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FMSite Historias Awards 2020
Arranca la entrega de premios a las Mejores Historias de 2020 en #HistoriasFMSite con el premio a la "Mejor Interacción" a Mrgneco. Gran feedback tanto en sus propias historias como en el resto de aventuras de la zona #FootballManager #FMSite #SomosFMComunidad
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Escogido por Mapashito
FMSite Historias Awards 2020
Bienvenidos a la gala anual de entrega de premios de la Zona de Historias!
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Buenos días, buenas tardes y buenas noches, amigos y miembros de esta comunidad de Historias de Fmsite!!
Bienvenidos un año más a nuestra gala de entrega de los premios a las mejores historias y autores del año, o lo que es lo mismo al recuento oficial de esos votos que disteis a vuestras favoritas hace un par de semanas, unos premios por tanto en los que vuestra participación ha sido esencial.
Una gala en la que reconocer el gran trabajo realizado por muchos de vosotros, que día tras día aportáis grandes cosas a esta zona para que siga viva con el paso de los años y que nos ofrecéis grandes aventuras e historias con cuya lectura disfrutamos y aprendemos. Agradecimiento y reconocimiento que, desde el grupo de moderadores de la zona, hacemos extensible también al resto de usuarios de esta comunidad, ya sean autores o simplemente lectores, gracias por vuestra participación!
Para esta edición de los premios mantenemos el formato que ya utilizamos los cursos anteriores con una nueva gala de entrega, es por ello por lo que desde mañana jueves hasta el próximo domingo iremos desvelando los nombres de los ganadores en las diferentes categorías que entraban en la votación hasta llegar como no al plato fuerte, el premio a la Mejor Historia del Año que como siempre se ganará un puesto en nuestra sección de Historias del Recuerdo.
Que tengan un buen día, nos vemos mañana con los primeros triunfadores.
_________________________
Listado de galardonados:
*Clicando en cada una de las imágenes se accede directamente a la mención del premio en cuestión
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Escogido por Black_River
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Escogido por Black_River
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Escogido por Black_River
Consejos Football Manager 2021
Hola,
He estado pensando que voy a apuntar varias cosas que he ido descubriendo del juego gracias a otros gamers, la mayoría quizás ya los conocéis pero quizás a alguien le pueda ayudar:
1- ¿Cómo acceder a todos los datos analíticos durante el transcurso de un partido?
Esto ya lo comenté en algún hilo pero creo que está bien dejarlo aquí recogido. Ya sabéis que este año han cambiado la interfaz del la ventana del partido y ahora solo nos dan acceso a los datos a través de una tableta. Pero resulta que, en dicha tableta no nos ofrecen todos los datos a los que antes teníamos acceso. ¿Cómo podemos ver los mapas de calor? ¿Cómo podemos ver los balones que está tocando el jugador x? Muy fácil:
Entramos en tácticas, buscamos la opción Instrucciones a rival y en la ventana que nos abre, en la parte inferior derecha, buscamos la opción Mejor rendimiento y clicamos encima:
Como se puede ver en la imagen el partido está en juego y se pueden acceder a cualquier dato.
2- ¿Cómo saber numéricamente la condición física y la forma de un jugador?
Esto lo he descubierto gracias al usuario de Twitter @RdfTactics. Una de las novedades que presenta el juego este año es la eliminación de los datos en porcentaje de la condición y de la forma del jugador, en su lugar han creado dos iconos, un corazón y un pulgar. Sé que algunos usuarios preguntaron en este mismo foro si era posible volver al sistema anterior. La respuesta todavía sigue siendo no, pero...
Para realizar esto he tenido que instalar el skin TCS. Vamos a plantilla y seleccionamos la vista forma física. Cuando cargues esta vista te aparecen dos columnas con números, el primero corresponde a la condición física (el corazón) y la segunda al ritmo competitivo. Una vez cargada la vista, la puedes configurar como quieras, colocar las columnas que quieras, etc.
