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En este skin tan solo tiene una pequeña actualización de los colores del skin por defecto eliminando el color púrpura.
En el futuro se irán modificando más contenidos, pero por el momento esto es todo.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
- 695 Descargas
Por nenogalizaActualizado -
Nuevo aspecto mejorado de la textura del césped para el Football Manager 22. Un lanzamiento exclusivo de Fer para fmscout.com. Desde aquí le damos todos los créditos y las gracias a Fez por compartir y hacer mejor el Football Manager.
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la siguiente ruta: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\ Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/ Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y limpiamos caché. También seleccionamos la opción de 'Recargar apariencia cuando se confirmen los cambios en Preferencias'
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
- 669 Descargas
Por nenogalizaActualizado -
Ya está disponible el skin TanfFu para FM22. Con este skin podrás disfrutar del FM con colores más neutros siendo más agradables a al vista. Viene con dos versiones y además sirve para resoluciónes más bajas.
La máscara TangFu 2022 viene en dos versiones y opciones de baja resolución. La principal diferencia entre las 2 versiones es el diseño de los paneles en la pantalla de perfil del jugador. Una versión tiene una imagen de jugador más grande a la izquierda, mientras que la otra versión tiene una imagen de jugador más pequeña en el medio.
¡¡Divertirse!!
Versión imagen a la izquierda:
Versión imagen en el centro:
Instrucciones de instalación:
Descargar el archivo. Extraer el archivo y pegarlo en la carpeta de skin: Win Vista/7/8/10/11: C:\Users\nombreUsuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2022\skins * Mac OS X: /Users/nombreUsuario/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2022/skins * Inciamos nuestro FM22, nos dirigimos a preferencias, apariencia y seleccionamos el skin que acabamos de instalar.
Para poder reportar algún error o cualquier cosa que pueda surgir hacerlo en el siguiente post: Link oficial
*Si no existe la carpeta skins hay que crearla con ese nombre
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Por nenogalizaActualizado -
Agrega el botón resultado directo o instantáneo para el Football Manager 2022. Es un botón que a la hora de preparar el partido te permite saltártelo y ver el resultado de forma instantánea. Ideal para aquellos managers que no os guste dirigir el partido y queréis hacer una partida rápida.
Creditos al autor: bluestillidie00
Fuente: https://www.fmscout.com/a-fm22-instant-result-skin.html
Instrucciones:
1) Extraer el archivo rar en la carpeta skins.
2) Dentro del juego:
Preferencias---> tildar la casilla recargar al confirmar---> seleccionar el skin FM22 Instant Result --->confirmar
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Por DANDYActualizado -
Hola a todos, pensé en hacer una versión en español de mi megapack para ustedes, ya que no todos hablan inglés
Mi español no es muy bueno. Si algo no está claro, pregunte.
"Más realismo megapack"- Versión de septiembre de Daveincid
Este megapack mejora varios parámetros para todos los países en Football Manager, con el objetivo de hacerlo aún más realista. Fue un proyecto de tiempo completo durante varios meses y estoy feliz de haberlo terminado finalmente (el trabajo en el 22 ya ha comenzado;)). He creado mi propia base de datos en Excel para poder garantizar un equilibrio en más de 200 países.
Hay un video explicativo para cada actualización en mi cuenta de YouTube:
SIGA LOS SIGUIENTES PASOS ANTES DE LA INSTALACIÓN:
- Sígueme en twitter y youtube para estar siempre al día: P
https://twitter.com/daveincid
https://www.youtube.com/channel/UCJhLIp082IP1n0s5XfOkf9w
- Asegúrese de haber eliminado todos mis archivos anteriores de la carpeta de datos del editor
- No use ninguna otra modificación que incluya cambios en las siguientes áreas: Calificaciones juveniles, valores de mercado, preferencias de transferencia, ajustes de patrocinadores, finanzas, idiomas, reputación de la liga, finanzas y datos del club
Todos los archivos se han probado durante un mínimo de 5 años para garantizar que no haya errores que rompan el juego. Si quieres jugar con ligas personalizadas, te recomiendo que uses el megapaquete del querido Dave. Trabajamos en estrecha colaboración y coordinamos los archivos entre nosotros.
Qué incluye el Megapack:
Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1
Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7
Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2
Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1
Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3
Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3
Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3
Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1
Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0
Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0
El premio de Daveincid corrige v1.0
Derby de Daveincid arregla v1.0
Más lesiones de Daveincid v1.0
Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0
Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0
Geografía e idiomas de Daveincid v1.0
¿Qué hacen exactamente los archivos individuales?
Clasificación juvenil alternativa de Daveincid + Importancia del juego y otros v2.1
Nuevos valores para "Valoracion juvenil", "Importancia del juego" y "Nivel de desarollo"
Los valores se basan en mi enorme base de datos, que contiene información detallada sobre todos los países y los he programado para transferirlos al FM de forma comprensible. Entre otras cosas, estos valores incluyen:
- HDI (Human Development Index)
- Población de un país
- La popularidad del fútbol en una nación
- Éxito mundial de la selección nacional
- Éxito continental de la selección nacional
- Éxito de los equipos clandestinos
- Membresía de la asociación (por ejemplo, UEFA, CONCACAF)
- valor de mercado actual de la selección nacional
- Número récord de espectadores en un partido internacional
- Número medio de espectadores en la primera división (hasta donde se puede encontrar)
Todos estos y otros valores conducen a los siguientes cambios en el juego:
- Menos nuevos genes de clase mundial
- Mayor variedad de talentos en todo el mundo (la posibilidad de conseguir un niño maravilloso de Nepal es todavía casi del 0%;))
- "Puede" ser más fácil desarrollar países más pequeños "si" el fútbol es muy popular allí
- La lucha por el mejor talento se vuelve más difícil porque simplemente hay menos de ellos
Video sobre este archivo:
Salarios, MWvalues y patrocinadores de Daveincid v2.7
Este archivo aporta más dinamismo a un mundo FM bastante estático:
- Valores de mercado ajustados para reflejar mejor las tarifas de transferencia
En todo el mundo Ciertos países a veces venden jugadores a un precio demasiado bajo en comparación con las tarifas de transferencia reales (por ejemplo, Brasil), o son demasiado altas. He realizado varios ajustes para reflejar mejor los valores reales del mercado en todo el mundo. Los ajustes también contienen escenarios para un desarrollo extremadamente positivo de una nación (los valores de mercado suben de manera más comprensible).
- Salarios más altos para los mejores jugadores
En el juego básico, los salarios en las ligas superiores generalmente caen, a veces incluso de manera muy pronunciada. Esto tiene un efecto secundario muy negativo. Los ingresos siguen siendo los mismos o incluso más altos, pero se pagan menos salarios. Por lo tanto, la riqueza de los clubes aumenta y de repente pagan tarifas de transferencia mucho más altas para jugadores de ligas más pequeñas de lo que pagarían en realidad. La consecuencia de esto son los salarios demasiado altos en las ligas más pequeñas, ya que allí están en el dinero.
- Salarios bajos para algunos países
Hay muchos países que pagan salarios significativamente más altos que cuando comenzó el juego. En principio, esto no es malo, siempre que sea el resultado de un éxito comprobable. Por desgracia, este no suele ser el caso. Fue un "acto de equilibrio" muy complejo. Estos datos también se investigaron para todos los países de la mejor manera posible.
- Patrocinadores mejorados En el juego básico
La dinámica de los patrocinadores, lamentablemente, no está muy bien representada. La mayoría de los países ven solo un aumento marginal de patrocinadores, incluso si realmente se han desarrollado muy bien. Este archivo aporta más dinamismo en función del potencial económico calculado de un país. Desde mi punto de vista, los patrocinadores generalmente están anclados a nivel local o nacional, por lo que son una parte esencial de la solidez financiera de un país. (Sugar-Daddy's excluido)
Tenga en cuenta:
Los valores de mercado mostrados no muestran la tarifa de transferencia potencial ni representan la fuerza real de un jugador. Este también es el caso en el juego base, pero he realizado algunas mejoras. Los grandes talentos que no han tenido mucha práctica en el primer equipo tienen un valor de mercado muy bajo. Sin embargo, esto puede cambiar con relativa rapidez y alcanzar alturas astronómicas. Los valores de mercado bajos no significan que puedas conseguir un jugador barato. El valor de mercado también disminuye cuando expira el contrato de un jugador. El valor de mercado cambia inmediatamente tan pronto como se paga una tarifa de transferencia.
Video de mis cambios en salarios:
Valores de cambio de moneda actuales de Daveincid v1.2
En este archivo he ajustado todas las monedas al tipo de cambio actual. Representa mejor la situación financiera real de un país. Esto es particularmente dramático para Venezuela ... en v1.2 los valores se llevaron al estado 01.07.21
Cambio de reputación de Ligas de Daveincid v2.1
Este archivo minimiza la gran diferencia entre las principales naciones de Europa y el resto. La fuerza de los países no europeos también se ha incrementado ligeramente, ya que, según mis cálculos, algunos de ellos están bastante mal representados. Como resultado, la competencia global está aumentando ligeramente. v2.1 contiene un pequeño cambio para Nicaragua.
Mejora del comportamiento financiero de Daveincid v1.3
Algunos países tienen problemas importantes con un fuerte aumento de la riqueza y las consecuencias asociadas (tarifas de transferencia demasiado altas, salarios demasiado altos). Revisé todos los países en varias pruebas guardadas e hice ajustes para representarlos mejor en el juego. La forma y el trasfondo real de por qué ciertos países están tan mal representados son quizás un poco controvertidos ... Espero que lo entiendan
Mis conclusiones:
En mi opinión, el principal problema de Football Manager es que cuando se trata de transferencias, siempre está claro que todo el dinero va del club A al club B (excluyendo agentes, impuestos, bonificaciones). El club A, que vende un jugador por 90 millones, recibe 90 millones del club B, transferidos a la cuenta. Afirmo que esto no corresponde realmente a la realidad;)
Estos problemas son mayores en algunos países que en otros. El caso es que algunos países están muy mal representados en el juego base y algunos están muy bien representados.
