión Touch en las diferentes plataformas y su uso en los últimos años ha parecido ser bastante residual, haciendo que el coste sea mayor.
Este año, desafortunadamente el Football Manager Touch no estará disponible ni Steam y Epic Store, ni en la App Store y Google Play. Queda un hueco que tendremos que ver cómo pretenden cubrir desde Sports Interactive, ya que los usuarios de tablets Android o iPad no tendrán alternativa.
Así pues, la tabla de plataformas y versiones del FM queda como muestra la figura que adjuntamos a continuación. Siempre quedará la opción de jugar al Football Manager 2022 Xbox Edition vía Game Pass en PC. Pero nos preguntamos qué alternativas habrá para los que jugaban al FM en tablets. Tendremos que esperar.

Football Manager 2022 Xbox Edition en PC
Afortunadamente, los que disfrutaban de la versión simplificada del Football Manager en PCs con Windows, podrán contemplar la alternativa de adquirir la versión de Football Manager 2022 Xbox Edition a través de la tienda de Microsoft Store o bien sumarse a la plataforma Game Pass, ya también lo encontraremos ahí. Los usuarios de MacOS, sin embargo, de momento no tienen alternativa.
De momento, poco sabemos de esta versión, pero el FM22 Xbox Edition originalmente nace del FM Touch, con lo que prácticamente eran el mismo juego. De hecho, el límite que tenía el FM Touch de jugar en 3 países, se amplía a 10 por defecto.
El resto de funcionalidades son prácticamente las mismas.
Fecha de lanzamiento del Football Manager 2022 Xbox Edition
La versión del FM22 Xbox Edition se lanzará junto con la versión completa del juego. El 9 de noviembre por tanto podremos adquirirlo.
En el mismo comunicado oficial que enlazábamos al comienzo de este artículo, Miles Jacobson destaca que una cosa que les parecía que tenía mucho valor en el FM Touch era el Versus Mode. Destacan que esta modalidad de juego se está trabajando para incorporar en la versión Xbox Edition pero que no llegará a tiempo. Promete que para comienzos de 2022 lanzarán una actualización que incorporará esta modalidad de juego.
El modo Versus Mode es una modalidad de juego muy interesante que permite a los jugadores probar sus propias plantillas y enfrentarse en un duelo uno a uno online contra otros managers. No queda claro, pero esta modalidad puede que se incorpore también al Football Manager.
 
Por Black_River, en Football Manager, ·

Novedades FM22 - Análisis del vídeo "In the Studio: New Headline Features. Episode 1"

El pasado 30 de septiembre salió un nuevo avance de las novedades de Football Manager 2022. Bajo el título de In the Studio: New Headline Features Episode 1 se entrevistó a varios desarrolladores del juego, entre ellos a Miles Jacobson, que nos presentaron algunas de las novedades que traerá consigo Football Manager 2022. A continuación os dejamos un resumen de las más interesantes.
Nuevo apartado Data Hub en el Football Manager 2022
La nueva pestaña, denominada en su versión en inglés DATA HUB, que creo que viendo que tenemos el Centro Médico y Centro de Desarrollo se llamará probablemente Centro de Datos o Central de Datos en la versión en español, nos presentará una serie de datos para que podamos analizar en profundidad a nuestros rivales así como a nuestra plantilla.

Entre los datos que podemos observar estará el "MOMENTUM", períodos de tiempo en los que nuestros rivales son más peligrosos con el balón.

Además, como se observa en la parte derecha de esta captura, podremos "ask for", es decir, solicitar a nuestros analistas que se centren en algunas de las informaciones que nos brinda esta "DATA HUB" en el próximo partido. Otra de las informaciones que podremos observar y solicitar tal y como muestra la captura anterior es el mapa de pases, donde observaremos las distintas combinaciones entre los jugadores de nuestra plantilla y la frecuencia con la que se realizan al cabo de los 90 minutos.

También podremos solicitar informes de mapas de disparos (este ya salía con el xG el año pasado), la capacidad defensiva de nuestro equipo en el juego aéreo o en ataque, las zonas del campo donde recuperamos más balones y algunas más que aún están por descubrir.
 
Cambios en el Match Engine (ME) del Football Manager 2022
Se han creado nuevos movimientos más fluidos para el FM22, toques de balón, remates, regates,...con lo cual mejorará mucho la experiencia en el visionado de partido con movimientos más coordinados y lógicos. Os mostramos algunos movimientos extraídos del vídeo oficial del Football Manager 2022.
 
 

 
Pero lo más importante del ME es la resistencia, que va a ser un atributo fundamental a la hora de hacer la presión y aquellos jugadores que no tengan un valor alto en el atributo no será capaces de aguantar el partido completo con una táctica gegenpress y puede que en el minuto 60 ya no puedan con su vida, por lo que se acabó el usar la gegenpress con cualquier plantilla, habrá que tener un mayor criterio selectivo con nuestros jugadores en función del sistema que vayamos a utilizar.

 
 
Nuevo rol en el Football Manager 2022: Central abierto
Este nuevo rol para los centrales ya pudimos verlo en el tráiler del juego y parece ser que será un rol importante en ciertos sistemas. En el vídeo se observa que se trata de un central que se abre a banda y en ataque puede incluso subir la banda y centrar balones como si se tratase de un carrilero. Eso sí, nos advierten que será necesario tener un mediocentro defensivo porque los espacios que dejará atrás este rol pueden ser utilizados por nuestros rivales con mucha facilidad. Muy interesante este nuevo rol para aquellos que juegue con 3 defensas.

Por HanLolo, en Football Manager, ·

Requisitos Mínimos Football Manager 2022

Hola comunidad!
Acaba de anunciarse el lanzamiento del Football Manager 2022 para el 9 de noviembre de 2021 por parte de Sports Interactive y como es habitual, en Steam ya viene acompañado con los requisitos mínimos que os presentamos a continuación para MacOS X y Windows.
Os dejamos también un enlace a las novedades que vamos conociendo del FM22.
Requisitos mínimos del FM22 en Windows
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 7, 8/8.1, 10
Procesador: Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 1.8 GHz +
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT o AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM
DirectX: Versión 11
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Requisitos mínimos del FM22 en MacOS X
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: 10.13.6, 10.14.6, 10.15.5, 11.5 – 64-bit
Procesador: Intel Core 2 Duo – 1.8 GHz +
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM macOS 10.13con OpenGL 2.1, macOS 10.14 o posteriores con Metal
Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Por Black_River, en Football Manager, ·

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