Las dos columnas, donde 10000 indica que el jugador está al 100%.
Supongo que muchos no estáis interesados en usar ese skin, como por ejemplo es mi caso. Al volver a poner el skin que tenía me seguían apareciendo esas dos columnas. No se si funcionará para todos los skins.
Como veis al cargar el skin por defecto me seguían apareciendo las dos columnas.
3- ¿Cómo incrementar el número de jugadores a ojear sin incrementar tu gasto en ojeo?
Esto lo he sacado de un video de Hood Gaming. Se podría considerar un "exploit" del juego y algunos pueden incluso verlo con malos ojos. Lo que vamos a hacer es ampliar tu perímetro de ojeo durante un solo día, teniendo alcance a jugadores que tu limitado presupuesto no te permite.
Vamos a ojeo => Ojeadores => Paquete de contratación.
Como podéis ver mi red de ojeo se reduce a 9466 jugadores
Mi paquete es muy básico.
Pues vamos a seleccionar el paquete para conocer que mi ojeo capte a todos los jugadores de Europa (en mi caso es la mayor opción que me deja seleccionar)
Mi red de jugadores ha pasado a ser de 52877 jugadores
Como veis hemos cambiado el paquete de contratación. Filtra, ojea los jugadores que interesen pero no le des a continuar, antes de darle vuelve al paquete que tenías asignado.
4- ¿Cómo ver rápidamente que jugadores están destacando en sus competiciones?
Esto lo leí hace mucho tiempo en Twitter, lo usé con el FM2015, pero lo había olvidado por completo. Hace unos días cuando traducía la guía FM2021 para tontos volví a topar con este consejo y creo que puede ser interesante detallarlo aquí.
Vamos a Preferencias => Configurar sucesión de pantallas => Intervalo de pantalla.
Como veis también podemos usar el buscador para ir más rápido
Una vez clicamos el botón intervalo de pantalla, se nos abre una ventana donde podemos seleccionar la competición de la que queremos obtener información, que tipo de información (recomiendo las opciones que muestran las estadísticas del jugador, ya sea general o detallada) durante que periodo de tiempo (durante la competición, cada día de partido o siempre) la frecuencia con la que nos mostrara la info (solo en caso de no elegir días de partido) y si queremos parar la partida para obtener esa info.
Este podría ser un ejemplo. Podéis cargar tantas competiciones como queráis.
De esta manera, cada x tiempos podréis ver de una manera rápida que jugadores la están rompiendo en sus competiciones. Ojo, que aún tendréis que enviar a vuestros ojeadores para que os manden los informes de los jugadores que os llamen la atención.
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Escogido por Black_River
Elección Premios FMSite Historias 2020
Bienvenidos a la votación anual de la zona de historias!
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Arrancamos juntos, como cada año, un ejercicio que nos permitirá recordar esas magníficas historias que dejaron huella en nuestra memoria al mismo tiempo que nos ayudará a reconocer a sus autores por su gran trabajo con las mismas. Para organizar dichas votaciones, adjuntamos una serie de reglas a cumplir y las categorías en las cuales podrán hacerlo.
Desde ya muchas gracias a tod@s por la participación!
Anímense y dejen su voto!!
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Reglas para las Votaciones:
Las historias deben haber tenido una duración mínima de 2 meses en 2020 o deberán tener un mínimo de 10 páginas desarrolladas. No importa cuando se inició pudiendo haber sido esto, incluso, un año anterior. Es decir, que si comenzó el 20 de Marzo deberá haberse actualizado hasta el 20 de Mayo.
Se sugiere justificar siempre en la medida de lo posible los votos.
Puedes votar en las categorías que gustes, sin necesidad de completar todas y cada una de ellas.
Los votos deberán postearse aquí y NO ser editados en ningún caso (solo se aceptarán votos editados, como máximo, cinco minutos después de su posteo -por fallo de escritura-).