No diré que el problema principal es la corrupción, no ... no diré eso;)
¿Cómo intenté resolver este problema / intenté integrarlo en la Fm?
Como dijo Benjamin Franklin: "Nada es seguro en la vida excepto la muerte y los impuestos"
Todos los países están sujetos a un impuesto de transferencia de diferentes cantidades, que se debe pagar inmediatamente cuando se vende un jugador.
¿Cómo tengo que imaginar eso exactamente?
Si un jugador cambia de club A a club B por 50 millones y el impuesto de transferencia en el país A es del 30%, la tasa de transferencia es de 50 millones, pero el club A solo recibe 35 millones. Para explicar mejor la idea detrás de esto, qué significa exactamente la tributación:
- Representación financiera generalmente pobre en el juego base
- Costos generales de transferencia
- Terceros desconocidos (usted comprende)
- Otras ventajas en las negociaciones (casas, coches, trabajo para un miembro de la familia, etc.)
Sé que es un poco controvertido, pero esa es la única forma en que pude reproducir la FM de manera más realista.
Tenga en cuenta:
Todavía habrá transferencias que parecen muy surrealistas, estas a menudo están relacionadas con un nuevo presidente o consorcio. Estos traen a algunos jugadores, muy por encima de las sumas de transferencia normales. Desafortunadamente, no hay nada que pueda hacer al respecto y, en general, tampoco lo encuentro trágico.
Video de finanzas:
Preferencias de transferencia de Daveincid v2.3
Este archivo garantiza un mejor comportamiento de transferencia con respecto a las preferencias de transferencia para un país específico. Alemania, por ejemplo, con preferencia por Francia, Suiza, Austria, etc.
Todos los países, tanto predeterminados como personalizados, están vinculados entre sí de alguna manera.
Un ejemplo para África: El mejor jugador de Malawi ha atraído el interés de Zambia (mejor liga, proximidad geográfica) Si golpea fuerte a Zambia, puede que ya encuentre la ruta directa a Europa desde allí. Sin embargo, los pasos intermedios son más probables. Entonces a la República Democrática del Congo (de nuevo una liga más fuerte y esto ya está en el foco de Europa y las ligas más grandes de África). De allí se traslada a Egipto, Túnez, Sudáfrica o Marruecos, que por supuesto están mucho más en el foco de las ligas europeas y asiáticas.
Este sistema se utilizó para todos los países. Para la mayoría de los países, había suficientes datos disponibles para representarlos en términos reales. Los países muy pequeños generalmente tienen como preferencia a sus países vecinos.
Video sobre este archivo:
Preferencias de transferencia del club de Daveincid v1.3
Investigué varios clubes que tienen una fuerte afinidad por una determinada nacionalidad de jugadores. Esto debe haber existido durante años, o es muy probable que haya ocurrido recientemente y lo seguirá siendo a medio plazo. En la mayoría de los clubes, se te medirá en función de estos criterios, ya que forman parte de la filosofía del club.
Se trabajó en los siguientes equipos:
FC Nordsjælland - Ghana
Wellington Phoenix FC - Nueva Zelanda
Ludogorez Razgrad - Brasil
Wolverhampton - Portugal
NPS Volos - Argentina
AGS Asteras Tripolis - Argentina y España
PSV Eindhoven - Alemania
Kristiansund BK - Senegal
Unión Técnica de Cajamarca - Argentina
FC Porto - Brasil
Benfica Lisboa - Brasil
Sporting de Lisboa - Brasil
Sporting Braga - Brasil
Servette FC - Francia
FC Sion - Francia y Brasil
FC Lausanne-Sport - Francia
AS Trencin - Nigeria y Holanda
MFK Zemplin Michalovce - Grecia
Dunjaska Streda - nueva afiliación (CD Universitario Panamá)
Konyaspor - Bosnia y Herzegovina
Shakhtar Donetsk - Brasil
FK Lviv - Brasil
Ujpest Budapest - Serbia
Kisvarda FC - Ucrania
video sobre este archivo:
Ajustes del precio de las entradas de Daveincid v1.1
Ajustes de boletos en todo el mundo para evitar que las naciones financieramente débiles generen demasiado dinero a través del precio de los boletos.
Tenga en cuenta:
Ajustar los precios de las entradas fue una tarea hercúlea y no es posible mostrarlo correctamente en el juego. El FM genera una especie de precio de entrada mínimo para muchos países, si ingresas un valor por debajo de él, esto puede ser incluso más alto en el juego que de forma predeterminada. Fue extremadamente frustrante, pero desafortunadamente no puedo cambiarlo. Estuve jugando durante mucho tiempo para tener los valores bajo control hasta cierto punto. Desafortunadamente, todavía habrá situaciones en las que, sobre todo, los precios de las entradas de los promotores serán demasiado altos (también es el caso por defecto, pero no tan a menudo con mi archivo).
Corrección de ciudadanía de Daveincid v1.0
Hice correcciones en 95 países con respecto a:
- años para la naturalización
- Tipo de naturalización (consecutiva o acumulativa)
- Doble ciudadanía permitida o no
A veces fue bastante difícil obtener esta información, ya que no siempre está disponible de manera muy transparente en ciertos países. Hay algunos cambios interesantes en el proceso;)
Acuerdos de las Naciones de DaveTheEditor v1.0
Este archivo fue aportado por el querido Dave Agrega 24 acuerdos entre naciones. Puede encontrar esto en la descripción general de las naciones.
Derby de Daveincid arregla v1.0
Este archivo agrega más de 300 derbis de clubes y naciones de más de 50 países.
Entre otras cosas, esto incluye:
- El derbi de Teherán en Irán entre Estheghlal y Persépolis
- "el Derby ruso más antiguo entre el Spartak de Moscú y el Dynamo de Moscú
- Si el fútbol es más que un juego -> "La guerra del futbol" entre El Salvador y Honduras
- "Derby de Ghana" entre Asante Kotoko y Accra Hearts of Oak SC ¡y muchos muchos mas!
Además, hice un total de más de 1,000 ajustes de reputación para que todos los derbis tengan un sistema claro. Desde Azerbaiyán hasta Chipre, todo está ahí.
El premio de Daveincid corrige v1.0
Este archivo agrega reputaciones de distinciones faltantes a premios existentes y también corrige valores ilógicos. De forma predeterminada, el premio para el Golden Boy de Europa, por ejemplo, no tiene ningún valor almacenado y, por lo tanto, no tiene ninguna influencia en el juego. Lo mismo ocurre con otros grandes premios como el de máximo goleador de la Serie A.
- Se crearon premios de nueva creación para los siguientes países / ligas:
Albania, Armenia, Azerbaiyán, Bolivia, Costa Rica, República Democrática del Congo, Ecuador, Georgia, Honduras, Kazajstán, Letonia, Malta, Moldavia, Panamá, Paraguay, Uzbekistán, Venezuela, Chipre, Guatemala, Zambia y Sudán
- Problema de reputación resuelto en Austria (principalmente RB Salzburg)
En Austria hay un premio al mejor club del año. Una reputación también se almacena allí de forma predeterminada. En el caso de los clubes, sin embargo, esto es problemático ya que conduce a fuertes distorsiones a medio y largo plazo. Así que puse este premio en 0 para resolver el problema. Sorprendentemente, esto solo afecta a Austria. Casi ningún otro país conoce este tipo de premios: D
- Los jugadores ahora realmente obtienen un aumento de reputación cuando reciben un premio
Como ya se ha mencionado, muchos premios se han cumplimentado mal de forma predeterminada. Ahora todo premio tiene derecho a existir. Por supuesto, la cantidad se calculó con varios criterios y se adapta perfectamente a todo el sistema.
¿Cuál es exactamente el efecto de este archivo ahora?
- Los jóvenes talentos de países más pequeños despiertan el interés de las ligas más grandes más rápido si convencen en la liga nacional y, por ejemplo, reciben el premio al Talento del mes o incluso al Talento del año. El aumento de la reputación también tiene un impacto en el valor de mercado.
- Los mejores jugadores de países más pequeños son más difíciles de mantener. Si tienes suerte, un contrato mejorado servirá, pero la mayoría querrá seguir adelante y conquistar el mundo del fútbol.
- Al igual que ocurre con los jóvenes talentos, los entrenadores ahora obtienen un impulso en su reputación cuando son reconocidos. Esto conduce a cambios de entrenador más realistas para la IA.
- Los valores de mercado de los jugadores pueden aumentar si se desempeñan de manera constante y recolectan toneladas de premios.
tenga en cuenta:
- Las ligas respectivas deben estar cargadas para los premios.
Más lesiones de Daveincid v1.0
Football Manager reduce la incidencia de lesiones en un 20-30%. Este archivo aumenta la posibilidad de lesiones en un 30%. No se crearon nuevas lesiones ya que el problema del idioma reaparecería allí.
Correcciones de datos del club de Daveincid v1.0
Este archivo agrega datos faltantes de casi 700 clubes de primera y segunda división en todo el mundo en más de 150 países:
- Apodos del club
- Ciudades faltantes depositadas en clubes
- Rivalidades entre clubes
- Faltan años de fundación de clubes
- Faltan colores del club (interfaz del club)
Corrección de finanzas del club de Daveincid v1.0
- Finanzas de los mejores clubes ajustadas
- La solidez financiera de Lars Windhorst (Hertha) se redujo ligeramente para evitar que se produzcan transferencias de más de 100 millones en un futuro próximo
- Deuda de algunos de los mejores clubes añadidos según las últimas fuentes
- Situación financiera de Barcelona completamente revisada (pagos de transferencias pendientes, deudas)
Geografía e idiomas de Daveincid v1.0
- 5500+ ciudades editadas
- Más de 1800 regiones locales editadas
- Se agregaron coordenadas faltantes de más de 1800 ciudades
- Más de 100 idiomas nuevos
un total de 181 naciones editadas ¡y mucho más!
más de 28.000 cambios manuales
¿Cómo instalar? Coloque los archivos en: Documentos / Sports Interactive / Football Manager 2021 / datos del editor
Si tiene alguna pregunta, crítica o idea, escriba en cualquier momento
Si ahora ha leído todo con eficacia ... RESPETO; D
Cheers
Daveincid
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Por DaveincidActualizado -
Subida la segunda versión. Se resuelve una disfunción en la partida con el mercado abierto, que por las normas postbrexit hacía que en la primera ventana de fichajes los clubes ingleses pusieran cedibles a algunos de los jugadores extranjeros fichados, por más que tuvieran permiso de trabajo o los requisitos para obtener la nacionalidad británica,ya en el desarrollo de la partida por parte del jugador. Se añade homologación primera RFEF y nuevo pack de faces.
Hay dos versiones el archivo 32.5.9.fm donde los fichajes de los equipos jugables están restringidos mediante embargo de fichajes hasta que acaba la ventana de verano de 2021 y el archivo 32.5.9. CON MERCADO ABIERTO.FM donde la restricción decae el 18 de julio de 2021 y es operativa esa ventana de fichajes.
La partida empieza en fecha 17 de Julio de 2021.
Son archivos de partida guardada hay gue guardarlos en ruta C:\Users\XXX\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\games.
Recuerda reglar el nivel de detalle con el que se simulan las ligas a tu gusto, para que el juego no gaste recursos en simular con detalle competiciones que no te interesan.
Es una partida de FM21 avanzada en la temporada20/21 de la forma más parecida a lo ocurrido en el planeta fútbol y con todos los fichajes hechos de cara a la temporada 21/22. Obviamente con distorsiones, como la producida por mí por jugarla con el CD Logroñés, así como la de aquellos equipos que no están en ligas jugables y no conseguí hacerlos entrar por el aro, alguna inexactitud nimia(Navalcarnero y la Euro SUb-21) y desapariciones sobrevenidas como la del Chievo Verona. Sobre todo el entorno europeo es brutalmente parecido.
Cambios de manager, cambios económicos, cambios de medias, ajuste en los valores de transferencias, todo lo que se me ha ocurrido para hacer reflejo del momento real, ahí está.
La base de datos con la que se creó era una que incluía de alrededor de 74500, influenciado por las jugables, la adicción de los todos los jugadores de las ligas de México,EEUU, Croacia, China, Arabia Saudí, Catar y Emiratos. Con todos los jugadores españoles, brasileños y argentinos con reputación nacional. Internacionales sudamericanos y europeos actuales, jugadores de los mejores equipos y en competiciones continentales de europa y sudámerica y jugadores internacionales de las mejores selecciones asiáticas y africanas.
Dale una temporada a ver si le pillas el punto.
DETALLES
SIMULACIÓN DE LA 20/21
Se jugó la temporada en la segunda B española mientras se retaba de retratar el rendimiento individual de los jugadores de las ligas mayores y de todos los equipos equipos que salían en el juego.
Las siguientes competiciones emularon, sus podios clasificaciones europeas, descensos y campeones de copa y supercopa. Se adjunta en que competiciones se consiguió también que su máximo goleador fuera el real con una cifra de goles exacta o parecida a la que hizo en realidad.
Alemania: Bundesliga 1,2 y 3. Copa de Alemania y supercopa. Máximo Goledor Bundesliga Francia: Ligue 1 y 2 y Nacional. Copa de Francia y supercopa. Máximo Goledor Ligue 1 - Ligue 2 Inglaterra: Premier League, Championship, League 1 y 2. Copa, Copa de la liga y supercopa. Máximo Goleador Premier- Championship España: Primera, Segunda y Segunda B*. Copa de 2020, Copa de 2021 y supercopa. *Casos Logroñés y Navalcarnero explicados es el apartado distorsiones Máximo goleador Primera-Segunda. Italia: Serie A, B y C(esta sin controlar los descensos). Máximo goleador Serie A. Países Bajos: Eredivisie. Copa y Supercopa. Máximo goleador Eredivisie. Portugal: Liga Bwin. Copa, Copa de la liga y Supercopa. Máximo goleador Liga Bwin Bélgica: Primera división. Copa. Máximo goleador Croacia: Primera división. Copa. Máximo goleador Polonia: Primera división. Copa. Máximo goleador Austria: Primera división. Copa. Máximo goleador Suiza: Primera división. Copa. Máximo goleador Rusia: Primera división. Copa. Máximo goleador Ucrania: Primera división. Copa. Máximo goleador Serbia: Primera división. Copa. Turquía: Primera división. Copa. Máximo goleador Grecia: Primera división. Copa. Máximo goleador Rumanía: Primera división. Copa. Máximo goleador Dinamarca: Primera división. La copa no. Máximo goleador Noruega: Primera división. Escocia: Primera división. Copa de 2020, Copa de 2021. La copa de la Liga no. Máximo goleador República Checa: Primera división. Copa. Máximo goleador Se consiguió que diversas ligas Europeas ni jugables ni visibles enviaran sus campeones y clasificados europeos en el orden que tuvieron en 2021 o como mínimo los campeones. Suecia, Chipre, Moldavia, Bielorrusia... Así que recuerde, menos Hungría y Bosnia, prácticamente todas. UEFA Champions League. Máximo goleador UEFA Europa League. Máximo goleador UEFA Supercup. Mundial de clubes. Liga de Naciones Europea. Copa Libertadores 2020. Copa Sudamericana 2020. Recopa sudamericana 2021. Eurocopa 2021 con los 24 equipos clasificados. Máximo goleador Copa América. Máximo goleador. México: Clausura y aperura. Esto hace que las configuraciones de las ligas y de las competiciones europeas sea prácticamente idéntico al de la 21/22 en realidad.
Respecto al rendimiento de jugadores, sobre todo en las primeras divisiones de las ligas que son jugables se cuidó que sus participaciones y goles fueran semejantes a la que hicieron en 2021. Obviamente hay desviaciones pero está bastante logrado.
Lewandowski ganó el The Best 2020.
FICHAJES
Incluye fichajes por completo de los siguientes países, se adjuntan jugabilidad y visibilidad de la liga en cuestión.
-EUROPA
Alemania: Hasta Bundesliga3 incluida. JUGABLE BUNDESLIGA Inferiores visibles Francia: Hasta División nacional incluida. JUGABLE LIGUE1 Inferiores visibles Inglaterra: Hasta League2 incluida. JUGABLE HASTA CHAMPIONSHIP Inferiores visibles España: Hasta segunda división B incluida. JUGABLE HASTA SEGUNDA B Italia: Hasta Serie C incluida. JUGABLE SERIE A Inferiores visibles Países Bajos: Hasta segunda división incluida. JUGABLE EREDIVISIE Portugal: Hasta segunda división incluida. JUGABLE BWIN Bélgica: Primera división. Visible Croacia: Primera división. Visible Polonia: Primera división. Visible Austria: Primera división. Visible Suiza: Primera y segunda división. Visible Rusia: Primera división. Visible Ucrania: Primera división. Visible Serbia: Primera división. Visible Turquía: Primera división. Visible Grecia: Primera división. Visible Rumanía: Primera división. Visible. Noruega: Primera división. Visible Dinamarca: Primera división. Visible Escocia: Primera división. Visible República Checa: Primera división. Visible Hungría: Primera división Finlandia: Primera división. Suecia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Chipre: Primera división. Eslovaquia: Primera división. Eslovenia: Primera división. Bulgaria: Primera división. Montenegro: equipos en competiciones europeas. Luxemburgo: equipos en competiciones europeas. Bosnia: equipos en competiciones europeas. Letonia: equipos en competiciones europeas. Lituania: equipos en competiciones europeas. Georgia: equipos en competiciones europeas. Albania: equipos en competiciones europeas. Kosovo: equipos en competiciones europeas. Estonia: equipos en competiciones europeas. Bielorrusia: equipos en competiciones europeas. Irlanda: equipos en competiciones europeas Equipos como Kairat Almaty,Sheriff Tiraspol, Qarabag, Astaná, Bakú y algún otro outsider de países de bajo rango. -Sudamérica
Argentina: Primera división. JUGABLE PRIMERA DIVISIÓN(añadida en Junio de 2021) Brasil: Primera división. JUGABLE SERIE A Uruguay: Primera división. Visible Paraguay: Primera división. Ecuador: Primera división. Colombia: Primera división. Chile: Primera división. Perú: Primera división. -Norteamérica
México: Primera división. Visible EEUU: fichajes de jugadores de otros países. Visible. -Federaciones de Asia
Japón: fichajes de jugadores de otros países. Visible. China: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Corea del Sur: fichajes de jugadores de otros países. Visible. Australia: fichajes de jugadores de otros países. Catar: fichajes de jugadores de otros países. Arabia Saudí: fichajes de primera división. Emiratos Árabes: fichajes de jugadores de otros países. A estas divisiones se les hizo el mercado de invierno en enero del 21 a excepción de la división nacional francesa, la serie c italiana y la Bundesliga 3 alemana. De estas los traspasos que se quedaron sin hacer en invierno se hicieron en verano al equipo que le correspondiese en la mayoría de casos.
Se hicieron los fichajes de los equipos juveniles de los equipos jugables, aunque ciertamente es una tarea casi acabada, pero por sistematizar para acabarla.
La duración de los contratos como los sueldos son lo más concretos que me han sido posible. Así como las cláusulas de las cesiones.
Se han revertido mediante cesiones o propios traspasos, los fichajes relevantes que hizo la CPU por su cuenta. En las ligas y equipos potentes por lo menos.
Mediante la creación de plantillas del FMRTE bloqueé a partir de Mayo del 21 que los equipos jugables hicieran movimientos en el mercado, antes se intentó mediante con bastante éxito que no se produjeran fichajes, aunque sí se produjeron algunas cesiones y algunos traspasos. En la mayoría de casos(todos en caso de los equipos jugables) se detectó y se revirtió.
A todos estos equipos se les hizo el cambio de Manager siempre y cuando existiese en la base de datos, a algunos en fecha en la que se produjo(esto generalmente en ligas jugables) pero en definitiva para que los equipos empiecen la partida con el entrenador que tienen a día de hoy. Se usaron algunos mánager para cubrir algún hueco en ligas jugables y también se actualizaron los seleccionadores nacionales.