La votación permanecerá abierta hasta el 20 de Enero de 2020, inclusive. (Hemos ampliado el plazo por los problemas del foro en estos últimos días).
Historias Candidatas Preseleccionadas:
Para facilitarles la tarea de las votaciones, se ha efectuado un filtro de las historias (ordenadas alfabéticamente) preseleccionadas. Se adjunta el listado en este spoiler para facilitar vuestra memoria y opciones de voto:
Spoiler
Leyenda: Su autor entra en la categoría de Autor Revelación
Historia Finalizada Correctamente
Red Rebels, our club our rules (Alkorkonero)
Cuando Aprieta el Frío (Almagrito)
El rugir del león (Ansodi)
Romper el techo de cristal (Ansodi)
Sjaak, un hombre normal (Arnnau)
El último proyecto del ingeniero (CaCique_Rubio)
Er Gafa (cadista97)
Daniel Pintado: Desde Tercera Regional hasta la Gloria (DanielPintadoGamesAndCars)
Un Levante Prometedor (dankerlot)
Somos DUX (dar_stor)
Michael Stiefel ist Hammer (Frau Stiefel)
¿Por qué somos del Atleti? (GDay)
Marco Ricci, un tipo con suerte... (Guido_Rojo)
Los Excluidos 2 (Homersimps)
A orillas del Ebro (JJE90)
Sprezzatura (Mapashito)
Mikhel Fern, el imbécil que partió del frío (michinoo)
Multipartida en la Regional Española (Mister_10)
Sparta: Zwarte Sterren (mrgneco)
En la senda del fracaso (mrgneco)
Recuerdos del pasado, ilusiones del futuro (pabxato)
Monaco: C'est ma maison (panda_666)
Rams for ever! (panda_666)
David Vidal, el profesor de Portosín (pepitopon)
Ciudad de pobres corazones (Retor)
Erin go Bragh (Rio)
Unione Sportiva Triestina Calcio (RoJoPaSiOn)
The Light of the Black Cats (ruben88fisio)
The Class of 92 (Scruffy El Conserje)
King of London (Theikox)
La bahía de los ángeles (triver)
¿Cómo se debe bailar el tango? (triver)
Everton FC, a olvidar la comodidad (zeusitos)
Les Verts, reconstruir un equipo (zeusitos)
De Chile ¿para el mundo? (zolarczakl1906)
Categorías Premios Historias
Mejor historiador en interacción con los seguidores:
Mejores gráficos de historia:
Mejores textos en la historia:
Mejor trama:
Autor Revelación:
Mejor historia:
3 ptos. :
2 ptos. :
1 pto. :
Mejor autor:
Formato de las Votaciones:
Un voto para cada historia en cada apartado excepto en el de Mejor Historia, donde se votará con 3 puntos, 2 puntos y 1 punto, según la preferencia de cada uno.
Ante cualquier duda las preguntas deben efectuarse en El Rincón del historiador.
Anímate a dejar tu voto!!!
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Escogido por Black_River
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Escogido por Black_River
The Football Philosophy Index (traducida)
Hola,
Primero de todo, quería dar las gracias al usuario de Twitter @FM_Stag, cuya página web es FMStag.com, por darme permiso para traducir su artículo The Football Philosophy Index. Para los que estéis interesados en el original, ya que las traducciones siempre pueden ser inexactas: https://dictatethegame.com/the-football-philosophy-index/
En segundo lugar, este artículo desarrolla un ejemplo práctico del post que cree hace un par de semanas con el nombre Como convertir datos en información útil. Es solo un ejemplo de los muchos que se pueden llevar a cabo con la herramienta de exportar datos de FM a Excel.
Por último, los atributos elegidos por el creador de este artículo, son los que él ha decidido que son importantes para la filosofía que el quiere llevar a cabo. Como ya he dicho anteriormente, este no es el motivo por el que he traducido esta guía.
Como ya he comentado anteriormente todos los créditos son para @FMStag.
Introducción
Escribí este articulo el año pasado, como parte de lo que llamé El índice de filosofía futbolística, mientras jugaba al FM19. Originalmente situado en mi web FMStag.com y luego publicado en varias webs de la comunidad. Dejando de lado el ridículo título, pensé en recuperarlo con algunos consejos actualizados. Sé que todos tenemos diferentes maneras de hacerlo, pero así es como exporto los atributos de FM en un Excel para poder conseguir una mayor inmersión en mis partidas y si es posible convertirme en un mejor jugador de FM. Debo admitir, que esto último, es muy poco probable ya que me considero un jugador del montón, un poco más de 2 estrellas y media, básicamente Danny Drinkwater.
La increíble profundidad de análisis disponible actualmente y el incremento de contenido brillante como, el de Tifo football’s WhiteboardFootball tactics expleinded series, me hizo considerar la opción, dependiendo del equipo estuviera dirigiendo en una partida, de adaptar una especifica filosofía futbolística y estrategia táctica. Si cabe, en más detalle que nunca. ¿Puede ser este el estilo de Sarri? ¿El contraataque agresivo de Simeone? ¿Tiqui-Taca? La idea de elegir mi filosofía y mantenerla cuando decidiera a quien fichar y a quien vender incremento mi fijación con múltiples partidas y por consiguiente su duración. Considero que nada es más excitante que construir un legado futbolístico con un estilo táctico característico.
Ahora que FM incluye estos términos de referencia y meticulosas descripciones, pensé que tenía que haber un modo de obtener una imagen más clara de cómo tus jugadores, o posibles fichajes, encajarían en tu sistema.
Así nació mi índice de filosofía futbolística.
Puedes ver las imágenes (de FM o Excel) en grande si haces clic sobre ellas. Esto solo está disponible en la guía original.
¿Qué es?
Aquellos que no son unos entusiastas fans de FM a menudo lo llaman despectivamente mánager de hoja de cálculo en relación con la gran cantidad de atributos y estadísticas en el juego.
Esto me dio una idea, la cual en si es un peligroso evento. ¿Qué pasaría si FM me permitiera aprovechar los datos de una manera que me ayudara a analizar mi plantilla e identificar posibles fichajes que encajaran en mi sistema?
Para el resto del articulo usaré mi partida con el Catania en serie C a modo de ejemplo.
Hay un montón de sistemas como este, pero este es el mío.
Tácticamente, Italia es muy conocida por su defensivo, estrecho y rígido sistema, el Catenaccio. Lo que tenía en mente era adoptarlo, pero con la filosofía de Pep Guardiola de “Take the ball pass the ball” (esto no lo traduzco creo que todos lo entendemos), así que pensé en intentarlo.
Habiendo elegido un Valiente 5-2-3 (¿o es un 4-1-2-3? ¿O incluso un 2-3-2-2-1? ¿Quién sabe?) Empecé a definir la táctica de manera detallada, incluso antes de tener en cuenta la plantilla. ¿Funcionará? Si no siempre puedo echarle las culpas al VAR o incluso al ME.
Catania mostrando como el sistema de Pep funciona en el campo. Con una llama como carrilero izquierdo.
La idea es conseguir un sistema estrecho y compacto en el campo, intentado mantener el balón a toda costa.
Mis cuatro hombres de banda conducen el balón hacia dentro para fortalecer la parte central del campo buscando las asociaciones interiores. Cuando mis dos carrileros van hacia dentro para apoyar a los medios, mis dos mezzalas van hacia delante creando un ataque con 5 hombres junto a los Delanteros interiores y mi número 9. El medio cierre se convierte en mi tercer central y de esta forma consigo dos grupos de 5 jugadores creando interesantes triángulos en ambas bandas del campo. O esa es la idea.
¿Qué hago?