La inmensa mayoría de los fichajes de la 21/22 están ya realizados a la fecha de la partida, otros por relevancia, se van realizando según avanza la partida en la fecha en la que se realizaron en el mundo real. Algunos pocos por imposibilidad de las herramientas de edición también están configurados para producirse a lo largo del mes de Julio del 21.
Si algún equipo despidió a su Manager, salvo en los casos de las liga de España e Italia, que no se puede recontratar en la misma temporada, fueron recontratados al instante, en los casos de España e Italia, de seguir en sus equipos en la 21/22 fueron recontratados entonces.
Se siguen haciendo los traspasos que se siguen produciendo a día de hoy, la configuración de los traspasos es mixta, algunos se hacen de facto en la partida y otros se configuran para hacerse el 31/8 para que no queden sin inscribir y en los equipos que las inscripciones se hacen en cualquier momento el fichaje esta configurado en fecha.
Los jugadores que siguen quedando libres a estas alturas del año, en vez de rescindirles el contrato y firmen con otro equipo de inmediato tienen configurado abandonar el club en la fecha en la que fueros rescindidos en realidad.
Algunos jugadores, que por su edad ya no pueden ser traspasados por el editor in-game unido a que ya no me quedaban traspasos que sortearan el embargo de fichajes hizo que estén cedidos con una opción de compra obligatoria al precio de traspaso por el que fue fichado por su nuevo equipo. Son pocos casos pero ahí están.
HOMOLOGACIÓN A 21/22
El proceso de homologación consiste en la revisión profunda de sistemas de juego, participaciones y tendencias de equipos, rendimientos, jugadores y entrenadores. Para que su momento en la partida se asemeje de manera potente al actual. Se modifican medias, posiciones, nacionalidades, tendencias tácticas y lesiones y sanciones largas
Los equipos homologados, juegan con los sistemas con los que juegan actualmente, los jugadores participan en posiciones en las que participan ahora y no tenían incorporadas en FM21 y los jóvenes de estos equipos que han saltado a la palestra también han dado el salto en la partida.
Se han homologado todos los equipos jugables europeos a excepción de las ligas rfef españolas, que queda pendiente y de manera ligera se echará un ojo a la antigua segunda B. Queda pendiente una homologación a los mejores equipos americanos. Se homologaron también equipos relevantes del fútbol europeo y equipos relevantes de segundas divisiones europeas y algunos más que se revisarán.
Con las selecciones lo mismo, todas las selecciones participantes en la euro y en la copa américa fueron revisadas y metidos en dinámica los jugadores que han entrado en esos combinados. Se cambiaron nacionalidades según se produjeron en la vida real y se revirtieron otras que sí se produjeron en la partida pero no en la vida real. Se configuraron las selecciones sub 23 que participan en los JJOO.
En el apartado económico se han adatado clubes a sus nuevas realidades, ejemplos relevantes el caso Barcelona, la dimisión del Hertha de Berlín como equipo económicamente poderoso, el incremento de inversión en clubes como Roma, Niza, la desaparición total del músculo financiero chino, el afloje económico del Inter de Milán... por citar algunos casos. Con multitud de simulaciones se ha estudiado el comportamiento económico de los clubes y su comportamiento es óptimo. Ruego no hacer caso a las estimaciones económicas a 3 años en las 2 primeras temporadas ya que esos balances son muy básicos y asumen de mala manera o no asumen de manera inmediata los cambios realizados.
Se han hecho 24 simulaciones a un año, 4 a tres años y una a 4 años. Confiad en que el comportamiento económico es óptimo o testadlo vosotros mismos. Pero insisto en que las proyecciones económicas de esa pestaña a 3 años no se corresponden con lo que pasa en realidad. A partir de la 22/23 y 23/24, cuando el juego ya ha asimilado los cambios realizados, sí dan estimaciones acordes.
Se habrán editado homologado y recalibrado no menos de 15000 medias de jugadores. La versión es más ambiciosa con las medias de equipos de nivel medio y bajo que la de la de la base de datos de FM.
Se han regulado los contratos de los jugadores para que el mercado de agentes libres de 2022 sea parecido al real. De los que se están acercando a Octubre sin renovar se ha forzado con herramientas de edición que no se sienten a negociar hasta Octubre o Noviembre. A esta tarea aún le queda algo de trabajo. Por otro lado, algunos de los jugadores que acaban contrato en 2022 tienen configurado que se irán libres en 2022. Son casos contados, pero en mi opinión muy obvios.
Se forzó la retirada de personajes que fallecieron en 2021 de los que he tenido conocimiento.
DISTORSIONES
Cuando hablo de distorsiones me refiero a inexactitudes que se produjeron en la construcción de la partida que no se corresponden o no se corresponderán con el desarrollo del planeta fútbol.
Por cambio de reglas: -no están actualizada la nueva norma de goles de la champions league, es el mismo que en FM21.
-no está actualizado el formarto de ascensos y descensos de las ligas rfef españolas, es el mismo que en FM21.
-no está actualizado la reformulación de la liga Argentina. En Argentina se disputan las ligas de 20/21(que no se diputó) u la 21/22 en vez de la 2021.
-no continúa para la 21/22 la regla de los 5 cambios.
Por errores u omisiones en la creación: -no se aplicó de inicio que se disputó la liga brasileña en 2020, por eso la composición de la liga está desfasada respecto a la 2021 actual.
-Alemania sub-21 no ganó la euro sub-21 como en realidad, ya que no tenía constancia de que su fase de grupos era a finales de Marzo y cayó eliminada. La campeona en la partida fue Portugal.
-Ascendió a primera portuguesa el Chaves en vez del Vizela.
-Ascendió a primera holandesa el Excelsior en vez del Go Ahead. (Los cedidos de nivel del Go Ahead se han cedido al Excelsior)
-A primeros de Agosto el Chievo Verona fue descalificado de la serie B y descendido a la Serie D por amaños, quedando libres todos sus jugadores. Ocupando su puesto el descendido Cosenza que empezó a reformular su plantilla a base de cedidos de nivel serie B. Esto obviamente en el juego no se pudo hacer. Así que el Chievo pierde todos sus jugadores y se queda los cedidos de nivel del Cosenza.
-En España sube a segunda el CD Logroñés en vez del Amorebieta. El Amorebieta ocupa a su vez la plaza del Calahorra en Primera RFEF y este disputa la segunda RFEF.
-El CD Logroñés es una de las distorsiones de la partida. Es un equipo refundado para el que yo creé la partida y con el que la jugué cuando esta partida no era para esto y aunque a última hora intenté que el Amorebieta entrara al playoff como cuarto para ver si lo ascendía a él no pude hacerlo sin ir demasiado hacia atrás ni sin poner en riesgo la estabilidad de la competición. Los jugadores del equipo en las dos temporadas son jugadores por debajo de segunda española, que se han retirado o se han ido a ligas menores y algunos antiguos wonderkinds que no rompieron a nada pero que en mi partida sí tienen más vuelo. El mánager del Real unión original fue puesto de presidente del club, como jugador con más participaciones con el club y en la temporada 20/21 participó en 2ªB en lugar del Izarra, que en la 21/22 está en la segunda RFRF, como en la realidad.
-Había trazos de mi anterior partida empezada en el Middlesbrough. De cara a la 21/22 el Middlesbrough tiene su plantilla actual y Manager. Los jugadores que tenía que no estaban allí fueron traspasados a sus equipos actuales.
-Los ascensos a las divisiones más bajas que son visibles en la partida de Italia, Francia, Alemania e Inglaterra no son los correctos.
-Equivoqué al Las Rozas con el Navalcarnero, y sus puestos están invertidos en la 20/21. Las Rozas permanece y Navalcarnero desciende cuando en realidad es al revés.
-Intenté que los ascendidos desde tercera a segunda RFEF fueran los exactos. De alrededor de los 40 que ascendieron conseguí que fueran unos 30 los correctos. Se colaron sobre todo equipos B, como Rayo B, Zaragoza B o Mallorca B y otros como Alcalá, Azuqueca y CD Xerez. Pero la distorsión de equipos creo que no llega a 10.
-Aunque no se buscaba que las clasificaciones fueran exactas, los podios, puestos europeos y puestos de descenso sí. Ahí se me coló solo el Atalanta como segundo de la serie A italiana, puesto que perdió en la última jornada en detrimento del Milán. Es el único fallo de orden en la parte alta de una clasificación de cualquiera de las ligas europeas que manejé.
-Aunque se intento salvar del retiro a todos los jugadores y empleados que fuera posible para ver, llegado el momento si se retiraban o no algunos de nivel medio se me colaron. Así que haya visto en equipos que haya hecho, que sean jugables y esos jugadores relevantes he visto a 2 Chris Martin en el Bristol City(que lo sustituí por Charly Musonda que el propio equipo había fichado) y Yuri de la Ponferradina(que lo sustituí por Adrián López que está libre y sin perspectivas de ir a un nuevo equipo).
-Inclusión de una copa intercontinental anual, que creé yo para mi partida para cuando desapareciese el mundial de clubes anual. Pero como FM cambió de tapadillo la base de datos original y añadió mundial de clubes antiguo para el 2021, en 2021 se juegan ambas competiciones y luego ya la intercontinental de manera anual y la otra bajo su formato de año de antes de mundial. Por el contrario no se incluye la Copa Diego Armando Maradona, que cuando supe de su creación ya había empezado la versión final. No hubiera sido difícil de crear.
-Los equipos ascendidos en las ligas solo visibles no coinciden en concreto con los que ascendieron. Se trabajó en ello pero tampoco se le dio excesiva importancia.
-Randers no gana la copa danesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado.
- St.Jonhstone no gana la copa de la liga escocesa como sí hizo en realidad, cuando decidí hacer esto con este nivel de profundidad ya estaba eliminado. St. Jonhstones si gana la copa escocesa como la ganó también en 2021.
- Al haber estado prácticamente todo el año abierto el mercado sudamericano es difícil que los fichajes de Argentina y Brasil hayan sido calcados a los reales. Con la herramienta de transfermarkt es difícil detectar los fichajes hecho entre Febrero y Mayo y se tarda el doble de tiempo en encontrar 20 fichajes no hechos entre 500 que en hacer los 500. Se hicieron con detalle los fichajes detallados en el mercado de invierno y en el de verano y cuando se homologuen algunos de los equipos seguro que se encontrarán algunos fichajes pendientes
por errores de edición: -algunos jugadores fueron trapasados a un Al-Ahly equivocado o a un Universidad de Craiova distinto, o algún otro tipo de fallo en algún traspaso que aunque fueron corregidos quedan en el historial del jugador.
-la última temporada de Borja Mayoral en Levante está duplicada en su historial. Contando que en la base de datos original no había registro en el historial de esa temporada, lo mismo me da que me da lo mismo.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Todos los jugadores regen que ha generado la partida, unos 42000 han sido laminados, modificando su CA y PA a 1, así como reducidos sus contratos a contratos juveniles de 5000 euros anuales: En la versión definitiva su contrato estará acabado en fecha de la partida, en esta me parece que me quedó pendiente. Reciclaje de 143 regen para crear jugadores reales de nueva generación que no aparecían en FM o algunos que existiendo en el juego no se cargaron en la DB. Para eso es el archivo caras. Los nombres de los equipos fueron editados con el editor pre-game. No sé si los todos los archivos .inc de nombre de equipos son capaces de sobreponer los nombres del archivo sobre los editados con el editor pre-game. Para eso se adjunta el archivo Equipos.inc. El retorno del siempre negativo, reciclaje de un empleado regen para crear a Van Gaal para que dirija a Países Bajos. Elevados los precios de venta de jugadores argentinos, brasileños y noruegos de nivel alto, refleja mejor la venta de los wonderkids que se producen en estos países. Descubrí al añadir la liga argentina que el FM carga de la base de datos a los jugadores de las ligas que se añaden en los primeros años. Aunque desconozco si son necesarios los archivos con los que se creó la partida o los carga directamente de la base de datos. Cuando verifique como lo hace el juego, si es necesario subiré los archivos con los que creé la partida para que si queréis añadir ligas se os carguen cuanto más jugadores reales mejor. El archivo varios recoge el poco material gráfico que he necesitado crear o actualizar sobre mi pack de gráficos. Añade los gráficos del Logroñés, cambios de logos de club y competiciones, añade logos de España que no tenía, y de equipos B o C que no lo cargan, aunque estos se pueden vincular en el archivo config al del equipo A, el trofeo de la conference cup y los únicos dos archivos inc que yo tenía en las carpetas db para esta partida. Por quien lo pueda necesitar para lo que pueda necesitar.
MENCIONES
Los jugadores de la liga japonesa que salen en mi partida son resultado de la fusión de mi base de datos con el archivo "Japan - 623 clubs, 7 league levels (J1-3, JFL, Regional 1-2, Prefecture + players database)." del usuario Sangre Blu del worpkshop de Steam. En cambio la estructura de las ligas japonesas son del archivo "MAJ JAPON" creado por el usuario seb-bouh del workshop de Steam. El pack de colores de los equipos brasileños y los medios de comunicación son resultado de la fusión de mi base de datos con los básicos de la web sourtitoutsi. Los agentes que salen en mi partida son resultado de la fusión de la misma con el archivo "Nik33's Agents Pack v1 (FM21)" del usuario Nik33 del descargado del workshop de Steam. La edición de esta partida se ha hecho utilizando el editor pre-game de FM21, el editor in-game de FM21 y el FMRTE21. FMRTE era una mejor herramienta antes, cuando era más peligroso pero con conocimiento era mucho más completo. Con el FMRTE de 2017 el resultado de la edición hubiera sido todavía mejor. A los usuarios de FMSite, Sortioutsi, community.sigames.com y el soporte de FMRTE que intentaron ayudar a resolver las dudas que se me iban planteando al configurar la partida. Al usuario @jasten de FMsite por ayudarme con el testeo de la partida y por su interés. A todo aquel que la juegue y la disfrute.
TAREAS PENDIENTES
Le queda un repaso de homologación a sudámerica, de fichajes no, porque ha sido un galimatías el mercado sudamericano todo el año abierto. Y a las ligas inferiores de España, es 100x100 operariva, pero esta primera versión no es la definitiva, me doy un par de semanas para finiquitarla. Lo de los agentes libres de 2022 al 100x100 y algunas peinadas más que le pegue. Esta es una versión CASIDEFINITIVA, pero su jugabilidad es prácticamente la misma que la de la definitiva. Son solo detalles.
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Por LLLLL5Actualizado -
Como el año pasado, subo la skin que he hecho a partir del Skin Base y otros tres skins. Un skin simple, sin mucho detalle que lo recargue, pero que tiene lo que pretendía.
Todavía le queda algún retoque. Cuando tenga tiempo de verdad, intentaré acabar con esos retoques.
Están incluidas las dos versiones. La oscsura y la que viene por defecto. A escoger según gustos .
Incluye:
Estadio y última alineación en la pantalla de club. Foto en grande de los jugadores en sus perfiles. Estadio en la pantalla de calendario (programa) Fotos de jugadores en la pantalla de tácticas. Instrucciones de Instalación:
Descomprime el archivo y copia la carpeta dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2021\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Entra a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Agradecimientos a:
michaeltmurrayuk - SIGAMES (skin base)
Ondrej Rensie - fmrensie.net (skin Rensie)
Sh@rk FMScout (skin SSD Gold)
Ceyvol FMScout (Dark Polish)
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Por mabormuActualizado -
Táctica "extraña" y ofensiva que funciona muy bien en visionado "partido completo".
Pudiera parecer que se te van a colar todos los goles esos de patadón al delantero y gol. Pues sí. Pero como con todas las tácticas jajajjaaaaa
En pizarra se ve como una 3-3-3-1 pero en el campo se comporta como una 4-2-4, con un mediapunta con rol de "delantero sorpresa" que se hincha a meter goles.
En cuanto a la linea de defensa, conviene tener un defensa central rápido y con buena colocación, y unos laterales que también sean eficaces o naturales como defensas centrales, ya que van a realizar esa función mayormente. En cuanto al Pivote Organizador en defensa también conviene que sea defensa central (eficaz o natural).
Se puede cambiar el Centrocampista Recuperador por un pivote organizador en defensa y no se resiente mucho la táctica.
He visto que también funciona lo de poner "muy ofensiva" en los minutos finales para cascar un gol a última hora.
Para vosotros, jugadores
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Por PaquitoActualizado -
Ligas Mexicanas 2020-21 (formato europeo)
Todas las ligas mexicanas con formato de torneo largo, campeón a puntos, ascensos y descensos.
Incluye:
1.- Liga MX (18 equipos, 3 descensos)
2.- Copa MX (128 equipos a eliminación directa)
3.- Liga de Expansión (17 equipos, 2 ascensos directos, uno por promoción y 4 descensos)
4.- Liga Premier FMF Serie A ( dos grupos de 13 y 14 equipos, 4 ascensos y 4 descensos)
5.- Liga Premier FMF Serie B (10 equipos, 4 ascensos y 6 descensos)
6.- Liga TDP (192 equipos y 6 ascensos)
7.- Liga de Balompié Mexicano (8 equipos)
Instalación:
Descargar y pegar el archivo en la ruta: Sports Interactive/Football Manager 2021/Editor Data.
Para tener las plantillas actualizadas recomiendo descargar la base de datos de fmtransferupdate.com en donde he colaborado con poco más 500 ediciones con las altas y bajas del mercado de fichajes mexicano.
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Por MZ17Alta -
Este archivo NO está hecho por mi, es propiedad de FMFORUM y todos los créditos van para ellos.
¿Qué incluye este archivo?
-Traspasos actualizados hasta el día 01/07/20 según los datos de Transfermarkt
-Lesiones actualizadas hasta el día 22/09/20
-Resultados reales hasta el día 04/08/2020
-Fecha de comienzo el día 25/05/20 (Seleccionando Guam como liga de comienzo)
Para una experiencia más real puedes bloquear los fichajes la primera temporada usando el archivo "FMF LOCK TRANSFER" (funciona con los equipos del top 12 de ligas)
Los resultados reales afectan a estas ligas
La base de datos esta creada para ser jugada en la fecha de Guam, no para el comienzo del juego normal, los fichajes están actualizados (salvo cesiones que no se pueden configurar).
Los partidos de playoffs / playout y las copas europeas / nacionales no se pueden reproducir con el editor. Por la misma razón, no es posible insertar estadísticas de goles en los resultados reales. Tampoco es posible cambiar la estructura de las ligas.
Para instalar solo teneis que seguir esta ruta y meter ahí los archivos extraídos:
win
C / Users / "username" / Documents / Sports Interactive / Football Manager 2020 / editor data *
mac
C / Users/YOUR Mac USERNAME/Library/Application Support/Sports Interactive/football manager 2020 /editor data
Para jugar solo teneis que seleccionar los archivos antes de iniciar partida, elegir los países que queréis jugar (solo las ligas cargadas tendrán los resultados reales) e incluir la liga de Guam para iniciar con su fecha (no se puede usar la MLS)
Para terminar, no me hago responsable de ningún problema que podrías tener, ya que al no ser el creador no creo poder resolver la mayoría de vuestras dudas.
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Por bigmenAlta -
Update V2.6 (25/08/21)
Pueden descargar el pack o suscribirse a mi colección de Steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465898988
Nuevo formato con la posibilidad de hacer 5 cambios de 11 jugadores suplentes para ligas, copas, ligas de reserva y juveniles.
También algunos cambios en la inscripción de la plantilla aumentando el número máximo de jugadores.
Para fichar sin límites en Europa y usar las reglas para comunitarios y poder fichar sin restricciones recomiendo usar Sin Fronteras 21 / 21.4 / v
El resto de las ligas del mundo sin contar Argentina, les he quitado las restricciones para extranjeros.
Si bien mi idea era modificar todas las ligas jugables de la base oficial del juego, no he podido verificar reglas en los siguientes países: Brasil y China. Lamentablemente no sé mucho de estructuras y de como corregir esos errores estructurales.