Esta parte depende completamente de tu sistema y los atributos que creas que mejor encajan en la táctica que estás intentando poner en práctica. En mi caso, he identificado los atributos, ofensivos y defensivos, que mejor lo hacen.
Ofensivos= Primer toque, pase, agilidad, balance, anticipación, serenidad, decisiones y visión.
Defensivos= Fuerza, salto, marcaje, entradas, primer toque, pase, anticipación, serenidad, decisiones y colocación.
Estos atributos crean la base para mi Índice de filosofía futbolística (para este equipo)
Si mis jugadores ofensivos (los 2 mezzalas, los 2 delanteros interiores y el 9) pueden jugar un estilo de juego en corto donde técnicamente pueden mantener el balón confortablemente y con calma haciéndolo circular rápidamente, con precisión (Primer toque y pase), hacía delante cuando sea preciso (anticipación, serenidad, decisiones y visión) y físicamente pueden girar en espacios pequeños, dada la estrechez de nuestro propio sistema, entonces atributos tan llamativos como regate, trabajo en equipo, aceleración, etc. son secundarios para lo que intento llevar a cabo. ¿Cuántas veces has gastado tu presupuesto en un jugador con un suculento 17 en velocidad y 16 en definición solo para darte cuenta de que es como un perro perdido en el campo si no juegas con un 4-4-2 al contraataque y con un estilo directo, ya que tiene el conocimiento táctico de Mamadou Sakho?
Lo que busco en mis jugadores defensivos (los 2 centrales, el mediocentro defensivo y los dos carrileros inversos) es fundamentalmente que sean buenos defensas tradicionales (fuerza, salto, marcaje y entradas). A partir de ahí, los otros atributos que considero importantes para mis jugadores de ataque también son claves para mis defensas. Básicamente, preferiría a un defensa con 12 en salto y entradas con una buena anticipación y que pudiera jugar en corto con mis medios que un defensa con 15 o más en salto y entradas pero que sea mentalmente débil.
La idea detrás de todo esto es que si mis jugadores tienen unos números por encima de la media en estos atributos clave mejor encajarán en mi sistema, de manera que jueguen mejor, conviertan a mi equipo en invencible y conquiste el mundo del fútbol. O que me aburra, me tome un sándwich y empiece una nueva partida.
¿Cómo creo mi propio índice de filosofía futbolística?
Una de las opciones más infravalorada en FM es la capacidad de exportar cualquier página o dato a un Excel, donde cualquiera con un conocimiento básico de hojas de cálculo puede disfrutar clasificando sus jugadores y cumplir el sueño de crear su propio índice de filosofía futbolística*.
*Ciertamente pocos han soñado con esto, o nadie.
Primeramente, en la página de tu plantilla, selecciona la vista que mejor se adapte a los atributos que consideres clave. En mi caso, seleccioné los mentales, pero tu filosofía puede estar basada en jugadores altos, fuertes y rápidos con lo que la vista con los atributos físicos puede ser mucho mejor.
Una vez seleccionada la vista que vamos a modificar, clicamos botón derecho en el encabezado e insertamos columnas con los atributos clave que no aparecen en la vista actual.
Ahora que ya tenemos todos nuestros los atributos importantes en nuestra pantalla. Lo siguiente es pulsar el botón FM, en la parte superior derecha de la pantalla y seleccionamos imprimir pantalla (Ctrl+P). Asegúrate que la imprimes como página web, por alguna razón al Excel le encanta una buena página web.
It’s a kind of (spreadsheet) magic. No traduzco el título porque la gracia está en el juego que intenta hacer con la canción de Queen.
Ahora, abre el archivo de Excel y añade columnas a la derecha de los atributos, aquí es donde los números mágicos aparecerán.
En mi caso, son dos columnas, una que contendrá el cálculo de la filosofía ofensiva y otra para la filosofía defensiva.