Partida recomendada:
* Seleccionar las ligas que quieran jugar
* Seleccionar Sin Fronteras
* Seleccionar el update de transferencias favorito
* Seleccionar para comenzar en Indonesia el 07/06/21 (no hace falta que sea un país jugable, alcanza solo con verla)
Países:
África:
Sudáfrica + Sin límites de extranjeros
Asia:
Australia + Sin límites de extranjeros
Corea del Sur+ Sin límites de extranjeros
Hong Kong + Sin límites de extranjeros
India + Sin límites de extranjeros
Indonesia + Sin límites de extranjeros
Malasia + Sin límites de extranjeros
Singapur + Sin límites de extranjeros
Europa
Austria
Bielorrusia + Sin límites de extranjeros
Bélgica
Bulgaria
Croacia + Sin límites de extranjeros
Chequia + Sin límites de extranjeros
Dinamarca
Inglaterra + NoBrexit
Finlandia
Francia
Alemania
Grecia
Hungría
Irlanda del Norte +Sin límites de juveniles extranjeros Nueva
Islandia
Israel + Sin límites de extranjeros
Italia + Sin límites de extranjeros
Países Bajos
Noruega
Polonia
Portugal (nuevas reglas / sin playoff / sin restricciones por edad en la plantilla y en la formación)
República de Irlanda
Rumania + Sin límites de extranjeros
Rusia + Sin límites de extranjeros
Escocia
Serbia + Sin límites de extranjeros (Solo primera división)
Eslovaquia
Eslovenia
Suecia
Suiza
España
Turquía + Sin límites de extranjeros
Gales
Ucrania + Sin límites de extranjeros
North América:
México + Sin límites de extranjeros
Estados Unidos + Sin límites de extranjeros
Sudamerica
Argentina
Chile+ Sin límites de extranjeros
Colombia + Sin límites de extranjeros
Perú + Sin límites de extranjeros
Uruguay + Sin límites de extranjeros
Descripción de todas las competiciones
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Por DANDYActualizado -
Hola a todos! Como estan? Quiero dejarles este megapack de ligas mundiales que incluye +150 de ligas de todo el mundo, cada una con sus ascensos, sus divisiones juveniles y copas nacionales. Espero que lo disfruten, los formatos NO son los reales sino que tienen modificaciones de mi estilo, es por eso que es un pack FICTICIO.
Incluido:
: SUDAMERICA
Argentina (13 divisiones)
Bolivia (4 divisiones)
Brasil (11 divisiones)
Chile (7 divisiones)
Colombia (5 divisiones)
Ecuador (4 divisiones)
Paraguay (5 divisiones)
Peru (6 divisiones)
Uruguay (6 divisiones)
Venezuela (4 divisiones)
CONCACAF
Paises no editados: Canadá
Anguila (1 division)
Antigua y Barbuda (3 divisiones)
Aruba (2 divisiones)
Bahamas (2 divisiones)
Barbados (3 divisiones)
Belice (1 división)
Bermuda (2 divisiones)
Bonaire (1 division)
Costa Rica (3 divisiones)
Cuba (1 division)
Curazao (2 divisiones)
Dominica (2 divisiones)
El Salvador (3 divisiones)
Estados Unidos (7 divisiones)
Granada (2 divisiones)
Guadalupe (3 divisiones)
Guatemala (3 divisiones)
Guayana Francesa (2 divisiones)
Guyana (2 divisiones)
Haiti (3 divisiones)
Honduras (3 divisiones)
Islas Caiman (1 division)
Islas Virgenes Britanicas (1 division)
Islas Virgenes Estadounidenses (1 división)
Jamaica (6 divisiones)
Martinica (3 divisiones)
Mexico (9 divisiones)
Montserrat (1 división)
Nicaragua (4 divisiones)
Panamá (2 divisiones)
Puerto Rico (3 divisiones)
Republica Dominicana (2 divisiones)
San Bartolomé (1 división)
San Martín (1 división)
San Kitts y Nevis (3 divisiones)
San Vicente y las Granadinas (3 divisiones)
Santa Lucía (3 divisiones)
San Pedro y Miquelón (1 división)
Sint Maarten (1 division)
Surinam (3 divisiones)
Trinidad y Tobago (5 divisiones)
OCEANIA
Fiyi (2 divisiones)
Kiribati (2 divisiones)
Islas Cook (1 division)
Islas Salomón (4 divisiones)
Micronesia (1 division)
Nueva Caledonia (2 divisiones)
Nueva Zelanda (5 divisiones)
Papua Nueva Guinea (3 divisiones)
Samoa (2 divisiones)
Samoa Americana (1 division)
Tahiti (3 divisiones)
Tonga (1 division)
Tuvalu (2 divisiones)
Vanuatu (4 divisiones)
Wallis y Futuna (1 division)
UEFA
Paises no creados: Austria, Belgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Gales, Grecia, Holanda, Hungria, Inglaterra, Irlanda, Irlanda del Norte, Islandia, Israel, Italia, Noruega, Polonia, Republica Checa, Rumania, Serbia, Suecia, Suiza y Turquia
Albania (3 divisiones)
Alemania (15 divisiones)
Andorra (2 divisiones)
Armenia (2 divisiones)
Azerbaiyan (3 divisiones)
Bielorrusia (4 divisiones)
Bosnia y Herzegovina (4 divisiones)
Bulgaria (6 divisiones)
Chipre (3 divisiones)
Croacia (6 divisiones)
Escocia (8 divisiones)
Eslovaquia (4 divisiones)
España (14 divisiones)
Estonia (4 divisiones)
Georgia (5 divisiones
Gibraltar (1 division)
Islas Feroe (4 divisiones)
Kazajistan (5 divisiones)
Kosovo (4 divisiones)
Letonia (2 divisiones)
Lituania (2 divisiones)
Luxemburgo (4 divisiones)
Macedonia del Norte (5 divisiones)
Malta (4 diviisones)
Moldavia (4 divisiones)
Montenegro (3 divisiones)
Portugal (12 divisiones
Rusia (8 divisiones)
Ucrania (10 divisiones)
AFC
No editados: Australia, Hong Kong, Indonesia, Japón, China, Corea del Sur, Malasia, Singapur, Palestina,, Vietnam
Afganistan (2 divisiones)
Arabia Saudita (5 divisiones)
Bahrein (2 divisiones)
Bangladesh (3 divisiones)
Brunei (3 divisiones)
Bhutan (4 divisiones)
Camboya (2 divisiones)
China Taipei (3 divisiones + High School)
Corea del Norte (1 división)
Emiratos Árabes Unidos (3 divisiones)
Filipinas (2 divisiones)
Guam (3 divisiones)
India (4 divisiones)
Iran (5 divisiones)
Irak (4 divisiones + Liga y Copa de Kurdistan)
Jordania (3 divisisones)
Kirguistan (3 divisiones)
Kuwait (2 divisiones)
Laos (2 divisiones)
Libano (4 divisiones)
Macao (5 divisiones)
Maldivas (2 divisiones)
Marianas del Norte (2 divisiones)
Mongolia (3 divisiones)
Myanmar (2 divisiones)
Nepal (3 divisiones)
Omán (3 divisiones)
Pakistan (3 divisiones)
Qatar (2 divisiones)
Siria (4 divisiones)
Sri Lanka (3 divisiones)
Tailandia (4 divisiones)
Tayikistan (4 divisiones)
Timor Oriental (2 divisiones)
Turkmenistan (3 divisiones)
Uzbekistan (4 divisiones)
Vietnam (4 divisiones)
Yemen (3 divisiones)
AFRICA
Angola (4 divisiones)
Argelia (4 divisiones)
Benin (2 divisiones)
Botsuana (2 divisiones)
Burkina Faso (4 divisiones)
Burundi (2 divisiones)
Cabo Verde (Formato provincial y nacional-real)
Camerun (5 divisiones)
Chad (2 divisiones)
Comores (3 divisiones)
Congo (2 divisiones)
Costa de Marfil (4 divisiones)
Eritrea (1 división)
Etiopia (2 divisiones)
Egipto (4 divisiones)
Gabon (3 divisiones)
Gambia (2 divisiones)
Ghana (4 divisiones)
Guinea (3 divisiones)
Guinea Bisau (3 divisiones)
Guinea Ecuatorial (3 divisiones)
Kenia (3 divisiones)
Lesoto (2 divisiones)
Liberia (4 divisiones)
Libia (2 divisiones)
Madagascar (4 divisiones)
Malaui (2 divisiones)
Mali (5 divisiones)
Marruecos (4 divisiones)
Mauricio (2 divisiones)
Mauritania (2 divisiones)
Mozambique (3 divisiones)
Namibia (2 divisiones)
Niger (3 divisiones)
Nigeria (4 divisiones)
Republica Centroafricana (2 divisiones)
RD Congo (4 divisiones)
Ruanda (2 divisiones)
Santo Tome y Principe (2 divisiones)
Senegal (4 divisiones)
Seychelles (2 divisiones)
Sierra Leona (2 divisiones)
Somalia (2 divisiones)
Suazilandia (2 divisiones)
Sudafrica (6 divisiones)
Sudan (2 divisiones)
Sudan del Sur (2 divisiones)
Tanzania (2 divisiones)
Togo /3 divisiones)
Tunez (5 divisiones)
Uganda (3 divisiones)
Yibuti (1 division)
Zambia (5 divisiones)
Zimbabue (3 divisiones)
Mayotte (2 divisiones)
Reunión (2 divisiones)
Zanzibar (2 divisiones)
COPAS:
Mundial de Clubes (8 equipos, anual, campeones de todas las Copas de federación + Europa League + Copa Sudamericana)
Copa Aldao (2 uruguayos y 2 argentinos)
Copa América Bohemia (Copa America jugada por todo el continente)
Copa Confederaciones + Copas Regionales (Naciones divididas en 40 regiones por un cupo en la Copa Confederaciones cada 2 años)
Copa de Campeones de la CEI (jugada por los 15 países ex-URSS)
Copa de Campeones Regionales (clubes) (40 regiones para que los campeones de cada copa vaya a la final anualmente
Copa de la Gloria
Copa Euroamericana
Copa Intercontinental
Copa Interamericana
Copa Jules Rimet de naciones
Copa Jules Rimet de Clubes
Copa Panamericana
OFC Champions League
Suruga Bank
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Por falsobohemioFMActualizado -
Para los que jugamos partidas con selecciones, es siempre interesante el desarrollo juvenil, es por eso que quiero presentarles el FIFA World Cup U-23 o el Mundial sub23 en criollo.
El Mundial sub-23 se juega cada 4 años en 1 sola sede que puede estar dentro de cualquiera de 50 países. El limite de edad es 23 al momento del 1/1 de ese año, lo interesante es la posibilidad de bancar un equipo sub-21 desde un principio o clasificar con un sub-23 y despues ver.
Los 10 equipos sudamericanos juegan en 2 grupos de 5 una fase final donde los tres primeros de cada grupo ocupan los 6 cupos que tiene CONMEBOL para el torneo final.
Las eliminatorias asiaticas cuentan de una primera fase de 9 grupos de 5 equipos donde los 2 primeros + los 2 mejores restantes toman clasificación a una primera ronda de eliminacion. Estos 20 equipos juegan dos eliminatorias más mano a mano para definir a los 5 cupos mundialistas asiaticos de la categoría
Los 15 equipos oceanicos son divididos en 3 grupos de 5 donde los 2 primeros de cada uno pasan a la fase final, en donde de nuevo esos 6 equipos son divididos en 2 grupos de 3 donde los punteros son los 2 representantes de la OFC en el Mundial
La eliminatoria africana divide a sus 57 equipos en 19 grupos de 3 donde clasifican los 19 primeros y los mejores 17 equipos restantes. Notese que dice mejores equipos restantes. En la practica debería ser un segundo peeero un tercero en casos de grupos más numerosos podría formar parte. Esto hace que las cosas sean un poco más justas a mi entender. La segunda ronda africana divide a los 36 clasificados en 6 grupos de 6 donde los punteros clasifican al Mundial sub23 En CONCACAF son 7 grupos de 6 equipos donde pasan los 7 primeros + los 3 mejores segundos. (equipos restantes). Esos 10 clasificados juegan un mata-mata por ser los 5 clasificados norteamericanos al Mundial. Finalmente, en Europa son 11 grupos de 5 donde pasan los 2 primeros de cada uno (22) + los mejores 10 equipos restantes, un ejemplo de esto es por qué clasifica Albania saliendo 4to en su grupo y no Letonia que salió tercera. Estos 32 equipos juegan un mata-mata dos veces para poder llegar a los 8 clasificados europeos al Mundial sub-23. Es salir bien en tu grupo y tener suerte en los cruces. Tenemos 32 clasificados por eliminatorias al mundial Sub-23 que se disputa en julio del año anterior del Mundial de mayores. Allí los 32 equipos clasifican 2 por grupo para hacer octavos, cuartos, semis y final. Hay partido por el tercer y cuarto puesto. La idea de este torneo es justamente darle rodaje a los juveniles sub23 que son lo suficientemente grandes para la sub21/sub20 pero les falta un golpecito de horno para la mayor. En 2021 termina antes de los JJ.OO. Espero que lo puedan disfrutar! .- 721 Descargas
Por falsobohemioFMAlta -
Ligas Mexicanas 2021 2.0 (Formato Europeo)
Para la temporada 2020-2021 la Federación Mexicana de Fútbol decide adoptar el formato europeo para aumentar la competitividad y la calidad del futbol mexicano, con lo que pone en marcha el torneo largo con campeón a puntos.
La cantidad de extranjeros baja a 9 en la Liga MX y queda en 5 en la Liga de Expansión, vuelve la Copa MX en formato de eliminación directa, y también se juega la Liga MX sub-20 y sub-18, ademas incluye la nueva Liga de Balompié Mexicano cuya segunda temporada arranca en agosto.
Incluye:
1.- Liga MX (18 equipos y 3 descensos)
2.- Liga de Expansión (17 equipos, 2 ascensos directos, uno por promoción y 4 descensos)
3.- Copa MX (eliminación directa con 64 equipos)
4.- Liga Premier Serie A (dos grupos de 13 y 14 equipos, 4 ascensos y 4 descensos)
5.- Liga Premier Serie B (11 equipos y 4 ascensos)
6.- Liga de Balompié Mexicano (los 8 equipos confirmados para la segunda temporada)
Instalación.
Descargar y pegar el archivo en la ruta: Sports Interactive/Football Manager 2021/Editor Data.
Para tener las plantillas actualizadas recomiendo descargar la base de datos de fmtransferupdate.com en donde he colaborado con poco más 500 ediciones con las altas y bajas del mercado de fichajes mexicano.
Nota: No se incluye la liga TDP porque a la fecha no se han anunciado los equipos que ahí competirán, y porque con la información disponible parece que numerosos equipos nuevos se integraran y otros tantos van a desaparecer.
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Por MZ17Alta -
Esta es la primera versión de FlutSkin para FM19.
Requisitos de resolución:
Este skin se diseñó para funcionar correctamente en el modo de pantalla completa 1920x1080 (1080p), solo con iconos de barra lateral. Como resultado, algunos paneles no funcionarán correctamente en otras resoluciones (y también en el modo de ventana 1920x1080).
Instrucciones de instalación:
Descomprima el archivo y copia la carpeta llamada fm2019flutskin_dark y la coloca dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2019\skins. si no existe la carpeta skins, la crea. Inicie FM19 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Debería ver FM 2019 Flut Skin dark - 1.9 como una opción en el menú desplegable de skin. Pulse el botón Confirmar.
Instrucciones para aquellos que quieren jugar con una barra lateral normal (no barra lateral oculta automáticamente)
Descarga el archivo Files for no hidden sidebar 1. Abra la carpeta "files for NO HIDDEN SIDEBAR"
2. copia las 3 carpetas que aparecen en Mis documentos / Sport interactive/ football manager 2019 / skins / fm2019flutskin_dark / panels.
Nota: sobrescribir los archivos originales
Para cualquier duda, comentarla en el hilo de soporte.
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Por mabormuActualizado -
Ligas Mexicanas 2021
El escenario es así. Para la temporada 2020-2021 la Federación Mexicana de Fútbol decide adoptar el formato europeo para aumentar la competitividad y la calidad del futbol mexicano, con lo que pone en marcha el torneo largo con campeón a puntos, ademas un ascenso y descenso directo, ademas de otro más en promoción.
La cantidad de extranjeros baja a 9 en la Liga MX y queda en 5 en la Liga de Expansión, vuelve la Copa MX en formato de eliminación directa, y también se juega la Liga MX sub-20 y sub-18, ademas incluye la nueva Liga de Balompié Mexicano cuya segunda temporada arranca en agosto.
Incluye:
1.- Liga MX (18 equipos)
2.- Liga de Expansión (20 equipos) Incluye los tres equipos propuestos para certificación y que fueron rechazados, Irapuato, Matamoros y Durango, ademas del nuevo Raya2.
3.- Copa MX.
4.- Liga de Balompié Mexicano (10 equipos)
Instalación.
Simplemente descargar y copiar el archivo en la ruta: Sports Interactive/Football Manager 2021/Editor Data.
Para tener las plantillas actualizadas recomiendo descargar la base de datos de fmtransferupdate.com en donde he colaborado con casi 500 ediciones con las altas y bajas del mercado de fichajes mexicano.
Notas: No se incluyen las ligas Premier FMF y TDP porque a la fecha no se han anunciado los equipos que ahí competirán, y porque con la información disponible parece que numerosos equipos nuevos se integraran y otros tantos van a desaparecer.
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Por MZ17Actualizado -
Les dejo el archivo que va en la carpeta base data de Football Manager 21, Este archivo tiene los fichajes mas recientes del futbol argentino.
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Por JUVAL2020Actualizado -
Pasos a seguir para tener la Liga de Japon jugable, con jugadores reales y con el Overview disponible:
1- Para tener activa la Liga de Japón, pega los archivos "FHJ Japon.fmf" y "Japan Nihon-League 2021.fmf" en C:\Users\Tu Usuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data. Con ésto
tendrás la liga japonesa hasta 4 divisiones jugables y la database de jugadores reales. El archivo "FHJ Japon.fmf" es la database de jugadores que saqué del usuario @horky
de FMSite.com, mientras que el archivo "Japan Nihon-League 2021.fmf" lo saqué del usuario qwert2 de arabFM.net, todos los creditos a ellos.
2- Para añadir el facepack, pega el contenido de la carpeta "Facepack J1 y J2 by kokemen", que contiene 1272 archivos de faces de la J1 y J2 completas y algunas de la J3
en C:\Users\Tu Usuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics\Player
Pero como la database de Japón está hecha a base de jugadores creados, si tenéis algun parche que haya creado jugadores añadiendolos a la database, no van a coincidir las ID
por lo que tendrías que cambiarlas manualmente una a una.
Para que os valga mi parche de facepack tal cual, debéis no tener ningun parche con jugadores creados o añadidos manualmente a la database y además, usar el archivo
"3º division + Carabanchel editado.fmf" pegandolo en "C:\Users\Tu Usuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data" que es el parche de la Regional Española,
creado por el usuario @ErdOnMC (https://www.fmsite.net/files/file/1049-sistema-regional-espa%C3%B1ol-regional-preferente-andaluc%C3%ADa-occidental-opcional/), solo que
yo añadí manualmente varios jugadores que faltaban del RCD Carabanchel para mi partida, por lo que si no usais ese archivo para la Regional española, las ID de los
jugadores de la liga japonesa en vuestra partida no coincidiran con los que tengo yo e n el archivo.
Si no queréis usar éste archivo, tendríais que ir uno a uno cambiando los ID de los jugadores manualmente por el que os saliese a vosotros. Las carpetas llamadas:
"Facepack por equipos Japon - qwert2 patch by Kokemen" y "Facepack J1 y J2 by kokemen" contienen exactamente lo mismo, solo que en la primera carpeta, las face están
divididas por equipos y divisiones, por si tenéis que hacerlo manualmente el cambio de IDs, mientras que ne la otra carpeta están las casi 1300 face sin orden, listas para
copiarlas y pegarlas en el directorio correspondiente.