Como ya he comentado anteriormente, en esas columnas aparecerá un valor (hasta 20) que me muestre como de compatible es un jugador en mi sistema. Ten en cuenta que esto solo analizará los atributos que hayas seleccionado como claves. Para el resto de características del jugador como asegurarse que no tiene tendencia a lesionarse o que no disfrute de los grandes partidos (lo que en mi opinión, es el beso de la muerte para cualquier informe de ojeador) sigue haciéndolo como mejor creas que debes hacerlo en el juego.
La próxima sección solo tendrá sentido si tienes un conocimiento mínimo de Excel.
Excel·lente
Para la columna que mostrará el valor de la filosofía ofensiva, tienes que sumar los atributos relevantes para cada jugador y dividirlo entre el número total (de atributos).
En mi caso, he decidido anteriormente que: Primer toque, pase, agilidad, balance, anticipación, serenidad, decisiones y visión son claves. ¿Lo recordáis? Por supuesto que sí, si has llegado hasta este punto del artículo tienes una memoria como la de Mike de Suits.
En la celda, por lo tanto, necesito escribir la siguiente fórmula.
=SUM (valor 1, valor 2, valor 3, valor 4, valor 5, valor 6, valor 7, valor 8) /8
Esto me da una puntuación, la cual es literalmente la suma de todos los atributos clave ofensivos juntos divididos entre la cantidad total de atributos.
Si arrastras desde la esquina inferior derecha de esta celda (donde has puesto la formula anterior) hasta la fila correspondiente a tu último jugador, obtendrás los valores para todos tus jugadores. Este es un truco gratis para Excel con el que podrás impresionar a tus amigos, compañeros, familia o mascotas.
Repite esto mismo para los atributos defensivos y tendrás dos valores mágicos para cada jugador, mostrándote como de bien encajan (de 1 a 20) en tu filosofía.
Puedes mejorarlo con algún formato condicional. En mi caso, pongo los valores mayores de 12 en amarillo, pero para los valores menores de 10 les pongo un rojo “vende a este inútil”.
En mi partida, mi hoja de cálculo me dice que no hay un jugador que encaje mejor en mi filosofía defensiva que Andrea Esposito con un 13.5. Hay unos cuantos jugadores con un 11 y algo, así que, no todo está perdido.
También me dice que, David Curiale, mi delantero principal, encaja decentemente en mi sistema con una puntuación de 12. Pero, mis otros dos delanteros (Fran Brodic 10.5 y Camuti 6.0) están lejos de encajar. Con lo que, me centraré en reforzar esta parcela en el mercado de invierno.
Ficha sabiamente.
Ahora ya sabes como de bien encajan tus jugadores en la filosofía que quieres implantar.
El próximo paso es coger el mismo concepto y aplicarlo para los jugadores con los que remplazar a los paquetes de tu equipo (Michele Camuti, te estoy mirando a ti)
Todo lo que tienes que hacer es crear la misma lista de atributos que hiciste para tu plantilla, pero en la pantalla de búsqueda de jugadores. Debido a que, FM no deja importar vistas personalizadas de una ventana a otra (por razones) necesitas hacerlo manualmente.
Selecciona una vista de atributos (la que consideres óptima) pulsa botón derecho y añade todos los atributos necesarios para tu maravillosa nueva filosofía. De nuevo, una vez tengas todos los posibles fichajes listados, imprime pantalla como página web, abre el Excel, añade las dos columnas y voila, ahora ya estas analizando el mercado de fichajes con los jugadores elegidos y con la posibilidad de ordenarlos de más apto a menos, en relación con los atributos que has decidido que eran más importantes para la manera como tu quieres que tu equipo juegue.
En mi partida, como entrenador del Catania con presupuesto 0, Samed Yesli y Gaetano Monachello pintan bien como refuerzos para mi delantera. Ahora es tiempo de obtener un informe de ambos para decidir de la mejor manera entre los dos.
Así que, ahora ya sabes.