Para añadir faces de golpe y no manualmente, podéis usar la herramienta FM Graphics Configurator, que podéis descargar y ver como funciona en éste link:
https://www.fmsite.net/files/file/7-fm-graphics-configurator/
3- Para que el Overview de los equipos de Japón sea visible (https://i.gyazo.com/b138d39bcbda9ee348ae946de7d5c664.jpg)
tienes que seguir los siguientes pasos:
(sacado todo de aquí originalmente: https://community.sigames.com/forums/topic/543211-fm21-japan-league-system/?tab=comments#comment-12838642)
-Descomprime el archivo "skins_21.zip" y el archivo resultante, "skins.fmf", copialo en la siguiente ruta, guardando por si acaso antes el skins.fmf original.
Windows:
\Program Files\Steam\steamapps\common\Football Manager 2021\data\game\
Mac:
/Users/[username]/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Football Manager 2021/database/data/game/
-Inicia el juego, ve a "Preferencias", abajo a la izquierda a "Restablecer" y luego "Limpiar Caché". Cierra el juego y vuelve a abrirlo. Cuando entres en un equipo
japones, debería de aparecerta ya la pestaña de "Vista General" y en Perfil, ves la imagen tipica de cualquier equipo (https://i.gyazo.com/b138d39bcbda9ee348ae946de7d5c664.jpg)
4- Finalmente, si quieres que los equipos y liga tengan el nombre real, sigue los pasos de éste link con el archivo "FM2021 Sortitoutsi Licensing and Real Name Fix File v4.0 JAPAN LEAGUE" :
https://sortitoutsi.net/content/56768/fm2021-licensing-and-real-name-fix-file-v01-beta-for-fm21-beta-not-released-yet
(aunque en mi caso me quitó el nombre real de la Liga Española y tuve que toquetear para que ambos se pusiesen bien)
5- Para tener las equipaciones de los equipos, yo he usado éstos links:
Kits J1
https://sortitoutsi.net/content/52572/japan-j1-league-ss2020-new
Kits J2
https://sortitoutsi.net/content/54206/japan-j2-league-ss2020-new-270420-not-sskcc-yet
En los links tenéis las instrucciones pero es como siempre, descomprimir en Documents/Sport Interactive/Football Manager 20##/graphics/kits y recargar apariencia.
Siguiendo todos éstos pasos, deberíais tener una Liga Japonesa 100% jugable, con faces completas en 1º y 2º division y Kits de la mayoría de equipos de la J1 y J2.
Espero que disfruten el recopilatorio.
RECALCAR que yo, "Kokemen", solo he realizado el facepack de las casi 1300 caras. El resto es una recopilacion de otros parches, a los que doy todo el credito por ello,
y solo los incluyo aqui por comodidad.
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Por kokemenActualizado -
Competiciones actualizadas ( composición grupos reales 21/22) sistema de play off real en las 3 competiciones federativas. Nivel 6 Nacional jugable, nivel 9 Málaga.
Correcciones vitales para que sea lo más verosimil posible realizadas por @pablofg87
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Por Migue_poliActualizado -
En FM21 la Copa Libertadores y Sudamericana tienen un pequeño error en los criterios de desempate de sus fases de grupos, ante igualdad de puntos se toma como primer criterio "partidos ganados", lo cual es erróneo. Lo reporté hace un tiempo en el foro, pero no se ha corregido para esta versión.
Por ejemplo, en este caso Racing debería haber avanzado de ronda en vez de Inter porque tiene mejor diferencia de gol, pero como las reglas están mal, avanzó el equipo brasilero por tener más "partidos ganados" (3 a 2). Incluso los resultados entre estos dos equipos eran favorables a Racing.
Abriendo la competencia en el editor, el error es bastante sencillo se visualizar:
Según el reglamento de la Conmebol, los criterios son:
Diferencia de gol Goles a favor Goles fuera de casa Ranking Conmebol --> https://www.conmebol.com/es/ranking-2021 Surge el problema que "Ranking Conmebol" no existe en FM, ni tampoco se utiliza el 'coeficiente' como en las competiciones europeas. Por lo que decidí simplemente utilizar los partidos entre los equipos como cuarto criterio en su lugar:
También agregué partidos ganados y partidos ganados fuera como para un último recurso (sino se decide al azar)
Con este pequeño fix, ahora ambas competiciones tienen estos criterios en caso de empate:
---------------------------------------------------------------------------------------
INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN:
1- Descargar los archivos "Fix Copa Libertadores.fmf" y "Fix Copa Sudamericana.fmf" y colocarlos dentro de la carpeta llamada 'editor data' que se encuentra en la siguiente dirección: c:\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data
2- Abrir Football Manager 2021 y crear una nueva partida (si o si es necesario empezar una nueva para ver los cambios). Tenemos que asegurarnos que los archivos "Fix" que descargamos esten activados a la hora de crear la partida como se ve en la foto:
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Por Joaquin087Actualizado -
Muy buenas gentes de FMSite. Os traigo un proyecto para el que busco colaboradores, ya sean como editores o facilitando bases de datos o incluso proyectos similares de los que tengáis conocimientos.
Como el título sugiere, mi intención sería recrear la Liga española, 1ª y 2ª (que ya me parece un curro mastodóntico) y si acaso los principales clubes europeos de la última liga del milenio pasado. Intenté hacerla yo solo el año pasado pero al tercer equipo desistí pues era de locos. Así que os pido ayuda.
Principalmente me gustaría que si sois seguidor de un equipo y tenéis conocimiento de lo que había aquella temporada en vuestro club os animárais a colaborar. Todo aporte es bien recibido.
Así pués, tendríamos:
1ª División
Alavés (X)
Athletic Club (X)
Atlético de Madrid (X)
Barcelona (X)
Betis (X)
Celta (X)
Deportivo (X)
Espanyol (X)
Numancia (X)
Málaga (X)
Madrid (X)
Mallorca (X)
Oviedo (X)
Real Sociedad (X)
Racing (X)
Rayo (X)
Sevilla (X)
Valladolid (X)
Valencia (X)
Zaragoza (X)
2ª División
Albacete
Atlético B
CD Badajoz
SD Compostela
Córdoba
Eibar
Elche
CF Extremadura
Getafe
Las Palmas (X)
Leganés
Levante
UE Lleida
CD Logroñés
CP Mérida
Osasuna (X)
Recreativo
UD Salamanca
Sporting (X)
Tenerife
Toledo
Villarreal (X)
La ruta de instalación es la de siempre: c://mis documentos/sports interactive/fm2021/editor data y copiáis el archivo dentro.
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Por citizen93Actualizado -
Base de Datos donde se podrá jugar una Copa América distinta, con todo el continente americano, norte, centro y sur, desde las mega potencias hasta la isla mas chica del continente, les presentamos la América Bohemia, de la mano de nuestro amigo FalsoBohemio.
COMO INSTALAR EL MOD:
Una vez descargado el archivo .zip:
Extraer el contenido (una carpeta llamada "América Bohémia - by FalsoBohemio")
a su carpeta de editor data. Normalmente, se puede encontrar en la siguiente ubicación: \Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data\
Cree carpetas "editor data" si aún no existen.
Abrir Football Manager 2021 y al comenzar una partida nueva, se agrega una nueva Base de Datos.
Y ya pueden arrancar a disfrutar de esta increíble Copa América versión Bohemia
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Por juanbacorralActualizado -
update
Update 1.0 - Fútbol uruguayo - Fichajes de Primera y Segunda División (Danubio/Defensor) al 1/7/2021
Después de unas cuantas horas de trabajo de edición y de búsqueda de datos les traigo un update que hice para el FM21.
Para los impacientes como yo que no podemos esperar a la siguiente versión para jugar con Danubio o Defensor en la segunda categoría, están actualizados los ascensos y descensos para el torneo 2021 así como todos los fichajes al día de la fecha (1/7/2021).
Me basé en las webs de Tenfield y Transfermarkt para tratar de que estuviese todo lo más completo posible y fiel a la realidad.
Si quieren ver el contenido en profundidad antes de descargar pueden apreciarlo en este video.
Instalación:
Descargar el contenido y moverlo a la carpeta Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2021/editor data
Contiene:
+ Danubio, Defensor Sporting y Cerro en Segunda División
+ Sud América, Cerrito y Villa Española en Primera División
+ Fichajes de todos los equipos (Leandro Fernández a Nacional, Nicolás Schiapacasse en Peñarol, Lucas Viatri en Deportivo Maldonado).
+ Jugadores que ahora están libres como Alejandro Martinuccio e Ignacio Lores.
+ Actualización de cuerpo técnico (Julio Mozzo, Jorge Bava, Eduardo Acevedo, etc.)
Errores encontrados:
+ Ignacio Ithurralde no forma parte de la DB. No lo creé de cero así que Boston River está sin entrenador.
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Por panda_666Alta -
Quien ganará la Champions? el Barsa de los jugones, el Madrid de los galácticos, el Milán de Arrigo Sacchi, el United de Cantona, el Nápoles de Maradona, la Juventus de Paolo Rossi, el Valencia del doblete y el Piojo López, el Atleti del doblete, los argentinos de Las Palmas, el Chelsea de Drogba y Shevchenko..... y los que vienen Sub19 ( el Barsa del Dream Team , el Madrid de la quinta del Buitre.......).
El tema de las fotos es demasiado engorroso y habrá muchas que no coincidan con la ID.... o con la edad de algunos jugadores... ( asi que , que lo haga alguien o cada uno, jejeje).
Si alguien encuentra errores que lo diga.
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Por tkdAlta -
A raíz de los cambios anunciados por la UEFA para la temporada 2021/2022, hice este pequeño parche a modo de curiosidad quitando la ventaja de gol de visitante en los cruces de definición.
Hice estas dos competencias solamente porque eran las que tenía extraídas (hay todo un paso previo para extraer las reglas continentales), pero quizás completo con las demás competencias en algún momento (o si lo hace alguien más)
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Por Joaquin087Alta
Gráficos para el Football Manager
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