No hay ninguna garantía que los jugadores con una mayor puntuación en tu sean mejores futbolistas, ni que te den un mayor rendimiento. Sin embargo, si te encanta analizar el juego, intentar encontrar la pieza perfecta, estas muy inmerso en tu equipo y en tu partida jugando de una manera particular o simplemente te encanta usar el tabulador para cambiar del juego al Excel durante horas sin realmente jugar, esta guía puede venirte como anillo al dedo.
Gracias
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Como ya menciono @Black_River Previo al Match Engine Coreano, apareció otro parche conocido como el "Chinese mod" que mejoró bastante las animaciones del Match Engine en el juego. Su autor fue Sakura. Este match engine tenía unas animaciones más suaves y visualmente se notaba bastante la mejoría. Pero algunos resultados de partido eran abultados. Es cuestion de probar ambos mod y ver cual convence mas a cada uno. La unica informacion que venia con el mod es la siguiente tabla:
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📌 Bienvenidos a esta emocionante nueva etapa en FM Esperamos que disfruten la experiencia y que nos ayuden proporcionando el feedback necesario para seguir mejorando nuestro trabajo. Aquí encontrarán todo tipo de ayuda, instrucciones y guías para acompañarlos en esta aventura. 🛠️ ¿En qué consiste nuestro trabajo? Nos enfocamos en modificar el archivo "physicals constraints" dentro de "simatch". Esto nos permite ajustar valores físicos que afectan directamente al motor de partidos, c
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Navegando por redit me encontré con que la comunidad de FM China y FM Corea habían creado un simatch que mejoraba considerablemente cada partido de FM24, con cambios en algunas cosas del motor de juego ambas comunidadades, sin embargo, un usuario en reddit consiguió la fusión de ambas quedándose con los mejores cambios de cada una y ha conseguido mejorar nuestros partidos y aumentar el realismo. Estos cambios en el motor los testee yo mismo y la verdad que noté cambios sutiles en un s
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El pasado 5 de febrero de 2025, se lanzó en Corea una nueva versión del motor de partidos de Football Manager 2024, conocida ahora como el "Motor Coreano". Esta actualización ha traído mejoras que seguro te interesarán: Puntos clave de la actualización de FM Korea Se ha ajustado el movimiento de los jugadores para transiciones más fluidas. Se ha reducido el ángulo máximo de giro de los jugadores. Se han eliminado movimientos poco naturales (por ejemplo, tiros de 360 gr
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Los tipos de fmtweak le siguen metiendo mano al motor grafico, y esta vez hicieron 3 diferentes mods del Match Engine del Football Manager para tratar de conformar a todos. Ligas bajas Arcade Physics A continuación, un resumen de que traen o diferencian entre si; Match Engine para Ligas bajas Este mod ralentiza el juego, lo que hace que cada partido sea una prueba real de resiliencia, organización defensiva y pura determinacion, al igual que en las divisiones mas bajas de la vida real. Mas le
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Igual que con el FM24, repetimos fórmula con esta edición tras dos años. Inauguramos el hilo oficial de discusión sobre tácticas en el Football Manager 26. Con la intención de tener un único lugar accesible y no perdernos en infinidad de categorías de foro, concentraremos las conversaciones en Temas Generales. Es por eso que inauguramos el hilo de conversaciones y debates de Tácticas sobre el Football Manager 26. Por aquí hay mucho amante de las tácticas (menciono alguno para animarles a empezar
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De igual manera que hicimos el año pasado, repetimos fórmula con esta edición. Inauguramos el hilo oficial de discusión sobre tácticas en el Football Manager 2024. Con la intención de tener un único lugar accesible y no perdernos en infinidad de categorías de foro, concentraremos las conversaciones en Temas Generales. Es por eso que inauguramos el hilo de conversaciones y debates de Tácticas sobre el Football Manager 2024. Por aquí hay mucho amante de las tácticas (menciono alguno para
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Contenido destacado para fm26
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Ya está disponible para descargar la demo del Football Manager 26 de forma totalmente gratuita a través de Steam. La demo del FM26 es la forma de probar cuáles son los cambios que incorpora el FM en esta edición de dos años de trabajo. Es una versión reducida del juego, nos permitirá probar y jugar media temporada (dentro del juego) eligiendo el equipo que queramos. Dentro de esa media temporada, jugarás sin restricciones: podrás fichar tantos jugadores como puedas y jugar todos los partidos. Es
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Tras el teaser del FM26 que tuvimos hace ya unos días donde por fin supimos algo del FM26, hoy nos hemos levantado con resaca tras el vídeo sobre el Día del Partido (Match Day) que publicó ayer la cuenta del Football Manager. Se trata de un vídeo de escasos 1:12 minutos con pequeños cortos de diferentes partidos, jugadas, estadios y equipos en el Football Manager 26, pero potente en el que vemos por fin cómo reluce el nuevo motor 3D Unity que ya fue muy prometedor en junio de 2023 cuando lo anun
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La espera ha terminado, nos complace anunciar el lanzamiento oficial de Football Manager 26, la última entrega de la aclamada saga del Football Manager. A partir de hoy, el título está disponible para su compra y descarga a través de los canales de venta autorizados. El FM26 está disponible en los siguientes formatos: 🖥️ FM26: PC y MacOS en Steam, Epic Games, Microsoft Store y Xbox Game Pass 🎮 FM26 Console: PlayStation 5, Game Pass 🕹️ FM26 Touch: Nintendo Switch en Nintendo eShop (4 de diciemb
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El Football Manager ya tiene fecha de salida, el 4 de noviembre de 2025. En FMSite estamos preparando y recopilando todas las noticias, novedades, rumores y datos que vamos consiguiendo extraer de las diferentes fuentes de información como foros de Sports Interactive, cuenta de Football Manager y la propia comunidad. Aprovechamos también, para contaros que tenemos nuestra oferta de compra del Football Manager 26 preparada y lista para todo el mundo, con acceso anticipado a la FM26Beta. Precompra
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Tras la publicación del vídeo del día de partido en el FM26, Sports Interactive ya ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para el Football Manager 26, desglosamos a continuación la información para Windows y MacOS. Igual que lo que se había publicado para el FM25, el FM26 no será compatible con los Intel Core 2 y nos recomiendan que mínimo tengamos Windows 11 como sistema operativo. En MacOS observamos que igual que en ediciones anteriores, si tenemos M1 o superior, el Football Manag
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¡Ya está aquí! Fiel a su cita anual, llega a la comunidad una de las guías más populares y consultadas por todos los aficionados del Football Manager. Os damos las gracias por acompañarnos y os presentamos la gran recopilación de mods esenciales para el Football Manager 26. En este artículo, hemos filtrado y elegido los parches y descargas que consideramos clave para instalar en vuestro FM26, buscando conseguir que la experiencia de juego sea lo más inmersiva y auténtica posible. Para aquellos q
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Después de varias noticias oficiales confirmadas por Sports Interactive como el vídeo del Día de partido y la nueva interfaz de usuario del FM26, sin hacer especial ruido ni ningún comunicado oficial, Steam ha desvelado que la fecha de lanzamiento del Football Manager 26 será el martes 4 de noviembre de 2025. Después de dos años de espera, esta noticia ha caído como agua de mayo. Por los rumores y lo que deslizó Miles Jacobson en su última entrevista hace escasos días, el FM26 llegaría en noviem
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Si pensabas que el nuevo motor gráfico Unity era la única bomba que Sports Interactive nos tenía preparada para el FM26, estabas equivoado. Tras la resaca del vídeo espectacular del Match Day, nos llega otra noticia que va a cambiar por completo la forma en que jugamos: una interfaz de usuario totalmente nueva y rediseñada desde cero. El rediseño no es un cambio superficial. Nace de la escucha activa de la comunidad, especialmente de cracks que montan skins, y de un profundo análisis sobre cómo
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